[Hegemony], des retours ?

Harry Cover dit :
Krrro dit :

-Harry Cover dit : Je jouais la classe ouvrière, je me suis concentré sur ma prospérité et sur la création de syndicat afin de générer des points de victoire régulièrement.

Ah oui "bizarre" comme moi qd je jouais la classe ouvrière ! surprise

 

ben oui c'est la chose la plus évidente et conseillée de faire quand on découvre le jeu non ?

C'est surtout la chose indispensable à faire avec la classe ouvrière qu'on ai une ou 100 parties dans les pattes vu que c'est notre unique moyen de marquer des points, c'est d'ailleurs ce que dit le guide stratégique dont tu nous a envoyé le lien.

Après on est d'accord que suivant le contexte global ça sera plus ou moins facile et qu'il va falloir réussir à influencer ce contexte pour marquer ces points mais j'aurais quand même aimé qu'on ai d'autres manières de scorer surtout par rapport à la durée du jeu où j'ai quand même eu l'impression de faire beaucoup la même chose...

Après, j'avais aussi fait une grosse erreur de jeu car j'avais à un moment oublié de mettre à jour mon niveau de population, ce qui fait que je payais moins cher que ce que j'aurais dû, ce qui m'a forcément facilité les choses en plus de l'éducation gratuite à un moment de la partie... Ça peut en effet fausser mon ressenti mais je persiste à penser que le jeu est un peu trop long et trop "monodirectionnel" au moins pour la classe ouvrière tout en étant assez incroyable sur la manière dont tout est agencé, imbriqué... A réessayer à l'occaz...mais 1ère impression mitigée...

Merci pour vos sages réponses et aussi pour le lien stratégique que je n’utilise, je le précise dans un cadre général au cas où, jamais en tant qu’anti-sèche ou martingale mais pour m’ouvrir les yeux et l’esprit sur la richesse qu’offre un jeu et à côté de laquelle je ne souhaite pas piteusement passer. :wink:

Docky dit :Merci pour vos sages réponses et aussi pour le lien stratégique que je n'utilise, je le précise dans un cadre général au cas où, jamais en tant qu'anti-sèche ou martingale mais pour m'ouvrir les yeux et l'esprit sur la richesse qu'offre un jeu et à côté de laquelle je ne souhaite pas piteusement passer. ;)

Je n'ai lu que la partie Classe ouvrière après ma première partie. ça reste assez général, mais je n'aime pas me divulgacher les stratégies d'un jeu que je découvre, c'est pour cela que je ne lis jamais ce genre de document. 

Je croyais m’en rappeler, c’est pour ça que j’ai un peu précisé mon approche personnelle. :wink:

Pfiou, j’ai fait un début de partie la semaine dernière, et je crois que je suis vraiment fan du jeu. Comme ça a déjà été dit, le thème est vraiment très bien traité, l’interaction est très forte et originale.

Histoire de ne pas juste redire ce qui a été déjà dit plus haut, je suis globalement d’accord avec tout. Mes quelques remarques additionnelles :

- Ce n’est pas un jeu sur la lutte des classes je trouve. C’est un jeu de gestion, on va chacun essayer de marquer plus de points que les autres, mais on ne va pas attaquer ou détruire les autres. A aucun moment il n’est question de classe dominante/dominée ni de révolution. Ca peut sembler anodin, mais moi un jeu sur la lutte des classe, ça ne me motivait pas trop.

- Je trouve l’interaction extrêmement riche et originale. Pour résumer, on peut obtenir ce qu’on veut de tous les autres joueurs, mais à des prix différents. Et si on se contente de prendre le moins cher à chaque fois, ben on fait gagner les adversaires. Je comprend la critique du “on fait toujours la même chose/les parties se ressemblent”, mais pour moi, l’intérêt du jeu n’est pas dans savoir comment on va marquer des points, ce sera toujours de la même façon en effet, mais plutôt de savoir a qui on va faire profiter de nos actions, “comment empêcher les adversaires de profiter de ce que je fais”. Acheter de la nourriture, c’est indispensable. Mais l’acheter aux capitalistes, aux classes moyennes ou l’importer, ce n’est pas du tout la même chose. Je pense que ce type d’interaction est très clivant (moi j’adore, mais j’ai pas beaucoup de joueurs qui aiment dans mon entourage).

- Je me demande si le jeu est vraiment équilibré. Je n’ai fait qu’une demi partie hein, donc je n’en sais rien. Mais je trouve le système tellement complexe/bien imbriqué avec le thème que je trouverai ça extraordinaire que ça marche. Je vais aller faire un tour sur BGG pour lire des retours de personnes qui ont enchainé les parties. Mais si la qualité mécanique du jeu se confirme, ça va être mon jeu de la décennie. :o (sous réserve que ça plaise à mon entourage)

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Petit retour sur Hegemony que j’ai testé pour la première fois. Partie de 5h30 comme beaucoup, de ce que j’ai pu lire ici et la. Explications comprises.

Je ne vais pas redire ce qui à été dit car le jeu et ses mécaniques sont très bien décrits.

Points fort :
. Thème extrêmement fort, au centre du jeu et qui s’insère parfaitement dans le gameplay.
. Système d’enchères sur les lois encore une fois très thématique et qui donne tout le sel du jeu, le gros point fort d’Hegemony au niveau de son design
. Graphisme réaliste mais bien travaillé, exactement le genre de travail que j’aurais aimé voir sur Terraforming Mars.

Points faibles ou déceptions :
Malheureusement, le core design du jeu est pour moi la grosse déception…
. Classes asymétriques mais la façon de jouer chaque classe semble extrêmement scripté. J’aurais aimé beaucoup plus de variabilité et de latitude pour aborder chaque classe.
. Système de cartes décevant car ce ne sont pratiquement que des actions de bases plus ou moins amélioré.
. Interactions finalement assez faible sur le plateau, une classe peut n’avoir que très peu d’impact sur une autre en interaction directe.

En conclusion, Hegemony donne l’illusion d’un Eurogame exigeant avec des classes asymétrique et une interaction forte (une sorte de Root Euro en quelque sorte) mais il s’avère rapidement que l’asymétrie des classes qui semble être un atout sur le papier devient rapidement le gros point faible du jeu car chaque faction se joue d’une seule façon possible. On fait le tour de sa faction au bout d’une partie en se rendant compte rapidement que la façon de jouer est linéaire et répétitive. On constate également que l’interaction sur le plateau est quasiment inexistant. Par conséquent on comprends rapidement que le seul espace de stratégie et d’interaction réside au niveau du vote des lois. C’est donc plus un jeu de négociation et d’enchère qu’un vrai Eurogame.

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5/5 :slight_smile:

Entrée d’Hegemony dans le top 100 de BGG (93) !
J’attends avec impatience la réception des cartes corrigées pour relancer une partie de ce jeu formidable !
LA meilleur expérience ludique 2023

Peux-tu détaillé cette histoire de “cartes corrigées” ? Les cartes du jeu contiennent pour l’instant des erreurs ?
J’ai acheté le jeu il y a quelques semaines, mais je ne l’ai même pas encore déballé

il ya un sujet sur BGG à ce titre, bon y a pas mal de rageux grincheux, mais tu auras toute l’histoire https://boardgamegeek.com/thread/3200578/dont-panic-doit-faire-imprimer-les-erratas/page/1

Oula, fausse alerte, j’ai confondu “Hegemony” et “Heredity”.
Mais je lirais quand même le sujet par curiosité.

Merci pour ta réponse :+1: