Ce mois d’août (bien) entamé :
Andor
Toujours de belles aventures en attendant l’extension Gardétoile commandée.
Le saboteur
A 3, 4 ou 5, un bon jeu familial bien fun.
Dungeon Twister Prison
2 parties : 1 perdue et 1 gagnée, faudra une revanche.
Ha mon terrible Magicien et sa boule de feu !
Blood Bowl Team Manager
Avec l’extension (vampires, morts-vivants, etc.).
Un jeu qui dégomme !
Coloretto
Marche à tous les coups.
Nations
Une partie découverte pour un ami qui n’a pas du tout aimé : trop austère et plus gestion que civilisation. Pas faux ma foi.
Cardline Animaux
Encore un jeu fédérateur.
Splendor
Indémodable…pour l’instant.
Cyclades
NOTRE gros jeu qu’il est toujours prenant.
Theseus la station abandonnée
Notre nouvelle acquisition. On adore. Faut s’adapter et anticiper autour du plateau de jeu constamment mouvant. Un régal pour les fans de la série des films “Alien”.
On a testé toutes les configurations, de 2 à 4 joueurs et toutes les “factions”.
J’y reviendrais…
Bons jeux à tous
hier soir, visite au Grimbiz.
voilà un lieu encore en construction, qui se monte pour accueillir les touristes joueurs en Corrèze.
Si vous aimez les escapades à la campagne et une bonne compagnie pour jouer toutes sortes et tous niveaux de jeux, prévoyez prochainement d’aller vous perdre en Corrèze à Cublac.
un petit lien vaut mieux qu’un long discours.
http://grimbiz.e-monsite.com/
Sinon, hier soir une partie de Caverna à 6 joueurs. Tout le monde avait déjà joué au moins une fois sauf deux acolytes qui connaissaient bien Agricola et n’étaient pas dépaysés.
Un jeu agréable mais réclame un vrai investissement ludique car la partie à 6 c’est du long…
retour à 3 heures ce matin après une belle victoire, ouf !
Nouvelle partie de SOS Titanic, où ma première victoire m’échappe d’un cheveu!
Il ne restait plus qu’une carte dans la “pioche”, et elle se trouvait dans la défausse. Malheureusement c’était la carte qui me permettait de tout débloquer, et pour l’avoir, j’ai dû “remélanger” la pioche et donc tourner la dernière page du livret en regardant le Titanic sombrer dans les eaux glacées…
La prochaine sera la bonne
toftof dit:Vinci : trop d'interaction pour moi. Je l'ai trouvé moins ergonomique/lisible que Smallworld (les tuiles notamment).Après 1-2 parties, les tuiles sont assimilées. Et à Smallworld, la faible lisibilité se situe carrément sur les éléments principaux : les pions Peuple, qui se ressemblent avec leurs couleurs pastel. C'est le principal défaut de Smallworld à mon goût.
Cripure dit:Theseus la station abandonnée![]()
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Notre nouvelle acquisition. On adore. Faut s'adapter et anticiper autour du plateau de jeu constamment mouvant. Un régal pour les fans de la série des films "Alien".
On a testé toutes les configurations, de 2 à 4 joueurs et toutes les "factions".
J'y reviendrais...
il est content de ton cadeau d'anniversaire ton fils ?

Bilan ludique de mes congés estivaux (j’étais basé non loin de Caylus )
Minivilles : 10 parties à 2, 3 et 4 joueurs. Après une trentaine de parties, toujours aussi bon, frais et addictif. Notre dernière trouvaille : quand les cafés sont de sortie, les boulangeries sont bien efficaces. Couplées au centre commercial, çà peut plier une partie.
Minivilles fait partie de mes jeux de tableau préférés aux côtés de Race for the galaxy, Tournay et Spyrium. Vivement l’extension !
Keltis : 8 parties sur le plateau nouveaux défis. Après une quarantaine de parties, toujours aussi bon. Du très très grand Knizia. J’ai même décidé d’en faire mon défi 100 parties tellement il est facile à sortir et plaisant à jouer. Il va quand même falloir que j’arrive à sortir un jour mes autres Knizia (Samurai, Ra, Amun Ré, Tigre & Euphrate et Taj Mahal).
Scotland Yard : 5 parties avec ma vieille boîte vintage des années 80. Avec les enfants, c’est le carton assuré. Cela me rappelle mes parties avec mes frangins, et çà c’est bien cool.
Alexandros : 4 parties. Je l’ai fait enfin découvrir à ma femme et à mes enfants et cela a été le coup de coeur immédiat. Il faut dire qu’il a tout pour lui :
- simplicité des règles et du gameplay
- peu de matériel (ce qui n’effraie pas)
- interaction directe très présente (il y a de quoi pourrir la vie des autres)
- déplacement d’Alexandros qui intrigue
Colovini a réussi le tour de force de concevoir un condensé de mécanismes avec si peu de matériel et de règles. En effet, Alexandros est à la fois un jeu de course, de gestion de main de cartes, d’interaction, d’alliances temporaires et tournantes, de timing, de temporisation, de menace. Le jeu s’efface pour laisser toute latitude aux joueurs pour qu’ils puissent s’exprimer. A une époque où la course à la complexité, à la profusion de matériel, à l’empilement de mécanismes, il est très agréable et reposant de sortir ce genre de jeu.
Après 10 parties, je n’ai qu’une envie : le ressortir. Colovini est vraiment l’un de mes auteurs préférés : après Carolus Magnus et Alexandros, il me reste à découvrir Justinian et Magna Grecia dont je sais de source sûre qu’ils sont excellents également.
7 wonders : 2 parties. Ce n’est vraiment pas ma came : aucune sensation de maîtriser quoique ce soit, de construire des merveilles, de développer une civilisation. Un jeu surcôté selon moi. Je ne m’y amuse pas mais les membres de ma famille me demandent de le ressortir régulièrement, le trouvant simple et rapide à jouer. Ce sont bien ses seuls atouts.
Yspahan : 1 partie découverte à 3. Les enfants ont bien aimé et je pense qu’il y a la place pour le ressortir régulièrement.
Le petit prince : 1 partie. Sympa de temps en temps.
Dungeon Petz : 1 partie. Ses seuls défauts : sa longueur et son côté “fiddly” qui font qu’il n’est pas sorti aussi souvent que les jeux plus courts cités plus haut. Ce qui est bien dommage car il plaît énormément à tout le monde ici
Napoleon’s Triumph : 2 parties avec la variante solo pour se (re)mettre les règles en tête pour la n-ième fois . Je n’ai qu’une envie : enfin y jouer pour de vrai même si d’ici là, il va me falloir tout réapprendre à nouveau tellement les règles sont difficiles à retenir.
Un premier combat dans l’arène de Tash-Kalar. Pas mal, mais pas convaincu. Je demande la deuxième partie. Un peu tortueux l’histoire des patterns, il faut vite prendre le coup. J’ai clairement peur que l’on soit face à un jeu d’optimisateurs fous qui nécessite un bon paquet de parties avant de prendre du plaisir.
Une bonne baston de Star Realms : sympa, fun, addictif. Pour l’instant, je n’ai pas envie de m’en séparer. Ascension je l’ai fait au bout de la 5ème partie. On est face ici à un jeu bien plus rapide et punchy, avec des points de vies à dégommer et dans lequel on ne chôme pas. Peut-être un peu plus léger quand même.
Je vais éviter pour l’instant d’y jouer sur smartphone et tablette pour éviter de me lasser trop vite.
fdubois dit:Bilan ludique de mes congés estivaux (j'étais basé non loin de Caylus)
7 wonders : 2 parties. Ce n'est vraiment pas ma came : aucune sensation de maîtriser quoique ce soit, de construire des merveilles, de développer une civilisation. Un jeu surcôté selon moi. Je ne m'y amuse pas mais les membres de ma famille me demandent de le ressortir régulièrement, le trouvant simple et rapide à jouer. Ce sont bien ses seuls atouts.
Enfin quelqu'un qui ose le dire, ce jeu n'est pas si bon. Ce jeu est un buzz. Ce jeu est plus aléatoire qu'un jeu de casino. Ici aussi on a une impression de ... ne pas jouer ! De poser ce qu'il reste, de construire sans rien gérer. Ce n'est donc pas un jeu de gestion, mais de hasard pur et on aime pas !
7 Wonders est (très) loin d’être mon jeu préféré, mais le qualifier de plus aléatoire qu’un jeu de casino avec un hasard pur, c’est quand même fortiche.
fbdog dit:Un premier combat dans l’arène de Tash-Kalar. Pas mal, mais pas convaincu. Je demande la deuxième partie. Un peu tortueux l’histoire des patterns, il faut vite prendre le coup. J’ai clairement peur que l’on soit face à un jeu d’optimisateurs fous qui nécessite un bon paquet de parties avant de prendre du plaisir.
L’histoire des patterns s’assimile avec un peu d’apprentissage, mais effectivement, il faut aimer optimiser, tourner et retourner les figures dans sa tête (même avec réflection en miroir) pour trouver les bonnes combos. Bref, c’est un jeu qui ne peut pas faire l’unanimité, moi j’aime.

Arkhanor69 dit:fdubois dit:Bilan ludique de mes congés estivaux (j'étais basé non loin de Caylus)
7 wonders : 2 parties. Ce n'est vraiment pas ma came : aucune sensation de maîtriser quoique ce soit, de construire des merveilles, de développer une civilisation. Un jeu surcôté selon moi. Je ne m'y amuse pas mais les membres de ma famille me demandent de le ressortir régulièrement, le trouvant simple et rapide à jouer. Ce sont bien ses seuls atouts.
Enfin quelqu'un qui ose le dire, ce jeu n'est pas si bon. Ce jeu est un buzz. Ce jeu est plus aléatoire qu'un jeu de casino. Ici aussi on a une impression de ... ne pas jouer ! De poser ce qu'il reste, de construire sans rien gérer. Ce n'est donc pas un jeu de gestion, mais de hasard pur et on aime pas !
Ça sent le "joueur" qui ne comprend pas la philosophie du jeu et qui prend de belles roustes. Et frustré, il se dit que c'est la faute du jeu...

sombre dit:Arkhanor69 dit:fdubois dit:Bilan ludique de mes congés estivaux (j'étais basé non loin de Caylus)
7 wonders : 2 parties. Ce n'est vraiment pas ma came : aucune sensation de maîtriser quoique ce soit, de construire des merveilles, de développer une civilisation. Un jeu surcôté selon moi. Je ne m'y amuse pas mais les membres de ma famille me demandent de le ressortir régulièrement, le trouvant simple et rapide à jouer. Ce sont bien ses seuls atouts.
Enfin quelqu'un qui ose le dire, ce jeu n'est pas si bon. Ce jeu est un buzz. Ce jeu est plus aléatoire qu'un jeu de casino. Ici aussi on a une impression de ... ne pas jouer ! De poser ce qu'il reste, de construire sans rien gérer. Ce n'est donc pas un jeu de gestion, mais de hasard pur et on aime pas !
Ça sent le "joueur" qui ne comprend pas la philosophie du jeu et qui prend de belles roustes. Et frustré, il se dit que c'est la faute du jeu...
Je dirais plutôt que ça sent le joueur qui n'aime pas ce jeu tout simplement. Ça se respecte, c'est tout.
playzen dit:sombre dit:Arkhanor69 dit:
Enfin quelqu'un qui ose le dire, ce jeu n'est pas si bon. Ce jeu est un buzz. Ce jeu est plus aléatoire qu'un jeu de casino. Ici aussi on a une impression de ... ne pas jouer ! De poser ce qu'il reste, de construire sans rien gérer. Ce n'est donc pas un jeu de gestion, mais de hasard pur et on aime pas !
Ça sent le "joueur" qui ne comprend pas la philosophie du jeu et qui prend de belles roustes. Et frustré, il se dit que c'est la faute du jeu...
Je dirais plutôt que ça sent le joueur qui n'aime pas ce jeu tout simplement. Ça se respecte, c'est tout.
Il aurait dit: "je n'aime pas ce jeu car je le trouve trop hasardeux", je peux le comprendre.
Mais balancer un avis comme une vérité générale, avec un fondement élitiste laissant sous entendre que tous ceux qui aiment sont des abrutis adorateurs de jeu de l'oie, ce n'est pas la même

(Oui, je force un peu le trait, mais on n'est pas bien loin).
Haha et ici ça sent le fanboy aveugle alors !
Frustré ? De gagner trop souvent alors mais une victoire sans goût ne m’intéresse pas !
Encore et toujours l’excellent Splendor !
Gros WE (uniquement à 3 joueurs) :
Vendredi :
- Nations : Vraiment quand le sort s’acharne sur celui-la étique rien,e va dans le bon sens pas moyen de remonter la pente. Mais il est toujours aussi chouette.
- Clash of Cultures : Super partie, très tendue jusqu’au bout
- Terra Mystica : ma première partie il y a un an m’avait laissé une très mauvaise impression. Comme je ne suis pas totalement borné, n’ai accepté de retenter le coup et… Wow ! mais c’est très bien en fait ! La partie se joue à 1 pt près sur la conversion de ressources, rageant !
Samedi :
Éclipse : je suis celui qui connaît mieux le jeu… et je fini loin derrière, la faute à une mauvéine incroyable sur le tirage des tuiles après combat… je ne choppe que des 1 et 2 quand les adversaires se retrouvent avec tous les 4 et le reste en 3. Et pourtant j’ai pioché autant qu’eux et assez tôt dans la partie. Excellent moment tout de meme.
Ascending Empires : après une deuxième partie je ne suis vraiment pas convaincu
Ultimate Warriorz : la grosse poilade. Ça faisait un bail qu’il n’était pas sorti mais toujours aussi bien.
Ad Astra : la aussi une éternité que je n’y avais pas touché mais c’est vraiment agréable à jouer.
Theseus : Grand fan de Neuroshima j’attendais avec impatience de jouer à celui-ci… et bof bof bof. Pas du tout accroché. Content de ne pas avoir cédé à l’achat compulsif qui m’a plusieurs fois titillé
Dimanche :
Terra Mystica : du coup ça m’a tellement plu que j’ai remis ça. Bon… je suis passé à côté de la partie. À trop vouloir reproduire ce qui a fonctionné avec mon premier peuple, je me suis vautré cette fois ci. C’était cool quand même.
Among thé stars :sympathique, à voir avec l’extension ambassadors si ça apporte le petit truc qui lui manque en l’état
Un monde sans fin : quel p… de super bon jeu. Je suis un gros fan.
Pfiou… je suis repu
Une partie à deux de Dominion Intrigues, le jeu est toujours aussi chouette, très mécanique, mais ici on adore le côté combo des cartes, on cherche déjà à aller plus loin et on ressent qu’il va falloir passer par les extensions, un très bon jeu bien que j’ai perdu de 2 points
Une partie, à deux toujours, de Spyrium, c’est très serré aussi, je perds de 3 points ici (et pourtant encore et toujours un jeu excellent mais pas assez buzzé !), mes deux derniers tours furent catastrophiques et mon adversaire m’avait intelligemment bloqué, encore un jeu qui mériterait d’être joué à plus nombreux !
WE au Brussels games festival. Je me suis bien amusé !
Après un début de partie de Camel up avorté (no comment), je suis parti sur du Cathala :
- Madame Ching qui est indéniablement plaisant à jouer, qui a ses petites subtilités mais qui ne m’a pas marqué plus que ça.
- Five tribes qui a plus d’intérêt, on peut vraiment le définir comme un “casse-tête opportuniste”. Très belles mécaniques. Difficile d’avoir une bonne lecture du jeu, de voir les bons coups. Il a certainement une courbe d’apprentissage intéressante à ce niveau là. Mais ce mélange de jeu abstrait prise de tête à un jeu de gestion allemand ou l’on score un max, je trouve ça un peu indigeste. Finalement, ça laisse la même impression que certains jeux de Feld. Un jeu à essayer, clairement.
Plus tard un Deus, et pour celui-ci je ne m’inquiétais pas trop. C’est bien la tuerie annoncée, un jeu simple, sans originalité particulière car il s’agit de développement carte et territoire, mais avec une élégance mécanique et esthétique indiscutable, avec ce hasard suffisant qui force adaptabilité. En l’occurrence, je me suis bien plains une bonne partie du jeu de ne pas avoir pioché de cartes maritimes… cela m’a juste incité à changer mes plans et je m’en suis quand même sorti avec une victoire (certes courte, certes avec une petite erreur de règle en ma faveur )
Un Resistance Avalon assez fun. Puis un bon gros Lewis & Clark. 2e partie pour moi, et si la première m’a donné quelques doutes, cette fois je peux le confirmer : c’est super bien foutu. Malgré la durée de partie pesante (même à trois), j’ai bien envie de le sortir à nouveau.
Le lendemain, je continue la cure Cathala avec Abyss. A nouveau beaucoup d’opportunisme et je ne suis décidément pas fan de ça. Mais là l’esthétique est tellement magnifique, ces illustrations, ce matos… à en baver… ça justifie une grande partie du plaisir ressenti. Mécaniquement, il est assez quelconque, mais le thème et l’esthétique sont un vrai plus.
Tout au long du we j’ai aussi écouté quelques interviews et débat et testé quelques prototypes assez prometteurs. Le développement d’un jeu est une aventure intéressante.
Un festival que je recommande ! Il y avait vraiment de tout et pour tous les goûts.
Nous on a ressorti un bon Libertalia des familles.
6 joueurs, et c’était chaotique mais excellent.
Super moment.
Foussa dit:Nous on a ressorti un bon Libertalia des familles.Un jeu qu'on ne me fera plus jouer à plus de 4 joueurs.
6 joueurs, et c'était chaotique mais excellent.
Ces derniers temps…
Vanuatu à quatre. On n’y avais plus joué depuis plus d’un an et demi. Mon dieu qu’il est bien ! J’explique le jeu à un joueur qui ne connaissait pas et me rends compte que nous avions, jusque-là, fait une petite erreur de règle : on ne dévoile deux tuiles qu’à partir du deuxième tour et non dès le premier. Ça change la dynamique du jeu et ça évite surtout d’avoir deux tours à vide à la fin.
L’ordre du tour n’a changé qu’en tout début de partie. Et la victoire se joue à trois points après un avant-dernier tour pendant lequel le joueur en tête ne fait aucune action. Violent.
J’avais gardé un souvenir d’un jeu un peu longuet sur la fin et très (trop) calculatoire. Cette partie a vraiment modifié mon impression ; les tours ont été fluides et le jeu plein de rebondissements ! À très vite rejouer !
Maîtres couturiers à trois. Une deuxième partie avec un joueur qui découvre. Le jeu est simple à expliquer et les mécaniques faciles à comprendre. En revanche, il faut donner de la tête partout. Pas évident au début. Je tente une stratégie embellissements avec un tout petit deck et en prenant la reine quasiment tout le temps. Je gagne de 6 petits points. Je me suis rendu compte après en lisant les règles (qu’on m’avait expliquée) que nous avions également manqué quelques trucs (présence dans toutes les salles décomptée également avec les embellissements, manière d’épurer le paquet avec les cartes). Un excellent jeu.
Divinare à trois et quatre. Un jeu que j’ai acheté dans une braderie en vacances pour quelques brouzoufs et dans lequel je ne plaçais aucun espoir. Erreur ! Une excellente surprise ! Le matériel est magnifique (ça je le savais) et la mécanique très plaisante et subtile. Mais, je peux comprendre qu’il puisse ne pas être apprécié. Les choix dans les échanges de cartes sont vraiment cornéliens.
Burdigala à deux et à trois . Un jeu que j’ai également acheté en promo. Et bah ça fait sa job ! C’est simple, rapide d’accès, amusant et joli. Je n’en ferai pas 20 parties d’affiliés mais à sortir avec des joueurs occasionnels ça fait très bien l’affaire.
Crazy Time que j’avais acheté suite aux excellentes critiques ici et là. Pas déçu par l’achat, il est très bien passé avec tous les joueurs occasionnels à qui je l’ai présenté, moins avec mon groupe habituel. On se marre comme pas possible et se triture les méninges. C’est assez rigolo de voir comment les jeux sont appréhendés : “oui? bon c’est un uno quoi” ; “ah ouais une sorte de jungle Speed”. Oui, mais non ! J’avais un petit doute sur la première manche que je trouvais un peu longuette mais finalement elle permet de se mettre dans le bain. Je pense qu’à l’avenir le joueur qui gagne cette manche n’aura pas le droit au bonus. Sinon, gros débat avec mon groupe de joueurs sur le thème “c’est du win win, bah bah si tu as perdu une fois t’es foutu”. Heu, les mecs c’est un party game ! On s’en fout de “l’équilibre”, c’est fait pour déconner total !
City of horror à cinq. Je ne connaissais pas. Du grand n’importe quoi ! Je l’ai trouvé un poil long sur la fin, mais ça doit dépendre des joueurs autour de la table. On a beaucoup papoté et négocié. Si les pouvoirs semblent inégaux, j’ai eu l’impression qu’ils apportaient tous une dynamique différente. A refaire.
Koryo principalement à deux mais aussi à trois et quatre. Que c’est bien fichu ! Le jeu à deux est vraiment excellent. Je regrette qu’il n’y ait pas d’aide de jeu avec les pouvoirs et que les icônes soient aussi peu explicites.