2e partie de Western Town. Bon, j’adore ce jeu, qui pour moi réunit agréablement jeu de gestion et interaction forte avec bluff et guessing. Malheureusement, les cubipousseurs intégristes sont plus réservés… pour eux, c’est de la “gestion de l’aléatoire” et ils considèrent que la phase d’exploitation et les indiens relèvent du hasard… (Il y a aussi le problème des cartes… certains sont simplement alergiques aux cartes dans leurs jeux…)
Jeu très fin sinon, mais je ne sais pas encore comment gagner en me spécialisant (jusqu’ici, c’est toujours le joueur le plus complet qui gagne).
fbdog dit:
Vinhos : deuxième partie de ce gros jeu qui finalement n'est pas si compliqué que cela. C'est dense mais on s'éclate. C'est un jeu qui mérite vraiment qu'on s'y attarde mais qui reste quand même assez lourd. Je trouve qu'il a le cul entre deux chaises entre les eurogames un peu plus légers (les bruxelles, RRR ou les Feld) et les gros jeux un peu épiques et motivants.
J'ai fait ma première partie récemment et ma seconde pourrait être ce dimanche(c'est Croustibar qui me l'a vendu il y a 3 ans lui même sans y avoir joué, comme quoi faut s'acharner
Et comme je m'y attendais c'est un très bon jeu, avec quelques points à se souvenir (chercher dans les règles est une gageure tellement elles sont malles rédigées).
Et je pense qu'après une autre partie, tout coulera de source et on pourra s'éclater sur ce très bon jeu.
j'avais hésité avec Grand cru à l'époque mais j'ai l'impression que plus personne n'y joue ou n'en parle de celui là, alors que vinhos ressort tout de même.
Agricola terres d’élevage, perdu à un point près.
Asante, une victoire nette cette fois.
Capitaine Barbe dit:
Ah, ca m'interesse! Je suis reste sur une petite deception avec ce jeu. Le theme est plutot sympa, mais la maximisation des points realises par oeuvre, chez nous, implique svt la meme tactique... et les encheres tombent souvent a plat.... (on prend peu le risque de faire monter les prix, pour recuperer une action qui ne nous interesse pas vraiment!)
En moyenne on a raqué 800 florins par architecte et juste pour casser les pieds aux autres on hésitait pas a faire grimper n'importe quelle enchere a 500 (quitte a acheter un truc inutile
Soirée jeux avec ma copine et deux amis, c’était leurs premières partie pour tous les jeux auxquels on a joué.
Bâtisseurs pour commencer : malgré un départ que je trouvais plus que moyen, j’arrive en premier à faire les 17 points. Malheureusement, j’étais premier joueur, du coup les autres avaient encore un tour. Un adversaire construit à 17 également pendant le dernier tour. Seulement il était un peu plus riche que moi, (et en plus il venait de finir son fort qu’il avait commencé il y a 3 tours) donc ses 30 et quelques pièces lui rapportent 3 points à la fin. Résultat, 20 points pour lui, 19 pour moi, ensuite 17 et 14.
Ensuite partie d’initiation à 7 wonders, je ne sais plus qui a gagné. Mais après que les néophytes ont pu mieux appréhender les mécanismes, la deuxième partie était plus intéressante. Je gagne la deuxième partie, grâce notamment à mes cartes guildes qui m’ont bien aidé, sans m’être trop mal débrouillé sur le plan militaire.
Puis deux parties de Medieval Academy. Un jeu qui a eu beaucoup d’éloges. Première partie d’initiation, je finis deuxième. Puis, deuxième partie, je gagne de peu car score ultra-serré : 30/29/28/25, tous les scores se sont joués au dernier tour, les deux derniers tours étaient assez épiques.
Dernier jeu joué : 8 minutes pour un empire, première fois pour eux, première fois pour moi et ma copine qu’on jouait à plus que 2. On a retourné le plateau à 5 continents pour l’occasion
. Pendant qu’on était à 3 à se battre sur les deux îles et le petit continent + continent de départ, ma copine se développe tranquille dans le gros en bas toute seule. Quand on a aperçu ce qu’elle manigançait c’était trop tard. Résultat, elle gagne, 14/12/9 (moi)/5.
Quelle est la meilleure configuration pour 4 joueurs, 4 ou 5 continents ? Rien ne le précise dans la règle en fait. En tout cas, ça été celui qui eut le moins de succès.
Une partie de Médiéval academy cet aprem…j’ai gagné avec 50 points, j’étais contente
Pour une fois, je fais gaffe au scriptorium et ne me prend pas de pt négatif (sauf la mendicité, mais on ne peut pas être bon partout!)
Deux parties d’Hanabi à deux: 17 points pour les deux parties, on n’a pas eu de bol dans le tirage des cartes avec plein de 4 alors que ça n’était vraiment pas le moment.
Une partie de Carcassonne Roue de la fortune que j’ai gagnée d’un tout petit point.
Mardi dernier c’était une soirée gentillette sans prise de tête.
On a enchaîné:
- Maka Bana: une partie à 4, c’est toujours fun, c’est expliqué en 10 mn et l’ambiance est vite présente.
- Divinare: une découverte et on est pas déçu. Le jeu est plus stratégique qu’il n’y parait, le matos est chouette, bref un chouette petit jeu.
- Skull and Roses: c’est parfait pour finir la soirée, il était tard. Maintenant, c’est le genre de jeu qui ne permet pas de jouer pendant 2 heures.
Fungi, à deux forcément. Pas mal, à revoir!
Cet aprem on a ressorti Troyes, toujours aussi bon!!!
Capitaine Barbe dit:les encheres tombent souvent a plat.... (on prend peu le risque de faire monter les prix, pour recuperer une action qui ne nous interesse pas vraiment!)
Ah ... y'a des actions qui vous intéressent pas vraiment ?
On doit pas jouer au même jeu
sgtpepere dit:Deux parties d'Hanabi à deux: 17 points pour les deux parties, on n'a pas eu de bol dans le tirage des cartes.Prétextes ! Si le tirage est mauvais, c'est 24 minimum ! S'il est abominable, 23.
Abysss sur proto (quasi?) définitif.
Très belles illustrations
Jeu de cartes à combos agréable
Bonne mécanique autour de l’achat de cartes “j’y vais, j’attends de voir pour mieux, mais si qqun achete apres c’est + cher etc.”
Jeu très bien équilibré (scores finaux : (77pv 76pv 75pv 74pv)
Bonne impression d’ensemble.
Je l’achèterai peut-être.
Istanbul
Erreur de disposition des tuiles apparemment et je ne sais pas si c’est à cause de ça mais un joueur ayant trouvé le bon combo est parti en tete loin du peloton et impossible de le rattraper. Sinon le jeu est sympa mais pas de coup de coeur. A retester avec la bonne configuration de tuiles. Petit bémol : les dés. Sur 1 tuile il faut parier combien tu vas faire au dés pour obtenir de l’argent et l’autre faut faire 7 minimum pour obtenir 1 ressource rare, bah j’ai fait deux fois un total de 6 donc que dalle. Après il est vrai qu’on peut se procurer une tuile permettant de modifier un 1 en 4 par ex. mais bon voila ce n’est pas la maitrise des dés comme dans Troyes par ex.
LordSavoy dit:Abysss sur proto (quasi?) définitif.
Très belles illustrations
Jeu de cartes à combos agréable
Bonne mécanique autour de l'achat de cartes "j'y vais, j'attends de voir pour mieux, mais si qqun achete apres c'est + cher etc."
Jeu très bien équilibré (scores finaux : (77pv 76pv 75pv 74pv)
Bonne impression d'ensemble.
Je l’achèterai peut-être.
Istanbul
Erreur de disposition des tuiles apparemment et je ne sais pas si c'est à cause de ça mais un joueur ayant trouvé le bon combo est parti en tete loin du peloton et impossible de le rattraper. Sinon le jeu est sympa mais pas de coup de coeur. A retester avec la bonne configuration de tuiles. Petit bémol : les dés. Sur 1 tuile il faut parier combien tu vas faire au dés pour obtenir de l'argent et l'autre faut faire 7 minimum pour obtenir 1 ressource rare, bah j'ai fait deux fois un total de 6 donc que dalle. Après il est vrai qu'on peut se procurer une tuile permettant de modifier un 1 en 4 par ex. mais bon voila ce n'est pas la maitrise des dés comme dans Troyes par ex.
Qu'est-ce que tu entends par erreur de disposition : vous avez voulu faire la configuration première partie et finalement vous avez chemin le plus long/ordre des n°/placement aléatoire ?
Hier, j’ai fait deux parties de Commands & Colors : Ancients.
Maintenant, je peux me vanter d’avoir joué deux fois toutes les batailles du jeu de base et de la première extension. Ce que je fais dans ce message.
“
Qu’est-ce que tu entends par erreur de disposition : vous avez voulu faire la configuration première partie et finalement vous avez chemin le plus long/ordre des n°/placement aléatoire ?”
C’est une bonne question
je ne sais plus faut que je demande à Moosmi notre grand gagnant ![]()
Jer dit:Hier, j'ai fait deux parties de Commands & Colors : Ancients.
Maintenant, je peux me vanter d'avoir joué deux fois toutes les batailles du jeu de base et de la première extension. Ce que je fais dans ce message.
Quel homme !
Kalen dit:Jer dit:Hier, j'ai fait deux parties de Commands & Colors : Ancients.
Maintenant, je peux me vanter d'avoir joué deux fois toutes les batailles du jeu de base et de la première extension. Ce que je fais dans ce message.
Quel homme !![]()
Merci, merci.
Comme j'ai toute la gamme, j'ai encore du chemin avant d'arriver au bout de toutes les batailles.
Je ne manquerai pas de vous tenir informés de ma progression.
Samedi soir, petite soirée à l’appart.
On commence par une petite partie de Concept à l’apéro, jeu que j’avais testé à Ludinord avec un copain et qu’on m’avait offert à mon anniversaire. Ce copain qui n’avait pas été convaincu par le jeu était justement là, et je voulais faire découvrir le jeu à mon couple d’amis.
Moi je suis vraiment convaincue par le jeu. Une fois qu’on connait la signification des cases, c’est fluide et ça va tout seul. Mes amis ont été moins convaincus mais sont bien tenté de refaire plusieurs parties afin de se faire une meilleure idée du jeu.
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On continue avec Parade, jeu que j’ai cherché pendant longtemps et qu’on m’a également offert à mon anniversaire.
Comme d’habitude, à chaque fois que je sors ce jeu, tout le monde est ébloui par les sublimes illustrations. Et puis après les explications, je remarque systématiquement un certain scepticisme, simplicité du jeu, etc… Et on commence la partie, et là, les copains commencent à se rendre compte que le jeu n’est pas aussi simple qu’il en a l’air !
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Ensuite, Splendor, et vous remarquerez sur la photo ma GROSSE erreur de placement des cartes… 5 par rangée, au lieu de 4… Le pire, c’est que je crois que je fais ça depuis le début… Honte à moi !
Mes amis qui découvraient le jeu ont été convaincus… Et je crois bien que ce jeu va être leur prochain achat !
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Puis, partie de Metropolys.
On découvrait tous le jeu puisqu’il m’avait été offert ce soir là. Et après un peu de tâtonnement, en début de partie, on a vite compris le principe et le jeu est très agréable.
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On continue avec Gueules Noires.
Partie agréable comme d’habitude. Règles très simples, rapides à expliquer. Seul vrai bémol à ce jeu, il est rare qu’une personne se démarque des autres dans le comptage des points.
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Et enfin, partie de Takenoko, pour terminer la soirée calmement.
Encore une découverte pour mes amis, qui ont bien aimé le principe du jeu, même s’ils n’avaient pas compris toutes les règles (hauteur des bambous sur les cartes notamment).
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La soirée était donc placée sous le signe des découvertes pour mes amis, qui souhaitaient tester toutes mes nouveautés. Ce qu’on a pas pu faire finalement, pas mal de jeux ne sont pas sortis, (Shinobi Wat aah, Black Spy, Piña Pirata…) il était déjà 2h du matin !
LordSavoy dit:Istanbul
Petit bémol : les dés. Sur 1 tuile il faut parier combien tu vas faire au dés pour obtenir de l'argent et l'autre faut faire 7 minimum pour obtenir 1 ressource rare, bah j'ai fait deux fois un total de 6 donc que dalle. Après il est vrai qu'on peut se procurer une tuile permettant de modifier un 1 en 4 par ex. mais bon voila ce n'est pas la maitrise des dés comme dans Troyes par ex.
deux remarques : on repart forcément avec quelque chose sur ces tuiles : sur la première on remporte au moins 2 pieces, sur la deuxième, une marchandise au choix.
Ensuite pour les pieces, tu paries sur une valeur, si tu obtiens plus, tu remporte ta valeur : donc plus tu joues gros, plus tu as des chances de perdre. Ainsi, parier sur 4 a une proba de 92%, sur 7 de 58% et sur 12... de 3%
Pour les marchandises bleues, l'esperance mathématique est proche de 1 (0.94), et de 3.75 avec la tuile. C'est clair qu'il ne faut pas baser ta stratégie sur cette tuile sans le bonus du temple du coup (vu qu'avec tu as 95% de chances de repartir avec au moins une marchandise bleu, 68% pour au moins 2 et 16% pour trois), mais soit tu profites de la tuile en passant (en bonus), soit tu vas ailleurs.Du coup, je ne le trouves pas plus hasardeux qu'un Troyes personnellement, mais il faut réfléchir un peu plus sur des notions de probabilité.
Edit : Aussi une partie de Nations à deux, où pour une fois je gagne largement et ce n'est pas moi qui galère, et quelques parties du fantôme de l'opéra où j'ai réfléchi avec mes pieds et me suis pris les pieds dans le tapis (notamment, en tant que fantôme, au premier coup, je fais n'importe quoi,et ma femme innocente 6 suspects sur les 8... inutile de dire que j'ai perdu dans la foulée !!!)
Partie découverte de Splendor à 2, très bon feeling, ma femme et moi avons bien accroché. Ce fut serré, je gagne à un tour près.
Retours un peu plus mitigés de notre première partie de Minivilles. C’était à sens unique, j’enchainais les mauvais jets (genre 2+1 sur mes 3 premiers lancés à 2 dés). Ma femme réussissait quasiment tous les siens scorant principalement sur du vert et profitant trop souvent de me jets activant ses cartes bleues. Elle n’a pas particulièrement apprécié sa victoire ayant l’impression d’avoir simplement eu plus de chance aux dés. Pas le temps de faire une seconde partie pour contrebalancer les stats !
A 2 le jeu parait très limité, il nous tarde de le tester à 3 ou 4.