[Guerre de l'anneau] Stat. de victoire

Yep…

Tout d’abord bienvenu ! Pour ce qui est des questions sur les règles, stratégies etc et etc , n’hésites pas ici il y a des gens pour t’aider et répondre (par contre ne te trompe pas de section).

Rosgann dit:Si ce sujet est tombé en désuétude, c’est aussi parceque vous vous êtes lassés du jeu ? Est-ce le cas ? Est-il rapidement lassant ?


Après est ce que le jeu est tombé en désuétude, je ne le crois pas. C’est juste qu’il y a là un jeu contraignant, long et exigeant ! Après il faut voir que tu as là un jeu qui date de 2004 !!

Mais rassure toi, il y a toujours de nombreux fans !!

Personnellement, j’en ai fait 3 parties en 2010. Comme je ne note pas les victoires, je ne me rappelle plus très bien qui a gagné. Mais je crois que c’était deux victoires pour le bien et une victoire pour le mal.

Je ne joue désormais plus qu’avec l’extension, qui donne un petit coup de pouce au bien en début de partie, mais qui les plantent un peu sur les Ents.

D’ailleurs, on n’a pratiquement jamais utilisé les corsaires et les duledins (je me souviens pas de l’orthographe exact)

Les trebuchets et les engins de siége change aussi pas mal la façon de faire les sièges.

Yep…

Lilian dit:D’ailleurs, on n’a pratiquement jamais utilisé les corsaires et les duledins (je me souviens pas de l’orthographe exact)

Humm… Les corsaires, je les utilise très peu. De mémoire, ça m’est arrivé deux fois (une parce que le Rohan était complètement verrouillé et qu’il m’a fallut passer par les extérieurs) et une autre pour aller récupérer les 2 points des Havres Gris qui étaient affreusement vides alors qu’il n’y avait plus de renforts disponibles.

Par contre, les Dundelings (:mrgreen:), je les utilise plus souvent. de la chair à canon qui se reproduit super vite et qui fait mega mal (sur un bon jet de dé). et pour piquer Bree ça le fait très bien (pendant que les Oruk Hais et les Wargs défoncent le Rohan).

Tu as surement raison !
Enfin bon, moi je viens de l’acheter, avec son extension, et je ne suis pas du tout déçu ! C’est un réel monument des jeux de plateau ! Je n’ai fait qu’une seule partie : victoire militaire des Peuples Libres par prise de la Moria et de Gundaban.

L’ombre est apparement très puissante mais j’ai une question concernant ses dés : l’ombre choisit avant le lancé des dés le nombre de dés qu’elle veut utiliser pour la traque. Imaginons qu’elle en met 2 de côté. Si elle tire 3 dés “oeil” (comme c’est arrivé très souvent dans ma partie), elle est obligé de les consacrer à la traque ?
Parceque si c’est le cas, ma partenaire avait souvent seulement 2 ou 3 dés pour ses actions et 4 ou 5 pour la traque… Du coup la compagnie n’a quasiment pas bougée et les armées des PL, aidés par de bons dés, ont facilement conquis les forteresses de l’Ombre…

Oui les résultats “Oeil” vont automatiquement dans la traque… donc selon le tirage, il reste plus ou moins d’actions… mais bon, on peut remédier à cela en ne mettant presque aucun dé avec le lancer de dé (avec le risque de permettre à la Compagnie d’avancer pas mal mais il faut bien choisir à un moment).

Par contre, victoire militaire des Peuples Libres, profites-en, ça n’arrive pas très souvent quand même :-)

Et je suis d’accord avec Forrest, je sors très rarement les corsaires, mais les dunlendings sont une main d’oeuvre efficace pour les basses oeuvres :mrgreen:

Yep…

Rosgann dit:Enfin bon, moi je viens de l’acheter, avec son extension, et je ne suis pas du tout déçu ! C’est un réel monument des jeux de plateau ! Je n’ai fait qu’une seule partie : victoire militaire des Peuples Libres par prise de la Moria et de Gundaban.

Il est vrai que ce jeu est un monument. Et tu as bien raison de le souligner.
Rosgann dit:L’ombre est apparement très puissante mais j’ai une question concernant ses dés : l’ombre choisit avant le lancé des dés le nombre de dés qu’elle veut utiliser pour la traque. Imaginons qu’elle en met 2 de côté. Si elle tire 3 dés “oeil” […] Du coup la compagnie n’a quasiment pas bougée et les armées des PL, aidés par de bons dés, ont facilement conquis les forteresses de l’Ombre…

J’aurai envie de dire que quand même il y a des choses qui m’étonnent de la part des choix du joueur de l’Ombre (qui s’expliquent surement par le fait que c’est un(e) débutant(e).
1) Les dés :
Quand on regarde les dés, on sait qu’on a 1/6 de chance de faire un oeil, donc quand on met des dés pour la Traque on sait que sur un coup de pas de chance, on peut en avoir pas mal de ‘bloqués’. A partir du moment où l’on voit que le joueur des PLs ne joue plus la destruction de l’anneau, cela ne sert plus à rien de mettre de dés au début. Le fait de faire un oeil ou 2, c’est pas mal pour ‘faire un petit peur au joueur des PLs’ mais juste ce qu’il faut pour qu’il se dise qu’il peut y aller.
Bref, tout ça pour dire, que le joueur de l’Ombre doit faire croire qu’il ne sait pas que l’anneau se balade ! Et pour ça il doit obliger le joueur des PLs à se balader pour le mettre dans cette situation : “j’utilise mon dé personnage pour déplacer la compagnie ou pour le militaire ?”.
Si quand tu es l’Ombre, tu obliges le joueur des PLs à ne faire que du militaire et qu’en plus tu t’auto confisques tes dés d’actions au point d’en avoir autant (voir moins) que les PLs, c’est que tu donnes tes batons pour te faire battre là !!
2) Ta victoire :
Non pas que je veuille te faire croire que j’émets quelques réserves et qu’il est aussi possible que tu ai fait des erreurs de règles (à qui ça n’est pas arrivé sur ce jeu).
M j’ai envie de dire que ce qui m’étonne c’est que tu as réussi à prendre la Moria et Gundabad…
Je vois pas trop comment ? Avec les elfes de la Lorien, du royaume Sylvestre, les armées du Nord, les nains (pas d’erreur sur l’activation des PLs) ? Qu’ont fait les armées de Dol Guldur ? Pourquoi l’Ombre n’a pas recruté de troupes pour les sièges voyant les armées arrivées ? Le royaume d’Angmar est resté sans broncher ?
Si je dis c’est que par expérience, les sièges fait par des PLs doivent être rapide et efficace et qu’aller prendre Gundabab, ça se voit bien, donc ne pas préparer de défenses adéquates, c’est volontaire…
En fait, l’Ombre est trsè puissante, mais il faut être méthodique, ne pas réveiller les PLs tous en même temps (et donc offrir à son adversaire toutes les clefs du problème), mettre le porteur de l’anneau dans le doute (en l’obligeant à diviser ses dés en 2 : déplacement du porteur & défense des PLs)…
Zeyd dit:Et je suis d’accord avec Forest, je sors très rarement les corsaires, mais les dunlendings sont une main d’oeuvre efficace pour les basses oeuvres :mrgreen:

Il n’y a qu’un R (pas comme dans Forrest Gump). :mrgreen:

Note : désolé pour les fautes de frappes de grammaire de conjugaisons, mais là j’ai over la flemme de corriger !!

Heureux de voir qu’il y a toujours des joueurs motivés !
Donc pour répondre à Forest concernant ma partie. Il faut déjà noter que nous étions tous deux débutants dans ce jeu et que mon adversaire n’avait que très rarement joué à des jeux de plateau. Dès lors, je partait avec un grand avantage.

Pour la Moria, je me suis trompé je crois =S En fait, cette forteresse est toujours restée aux mains de mon adversaire. C’est Dol Guldur et Gundabad que j’ai pris (peut-être encore plus bizarre mais bon…).

Les troupes de Dol Guldur s’étaient séparées pour attaquer la Lorien, qui résista courageusement jusqu’à la fin de la partie. Du coup, les elfes du royaume sylvestre et les hommes du Nord ont pu prendre Dol Guldur (en un seul tour : dés franchements très favorables !)

Pour Gundabad, ce sont des troupes de la Comté qui sont arrivé. L’Ombre n’avait pas eu de chance avec ses dés et a assez peu renforcé sa forteresse : deux nazguls, le roi-sorcier et quatres orcs.
La grosse erreur de mon adversaire a été de m’attaquer en plaine avant que je n’assiège. Il a perdu des unités (en en sacrifiant 2 pour améliorer son jet de combat) tandis que je m’en sortait avec assez peu de pertes…
Du coup, le siège n’a pas été très difficile.
J’ai perdu par contre Minas Tirith, Osgiliath et le ROhan était assez mal en point à cause de Saroumane.

Je pense avoir commis assez peu de fautes graves (après, tout est possible… !)

Donc voila !

Sinon, j’ai fait les stats des parties jusque là :

Victoire militaire de l’ombre : 35 %
Victoire de l’ombre par corruption de l’anneau : 15 %

Victoire militaire des PL : 23 %
Victoire des PL par destruction de l’anneau : 25 %

Sur 316 parties :
162 victoires de l’ombre
154 victoire des PL

Yep…

Evidemment, si tu avais en face un adversaire débutant qui commet des erreurs aussi énormes qu’est l’Himalaya, comme attaquer en plaine avant un siège au lieu de se renforcer en défense. A ce niveau là de boulette, j’ai envie de dire que tout s’illumine…

En gros, dans cette partie :

- ton adversaire a tout fait pour corrompre le porteur en le traquant au max et en mettant le maximum de dés à la Traque (de manière volontaire et involontaire).
- ton adversaire a attaqué toutes les nations des PLs pour les activer et les mettre en guerre (donc en dépensant des dés et en te permettant d’en économiser).

De là à en conclure que ton adversaire a fait n’importe quoi, il y a un tout petit pas que je franchis facilement. Non pas que je veuille accabler cette personne, mais quand même là ! Il faut être un piètre stratège militaire pour cumuler autant de bourdes :lol: :lol: :lol:

Après je reconnais volontiers que Gundabab est une cité qui peut se retrouver affaiblie très vite. Ceci se passe quand l’Ombre a mis en jeu toutes ses élites vers le Mordor, à ce moment là je reconnais que défendre une cité avec des armées régulières, c’est technique (surtout si on en sacrifie bêtement avant).

Mais quand même là, j’ai envie de dire que non, faut pas !!

Rosgann dit:Sinon, j'ai fait les stats des parties jusque là :
Victoire militaire de l'ombre : 35 %
Victoire de l'ombre par corruption de l'anneau : 15 %
Victoire militaire des PL : 23 %
Victoire des PL par destruction de l'anneau : 25 %
Sur 316 parties :
162 victoires de l'ombre
154 victoire des PL

Les stats viennent d'où ?

Même si je suppose que le jeu a été réglé équilibré, je suis un petit poil surpris que les résultats des Peuples Libres soient aussi bons. Du haut de mes trois parties, l'Ombre me semble jouer (et gagner, militairement) avec beaucoup plus de facilité.

Héhé !
Pour l’activation des peuples libres par contre, c’est moi qui les ai activé avec mes dés. J’ai toujours eu de bons lancés (beaucoup de volonté de l’ouest) et du coup j’ai pu les faire avancer sur l’échelle politique après les avoir activé avec les compagnons.
Je pense d’ailleurs que c’est une bonne chose d’activer les peuples libres assez tot. Si on tarde, on n’a plus la possibilté d’utiliser des dés pour ça. Et les mettre en guerre rapidement permet de mettre la pression sur l’ombre qui est obligée de se renforcer dans ses forteresses du nord (même si ça ne s’est pas passé comme ça dans ma partie !)

Ce soir, nouvelle partie avec un joueur plus aguerris aux jeux de plateaux (grand stratège sur risk). A voir !

Sinon, ce sujet a déjà été abordé mais j’ai vu quelque chose qui m’a interpellé :
Dans l’extension, certains disent que les nouveaux peuples permettent d’équilibrer les factions sur le plan militaire tandis que d’autres disent qu’elles ne se valent pas du tout…
Je ne sais qu’en penser.
Je ne compte pas utiliser l’extension immméditament (autant se familiariser avec le jeu de base déjà !) mais bon^mieux vaut être ua courant !

Yep…

Mouaip… Quand on joue les PLs, l’objectif principal c’est de détruire l’anneau. En enlevant des compagnons, tu réduis d’autant le nombre de point de vie du porteur et autant te le dire, si tu arrives à la montagne du destin à poil, tu fais pas long feu.

J’ai déjà vu un porteur avec 3 points de corruption en bas de la montagne et avec comme escorte un pauvre Gimli se faire corrompre à vitesse grand V !!

Réduire la communauté pour partir en guerre contre l’Ombre… C’est voué à l’échec.

Sinon, pour ce qui est des nouveaux peuples, disons qu’il n’y a pas que ça. Tu as de nouveaux persos supers intéressants, le roi sorcier V2, le Balrog, Galadriel, Smeagol. Les sièges sont plus amusants à jouer. concernant les 2 nouveaux peuples, c’est anecdotique en fait, et leur utilisation dépend surtout de si tu as les cartes au bon moment ou pas !!

Les Dundelings nécessitent d’avoir l’Isengard en guerre (assez facile) et se produisent super vite. Pour moi, c’est un bon peuple en plus.

Les corsaires d’Umbar, tu les joues que si tu as les cartes qui vont bien. Sinon, tu laisses tomber, en plus c’est super contraignant, les Horadrims et Imperiaux doivent être en guerre aussi…

D’accord… Merci pour tes réponses !

J’attend impatiemment la partie de ce soir. Ce jeu est vraiment attractif au début j’hallucine ! Il occupe mes pensées et mes songes ! ^^
C’est vrai que c’est agréable de pouvoir jouer à un vrai jeu de guerre sur la carte de la terre du Milieu. C’est jouissif !

Sinon, y-a-t-il des nouvelles extensions de prévues ? Je n’ai vu cela nul part et je trouve ça dommage (bien qu’il n’y ai pas grand chose à rajouter je dois dire).

Yep…

Pas d’extensions à l’horizon. Et si il devait y en avoir une un jour, je ne vois pas vraiment ce qu’ils pourraient rajouter de plus ?!

pingouin dit:Les stats viennent d'où ?

Elles viennent de ce sujet/thread/fil car il existe depuis de nombreuses années. O'Cédar a longtemps mis à jour un message sur la 1ère page du sujet (3ème message en partant du haut : le 1er message n'a plus été mis à jour assez vite).

Grand merci à Rosgann pour avoir fait une mise à jour. On voit que même avec l'extension ça n'a pas changé : le jeu est extrêmement bien équilibré contrairement à ce que la rumeur dit depuis toujours.

Bon, aller, ça fait longtemps que je n’ai pas rajouté de stats.

1 victoire PL par l’anneau
1 victoire PL militaire (et celle là j’en suis pas peu fier, même si comme toute victoire militaire PL, elle implique deux trois petites erreurs de la part de Sauron, mais là pour le coup, pas d’erreurs grossières).
1 victoire militaire de Sauron.

Rhaaaaaaaa ce jeu, mon dieu !

pour ma part, sur ces derniers mois, 2 victoires des PL militaires : de l’avantage de jouer contre des nouveaux joueurs, il y a quelques bourdes qui laissent la place à l’ouverture. Dans tous les cas, la victoire des PL par l’anneau était proche :twisted:

nouvelle partie hier, avec moi pour les PL et un collègue qui enchaîne Sauron en l’espace de 3 semaine.

Victoire militaire des PL. Oubli de Sauron de bien protéger le Mont Gundabad, qui ne résiste pas aux Elfes & aux hommes du Nord. L’isengard est tombé face à Aragorn & au Rohan après une lutte épique. La communauté bloquée dans la Lorien & Minas Tirith tombée dès le 1er tiers de jeu.
Durée du jeu : 3h45

Petit résumé :

Minas Tirith tombe très vite car les peuples libres n’ont pas les dés qu’il faut pour recruter et Sauron a très bien compris l’avantage qu’il peut prendre en ne tardant pas à lancer ses légions sur la cité blanche.
Toutefois, les hommes du Gondor continuent de résister à Pelargir, manquant même de peu de reprendre la cité des rois. L’arrivée des Haradrims enterre toute idée de reconquête et les généraux du Gondor sont obligé de sonner la retraite vers Dol Armroth…

Au Nord, tandis que les gobelins de la Moria se multiplient, le Rohan se prépare à la guerre. La trouée du Rohan concentre de plus en plus de troupes et Saroumane semble tarder à réagir.

Les hommes du Nord et les nains ne sont alors pas concernés par la guerre, terrés dans leurs refuges de pierre. C’est du côté des elfes que les peuples libres vont chercher de l’aide. La lorien est en ébullition et recrute.

Très vite, Sauron envoie ses orcs au Nord de Minas Tirith pour prendre le ROhan en tenaille. Parallèlement, il ordonne à ses Haradrims de faire marche vers le Nord, vers les pays des nains.
Le Gondor ne pouvant que se contenter de résister à Dol Armroth, le Seigneur des Ténèbres n’est pas inquiété. Toutefois, Sauron se concentrant sur la guerre, il délaisse la traque de l’anneau. La communauté passe la Lorien sans avoir été corrompue mais se fait soudainement démasquer quelques lieux plus au Sud.

Sauron ne s’alarme pourtant pas de l’avancée de la communauté et continue ses opérations militaires. Des Haradrims prennent les monts de fer et acculent les nains dans leur forteresse tandis que les gobelins de la Moria mettent le siège devant la Lorien.

C’est alors que les peuples libres sortent de leur torpeur. Les elfes repoussent sans mal les gobelins et avancent sur la Moria. Au Sud, le Gondor reprend Pelargir et le Rohan lance une attaque fulgurante sur Isengard. La communauté, quant à elle, à repris sa route vers le Mordor.

Cependant, les nains doivent capituler devant un ennemi trop nombreux pour eux. Sauron a donc les mains libres pour envoyer ses Haradrims en Lorien, ce qui oblige les elfes à abandonner une éventuelle attaque sur la Moria pour défendre leur forêt.
Isengard, pourtant, tombe rapidement. La situation pourrait sembler favorable aux peuples libres mais pourtant, les renforts se font rares. Ils décident alors de tout miser sur la compagnie et d’augmenter son mouvement, d’autant que le Seigneur des Ténèbres n’a pas l’air de s’alarmer.
La course commence. La compagnie atteint très vite la Montagne du Destin avec seulement 3 points de corruption et quasiment tous ses membres.

Cependant, Sauron lance une grande offensive dans le Nord. Les orcs de Gundaban se ruent sur Fondcombe laissée sans défense tandis que les forces de Dol Guldur fondent sur la Lorien, pourtant bien défendue.
La bataille est rude et Fondcombe tombe après avoir miraculeusement résistée. Toutefois, le sort des armes est moins favorable aux défenseurs de la Lorien, qui se font ridiculeusement écraser.

La compagnie, sur la dernière marche de la montagne du Destin, tombe à genoux lorsque s’élèvent au loin les trompettes victorieuses du Seigneur des Ténèbres…

Yep…

Merci Rosgann pour ce CR. A mon tour sur ma dernière partie (d’hier soir).

Contexte :
Après une heure d’explication de règle mon adversaire (Seb) découvrant LGDA est fin prêt pour emmener Frodon et Sam sur la montagne du destin détruire l’Unique, mais c’est sans compter ma puissance démoniaque ! :twisted:

Acte I : La compagnie s’en allait gaiement…

Les choses sont claires pour les Peuples Libres. Après une dernière nuit passée à Fondcombe, la communauté doit aller jusqu’à la montagne du destin détruire l’unique. Ils savent que l’Ombre sétend de part l’Isengard jusqu’aux lointaines terres des Horadrims.

La chance est avec la compagnie qui avance vite et reste cachée sans trop de peine !

L’Isengard met beaucoup de temps à se réveiller et à entrer en guerre.

Mais le réveil tardif de Saruman n’a fait que susciter de la haine envers ses voisins du Rohan. Et il ne faudra que très peu de temps à Saruman en usant de son pouvoir pour croître à une vitesse fulgurante.

Acte II : Le réveil de l’Ombre et les malheurs de la compagnie…

Les armées du Rohan aux portes de l’Isengard n’ont pas le temps d’entendre les tambours de guerre qu’une armée composée majoritairement de Ouargues déferle sur eux. C’est une véritable boucherie. Pas un seul survivant. Et la petite armée siégeant au gouffre voyant un nuage de poussière au loin comprend que toute résistance est vaine et elle préfère dès lors laisser le gouffre vide et retraite pour se replier vers Edoras.

Pendant ce temps la compagnie se voit refuser l’accès à la Lorien. Un mauvais jet de traque l’empêche d’entrer dans ces terres sylvestres. Echouant si près du but, l’Ombre en profite pour créer le doute dans les esprits de cette frêle communauté qui se retrouve obligée de se diviser en deux.

Acte III : La fin du Rohan et les malheurs de la compagnie…

Coup dur pour les PL ? Pas si sur, que ça. Aragorn accompagné de Merry, Pippin et Gimli s’en vont à Minas Tirith. En effet, des rumeurs courent à travers le pays que les Horadrims ont recruté en masse à l’Est et qu’une attaque sur la cité blanche semble proche.

Aragorn se dit qu’il peut s’arrêter sur le chemin en se rendant à Edoras. Mais proche de la cité légendaire, il ne perçoit que fumée et cendres. Les Ouarges sont passés par là il y a peu Leurs traces mènent au Gondor ! Ils doivent se hâter.

En effet, l’armée de Saruman n’a rencontrée que trop peu de résistance. Edoras est tombé, Grima Langue de Serpent a su museler le roi Theoden et son armée. Saruman jubile ! Mais ses armées s’arrêtent près de la frontière car il ne faut pas réveiller le Gondor trop tôt.

Pendant ce temps, la communauté de l’anneau tente de rejoindre une nouvelle fois les elfes dela Lorien ! Ils sont juste là, si près…

Mais un Nazgul les en empêche et la communauté est de nouveau découverte aux portes de la Lorien abandonnant Gandalf aux serres du Nazgul ! Coup dur. Gandalf le gris est mort.

Frodon, Sam, Legolas et Boromis se retrouvent désormais seuls face à un danger qui ne cesse de les opprimer. Voyant que les portes de la Lorien leurs sont refusées, ils décident alors de suivre les pas d’Aragorn et s’en vont au Sud en suivant le fleuve.

Acte IV : L’espoir renaît chez les hommes…

Mais…

Alors que tout semble perdu. Alors que les armées de l’Ombre s’approchent du Gondor. Alors que le Rohan vient de tomber.

L’espoir renaît dans le coeur des hommes…

En effet, il se dit que la terre bouge, qu’un mage vêtu de blanc est apparu à Fangorn et que des arbres bougent !

Les Ents sont en marche !!

Cette nouvelle arrive à Minas Tirith et Aragorn rentre dans la cité sous les clameurs de son peuple. L’arbre du Gondor vient de fleurir ! Un roi est là !

Le descendant d’Isildur galvanise les soldats et les armées de l’Ombre se fracassent contre les remparts de la cité blanche. Les vagues d’assauts se suivent mais le peuple des hommes tient !

Sauron est désormais bien trop occupé à conquérir le Gondor.
La communauté voit tout cela de loin et l’espoir renaît chez eux aussi ! Ils doivent se dépêcher.

Aragorn est un vrai roi ! Accompagné de Gimli, Merry et pippin, ils font des prouesses sur les remparts de Minas Tirith !

Mais le temps presse, la communauté doit se hâter car ils savent que malgré tout, la cité blanche est proche du point de rupture…

Un dernier regard en arrière avant le dernier voyage, se porte vers le Rohan. La communauté s’aperçoit que les Ents ont fait du ménage. Il ne reste pratiquement plus de trace d’Ouargue. Mais toute vie semble avoir quitté les terres du Rohan…

Le Gondor devra se débrouiller seul.

Acte V : La fin…

Le porteur de l’anneau est en forme. Les pouvoirs de l’unique n’ont que peu d’emprise sur Frodon. Legolas et Boromir sont de bons guides ! Ils arrivent dès lors sans trop de difficultés au Mordor.

La dernière traversée est là ! Ils savent qu’ils ne peuvent plus reculer.

En haut de Minas Morgul, Legolas voit la cité blanche tombée. Le roi Aragorn meurt en héros. Il se sera battu jusqu’à la fin et les armées du Mordor et de l’Isengard ont été énormément freinées.

La cité de Dol Amroth s’est renforcée ! Les elfes de la Lorien se sont repliées face aux armées de Dol Guldur. Les Horadrims s’approchent de Dale. Les peuples libres voient bien l’Ombre s’étendre, mais la panique ne les gagne pas. Ils sentent que les armées de l’Ombre agissent de façon non coordonnée.

La bataille de Minas Tirith les aura bien protégé pour bon nombre d’entre eux !!

Et la communauté en profite, elle avance facilement dans les terres du Mordor. Trop facilement d’ailleurs. Elle est confiante et ne voit pas Shelob derrière eux. Alors qu’ils se rapprochent de l’entrée l’araignée, Shelob, les attaque froidement et la corruption augmente de 4 ! Un peu plus tard, c’est au tour de l’Oeil de Sauron de fixer le porteur ! Celui ci est littéralement transpercé et la corruption augmente de 5 ! 9 pts en si peu de temps, ce ne sont pas les concoctions d’herbes qui soigneront le porteur [1].

Si proche du but, Legolas et Boromir tentent vainement de porter Frodon jusqu’à l’entrée mais les dernières marches sont bien trop éprouvantes.

Frodon met l’anneau à son doigt et disparaît. Sam, Boromir et Legolas se retrouvent seuls et voient des Nazguls s’approcher vers leur position.

Epilogue

Frodon a succombé à l’appel du seigneur ténébreux. Sauron a retrouvé son anneau et les peuples libres tremblent déjà. La mort gagne du terrain. Bientôt il ne restera plus grand chose dans les terres du milieux. Les derniers elfes rejoignent rapidement les Havres Gris pour partir à Valanor laissant derrière les hommes seuls.


[1]
Bon, alors à ce moment là de la partie, il est tard, mon adversaire débute à LGDA et malgré toute ma/notre bonne volonté, je zappe de lui rappeler et (surement lui oublie t il), qu’il est possible de sacrifier Legolas / Boromir pour ‘encaisser’ de tels chocs de corruption. La question que l’on peut alors se poser c’est : aurait il pu détruire l’unique avant d’être corrompu, sachant que militairement, il m’est pratiquement impossible de gagner dans les temps. Ca dépend. J’ai une carte qui augmente la corruption de 1 et l’avant derniere marche lui a infligé 2 pts de corruption. Donc si on calcule, il se retrouverait avant le dernier test à 10 pts de corruption. Bon, on avait regardé ce qu’il restait à piocher et en proba il y avait plsu de 50 % de chance que la prochaine tuile de traque soit supérieure à 2 pts de corruption, mais bon, on ne saura jamais… Après, j’ai envie de dire que dans un jeu comme celui ci, il faut faire attention et ne pas paniquer. Le sacrifice il l’avait déjà fait avec Gandalf, après bon. C’est une première partie et je pense que l’esprit de Sauron a corrompu mon adversaire.

Merci pour le petit récit !

De mon côté, je manque cruellement d’adversaire. Je n’ai pas pu disputer de vrais parties depuis très longtemps et même alors je n’en ai fait que trop peu…
Ca décourage les gens de devoir apprendre les règles durant une heure au moins…