Moi je trouve que l’IA triche !
Mais avec de l’humain en face, tu vas retrouver les parties punchy du debut
Lapinesco dit:Moi je trouve que l'IA triche !
Mais avec de l'humain en face, tu vas retrouver les parties punchy du début
Il faut espérer parce que je viens de refaire une partie contre l'IA et j'ai des envies de meurtre

Avec l'IA c'est simple en fonction des cartes affichées et du tirage, je peux prévoir si je vais perdre à partir du 4° ou 5° coup, sinon j'arrive à voir le point de basculement de la partie en fonction des cartes que l'IA reçoit. Parfois j'essaye d'obtenir des cartes, il me les prend toutes sous le nez, si j’essaye de faire au mieux avec ce que je peux prendre, mon jeu est trop dépareillé et il me roule dessus. Sans oublier quand il arrive à bâtir un jeu court pour me massacrer dés le départ. En fait c'est simple dans 80% des cas, il arrive toujours à posséder la ou les cartes qui lui permettent de retourner la partie, pendant que vous galérer à trouver une solution. Enfin ce que je retiens de ce jeu, c'est que la plupart du temps il te roule dessus


Désolé, mais il fallait que ma frustration sorte

J’aime vraiment beaucoup Star Realms.
Pour ma part, je ne sais pas si l’IA triche mais après avoir joué pas mal de parties, je trouve malheureusement que le jeu est vraiment trop dépendant de la pioche : hasard des cartes qui sont disponibles à acheter au moment où on peut le faire et hasard de sa propre pioche.
C’est donc, d’après moi, un bon jeu qui donne un gros goût de reviens-y car très accessible, mais je pense qu’en grattant vraiment derrière, il propose quand même très peu de profondeur, par rapport à certains autres deckbuilding car on peut vraiment y jouer en pilotage automatique, ce qui me semble un peu dommage.
je n’ai pas une grosse experience contre l’IA (je n’ai que la version gratuite ) mais contre des humains j’ai plusieurs dizaine de parties de jouées. Le jeu est sujet à la chance du tirage des cartes à achetés, mais les revirements de situations sont vraiment récurents. Du coup c’est assez “équilibré” finalement
et puis vus la facilité de le sortir… se serai dommage de priver une ludothèque d’un joli jeu comme ça
Je n’ai joué que quelques parties contre l’IA, dont 2 à l’instant et voilà ce que j’en retire :
- je ne regarde pas du tout ce qu’elle achète, ni même le détail des cartes que j’achète (je regarde vite fait l’icono et surtout la couleur)
- il semble optimal de se cantonner à 2 couleurs pour plus d’efficacité ; du moins vu le peu de lisibilité et le fait que le format PC incite à jouer vite, je ne regarde même plus les cartes des deux autres couleurs
Et sinon, découverte de Roll for the galaxy avec 2 parties à 4 joueurs. Bien sympa, pareil que mais différent.
Boîte empruntée pour de sombres desseins youtubesques.
Concernant Star Realms, j’ai souvenir de n’avoir eu aucun problème contre l’IA, quelque soit le niveau sauf dans les missions dont certaines étaient très dures. J’avais acheté le jeu après y avoir beaucoup joué en ligne et sans être déçu, j’avais l’impression d’avoir tout épuisé. Revendu, ma femme l’a regretté car elle n’y avait pas joué en ligne. De plus le jeu à plusieurs n’est pas désagréable.
Sinon, dans le monde des jeux en carton :
Découverte de Sun Tzu en mode débutant :
4 parties contre ma femme, 4 victoires, elle met toujours du temps à rentrer dans les jeux
1 partie contre mon fils, 1 défaite, il comprend vite …
Loup garou pour une nuit : Les enfants commencent enfin à s’en lasser, normal, leur mère commence à gagner et ils n’aiment pas perdre.
Taluva : Plus je joue, plus je vois de possibilités. C’est normal, mais seulement avec les bons jeux !
Découverte de Space Hulk Death Angel : J’hésitais depuis un bout de temps, mais au prix où je l’ai trouvé (5 € …), je devais l’essayer. Système un peu lourdingue et comme une critique le notait, on se demande si l’auteur n’aurait pas pu faire plus simple. 2 parties en solo, 2 défaites. C’est dur.
Splendor : Dorénavant on achète très peu de niveau 1. Mes habitudes bousculées, je recommence à perdre, il va falloir trouver la faille de cette technique.
Tournoi 7 Wonders hier soir. On était 27 et je me suis vraiment bien amusé. Trois manches: deux de qualification où on gagnait des points en fonction de notre classement sur la partie (10 points pour le premier, 8 pour le deuxième etc.) et une manche finale où nous étions classés sur les tables. On jouait sur le jeu de base sauf la table finale où Cities et les Grands projets étaient ajoutés.
A la première partie je joue Babylon. C’était bien tendu, J’arrive plus ou moins à faire ce que je veux mais je fais une erreur sur la dernière carte jouée. Je me retrouve avec une carte bleue à 5 points et une carte militaire. Après réflexion je pose la rouge en espérant que mes adversaires ne jouent pas militaires mais il était évident qu’ils allaient le faire. Tout le long j’ai voulu poser cette carte à 5 points mais je ne sais pas ce qui me pousse à poser la rouge. Bref, je perds de précieux points. Au décompte final on se rend compte que la partie fut très serrée. 52/51/50/49/49/45/39. Je termine quatrième avec 49 points (la carte à 5 points ). Vraiment une très belle partie où le niveau de la table était relativement homogène.
Deuxième partie je joue Halikarnassos. Un pote de bon niveau se retrouve à ma table. Il finit premier et moi deuxième. Niveau plus hétérogène. Avec une carte militaire d’un bouclier mon ami fait 18 points
On se retrouve tous les deux en finale avec Cities/grands projets. Je déteste vraiment cette dernière extension (Babel également). Partie horrible pour moi où je me retrouve avec Byzance face B alors que ni mon voisin de gauche, ni mon voisin de droite ne jouent les militaires… Je ne monte donc jamais mes étapes de merveilles. Pareil pour les grands projets, je ne suis jamais en mesure de participer (financièrement je suis à la limite, surtout avec les cartes cities me faisant défausser) donc je perds trois cartes sans pouvoir gérer la chose. Très frustrant pour moi ! Je termine cinquième et mon ami remporte le tournoi !
Bref, une très bonne soirée. D’autres tournois devraient être organisés donc j’irai avec plaisir ! Merci aux organisateurs !
7 wonders : J’aime bien le jeu de base, je l’adore avec Leaders et Cities et je le déteste avec Babel/Grands Projets.
2 parties de Legendary encounters à 5 :
Avec les règles de bases, les 5 rôles conseillés pour une première partie et le scénario du premier film.
Première partie :
On essaie mais on est mal organisés, on ne fait pas assez attention à se spécialise et au cours de la mission 2 les joueurs meurent les uns après les autres (en commençant par le médecin)
défaite
Deuxième partie :
On essaie de mieux s’organiser, j’arrive à bien épurer mon deck et donc à avoir au moins un tour sur 2 ma carte de rôle qui me fait piocher autant de cartes que le numéro de la mission en cours.
La pioche nous est plutôt favorable, j’arrive à faire des combos avec les cartes de héros “leadership”.
Au cours de la mission 3, le médecin meurt puis le joueur suivant ainsi qu’un 3ème joueur (à cause des Aliens à 2 bouches).
A mon tour j’ai 16 attaques et 3 points de recrutement ce qui me permet de tuer 2 Aliens, d’envoyer l’organisme parfait dans l’airlock puis de le tuer.
On venait de piocher la dernière carte du deck hive.
victoire
Tout le monde a apprécié le jeu et moi je suis content d’avoir enfin réussi à y jouer en multijoueur.
Aujourd’hui j’ai testé 2 protos: Zaroff (2 parties) et Mad Steam. 2 bons jeux qui devraient trouver à être édités. Du travail à faire sur les deux, mais du bon potentiel. J’ai été content de les découvrir.
Sansdétour dit:
Loup garou pour une nuit : Les enfants commencent enfin à s'en lasser, normal, leur mère commence à gagner et ils n'aiment pas perdre.
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Merci je ne connaissais pas et apparemment il peut être joué à 3 ou 4 joueurs ! Mes enfants ont joué à loup garou à l'école et je pensais qu'on ne pourrait pas l'acheter mais cette version m'a l'air adapté non ? (d'après les avis que j'ai pu lire sur d'autres sites)
Mayoniaise dit:Sansdétour dit:
Loup garou pour une nuit : Les enfants commencent enfin à s'en lasser, normal, leur mère commence à gagner et ils n'aiment pas perdre.
.
Merci je ne connaissais pas et apparemment il peut être joué à 3 ou 4 joueurs ! Mes enfants ont joué à loup garou à l'école et je pensais qu'on ne pourrait pas l'acheter mais cette version m'a l'air adapté non ? (d'après les avis que j'ai pu lire sur d'autres sites)
Je le trouve très bien à 4, on évite juste de jouer avec les Franc-maçons. Pas essayé à 3.
On y jouerait à 4 ou 5 (en famille quoi). J’attends qu’il soit dispo dans ma boutique on line et j’le prends ! (bon c’est pas gagné puisqu’il est apparemment rare )
1 partie de Las Vegas avec l’extension incluant le gros dé seulement (qu’on a rajouté et non remplacé mais je me demande pas si ça dissuade pas les gens de jouer quand il y a un dé en plus pour tous) .
4 joueurs, je finis misérablement dernier , j’ai du être trop joueur pour compenser un mauvais tirage de dé , et proablement une mauvais influence sur les autres
2 parties de Munchkin avec extension mais je ne sais pas lesquelles, un miracle ! Une partie n’a pas duré des plombes , partie à4 joueurs, je pense que c’est un maximum sinon c’est l’horreur.
Je ne voulais pas spécialement en refaire une mais les gens étaient partants, cette fois la partie a été longue mais pas trop frustrante à coup de “En fait j’ai joué pour rien pendant 5 tours avec les gens qui me pourrissent” , partie serrée même si la fin s’est déroulée comme toutes les parties de munchkin à savoir que celui qui gagne si c’est serré, c’est celui qui a de la chance de tomber au moment ou il y a pas trop de cartes malus qui gagne…
Il était temps que la partie s’arrête parce que les derniers tours de 6 pieds de long pour essayer de savoir quel serait le meilleur combo en regardant la dizaine de carte de chaque joueur et en relisant,ben ça peut devenir ennuyant.
Après la pose repas, on s’attaque à Tichu avec une joueuse qui n’avait jamais joué. Après une première manche , un peu d’échauffement ou mon partenaire et moi marquons 70 points à 30, le reste fut un carnage à la limite de l’écoeurement, on prend 95 points dans les dents malgré une grande bombe jouée de ma part me permettant de ramasser 50 points dans un pli que j’ai du donner parce que j’ai fini dernier, les 3 parties suivantes ont été une véritable raclée, 200 points à chaque fois, c’était limite indécent le tirage de carte de nos adversaires, pas moyen de prendre la main et ça nous sort des suites entre 9 et 11 cartes, 3 ou 4 brelans dans la même manche, et quand on a une bonne combinaison comme un bon full, les adversaires arrivent à sortir un full supérieur…
Mon partenaire a été franchement dégoûté !
J’essayais malgré tout de lui dire que le jeu étai tpas mauvais et qu’on a pas eu de chance au tirage.
Comme tout jeu de pli, y a des séquences ou on peut pas faire grand chose si on a pas le jeu. Alors au Tichu, on peut gagner en enchaînant bien des cartes qui paraissent mauvaise mais bon, pas pour moi visiblement
Une autre partie de Las Vegas n’ayant pas d’autres jeux sous la main, ou en essayant de contrer le joueur qui était effectivement devant, on a permis à un autre de faire une excellente dernière manche inconsciemment et de revenir à égalité avec le joueur visé par les attaques mais ils gagne au nombre de billets !
Une partie de Carcassonne à 2 joueurs (avec les extensions 1 et 2).
On commence à avoir pas mal d’expérience et on joue très agressivement : blocage, prise de marchandises de l’adversaire, concurrence acharnée pour le contrôle des prés. Ca devient un jeu de majorité et d’attrition dont le but est d’épuiser les réserves de pions de l’adversaire.
La partie est tellement serrée qu’elle se termine sur un score de 200 à 197. Ce qui est vraiment un écart minuscule à ce jeu.
Carson City avec un cigare et un chapeau de cowboy en accessoires : 1ere partie (oui je sais je suis à la bourre…)
Excellent jeu bien que la config à 2 soit un peu “gentillette” et trop courte à notre goût.
Je trouve que le pouvoir de la Commerçante est assez disproportionné en appliquant l’activation du pouvoir tardivement, comme indiqué dans la FAQ (choix entre les 2 pouvoirs à la fin de la construction des bâtiments et des éventuels duels).
J’aurais eu tendance à penser que le choix devait être fait dés l’obtention du personnage (et le type de bâtiment concerné également).
A refaire, à 4 probablement ça doit être plus tendu !
Patricktruelle dit:Après la pose repas, on s'attaque à Tichu avec une joueuse qui n'avait jamais joué.Ahhh Tichu c'est l'une des déceptions que je n'ai pas aimé avoir. Lors des premières parties j'ai trouvé ça super malin et la courbe d'apprentissage qu'il offre m'attirait bien. Et puis j'en suis revenu, à cause de l'importance du tirage. Faudrait que je réessaie à 6 joueurs, j'avais bien aimé. Bref, depuis, j'ai découvert Haggis sur BoardGameArena à 2 joueurs. On perd le côté équipe, c'est bien dommage, mais comme chacun a d'emblée 3 cartes joker-bombe, on gagne en contrôle.
5;;;°
Mon partenaire a été franchement dégoûté !
Hier à 3 (beri-Janabis-arlequin):
Hanabi : pour notre première ensemble, on s'en tire correctement avec 22.
Sylla : arlequin découvrait mais s'en tire bien. Les scores sont serrés 54-49-47. Ahhhhhh mais quel jeu!!!
Hephaïstos (proto) avec un très long débrief de la part de mes deux créateurs de testeurs. Encore une partie qui va faire avancer les choses !
Soirée bien remplie avec 3 de mes compères !
Las Vegas : 3 manches à 3. L’objectif fixé était d’atteindre 500 000. Bon c’est arrivé très très vite. Et on s’est pris une fessée par le seul débutant du groupe. Petit jeu toujours sympa, j’étais bien content de la ressortir.
Coloretto : Une partie à 3. Partie d’initiation pour mes camarades. Je finis premier d’une partie somme toute pas super passionnante. Les autres n’ont pas l’air d’avoir accroché. Tant pis.
Star Realms : Une partie à 2 pour meubler et faire découvrir mon jeu du moment. La plus grosse claque de ma vie. Mon pote, débutant que j’ai conseillé lors de cette partie d’initiation, développe un gros moteur de trade et mine de rien me colle un -45pv d’un coup. Aïe ! Ce jeu est décidément bien capricieux
Möllky : 4 parties à 3 puis 4. L’excellente surprise de la soirée. J’avais acheté le jeu il y a 2 ans et encore aucune partie au compteur. J’ai adoré. Je gagne les 2 premières parties sur de très jolis coups. Les deux autres parties ont été bien moins productives. Il manquait juste une bouteille de rosé bien frais pour que ça soit parfait. Vivement la prochaine !
Descendance + ext le Port : à 4 en mode découverte du port. Partie intéressante sur laquelle je pars assez mal pour finir par retourner la situation à mon avantage en fin de partie. Je suis assez mitigé sur l’extension. D’un côté la plus grande facilité à voyager a attiré tout le monde (même moi qui ne voyage jamais) et ça c’est cool car perso je n’aime pas les voyages dans le jeu de base. D’un autre côté je n’ai pas trouvé le port particulièrement palpitant contrairement à l’auberge. Peut être en mixant les deux ça passe mieux. A tester la prochaine fois.
Las Vegas : 3 manches à 3. La encore on est allé à 500 000. Fin de la manche 2, je suis bon dernier. Puis dans un accès de fourberie, je pousse un pote à essayer de coincer le premier qui était encore très bien parti à la manche 3. Il le fait et du coup c’est moi qui gagne (vous me croirez peut-être pas, mais j’avais même pas prévu le coup )
Bref une super soirée comme j’aimerais bien en avoir plus souvent !
Avant-hier et Hier, j’ai ressorti Andor auquel je joue avec mes parents.
J’ai dû louper quelque chose sur la première légende car je n’ai pas déclenché les évènements à temps.
La seconde, on l’a loupé en se ruant sur la forteresse et en oubliant de soigner le roi.
Du coup, ça va se retenter dans la semaine, je l’espère.
Ma mère aime bien le côté coop, mais mon père moyennement. Surtout quand les dés sont contre nous et pour les monstres.
C’était pas hier, c’était là à l’instant, une partie de Saint Petersbourg nouvelle version.
Une partie à 2 avec la totale, tous les modules + le marché.
Je ne reviens pas sur le jeu de base, on connait bien et on maîtrise par ici.
Ce que je retiens de cette nouvelle version :
Marché : une nouvelle manche, j’aime bien même si j’ai trouvé qu’à 2, il y avait peu de tensions sur le marché.
Module 1 et 2 : on y jouait déjà de base avec l’ancienne version, même si on était pas fan des cartes violettes.
Module 3 : c’est une extension anecdotique … mais bon pourquoi pas.
Module 4 : les événements … mouais, je ne vois pas trop l’intérêt à part pour 2/3 cartes
Module 5 : ça, par contre les 3 objectifs que l’on affine au fur et à mesure du jeu pour n’en garder qu’un à la fin, j’aime beaucoup !
Module 6 : les obstacles. J’aimais bien l’idée et on m’en avait dit du bien, je n’ai pas vu le blocage en soi, car les 2 vrais obstacles à 20 et 35 PV ont été passés faciles (cartes rouges / bleus). Pour la prochaine partie, je répartis les vrais et les faux obstacles au hasard !
Je ne suis pas sur d’un point de règle (est-ce qu’on décompte les obstacles plusieurs fois ? a priori non) + certains passages où il faut ne pas utiliser certaines cartes (l faut bien lire les petits détails!) mais dans l’ensemble ça change bien la dynamique du jeu car l’argent devient vraiment tendu !
Au final, une partie au coude à coude, à un moment, je suis un peu à la traîne, je pense me refaire en scorant avec mon objectif (36PV), mais ça ne suffira pas !
Un joli 324 PV contre 312 PV pour moi !
Etherion dit:
Un joli 324 PV contre 312 PV pour moi !
D'où vient ce score monstrueux ?
Chez moi, à 2 joueurs, aucune victoire ne s'est jouée à plus de 250 points (avec le marché).