Battle sheep : 2 parties à 3 joueurs. J'étais déjà fan de Splits, le fait de pouvoir y jouer à plus est sympa. Première partie, je fais une petite erreur et me retrouve coincé, je prend 15 pâturages, mon adversaire 16. Sur la seconde, c'est ultra agressif en début de partie, mais en cherchant à bloquer le 3° larron, un adversaire fait une petite erreur et fini à 15 paturages, alors que j'arriverais à poser les 16 (mon adversaire direct me laissant la possibilité de le faire pour en contrôler plus également, mais il finira à 13.
Five tribes : à 4 joueurs. Bon, faut avouer, un Cathala chez DoW, c'est pas le genre de truc qui m'attire, limite repoussoir. En plus, à la lecture des règles, tu comprend quand même qu'il doit y avoir au bas mot 200 coups possibles à chaque tour, ce qui risque de rendre le jeu ultra calculatoire.
Bon, en pratique, ça s'est avéré assez fluide et plutôt plaisant. Je chope assez vite le djinn qui permet d'acheter des lieux encore occupés par des meeples. J'accélère la fin de partie en prenant 3 lieux au dernier tour mais j'ai trop payé pour l'ordre du tour au cours de la partie. Je termine 3° derrière un joueur plus économe et qui finit avec pas mal de marchandises. Les scores ressemblaient à : 120-111-99-82.
Plutôt agréablement surpris car il reste assez simple de prioriser ses coups. Mais je pense qu'il y a des joueurs avec qui je ne jouerais jamais, tellement ça risque d'être l'horreur. Du bon jeu à l'allemande pur jus, même si perso, je préfère les jeux un peu plus costaud.
Abyss : à 4 joueurs. 2 Cathala dans la soirée, ça doit être une première pour moi. Bon, là, a priori encore plus négatif : un buzz d'enfer, souvent synonyme de jeu médiocre dans mon esprit, de plus super beau, ce qui est rarement combo avec jeu d'exceptions, et une règle assez simpliste.
Bon, là encore, comme pour le précédent, ça passe plutôt bien. N'en attendant pas grand chose, j'ai passé plutôt un bon moment. Sûrement un ton en dessous du précédent pour mes goûts persos. Je joue un peu sur tous les tableaux, mais la victoire se jouera entre un joueur plutôt axé lieux (3 à la fin) et monstre contre un joueur seigneur (57 PV de seigneurs à la fin) et allié (21 PV d'alliés). Je termine une nouvelle fois 3°, j'y reviendrais sûrement, mais j'ai l'impression que, pour moi, il est un chouille trop long pour ce que c'est. Les scores ont donné : 86-85-77-65.
Camel up : à 4 joueurs. Une course folle, bouclé en 3 manches . Je mise toujours sur le bon chameau pour chaque manche ce qui me permet de compenser la faiblesse de mes paris sur la course. C'est fun, c'est drôle, beau, rapide, sans prétention, ça chambre, on aime bien chez nous. je l'emporte 26-22-19-16.
Faulpelz : à 4 joueurs. Un petit jeu de Rüdiger Dorn assez simple. Au début, j'ai trouvé ça un peu plat. Mais, la partie avançant, on commence à faire attention à ce que l'on prend, à retirer des animaux aux autres pour qu'il ne complète pas leur série. Simple, rapide, j'en ferais sûrement pas des centaines, mais j'y reviendrais, surtout pour plus faire attention au début de partie et laisser moins d'opportunités aux autres. Je l'emporte 29-27-25-22
World of tanks : à 3 joueurs. Les objectifs sont : tank lourd, médaille américaine, médaille double, plus gros deck.
Je me dis que ces objectifs sont prenables et je pars à fond dessus. La partie prend fin parce que je me suis fait défoncé mes 3 bases. Je gagne la médaille tank lourd et américain, je perds le plus gros deck à une carte près, ce qui me fais perdre la partie alors que j'étais persuadé d'avoir gagné cet objectif. 16-15-13. Ca me plait bien : les choix de construction de decks, grâce aux objectifs sont vraiment importants, les choix d'attaque/défense sont bien fait, et les parties sont nerveuses et courtes. Un bon titre de deckbuilding, le système d'objectif étant clairement le point fort du jeu.
Que du petit jeu pour nous, mais une bonne petite soirée (et une nuit un peu courte )