Flugubluk dit: Koryo principalement à deux mais aussi à trois et quatre. Que c'est bien fichu ! Le jeu à deux est vraiment excellent. Je regrette qu'il n'y ait pas d'aide de jeu avec les pouvoirs et que les icônes soient aussi peu explicites.
Flugubluk dit: Koryo principalement à deux mais aussi à trois et quatre. Que c'est bien fichu ! Le jeu à deux est vraiment excellent. Je regrette qu'il n'y ait pas d'aide de jeu avec les pouvoirs et que les icônes soient aussi peu explicites.
Profitant de l’absence de la maman, nous nous lançons à nouveau dans la campagne de Mice and Mystics avec mes enfants de 7 et 10 ans 1/2. Faute d’avoir retrouvé la ligne de règles, nous partons sans aucune compétence (il me semble qu’il y en avait une gratuite pourtant), et je corse les choses en interdisant de nager à contre-courant dans les égoûts (règles originales si je ne m’abuse). Deux parties qui virent au carnage! Impossible de sortir de l’eau sans souris capturée, et impossible de se soigner sans les compétences adéquates: notre guérisseuse en est réduite à brasser de l’air (alors que la brasse dans l’eau est plus efficace ). Bref, nous nous retrouvons rapidement à cours de temps, et pleurons sur les fromages qui s’accumulent sur la meule! A refaire en modifiant les deux paramètres ci-dessus! On se lance un peu plus tard sur un Smallworld qui se termine dans un mouchoir de poche: 91 -88 -81 Qu’il est agréable de voir ses enfants grandir! (un peu moins de se voir vieillir! ). Un bon petit après-midi!
hier une partie en 12 manches de Hanafuda avec Madame. Bien que menant largement à mi partie, j’ai encore pris une tôle… un jeu qui se bonifie au fil des parties. vraiment top.
Alendar dit: Mice and Mystics ... Faute d'avoir retrouvé la ligne de règles, nous partons sans aucune compétence (il me semble qu'il y en avait une gratuite pourtant), et je corse les choses en interdisant de nager à contre-courant dans les égoûts (règles originales si je ne m'abuse).
Je confirme pour la compétence gratuite, on démarre bien avec une. Pour le contre-courant, je ne crois pas qu'on puisse aller contre. Il faut une étoile pour s'en sortir mais les souris qui s'en sont sorties peuvent elles aussi lancer un dé chacune et aider celle qui est dans l'eau. Lors de la partie que j'ai faite avec ma fille, on s'est fait avoir dans la cuisine avec vraiment pas de chance aux dés.
Première partie d’initiation en solo de Pandémie. J’ai joué avec deux personnages (scientifique et médecin, qui me semblent être un bon duo) et j’ai pu gérer la partie plutôt tranquillement, sans avoir à faire face à aucune éclosion J’ai tout de même terminé la partie sans beaucoup de cartes restantes dans la pioche joueur, mais j’ajouterai une carte épidémie à ma prochaine partie histoire de corser un peu la chose Cela dit, je me suis vraiment laissé entrainer par le thème, même en solo! Plein de dilemmes quant aux actions à réaliser et je me réjouis de tester ça en coopératif avec d’autres joueurs
Fourmik dit:Première partie d'initiation en solo de Pandémie. J'ai joué avec deux personnages (scientifique et médecin, qui me semblent être un bon duo) et j'ai pu gérer la partie plutôt tranquillement, sans avoir à faire face à aucune éclosion J'ai tout de même terminé la partie sans beaucoup de cartes restantes dans la pioche joueur, mais j'ajouterai une carte épidémie à ma prochaine partie histoire de corser un peu la chose Cela dit, je me suis vraiment laissé entrainer par le thème, même en solo! Plein de dilemmes quant aux actions à réaliser et je me réjouis de tester ça en coopératif avec d'autres joueurs
Le médecin est une valeur sûr !!! Dans les parties que nous faisons, si on a le médecin, on est quasiment sûr de gagner. Par contre sans, c'est bien plus chaud !!! Tu veux rendre la partie plus dur ? ne prends pas le médecin !
Fourmik dit:Première partie d'initiation en solo de Pandémie. J'ai joué avec deux personnages (scientifique et médecin, qui me semblent être un bon duo) et j'ai pu gérer la partie plutôt tranquillement, sans avoir à faire face à aucune éclosion J'ai tout de même terminé la partie sans beaucoup de cartes restantes dans la pioche joueur, mais j'ajouterai une carte épidémie à ma prochaine partie histoire de corser un peu la chose Cela dit, je me suis vraiment laissé entrainer par le thème, même en solo! Plein de dilemmes quant aux actions à réaliser et je me réjouis de tester ça en coopératif avec d'autres joueurs
Je suis assez étonné car je n'ai jamais fait une partie sans éclosion. As-tu bien remis les cartes de la défausse au-dessus de la pioche à chaque épidémie?
Fourmik dit:Première partie d'initiation en solo de Pandémie. J'ai joué avec deux personnages (scientifique et médecin, qui me semblent être un bon duo) et j'ai pu gérer la partie plutôt tranquillement, sans avoir à faire face à aucune éclosion J'ai tout de même terminé la partie sans beaucoup de cartes restantes dans la pioche joueur, mais j'ajouterai une carte épidémie à ma prochaine partie histoire de corser un peu la chose Cela dit, je me suis vraiment laissé entrainer par le thème, même en solo! Plein de dilemmes quant aux actions à réaliser et je me réjouis de tester ça en coopératif avec d'autres joueurs
Je suis assez étonné car je n'ai jamais fait une partie sans éclosion. As-tu bien remis les cartes de la défausse au-dessus de la pioche à chaque épidémie?
Oui oui Mais la première épidémie est arrivée assez tard et j'ai eu le temps de trouver le remède de la zone la plus touchée entre temps. Et avec le médecin j'ai rapidement pu éradiquer la maladie, ce qui m'a donné plein de cartes propagations sans effet pour la suite de la partie (qui du coup revenaient au dessus du paquet aux épidémies suivantes). Je pense que j'ai eu pas mal de chance et je me réjouis de rejouer avec un peu plus de pression
Roads & Boats à 3 joueurs, avec 2 néophytes. Comme toujours dans cette config, j’utilise le scénar des 3 rivières, qui marche vraiment bien, permet de voir la gestion de la place, l’utilisation des rivières et est assez interactif. L’un des débutants fait une ouverture à merveille La partie sera donc assez courte, j’essaye de faire le billet, il s’en faut d’un tour que moi et le 3° larron ne fassions notre billet. Comme toujours, une vraie tuerie, tout a envie de remettre le couvert. Je gagne d’une courte tête devant l’autre joueur à billet, le joueur a merveille s’est rendu compte u peu tard qu’il pouvait aussi faire de l’or en plus : 131-119-89
Les vacances permettent de jouer à des “gros” jeux ! Tout dernièrement : * Keyflower à 3 : je me fais battre de 20 points par les 2 autres, premiers ex-aequo, car j’ai joué les compétences à fond et je n’ai pas eu de bol lors des tirages de tuiles… Je cherchais à faire des séries (tuiles hiver donnant 10 pts par série) et non seulement je n’en ai eu qu’une (sur environ 12 tuiles compétences derrière mon paravent) mais en plus un de mes compagnons de jeu me souffle l’autre tuile hiver qui pouvait m’arranger (série de compétences identiques)… La loose ! Mais super partie quand même * Terra Mystica à 4 : je découvre le jeu au festival FLEUR du Pays de Redon. J’essaie d’optimiser au mieux mes actions (notamment en essayant de coller aux bonus de tours) mais je me fais distancer par le joueur Halfelins qui creuse, creuse et creuse encore… Je finis 2ème à 10 points du Halfelin. Bon, sentiment mitigé : sensation que ce jeu est une grosse usine à gaz avec toutes les actions possibles (et avec le système de bols de magie qui fait carrément artificiel) mais envie de réessayer quand même. * Le Havre à 3 joueurs : carrément plus ma came que Terra Mystica car plus épuré et plus intuitif. Bon là, je connais et je maîtrise… enfin, j’ai commis une boulette dans la préparation du jeu pendant que j’expliquai en même temps à mes 2 partenaires de partie qui ne connaissaient pas le jeu (l’un y avait joué il y a quelque temps déjà) : j’ai mal classé les bâtiments de 2 piles… Du coup ceraines voies de développement ont été tronquées… Bon j’espère que mes adversaires ne m’en ont pas trop voulu ! Je perds de 10 points là encore face à un joueur qui a pris, je crois, tous les sous du quai lors de cette partie ! Des jeux plus light aussi : * une bonne dizaine de parties de Splendor (dont j’ai dû acquérir le dernier exemplaire encore en vente en boutique au jour d’aujourd’hui !) Très bon si on aime jouer en silence et sans thème. Moi, ça ne me dérange pas mais j’en connais que ça peut déranger. * 5 ou 6 parties de Minivilles pour faire plaisir à mes gamins : clairement pas mon type de jeu… C’est comment dire… un peu léger au niveau mécanique, sans trop de saveur au niveau ambiance et carrément répétitif à la longue. J’ai du mal à comprendre le buzz sur ce jeu, vraiment. * une partie de Colt Express, le futur jeu des Ludonautes, au festival FLEUR. Alors là, la grosse claque : c’est fun, ça a un super matos, ça interagit à mort ! Y’a longtemps que je n’ai pas attendu une sortie avec autant d’impatience ! J’ai tellement aimé que j’ai mis un avis sur le fiche du jeu alors qu’il n’est pas encore dispo (je fais jamais ce genre de folie d’habitude !!!) Bon, je vous laisse, je vais bientôt retourner au Festival Ludique Européen (FLEUR) !!!
Pandémie à 3 : partie gagnée de peu (il restait 4 cartes dans la pile de cartes ) King of Tokyo : j’ai gagné grâce au pouvoir des réacteurs (super forte cette carte!!!) Médiéval academy: encore perdu et de peu ! Grrr. Fantôme de l’Opéra. Asante.
Pendant les vacances, en famille et entre amis, mais aussi en solo : Une dizaine de minivilles. Toujours un gros succes, chez nous. Un jeu de stratémoule. Deux victoire de notre fille de 7ans aujourd’hui, qui nous dépouille avec le centre d’affaires. Alors qu’ on n’ avait jamais utilisé cette carte jusque là. Plusieurs parties avec l’ extension marina, téléchargée sur le site de l’ éditeur. Ca renouvelle bien le jeu. Plein de nouvelles petites stratégies et contre à essayer. 3 pandémie pour deux victoires. Notre fille accroche bp et y joue de mieux en mieux. Neuvième chapitre de Mice and Mystics en famille. On gagne de justesse, je joue Vurst. On failli perdre, sans Tilda pour guérir. Mais une fouille chanceuse nous fait trouver un parchemin de guérison. Quatre Robinson en solo. Je perds de peu sur le scénario de Livingstone, il me manque un point de vie pour me sortir du combat avec le tigre. Trois scenarios famille Robinson. Je gagne à la troisième tentative. C’est chaud jusqu’ en milieu de scenario. Peut être un des plus durs en solo. J’ adore ce jeu. Les scenarios se jouent en une heure, mais mon Dieu que c’est tendu. Alexandre
Mayoniaise dit:The Island à trois . Aventuriers du rail Etats-Unis à 2 : je gagne assez facilement. Pas super palpitant. ADR scandinavie est-il vraiment plus intéressant à 2 ?
Oui, il est bien plus frustrant mais je crois qu'une fois qu'on a goûté à des jeux plus "lourds", il est compliqué de s'immerger complètement dans ADR. Et pourtant, qu'est-ce qu'on a pu y jouer, surement plus d'une centaine de parties sur le plateau USA. ADR est idéal pour faire découvrir le jeu - mon père le demande à chaque visite- mais le hasard de la pioche, la connaissance du plateau et les possibilités faciles de se bloquer "gratuitement" - ne cherchez-pas, mon beauf est spécialiste du blocage innocent- font que l'on se détache sensiblement du jeu.
loic dit:Roads & Boats à 3 joueurs, avec 2 néophytes. Comme toujours dans cette config, j'utilise le scénar des 3 rivières, qui marche vraiment bien, permet de voir la gestion de la place, l'utilisation des rivières et est assez interactif. L'un des débutants fait une ouverture à merveille La partie sera donc assez courte, j'essaye de faire le billet, il s'en faut d'un tour que moi et le 3° larron ne fassions notre billet. Comme toujours, une vraie tuerie, tout a envie de remettre le couvert. Je gagne d'une courte tête devant l'autre joueur à billet, le joueur a merveille s'est rendu compte u peu tard qu'il pouvait aussi faire de l'or en plus : 131-119-89
Toujours pas ouvert ma boîte qui est encore sous cello.... Question : Roads & Boats est il intéressant en solo ou bien ?
Tempus à 4 joueurs : un bon jeu de civ de Wallace, où le placement initial est tout de même super important. Bon après, j’ai complètement négligé les cités pour chercher le sprogrès via mes jetons, et je me prends une belle rouste. Heureusement, j’ai fait du kingmaking A rejouer assez rapidement, parce que j’ai vraiment joué comme une merde. Scores 23-23-18-12.
Mayoniaise dit:The Island à trois . Aventuriers du rail Etats-Unis à 2 : je gagne assez facilement. Pas super palpitant. ADR scandinavie est-il vraiment plus intéressant à 2 ?
Oui, il est bien plus frustrant mais je crois qu'une fois qu'on a goûté à des jeux plus "lourds", il est compliqué de s'immerger complètement dans ADR. Et pourtant, qu'est-ce qu'on a pu y jouer, surement plus d'une centaine de parties sur le plateau USA.
Oui et niveau ambiance, y a mieux. En tout cas, chez moi, c'est studieux