[Guerre de l'anneau] Stat. de victoire

Yep…

derff dit:sur la stratégie des P.L.s

Tout pareil. Enfin, tout dépend de si on joue avec l’extension ou pas !? Et de quand j’arrive à avoir le bâton de sorcier ou à adopter Smeagol ! Si j’ai de la chance, alors j’avance comme un taré sinon, je sacrifie Gandalf assez vite (genre si au 3ème tour j’ai pas de bâton, Gandalf il crève bien vite).
derff dit:J’ajouterai que j’ai joué 80% de mes parties avec les PL et que la plupart je les ai gagnées militairement. J’essaie de faire un Rush sur deux fronts à la fois quand l’ombre a bien poussé ou quand ils viennent de se prendre un revers. La plupart du temps, Gandalf et les Ents enfoncent Saroumane pendant que je récupère 2 points là où ça peut passer (déjà fait Gundabad, Moria et Minas Morgul par exemple).

Nous sommes d’accord que Saruman se retrouve fréquemment défoncé surtout si les P.L.s activent vite fait les Ents. D’ailleurs, c’est pour cela que quand je joue l’Ombre, Saruman entre en jeu dès le premier tour et j’utilise la Voix de Saruman à outrance (avant que les Ents se réveillent).
Après, alors là, il faut espérer que les P.L.s aient pas de bol dans la pioche ou dans les dés… Parce qu’avec 25 dés minimum sur Ortanc ! Ca fait mal surtout si c’est à la suite…
RicoH dit:Gagner militairement avec les PL n’est à mon sens réalisable qu’en contre, c’est à dire qu’on a suffisamment bien avancé avec la compagnie pour obliger l’ombre à se découvrir excessivement.
Si les 2 camps la jouent full militaire c’est plié d’avance.

Nous sommes d’accord de ce point de vue là. Partir en guerre ouverte dès le début de partie contre l’Ombre me semble clairement voué à l’échec. Aucune chance et c’est d’ailleurs ce qui me choque un peu dans les C.R. précédents. Car ils donnent l’impression que le joueur des P.L.s a gagné militairement seulement avec le Nord et les Nains soit dit en passant :

Nains : 5 régulières / 5 élites / 4 Officiers
Nord : 10 régulières / 5 élites / 4 Officiers

Allez, je veux bien dire que si on gère bien ses morts, ça donne une sorte de :

Nains : 10 régulières / 5 élites / 4 Officiers
Nord : 15 régulières / 5 élites / 4 Officiers

Et encore, cela sous entend donc qu’en partant ainsi à la guerre le joueur des P.L.s laisse tomber 1 pt à Dale, 2 Pts à Erebor et la porte ouverte au royaume Silvestre…

Non. Je suis bel et bien désolé, je ne vois pas comment Tu peux te dire que tu partes en guerre dès le début de partie avec ces deux peuples laissant gentiment le Gondor et le Rohan se faire fracasser !?!

Moi, je veux bien faire une partie et laisser les P.L.s partir en guerre avec ses petites armées pour m’attaquer gentiment mais là, il n’a aucune chance…

Dol Guldur reste assiéger avec 5 Nazgüls, je laisse tomber volontairement les points du Nord mais en gros, le Gondor tombe en 2-2, le Rohan se fait ravager et je prends 5 pts (Dale + Erebor + Royaume Silvestre), après j’ai le choix mais le Gouffre + Minas Tirith + Pelargir, ayez j’ai mes 10 pts ! Finito !!!

Surtout que bon, ne pas oublier que dans l’ordre des victoires, la conquête militaire de l’Ombre est avant celle des P.L.s donc même si je laisse tomber lors du dernier tour une forteresse pour en prendre une autre, en tant que joueur de l’Ombre, je gagne !!

Bref, aucune chance… Non, désolé, mais ces C.R.s n’arrêtent pas de me turlupiner…

D’un autre côté, tu extrapoles pas mal…
Il a fait un compte rendu plutôt narratif que technique, il n’a pas détaillé chaque dé non plus.

Il se peut qu’il ait fait deux trois erreurs de règles mais peut-être pas au point de dénaturer complètement le jeu.
De plus, il se peut que son adversaire et lui n’aient pas joué le même nombre de parties que toi. Tout n’est donc pas forcément logique et/ou optimisé.

Vous devriez attendre qu’il donne son avis plutôt que de descendre sa manière de jouer non ?

Sinon, c’est sympa de discuter des stratégies de ce jeu génial !

Yep…

derff dit:Sinon, c’est sympa de discuter des stratégies de ce jeu génial !

vi. Je suis d’accord. C’est pour cela que mes premiers posts étaient restés … sobres. Je l’ai invité par MP à nous en dire plus dès mon premier post. Mais bon, voilà, on parle de LGDA, je lis des trucs qui me font tiquer et je m’emporte…

:china:

Nt nt nt … :?

Est-ce que Elrond s’emporte en apprenant que sa fille sacrifie son immortalité pour l’amour d’un mortel :?:

:^:

En tout cas ça fait plaisir de voir que c post est tjrs actif depuis 2004 :shock:

Merci pour vos réponses.

derff dit:
Dix dés :shock:
Faute de frappe peut-être car la limite pour les peuples libres est de 6 je crois…

Évidemment il s’agit d’une faute de frappe.
forest dit:
Par contre, s’amuser comme tu l’as fait à déplacer Aragorn jusqu’à Bree puis Dol Amroth pour faire le tour de Minas Tirith et revenir du côté d’Orthanc ! Il n’y a pas à dire… Il a vu du pays l’Aragorn… Utiliser ses dés personnages pour ça… T’aurais pas mieux fait de les utiliser pour la communauté…
Pour ma part, je trouve très dangereux de séparer la compagnie dès le début de partie. Je préfère tenter le coup à fond et attendre gentiment que l’Ombre lance les hostilités.
Aller réveiller les Nains et le Nord ne sert pas à grand chose en début de partie et ce pour deux raisons :
1 - ils apportent rien
2 - ils sont rarement chatouillés par l’Ombre (contrairement au Rohan et au Gondor qui eux le sont tout le temps…).

Alors je reconnais que j’aurais du bouger la communauté plus souvent… je ne l’ai pas fait pour deux raisons :
-Lorsque suite à des jets l’ombre a quatre-cinq dés à la traque j’étais assez refroidi.
-Lorsque j’avais calculé que j’avais une chance de prendre une forteresse (Isengard). Sur ce coup là le rapatriement d’Aragorn et le fait de ‘griller’ des cartes me donnant des bonus de déplacement me semblait valoir la peine car cela faisait peser un stress inattendu sur l’ombre et surtout lui virait ce fichu dé supplémentaire.
forest dit:
Le premier tour ne me fournit toutefois aucun dés pour la faire avancer, mais me permit grâce à une main propice de mettre le Nord et les Nains en guerre…

C’est un peu contradictoire là quand même ?!? Au premier tour mettre ces deux nations en guerre me semble assez dur voir impossible à réaliser (surtout qu’avec 4 dés je vois pas comment faire descendre les marqueurs politique et les activer surtout si tu dis ne pas avoir de dé PERSONNAGE).

A vrai dire ce fut uniquement grâce à des cartes. L’une est le livre de Mazarbul, l’autre devait être feu frayeur félonie, si je me souviens bien. Sachant que j’avais utilisé un autre dé pour piocher une carte de plus (ce qui explique la présence de ces deux cartes dans ma main).
forest dit:
Idem. Je ne comprends pas ton obstination à jouer avec le Nord et les nains qui servent vraiment à rien et surtout à tenter du militaire avec les P.L.s ! Le joueur des P.L.s n’a qu’un seul but, détruire l’anneau, la victoire militaire est vraiment au cas où l’Ombre joue de malchance aux dés. Mais quand même !

-Alors pour ce qui est de la deuxième partie, j’ai fais beaucoup avancer la communauté, ne visant pas la victoire militaire. J’ai juste sauté sur Dol Guldur quand l’occasion s’est présenté, puis fais l’idiot dans le nord pour pouvoir aller dormir. (7h de concours blanc le lendemain, hum). Pour ce qui est du Nord et des nains et bien… malgré un paquet de cartes soigneusement mélangé, j’ai bénéficié du livre de Mazarbul et de Feu frayeur félonie très tôt dans la partie. Donc j’en ai profité. Je ne voulais pas trop attirer l’attention sur le Rohan, qui se terrait dans le gouffre. Le Gondor lui avait été renforcé par des cartes et attendait l’orage. Les elfes eux, ont sautés sur Dol Guldur.
forest dit:
Au passage, ne fais tu pas l’erreur de penser qu’on peut prendre un village / une cité / une forteresse sans l’attaquer ?

Non, j’avais lu cette règle je ne sais plus où sur le forum.

forest dit:
:arrow: quand je lis qu’il a le temps de faire faire un marathon à Aragorn de Dol Amroth au Gué de l’Isen en 1 coup… Alors qu’il y a des troupes à Orthanc !
Au tour suivant le joueur des peuples libres utilisa alors une carte pour déplacer Aragorn, Boromir et Meriadoc de Dol Amroth aux Gués de l’Isen[…]le tout à Orthanc où se trouvaient Saroumane et deux unités communes, vite réduites en bouillie.
vois tu, je vois pas comment des personnages peuvent traverser Orthanc alors qu’il y a des troupes sur place ! Ce qui est interdit… De plus, le déplacement max pour un compagnon en dehors de la compagnie est de 5 (niveau 3 augmenté de 2 via une carte) alors que là il parcourt 6 cases (et de surcroit une occupée par des ennemies). :shock:

-A vrai dire ce n’est pas en un coup mais en un tour, j’ai utilisé la totalité de mes dés pour parvenir à rallier l’armée et à foncer sur Orthanc. Je me suis mal exprimé, la carte a rendu le scenario possible mais n’a évidemment pas suffi.

forest dit:
Sans vouloir être négatif, j’ai comme de l’imperssion que vous faites quelques erreurs de règles. Même si je l’accorde tes comptes rendus sont assez plaisants !
Sinon pour l’effet de Gandalf, oui, il annule bel et bien le commandement du chef des Nazgüls (puisqu’il est considéré comme un Nazgül) - cf. FAQ.


-Il est fort probable que nous ayons fait quelques erreurs, en effet. Par contre à priori celles que tu avais relevé concernaient l’entrée en guerre des nains et du nord, qui ne fut possible que par des cartes et m’amena à changer mes projets, ainsi que la prise d’Orthanc, qui a priori relève d’une explication trop lacunaire de ma part. J’ai bénéficié de la carte permettant à une armée de se déplacer de deux cases si guidée par un compagnon. Si on rajoute à cela l’utilisation de tous les dés sur cet enchaînement d’actions et le fait que à ce tour l’ennemi avait fait beaucoup de résultats œil, cela se tentait. (Cela limitait de facto ses possibilités de renforcer les troupes d’Orthanc)

Yep…

Bon, tout d’abord je n’émets aucun doutes sur ce que tu racontes et je sais que sur un post tu ne vas pas faire le détail de toute ta partie !! :china: Un grand merci à toi pour la courtoisie de ta réponse qui éclaire un peu mieux ta façon de jouer, qui tout d’un coup me semble bien plus claire.

il est vrai que j’avais compris que tu t’entichais à guerroyer, ce qui de mon point de vue à moi, me semble ridicule. Mais vu comme ça, je reconnais que mettre la pression sur l’Ombre pour le forcer à arrêter la traque est toujours agréable.

Moi quand on parle de LGDA je m’emballe… Alors.

Par contre, je vais regarder de plus près le coup de mettre les nains + le Nord en guerre si vite, parce que là, je suis quand même assez surpris, même si je te crois bien volontiers…

seb l’arverne dit:Nt nt nt … :?
Est-ce que Elrond s’emporte en apprenant que sa fille sacrifie son immortalité pour l’amour d’un mortel :?:
:^:
En tout cas ça fait plaisir de voir que c post est tjrs actif depuis 2004 :shock:


Pff… elrond il a jamais rien compris à la vie. Si il avait tout compris il aurait fracassé Isildur pour qu’il jète l’anneau !!! Alors l’autre tafiole d’elfe pas capable de bousculer un homme… Hein…

et oui… Que departies faites depuis 2004 ! Vraiment un des meilleurs jeux de tous les temps…

Après vérification il y a une erreur dans le compte rendu. Les cartes utilisées au premier tour furent je partirai seul puis feu frayeur félonie qui mit le nord en guerre et c’est au deuxième tour que le livre de Mazarbul permit aux nains de rentrer en guerre. Ma mémoire fut défaillante.

Pour ce qui est de la prise d’Orthanc, ce fut l’utilisation de la carte permettant de se déplacer comme si l’on était de niveau 4, un déplacement classique, un déplacement d’armée pour qu’ils soient rejoints et la carte qui permet à une armée dirigée par des compagnons de se déplacer de 2. Là il y a eut peut-être une erreur car je me demande si après coup cette carte de déplacement de 2 n’aurait pas été utilisée pour mener l’assaut… cela me tarabuste.

Erf, erreur, double post. -_-

Yep…

Karria dit:…

t’embetes pas ! c’est moi qui pinaille sur des détails, alors que comme je te l’ai dit, je sais que dans un C.R. il peut y avoir des erreurs d’oubli de mémoire…

C’est juste que je connais quelque peu le jeu et un petit peu aussi ses méandres (pas au point de connaître les cartes par coeur… zut), mais bon, pas de soucis ! Que ce soit en 1, 2 ou 3 tours que tu ai réussi à faire ça. C’est jsute que comme tu disais au tour suivant alors que j’aurai du comprendre aux tours suivant !

sinon, t’as vu ma réponse sur le coup de Gandalf le Blanc qui défouraille tous les Nazgüls, même le roi sorcier (V1 ou V2).

J’ai vu oui, cela aurait transformé la bataille des monts gundabad de la deuxième partie en promenade de santé et non pas en carnage généralisé.

Une nouvelle partie ce soir…

Cela fut… étrange. Je jouais les peuples libres et la demoiselle qui m’affrontait était celle qui m’avait affronté lors de mes deux dernières parties. Par conséquent il faut gardé en tête son léger traumatisme suite à deux défaites militaires.
Il me paraissait évident que l’éventualité d’une opportunité militaire… était de facto compromise.
Dès le départ je suis confronté à un problème : je ne sais jamais quoi faire de mes compagnons. Je me retrouve au premier tour avec la carte feu, frayeur, félonie et décide donc de déplacer la communauté puis de séparer Aragorn, Boromir et Gimli. Aragorn et Boromir partiront vers Dol Amroth après avoir mis le nord en guerre (grâce à la carte.) tandis que Gimli se déplacera vers Ered Luin. Au deuxième tour je pioche… le livre de Mazarbûl et du coup l’arrivée de Gimli en Ered Luin met les nains en guerre…

Eh, promis, je n’essayais pas du tout les mettre en guerre à la base mais comment refuser ces cartes quand on les a au départ? C’était trop tentant…
Pendant ce temps l’ombre fortifiait la Moria et le mont Gundabad… Une traque malencontreuse entrainât la fin de Mithrandir (un joli jeton 3). La communauté alla de traque réussie en traque réussie, étant révélée avant que je ne la déclare à la Lorien mais passant malgré tout par Khazad-dûm. Dans la Moria tomba Legolas fils de Thranduil, mais plusieurs cartes me permirent de m’en tirer à bon compte en faisant baisser ma corruption.
Pendant ce temps Aragorn était couronné, Saroumane apparaissait, Gandalf le Blanc surgissait à Fangorn et l’ombre se renforçait.
Devant la menace de l’Isengard je réunissais les hommes des gués vers le gouffre de Helm, et renforçait par quelques cartes un Rohan toujours passif. Le gouffre de Helm, Dol Amroth, Minas Tirith, Erebor et le Royaume Sylvestre, suite à des regroupements d’armées et quelques cartes, contenaient tous 5 unités et des officiers, attendant l’orage.
La communauté avançait encore et encore… et l’ombre se renforçait si bien que toutes ses unités se trouvèrent sur le plateau.
En ithilien Faramir abattît sa colère sur une armée d’orientaux tandis que la communauté séjournait à Minas Tirith et que Merry et Pippin la quittait pour diminuer la corruption. Les cartes chansons de Bilbon et Athelas permirent d’amener la corruption à zéro.
Devant le danger l’ombre s’élança promptement, vers Erebor, vers la Lorien, vers le Gondor… L’oeil tournât son regard vers la tour blanche d’Ecthelion, Osgiliath et Pelargir tombèrent… les Orientaux épaulés de Nazgûl assaillirent les remparts de Minas Tirith. Voyant cela, par une manœuvre très risquée, Boromir, Elessar et la totalité de la garnison de Dol Amroth s’élancèrent à vive allure vers Minas Tirith.
(C’était manifestement stupide car en cas de possession de la carte des corsaires d’Umbar je m’exposais à un grave péril mais j’avais sur moi la carte permettant d’épauler une armée assiégée et enlevant un dé de combat par unité assiégée. Que voulez vous, je suis joueur et j’avais confiance vu le peu de points gagnés par l’ombre. Je gardais qui plus est un joker en main et espérait quoiqu’il en soit lui faire perdre du temps)
Les suderons et variags de Khand redoublèrent d’ardeur mais subissait de lourde pertes compensées par l’arrivée de forces du Mordor. La garnison fut massacrée alors qu’Elessar après avoir balayé l’unité laissée à Lossarnach se préparait à retourner le cours de la bataille. (Il en restait 4 dans la forteresse… 4 éliminés au cours d’un assaut fructueux de l’ombre… périrent aussi en ce jour Meriadoc, Peregrin et quelques officiers. la lame de l’ouistrenesse ne servit pas, les serviteurs étaient ailleurs). Voyant cela il ne me restait plus qu’a tenter de retourner en vitesse à Dol Amroth… où je recrutai une unité d’élite.
Au tour suivant grande fut ma frayeur devant le résultat de mes dés… je retraitai à Pelargir, mon adversaire partit à ma poursuite et son armée réoccupa Lossarnach. Soudain, ricanement de Sauron quand il réalisa que je ne pouvais plus bouger mes forces. Cirdan envoya des elfes à la cité du prince Imrahil mais Elessar et Boromir étaient à la merci des forces de l’ennemi qui attaqua Pelargir. La possession d’une carte me permettant de retraiter (garder soigneusement en main au cas où le plan échouerait) me permit de gagner le Lamedon.
Par la suite à la surprise de mon adversaire une partie de mon armée partit vers Anfalas en passant par Erech tandis qu’une autre se réfugiait à Dol Amroth. Grâce à quelques cartes j’avais à Dol Amroth une garnison acceptable et une armée de secours posté à proximité. L’ombre avait perdu du temps dans ses actions.
La communauté entamât l’ascension du Mordor… quatre tuiles bleues étaient en jeu contre deux rouges. Elessar survécut au défi qu’il lança à Sauron et une tuile œil fut écartée. Les Haradrims avaient gagnés en masse les alentours de la forêt noire tandis que Dol Guldur se vidait de ses troupes: la Bouche de Sauron escortée par des Nazgûls marchait sur la Lorien. Les ents se montraient au même moment d’une inefficacité remarquable en Isengard. Gandalf ne servit strictement à rien hormis son apport d’un dé et son sacrifice prélable pour la communauté. Par chance les Galadhrims, eux, firent des ravages : une seule unité de base périt tandis que suite à des tours qui furent de véritables carnages (3 pertes… 2 pertes… puis 4 pertes). Les elfes firent alors une sortie, face aux Nazgûls, à la bouche de Sauron et à la seule unité de base survivante.

Question : mon adversaire utilsa en carte de combat une carte lui faisant sacrifier une unité pour avoir un bonus à ses jets et me soutint la chose suivante. Elle avait sacrifié une unité avec la carte, donc la bouche de Suaron et le nazgûl étaient seuls. Le sacrifice avait eu lieu avant le jeu de combat, donc avant le combat. Un combat ne peut avoir lieu contre un personnage ou un Nazgûls sans armée…
Mon interprétation fut la suivante : le combat a commencé avec la carte, le nazgûl et le serviteur périssent car n’ayant plus d’escorte alors que le combat avait commencé.
Son interprétation: le sacrifice a lieu avant le jet de combat donc avant le combat, donc pas de combat… donc ils sont toujours en vie.


Pendant ce temps la communauté poursuivait sa progression. Aucune tuile rouge ne fut piochée mais des tuiles élevées (3) et des tuiles œil tombèrent, contrebalancées par une tuile bleu. Le fait d’avoir finalement garder Dard et la cotte de Mithril me sauva. La communauté finit par détruire l’anneau, à onze points de corruption, sauvée par Gollum.


Conclusion :
Sur le plan militaire : l’ombre fut bien trop timorée. Traumatisée par les évènements précédents elle blinda ses forteresses d’une manière impressionnante et lança des assauts tardifs mais conséquents. Le sort des armes lui fut qui plus est pour le moins défavorable avec des sièges fort longs et payés au prix fort. Ma tentative “d’armée de secours” était évidemment une chose à ne pas faire mais eut le mérite de faire balader les armées de l’ombre. Le prix fut toutefois lourd pour moi : la carte sacrifiée était celle permettant de faire de lourdes pertes en cas de présence d’une armée hétéroclite. Elle aurait pu me servir face à l’armée de Dol Guldur qui comportait quelques Haradrims en ses rangs mais au final la Lorien causa leur perte.
Sur le plan de la communauté : je me pensais en confiance en quittant Minas Tirith à zéro de corruption et en entrant sur le Gorgoroth à trois points mais au final cela s’avéra bien plus juste que je ne le croyais. Les tuiles œil sont redoutables.
Sur le plan des règles : qu’en est il du cas évoqué avec la Bouche de Sauron? Avez-vous eu déjà eu affaire à des tordus soulevant ce point?

J’en refais une le week-end prochain avec un nouveau joueur mais la prochaine fois que je rencontrerai mon adversaire de ce soir nous inverserons les rôles. A ce sujet quand conseillez vous de mettre en jeu le roi-sorcier?

Pour l’histoire du combat et du sacrifice de la dernière unité restante, ça me paraît assez évident que Mme est de mauvaise foi… :mrgreen:
Utiliser une carte pour sa partie combat, avant un combat c’est comme qui dirait un peu bancal.
Par contre je n’ai plus la carte en tête mais il faut regarder a quel moment du combat sont sacrifiés les unités (tout de suite ou au moment des pertes) pour savoir si la bouche de Sauron meurt tout de suite ou pas (faudrait relire la règle sur ce point tout de même)

Pour le roi sorcier c’est à toi de voir en fonction de ton humeur, c’est un choix un peu similaire à sortir Aragorn rapidement pour se faire un dé supplémentaire ou le garder guide de la compagnie.

Si tu joues sur le côté destruction de l’anneau il peu être utile de garder une compagnie bien fournie pour absorber les dégats de la traque sur la montagne du destin.

Deux parties contre un nouvel adversaire :

La première fut assez stressante pour les peuples libres qui finirent toutefois par détruire l’anneau :

L’ombre s’est emparée de Minas Tirith, Pelargir, du gouffre de Helm et d’Edoras, de la Lorien et de Dale. Ses assauts contre Dol Amroth, Erebor et le royaume sylvestre furent contrés et Dale et Edoras changèrent plusieurs fois de mains.
Les peuples libres tirent pendant quelques tours le mont Gundabad histoire de maintenir une pression.
Le sort des terres du Milieu se joua dans la Comté, où des hommes du nord épaulés par les nains de l’ered luin et les elfes des Hâvres parvinrent à repousser des forces descendues d’Angmar et à empêcher ainsi l’ombre d’acquérir un dixième point de victoire. Au tour suivant l’anneau fut détruit par un porteur fort corrompu.

Un problème fut toutefois soulevé : quand Aragorn utilise les chemins des morts pour apparaitre en Gondor et repousser une armée est-il possible de choisir de ne pas utiliser la fin de la carte, à savoir le recrutement de trois unités communes? Car cela le rend potentiellement très vulnérable à une contre attaque ennemie au mouvement suivant de l’ombre…

La seconde partie me vit jouer l’ombre, pour changer.
Ne sachant pas trop par où commencer pour mon premier essai j’ai voulu détruire la Lorien rapidement histoire que la compagnie n’y trouve pas repos. La carte du Balrog en main cela facilitait la tâche… je fus retardé par "un pouvoir trop grand’ que mon adversaire avait en main dès le début mais j’en vint à bout. La seconde forteresse à tomber fut Fondcombe car j’avais choisi de me focaliser sur la seule nation active surtout que j’avais mis la carte empêchant de faire avancer les autres sur la case politique par un dé. La carte des corsaires d’Umbar me fit trouver une utilité à une dizaine de suderons et à un groupe de nazgûls qui se chargèrent de faire tomber Dol Amroth où périt Aragorn fraîchement couronné.
Mon problème fut que la traque était particulièrement efficace et que mon adversaire se déplaçait très vite… les cartes sensées lui nuire furent assez inopérantes et je dus donc consacrer trop de dés à la traque. Aucune tuile rouge n’était en jeu qui plus est tandis que trop de bleus attendaient son entrée au Mordor.
Avec son avancée rapide et sa chance lors de l’avancée sur la montagne (aucun œil pioché par lui… aucune tuile rouge piochée… par contre il a pioché des bleues, pas de soucis alors que le voyant entrer à deux de corruption et avec les deux hobbits, gimli et boromir je mettais autant de dés que possible) la partie ne dura pas longtemps. L’ombre eut juste le temps de prendre Dale et Pelargir mais les nombreux assauts lancés sur Erebor et le Royaume Sylvestre furent infructueux malgré la présence du roi sorcier et des 8 autres nazguls répartis ente ces deux sièges. Frodon finit alors par détruire l’anneau, après un sprint mémorable.
Je pense que j’aurais du renoncer à mettre sur la fin autant de dés sur la traque en espérant un œil et en consacrer plus aux attaques sur Erebor et le royaume sylvestre… ce qui aurait pu changer le dénouement

Une partie ce WE de ce jeu fantastique.
Démarée dimanche à 11h et finie à … 20 h (enlever 1 h pour le repas).
Mais quel trip !

Nous n’y avions pas joué depuis plus de 6 mois et on avait bien fait de relire règles et aides de jeu avant.

Jouant les peuples libres, mon adversaire réussit de bons jets de dés lors des premières traques, refroidissant mes ardeurs à avancer la compagnie.

Il joue toutes les cartes possibles contre la compagnie et elle monte à 8 en corruption alors qu’elle se trouve encore à la Plaine sauvage.

Entre temps, nains et elfes se sont alliés et j’ai conquis Angmar et les Monts Gundabald, mon adversaire faisant l’erreur de ne pas les renforcer.

Voyant que ce sera chaud pour la compagnie, je tente le tout pour le tout : je quitte Minas Tirith (ouh sacrilège) et mon armée de gondoriens, accompagnée d’Elessar et de Borromir, capture Dol Guldur !

Victoire finale des peuples libres en militaire !

2 questions :

_8 en corruption avec une compagnie menée par Gollum à la Plaine sauvage : ça vous paraît jouable de détruire l’anneau ?
En général, quand vous arrivez avec la compagnie en Mordor, vous êtes à combien en corrution ? (et surtout il faut d’après vous être à moins de combien pour réussir à détuire l’anneau)

_Mon adversaire m’a fait remarqué à juste titre que du moment où j’ai décidé de ne plus bouger la compagnie il ne pouvait plus augmenter sa corruption. Or lui qui avait dès le début misé sur la corruption de la compagnie (peut-être une erreur car en jouant Sauron on devrait privilégier au départ la guerre et en jouant les Peuples libres la destruction de l’anneau), il s’est retrouvé un peu coincé en fin de partie.
Pour preuve, je gagne militairement avec 5 PV quand lui n’en a que 2 ! (Lorien capturée).

Bilan global : plus c’est long plus c’est bon (mais quand même, on essayera moins de 8h de jeu, installation comprise, la prochaine fois) ; ce jeu raconte vraiment une histoire : on s’imagine Elessar et Boromir laissant Minas Tirith au Roi-Sorcier pour tenter un coup de poker en prenant Dol Guldur; on n’a qu’une envie : en refaire une :pouicok: .

Ymokal dit:
2 questions :
_8 en corruption avec une compagnie menée par Gollum à la Plaine sauvage : ça vous paraît jouable de détruire l'anneau ?
En général, quand vous arrivez avec la compagnie en Mordor, vous êtes à combien en corrution ? (et surtout il faut d'après vous être à moins de combien pour réussir à détuire l'anneau)

Ca me semble très très peu probable. Meme avec des cartes pour réduire la corruption, c'est plutôt très rare de réussir à aller jusqu'en en haut sans choper de corruption. Surtout qu'en étant à 8 à Minas tirith il reste encore quelques mouvements à faire pour aller jusqu'en Mordor.
_Mon adversaire m'a fait remarqué à juste titre que du moment où j'ai décidé de ne plus bouger la compagnie il ne pouvait plus augmenter sa corruption. Or lui qui avait dès le début misé sur la corruption de la compagnie (peut-être une erreur car en jouant Sauron on devrait privilégier au départ la guerre et en jouant les Peuples libres la destruction de l'anneau), il s'est retrouvé un peu coincé en fin de partie.

Si le joueurs des PL ne bouge plus la compagnie, le joueur de l'Ombre n'a plus qu'a aller le basher tranquillement. Militairement si on attend suffisamment longtemps, le joueur de l'Ombre gagne toujours (sauf erreur) Vu que les renforts des PL sont limités.
Il n'y a qu'a faire des renforts et se masser en bas des murailles...
Ymokal dit:
_8 en corruption avec une compagnie menée par Gollum à la Plaine sauvage : ça vous paraît jouable de détruire l'anneau ?
En général, quand vous arrivez avec la compagnie en Mordor, vous êtes à combien en corrution ? (et surtout il faut d'après vous être à moins de combien pour réussir à détuire l'anneau)

Totalement injouable à moins d 'avoir une chatte d'enfer !
Ymokal dit:
_Mon adversaire m'a fait remarqué à juste titre que du moment où j'ai décidé de ne plus bouger la compagnie il ne pouvait plus augmenter sa corruption. Or lui qui avait dès le début misé sur la corruption de la compagnie (peut-être une erreur car en jouant Sauron on devrait privilégier au départ la guerre et en jouant les Peuples libres la destruction de l'anneau), il s'est retrouvé un peu coincé en fin de partie.
Pour preuve, je gagne militairement avec 5 PV quand lui n'en a que 2 ! (Lorien capturée).
.


Attaquer la compagnie ne prends pas non plus à sauron toutes ses action, il devrait pourvoir te harceler la compagnie ET te pêter la gueule militairement.

Pour les peuples libres, il s'agit juste de ne pas "trop" se faire pêter la gueule, le temps que l'anneau arrive à bon port, parceque plus ça dure, mieux c'est pour Sauorn.

De mon point de vue, une victoire militaire des peuples libres est signe d'une erreur de Sauron, ou d'un bluff magistral du joueur de PL (sinon, sauron devrait voir venir à des lieues la moindre attaque des PL un temps soi peu bien préparée).
slim dit:
De mon point de vue, une victoire militaire des peuples libres est signe d'une erreur de Sauron, ou d'un bluff magistral du joueur de PL (sinon, sauron devrait voir venir à des lieues la moindre attaque des PL un temps soi peu bien préparée).


Ca a dû être un peu des 2 alors :wink: .

A la fin, j'ai d'ailleurs fait remarquer à mon adversaire que je n'ai pas compris comment il m'a laissé prendre Angmar et les Monts Gundabald, car il aurait dû me voir arriver quand même.
slim dit:De mon point de vue, une victoire militaire des peuples libres est signe d'une erreur de Sauron, ou d'un bluff magistral du joueur de PL (sinon, sauron devrait voir venir à des lieues la moindre attaque des PL un temps soi peu bien préparée).


Tout a fait d'accord, Un "coup" classique est l'armée PL qui bat en retraite après le combat ou avec la carte "éclaireurs" en direction d'une forteresse rouge, ca fait gagner un mouvement.

Faut aussi savoir que les forteresses rouges capturées par les PL sont nettement plus difficiles à tenir car le joueur bleu ne peut pas recruter de machines de siège dans ce cas (alors que le rouge le peut, lui)

Un autre cas possible de prise inopinée de forteresse rouge est le manque de bol aux dés d'actions.
Si dans un tirage les PL ont des dés de mouvement et le rouge aucun renfort, ca peut se tenter d'aller assiéger la moria (par exemple)

Bonjour à tous !
Ca fait longtemps que personne n’a posté sur ce sujet, quasiment 1 an !
Moi qui vient de le découvrir, je me faisais une joie de pouvoir lire les récits épiques des batailles de la Terre du Milieu. J’ai peu d’espoirs mais je poste ici parceque je viens d’acquérir le jeu et son extension.
Je n’ai pas encore eu le temps d’y jouer mais je compte m’y mettre très bientôt ! C’est pourquoi j’aurai aimé pouvoir partager mes expériences et poser mes questions ici !

Si ce sujet est tombé en désuétude, c’est aussi parceque vous vous êtes lassés du jeu ? Est-ce le cas ? Est-il rapidement lassant ?

Rosgann dit:Si ce sujet est tombé en désuétude, c'est aussi parceque vous vous êtes lassés du jeu ? Est-ce le cas ? Est-il rapidement lassant ?

ça peut être aussi parce qu'un sujet chasse l'autre et que beaucoup peuvent ignorer jusqu'à l'existence de celui-ci. C'est mon cas d'ailleurs !
Et non, il n'est pas lassant. Juste long, et soumis à une rude concurrence, donc on ne peut pas le sortir tous les soirs, ni même toutes les semaines...
pour mémoire,
le 23 décembre dernier, pingouin dit:Hier (et un peu ce matin aussi :mrgreen:), on a lancé une Guerre de l'Anneau mythique, à 2 évidemment.
Les Armées de l'Isengard, entrées très vite en guerre comme il se doit, ont intégralement envahi le Rohan en 5 tours, grâce à l'action perfide de Langue-de-Serpent.
Le Gondor a mis à peine plus de temps à tomber, pris en tenaille entre les armées de Sauron à l'Est et les Suderons par la mer. Minas Tirith tombe par la folie de Denethor et l'arrivée du Roi-Sorcier, lequel a vraisemblablement tranché la tête d'un Aragorn à peine couronné...
Pendant ce temps, la compagnie a pu faire du chemin (9/12), malgré Gimli parti lever les armées naines, Legolas en mission dans la Comté et Gandalf le gris (puis blanc) bloqué dans la Lorien.
A côté des succès militaires "rapides", la traque de Sauron était bien mal engagée et c'est à cause d'une mésentente entre les nains, les elfes et les dunédains (ces derniers jamais entrés en guerre...) que les orientaux du Rhun ont pu faire une percée éclair à l'ouest des Monts du Fer.
Victoire finale un peu chanceuse des armées de l'Ombre sur la chute d'Erebor au bout de 4h30 de jeu.
La Guerre de l'Anneau, c'est juste énorme comme jeu.