Alors comment voulez-vous qu’on pêche tranquillement à ma table? C’était un beau bazard avec des pré-ados histériques (le double-shot était bloqué en position mitrailleuse permanante!). Pour les autres (ados à adultes) ça pouvait aller… on sursautait que toutes les deux minutes.
Matthieu.CIP dit:Peux-tu m'envoyer par mail le pdf des cartes ? Histoire que l'on fasse une partie pour voir si les sensations de jeu sont différentes de Tchintchin.. Merci beaucoup.
Avec grand plaisir Matthieu Il est vrai que le jeu a aussi beaucoup évolué depuis "la légende de l'ouest". Merci coccinella!
Marrant, en lisant les règles, j me suis dit que c’était un jeu qui pourrait interesser Cocktail games. J’arrive avec quelques jours de retard.
Ca a l’air rigolo en tout cas.
Public jungle speed. (pas pour les comme moi qui mettent 3 heures à regarder un carte avant de se décider).
N’y a-t- il pas un risque de difficulté d’initiation ? Le gars qui connait le jeu semble carrément avantagé par rapport à celui qui découvre qui doit être en permanence à côté.
Je viens de lire la règle de votre jeu, et je plussoie le fait que ça donne envie.
Seule interrogation pour le moment : je trouve super le fait que les actions varient selon les cartes (moi qui ai arrêté de jouer à Jungle Speed pour son côté monomaniaque “quand vais-je pécho l’totem ?!?” qui me gonflait, à force ), mais les parties ne sont-elles pas un peu trop “hâchées” avec une action à chaque carte retournée ?J’ai peur qu’on perde en fluidité en fait… (en même temps, vous commencez à en avoir derrière vous, des parties, donc j’ai peut-être tout faut ! )
Mise à part cette absence de carte “à retardement” (comprendre “qui déclenche pas forcément une action de suite”… hey, ça pourrait être creuser comme idée, ça non ? Enfin après ça va peut-être alourdir le jeu pour rien), je trouve que ça donne envie, sûr. Malheureusement, pas de salon à l’horizon de mon côté donc je vais devoir prendre mon mal en patience avec de l’essayer !
Le parrresseux dit:N'y a-t- il pas un risque de difficulté d'initiation ? Le gars qui connait le jeu semble carrément avantagé par rapport à celui qui découvre qui doit être en permanence à côté.
C'est la loi de l'ouest. Pas de place pour les pieds-tendres Mais on apprend vite de ses erreurs et dès la deuxième partie, on est compétitif face aux vieux desperados.
Ornifan dit:les parties ne sont-elles pas un peu trop "hâchées" avec une action à chaque carte retournée ?J'ai peur qu'on perde en fluidité en fait... (en même temps, vous commencez à en avoir derrière vous, des parties, donc j'ai peut-être tout faut ! )
Les actions sont rapides et s'enchaînent très bien. Seule l'action DUEL temporise un peu et fait monter la pression jusqu'à sa résolution (pour peu qu'il y en ai un qui siffle un air western connu). Nous sommes en train de valider des petites modifications de procédure pour les duels, afin d'accélérer un peu cette partie. Nous avons dû nous freiner pour ne pas inclure plus d'actions. On en a sous le pied pour une extention. Ou un goodie
Ornifan dit:Mise à part cette absence de carte "à retardement" (comprendre "qui déclenche pas forcément une action de suite"... hey, ça pourrait être creuser comme idée, ça non ? Enfin après ça va peut-être alourdir le jeu pour rien)
On a tenté LA DYNAMITE un temps, mais sans trop de succès.
moijeux dit:Nous sommes en train de valider des petites modifications de procédure pour les duels, afin d'accélérer un peu cette partie.
Donc je confirme : je remets pas mon nez là-dedans tant que votre nouvelle mouture n'est pas finie.
moijeux dit:On en a sous le pied pour une extention. Ou un goodie
Bon ça, Coco ! Je croise les doigts pour vous.
moijeux dit:On a tenté LA DYNAMITE un temps, mais sans trop de succès.
Oui, c'est ce que j'ai vu dans les premiers billets, mais suis arrivé trop tard pour la voir. C'est selon moi la meilleure carte de Bang!/Wanted, mais c'est clair que si c'est la seule à fonctionner de cette façon et qu'en fait le reste tourne bien, faites plutôt sans.
À tout bientôt pour un tout beau proto, Amicalement,
GUNS … alors comment dire, ce genre de jeu, j’ai du mal. Mais vu le succès à Panazol, les parties s’enchainaient sans relâche, il a sans nul doute sa place parmi les meilleurs jeux d’ambiance. Bravo à Moijeux et Coccinella pour leur co-création à distance très réussi.
(je précise que nous n’avons rien promis contre ses avis très sympa, à part de ne plus surnommer NicoM “la grenouille” et de dire du bien de “la cours des miracles” d’Arbre2vie pendant 15 ans)
De retour de Panazol, nous officialisons donc les derniers ajustements faits aux règles du jeu que vous pourrez télécharger en cliquant ici
Les changements: - les actions négatives valent toutes -1, ce qui facilite le décompte final et évite les situations de score négatif. - la procédure pour les Duels a changé, pour plus de fluidité.
Pour vous donner une idée de l’ambiance autour d’une table de GUNS, coccinella a réalisé un diaporama auquel j’ai ajouté deux petites vidéos: cliquez ici
Les choses semblent s’accélérer… Vivement le prochain épisode
Avis aux chasseurs de primes et autres desperados: l’erreur est reparée .
La tête de coccinella n’est plus mise à prix. Rangez vos flingues (du moins pour l’instant) et rebroussez chemin.
Par contre si vous souhaitez quand même m’affronter, sachez que je serai le 5 novembre à Toulouse à la soirée proto organisée par Ludomonde .
De 19h00 à minuit, au 42 rue Henriette Achiary à Toulouse, je vous attends avec nos Guns. Et même si moijeux ne sera pas là, tu vas quand même déguster pied-tendre .
Après moult tests, égarements et ajustements, nous sommes enfin arrivé à la version quasi-définitive du jeu. 55 cartes en tout, format poker, tiens tiens, comme c’est bizarre!
Les derniers changements: - les personnages ont des capacités particulières qui interviennent lors du décompte final. - la procédure des duels a été simplifié sans perdre en tension - une nouvelle action de shoot: le poker (sus au tricheurs) - ajout de deux fausses pépites qu’il ne faut surtout pas prendre! - quelques petites modifs du points de vue du design pour faciliter la lecture des cartes actions. - à moins de 6 joueurs il faut retirer les cartes actions qui désignent des personnages qui ne jouent pas. - rééquilibrage des valeurs et de la répartition des actions.
Les nouvelles règles ICI Un aperçu des nouvelles cartes LA
De bonnes nouvelles pour GUNS qui répondra dorénavant au doux nom de OK CORRAL et qui devrait voir le jour en vrai en avant-première internationale pour Essen 2011 chez le jeune (mais talentueux) éditeur ILOPELI
Encore une fois merci à tous pour votre aide et votre soutien! Cela confirme que ce forum est une mine d’or pour les jeunes créateurs comme moi. Le travail de développement avec l’éditeur et l’illustrateur (Bony le ludonaute) est aussi très riche et enthousiasmant.
Félicitations et longue vie à GUNS! Le duo de desperados a encore frappé…et cette fois leurs têtes seront mises à prix pour Essen… Achetez tous des boîtes de Guns pour payer la rançon que les allemands nous demanderons pour libérer ces deux créateurs français pleins de talents…