brokoli dit : J'ai tout de même l'impression que dans la catégorie des jeux de gestion, y'a pas grand chose à se mettre sous la dent en ce moment. C'est un peu décevant même si je continue avec plaisir à jouer aux perles sorties il y a trois-quatre ans : Concordia, Terra Mystica, Keyflower, Ginkgo…
Si ce n'est pas déjà fait, tu devrais peut-être essayer Nippon, qui est à mon goût un excellent jeu de gestion.
Harry Cover dit :Premières parties de Ashes à 2, gros coup de cœur, c'est simple, efficace et très dynamique, on rentre d'entrée de jeu dans la partie, les options sont multiples surtout avec l'intervention des dés. A mes yeux ça renouvelle bien le genre et surtout ça permet de s'amuser vite, la composition des decks permet de vite maitriser la dynamique de ceux ci.
Plusieurs parties de Healthy Heart Hospital, un jeu VPG en solo, un bon et même très bon jeu de gestion en solo, c'est rare et celui ci est une grosse réussite pour ne pas dire un des meilleurs du genre. Alors bien sur,c'est du matos made in VPG, cher et bas de gamme et encore ça s'améliore car les pions sont laser cut. Par contre j'aime beaucoup de traitement graphique volontairement kicth genre série télé Novelas. Les noms des médecins sont assez amusants. Ceci dit, si les images sont fraiches et légères le thème l'est moins. On gère un hôpital et ses flux de patients, ses différents médecins plus au moins compétents selon leur spécialité, des administrateurs, des spécialistes. . Pour résumer il faut éviter les décès car ça nuit à la réputation de l’hôpital et qu'on ne peut pas tous les cacher ... c'est parfois cynique.
Le moteur du jeu est un système de pioche de cubes en bois de couleurs qui vont permettre de résoudre des actions. Par exemple si on veut soigner un malade du cœur il faut piocher des cubes rouges. En fonction si le malade est dans la salle d'attente dans une chambre ou dans la salle d'opération le nombre de cube pioché sera différent, de même si c'est le cardiologue ou le psychiatre qui s'en occupe. Les cubes pioché sont défaussés même si on peut en remettre certains dans la pioche, on va alors pouvoir se rendre compte des chances qu'il reste de piocher telle ou telle couleur et agir en conséquence. C'est une vraie gestion de la prise de risque.
Bon je ne vais détailler tout le jeu mais il y a pas mal de renouvellement sur le setup et également un bon nombre de médecins et de personnels administratifs, des extensions de l'hosto, le fait de pouvoir améliorer les médecins et l'arrivé aléatoire des patients. ça un jeu de poids moyen avec 1h30/2 heures pour une partie complète !! Avec Dawn of the Zeds, c'est pour moi un des meilleurs VPG en solo
Super, merci pour ton retour Harry :)
Ce jeu me tentait et du coup je suis certain qu'il me plaira. Il ne me reste plus qu'à attendre que tu le revendes :p
On se met en jambes avec un Smash Up. A 4 faut rester vigilant, les yeux sur les 5 bases. Pas évident. La partie dure bien une bonne heure car 2 joueurs finissent à égalité. Prolongation donc. 21-19-16-16 Le gagnant avait les Dinosaures+Zombies. Moi je finis à 16 avec les Sorciers (je ne les aime pas ceux-là)+Pirates (mes préférés avec le Petit Peuple)
Puis un Cyclades. On a tous une métropole quand un joueur qui se faisait plutôt discret enrôle un personnage (sais plus son nom) qui peut débarquer sur une île en volant. On l’a pas vu venir et boum il atterrit chez moi et me vole ma métropole. On peut rien faire d’ici la fin du tour. Bien joué.
C’est dingue comme les jeux se métamorphosent selon les configurations nombre de joueurs. Pas du tout les mêmes jeux.
Les 2 nouveaux joueurs ont vraiment apprécié la soirée et en redemandent. “On peut revenir demain ? On voudrait essayer celui-là et celui-ci…” Soirée agréable d’autant plus que ces 2 joueurs très motivés et attentifs pendant l’explication ont vite compris les règles…ça fait plaisir. Allez hop 2 nouveaux adeptes…
Première séance d’une longue série de partie avec un ami de passage en France a qui j ai fait découvrir le jds et qui comme moi a plongé tete la premiere. En couple (n ayant pas encore investi dans des enfants-joueurs), il est forcement interessé par les jeux qui peuvent se jouer a deux mais aussi a 3/4). Nous avons donc décidé d’explorer une partie ma ludothèque pour voir tester a 2 des jeux prévus pour 4. Voila notre ressenti pour la premiere session (et il y a surement autant de ressenti que de joueurs )
Mexica (version SM) Le jeu est très beau (Vivement Tikal ). Cela fonctionne pas trop mal à deux mais clairement pour nous le jeu doit etre meilleur a 3/4 joueurs. Nous avons cependant oublié de mettre la variante 2 joueurs (celle ou l on rajoute des temples neutres). Cela aurait un peu tendu la partie au niveau des temples je pense mais le terrain est tout de même trop grand et permet de se partager la creation des calpullis sans trop s inquieter de l’autre en 1ere période. La seconde partie du jeu est meilleure, bien plus tendue meme a deux. Peut etre reduire le terrain en premiere partie (les aztecs n ont pas exploré toute l ile) et l ouvrir en seconde serait un bonne solution. Mon collègue moins habitué n’a pas trop aimé l aspect assez calculatoire du jeu…de mon coté j ai bien apprécié. Une petite aide au comptage du nombre de point d actions lorsque l on fait de multiples essais aurait ete sympa (voire une marquage different des tuiles canaux recto verso pour bien voir celles que l’on a posé). C’etait notre premiere partie a tous les deux. Elle a dure 1H20 regles comprises. Un bon jeu clairement mais je pense que jouer a deux diminue son intéret.
Lewis & Clark 1 ere partie aussi. Nous avons adoré. Pour le coup, a 2 joueurs ca fonctionne tres tres bien. La tension de la course est bien présente. Pas trop de guerre sur les recrutements mais pas très grave. Un thème bien retranscrit. La fin est terrible lorsque l’on se rapproche de l’arrivée. Je pense rejouer ce jeu a 3 mais pas a 4. J’ai l impression qu il y aurait trop de temps d attente pour 1 joueur meme si le nombre d actions est finalement limitée (surtout vers la fin quand on possède pas mal de carte). Je pense qu il va l’acheter :). Durée de la partie 2H10 regles comprises mais on s 'est régalé. C’est un jeu expert malgre ce que je pensais au depart.
Les voyages de Marco Polo, à 3. Deuxième partie pour moi, et toujours cette impression mitigée en grande partie due au déséquilibre entre les personnages de départ. Dès la distribution desdits personnages, j’ai respectivement pensé “wah il est trop fort celui-là”, “ouais celui-ci a l’air sympa” et “mais il est nul lui”. Une heure et demie après, le “trop fort” gagne avec 82 points, contre 69 pour le “sympa” et 45 pour le “pourri”.
Après le jeu est agréable à jouer, je dis pas, mais en terme de challenge y’a comme un truc qui va pas.
Les Poilus, avec les même. Vraiment sympa ce petit coopératif, et extrêmement simple. Un paquet de cartes à vider, un second que l’on ne veut pas voir vide qui vient régulièrement approvisionner le premier. Il faut donc se débarasser de ses cartes, aux effets néfastes forcément, plus vite qu’elles n’arrivent. Le jeu offre donc une sensation de course contre la montre avec prise de risques nécessaire. Une belle surprise, et une partie que l’on remporte de justesse.
Crossing, avec encore les même. Et même à trois joueurs c’est un succès ce jeu. Si bien qu’on en a fait deux parties. Je gagne la première, et perds la deuxième de peu.
Depuis la sortie de l’extension Aventures sur Dominion online (un an après la sortie physique), et après une bonne centaine de parties je suis retombé dans une dominionite sévère et je suis très, très, très séduit par cette extension. Clairement une de mes préférées, avec Abondance et Arrière Pays. Les nouveaux mécanismes peuvent à nouveau faire peur sur le papier, mais c’est sans compter le talent de Donald X qui parvient toujours à faire fonctionner ses idées de façon magistrale. J’ai une préférence pour les cartes Tavernes, toutes passionnantes. Quand à la reprise des mécanismes anciens, notamment les cartes Durées, c’était très attendu et très bien vu car elles ne font absolument pas doublon avec les précédentes.
J’ai vraiment un grand respect pour ce que Donald X fait a son jeu : il pourrait sortir milles extensions médiocres et vendre son jeu quand même ; mais non, il continue à faire un travail de qualité sur le développement de chaque carte, et cette extension est probablement la plus équilibrée de toutes les extensions de Dominion en terme de pouvoir de cartes (Bon, Guildes était remarquable aussi mais c’est une extension beaucoup plus petite).
Si ça intéresse des gens, je ferai peut-être un article plus approfondi sur mon blog (que je ne met quasiment jamais à jour ^^).
eipi dit :Les voyages de Marco Polo, à 3. Deuxième partie pour moi, et toujours cette impression mitigée en grande partie due au déséquilibre entre les personnages de départ. Dès la distribution desdits personnages, j'ai respectivement pensé "wah il est trop fort celui-là", "ouais celui-ci a l'air sympa" et "mais il est nul lui". Une heure et demie après, le "trop fort" gagne avec 82 points, contre 69 pour le "sympa" et 45 pour le "pourri".
Après le jeu est agréable à jouer, je dis pas, mais en terme de challenge y'a comme un truc qui va pas.
Il y a clairement des personnages plus difficiles à jouer que d'autres, mais ils sont finalement assez équilibrés et on peut faire d'excellents scores avec tous (bon j'ai un peu de mal avec le personnage double, mais certains joueurs le trouvent très bon, comme quoi). Il faut vraiment bien lire le plateau et ne pas se contenter de faire des gros contrats (ce n'est peut-être pas votre cas mais je précise quand même) : il y a pas mal d'autres sources de points et on peut passer à côté sur les premières parties.
brokoli dit : J'ai tout de même l'impression que dans la catégorie des jeux de gestion, y'a pas grand chose à se mettre sous la dent en ce moment. C'est un peu décevant même si je continue avec plaisir à jouer aux perles sorties il y a trois-quatre ans : Concordia, Terra Mystica, Keyflower, Ginkgo…
Si ce n'est pas déjà fait, tu devrais peut-être essayer Nippon, qui est à mon goût un excellent jeu de gestion.
On est même submergé : wyg, Ystari, etc
A part les whats jour game (auquel j'ajoute food chain magnate en vo) c'est le désert niveau gros jeux de gestion...hélas...
A part les whats jour game (auquel j'ajoute food chain magnate en vo) c'est le désert niveau gros jeux de gestion...hélas...
C'est pire que ça, depuis Essen, il n'y rien, le néant absolu. Le seul truc sorti c'est Mombasa (traduction d'un jeu d'Essen) et TTA (réédition d'un jeu de 10 ans). Sinon, rien, nada, aucun jeu un peu conséquent à se mettre sous la dent depuis 6 mois
A part les whats jour game (auquel j'ajoute food chain magnate en vo) c'est le désert niveau gros jeux de gestion...hélas...
C'est pire que ça, depuis Essen, il n'y rien, le néant absolu. Le seul truc sorti c'est Mombasa (traduction d'un jeu d'Essen) et TTA (réédition d'un jeu de 10 ans). Sinon, rien, nada, aucun jeu un peu conséquent à se mettre sous la dent depuis 6 mois
Vous avez fait le tour des jeux suivants? (ce sont les nominés pour jeu expert de l'année au Portugal): - Grand Austria Hotel - Lignum - Mombasa - Trickerion: Legends of Illusion - The Voyages of Marco Polo
A part les whats jour game (auquel j'ajoute food chain magnate en vo) c'est le désert niveau gros jeux de gestion...hélas...
C'est pire que ça, depuis Essen, il n'y rien, le néant absolu. Le seul truc sorti c'est Mombasa (traduction d'un jeu d'Essen) et TTA (réédition d'un jeu de 10 ans). Sinon, rien, nada, aucun jeu un peu conséquent à se mettre sous la dent depuis 6 mois
Vous avez fait le tour des jeux suivants? (ce sont les nominés pour jeu expert de l'année au Portugal): - Grand Austria Hotel - Lignum - Mombasa - Trickerion: Legends of Illusion - The Voyages of Marco Polo
Tous sortis à Essen ou avant. Je parle de 2016. Sinon, GAH, j'attends la VF, Lignum m'a semblé plus pauvre mais je n'ai pas pu le tester, Mombasa ne me correspond pas (trop calculatoire dans le bon enchainement des actions interdisant de prendre du plaisir, pour ma part, en y jouant au feeling), les avis des mes potes joueurs sur Trickerion ne m'attirent, j'ai fait une dizaine de parties de Marco Polo, je ne pense pas que j'irais beaucoup plus loin même si le jeu est sympa. Si je regarde sur Essen, Néanderthal, Food Chain Magnate et Gallerist me comblent pour le moment, mais 1 ou 2 nouveautés ne feraient pas de mal.
Bon, comme y’ a rien de neuf à se mettre sous la dent, je ressors LA bombe ludique de 2016 : Food chain magnate à 3 joueurs. Ca doit faire ma 21-22° partie, un adevrsaire était à 4-5 et le dernier découvrait le jeu. Le réseau routier de la ville ressemble à un H. Le débutant se place au milieu en haut, je me place sur la jambe droite et le dernier sur le bras gauche. Il avouera à la fin que c’était principalement pour ne pas être trop près de moi (1° erreur) Je me retrouve premier joueur au premier tour et je prends recruiting girl, ouverture que j’aime bien quand je commence. Le débutant prend Errand boy, le 3° prend recruiting girl parce qu’il ne l’a jamais joué (2° erreur). Au 2° tour, je me retrouve dernier. Le connaisseur prend waitres et marketing trainee (3° erreur, surtout la waitress), le débutant prend waitress, je prends recruiting girl et trainer. Je me retrouve donc seul sur la milestone trainer en le prenant au 2° tour . Ca va être un carnage. Derrière je prends un campaign manager (recruit+train). Je lance la campagne de pub, j’embauche un kitchen trainee qui me donnera un burger cook (par la milestone), et j’embauche un new business developper qui ouvrira une maison à jardin dans le quartier impacté puis collera 2 jardins aux 2 autres maisons dans l’aire de la campagne. Je chope le CFO (milestone 100$) en même temps que l’autre joueur qui connait le jeu. Derrière, je relance 2 campagnes burger / pizza sur le quartier avec les 3 maisons améliorées : 10$ (burger) + 10$ (pizza) = 20$ × 2 (jardin) = 40$ + 5 (1° burger makété) = 45$ × 3 (3 maisons) × 1.5 (CFO) = 203$. Un véritable carnage. Le temps qu’ils arrivent, j’aurais une discount manager et la partie sera finie : 530-260-80. Malgré mes 20 parties, je continue à découvrir des trucs : je ne pensais pas que mon improbable démarrage pouvait être aussi violent. Clairement, l’expérience me permet d’enchainer les victoires, mais de nouvelles options apparaissent. Ce jeu est vraiment énorme et je ne m’en lasse pas du tout même si j’ai gagné mes 7 ou 8 dernières parties, l’expérience y étant primordiale. Vivement la prochaine !
Lapinesco dit :Je me demande si Enpassant va venir rebondir sur ta partie de Mexica...
Je ne sais pas pourquoi tu dis ca mais je me suis blindé en terme d argumentaire : "c est ma premiere partie" <= je suis excusable d un ressenti eventuellement a contre courant "Il y a autant d'avis que de joueurs" <= imparable..liberté d 'expression :) Je peux pas me faire gronder avec ca :)
Lapinesco dit :Je me demande si Enpassant va venir rebondir sur ta partie de Mexica...
Je ne sais pas pourquoi tu dis ca mais je me suis blindé en terme d argumentaire : "c est ma premiere partie" <= je suis excusable d un ressenti eventuellement a contre courant "Il y a autant d'avis que de joueurs" <= imparable..liberté d 'expression :) Je peux pas me faire gronder avec ca :)
Ce midi avec un collègue 2 parties de 7 Wonders Duel Ce jeu est JUSTE une bombe dans sa catégorie. Je le préfère largement à son ainé. Tendu du slip, choix cornélien, mais sans être ultra brise-neurone-de-la-stratégie-à-3-tours. Il est vraiment bien foutu. Je préfère surtout la pyramide des cartes au draft. En fait c’est simple j’aime pas le draft. Sans compter les menaces permanentes des victoires anticipées militaire ou scientifique. Punaise c’est bien trouvé ça.
Donc ça a donné: Je gagne 50/49 au civil à la 1ère J’ai bien kiffé car mon adversaire a fait une grosse erreur: il avait 4 merveilles “rejouer”, mais il a rejoué une fois de trop, me libérant une carte qui m’aide bien à la victoire. Jouissif ! J’étais à une case de la victoire militaire. Pas de menace scientifique.
Je perds 66/50 au civil à la 2e Sur cette partie, j’ai eu que des mauvais choix (ça arrive), mais je suis content, je fais autant de points que la 1ère ! Pas de menace militaire ou scientifique. Mon adversaire n’a pas arrêté de me faire perdre des pièces, j’étais toujours fauché, arrggggg ! Je l’ai juste calmé en faisant le monopole sur le bois et la pierre (3 de chaque)
loïc dit :Bon, comme y' a rien de neuf à se mettre sous la dent, je ressors LA bombe ludique de 2016 : Food chain magnate à 3 joueurs. Ca doit faire ma 21-22° partie, un adevrsaire était à 4-5 et le dernier découvrait le jeu. Le réseau routier de la ville ressemble à un H. Le débutant se place au milieu en haut, je me place sur la jambe droite et le dernier sur le bras gauche. Il avouera à la fin que c'était principalement pour ne pas être trop près de moi (1° erreur) Je me retrouve premier joueur au premier tour et je prends recruiting girl, ouverture que j'aime bien quand je commence. Le débutant prend Errand boy, le 3° prend recruiting girl parce qu'il ne l'a jamais joué (2° erreur). Au 2° tour, je me retrouve dernier. Le connaisseur prend waitres et marketing trainee (3° erreur, surtout la waitress), le débutant prend waitress, je prends recruiting girl et trainer. Je me retrouve donc seul sur la milestone trainer en le prenant au 2° tour . Ca va être un carnage. Derrière je prends un campaign manager (recruit+train). Je lance la campagne de pub, j'embauche un kitchen trainee qui me donnera un burger cook (par la milestone), et j'embauche un new business developper qui ouvrira une maison à jardin dans le quartier impacté puis collera 2 jardins aux 2 autres maisons dans l'aire de la campagne. Je chope le CFO (milestone 100$) en même temps que l'autre joueur qui connait le jeu. Derrière, je relance 2 campagnes burger / pizza sur le quartier avec les 3 maisons améliorées : 10$ (burger) + 10$ (pizza) = 20$ × 2 (jardin) = 40$ + 5 (1° burger makété) = 45$ × 3 (3 maisons) × 1.5 (CFO) = 203$. Un véritable carnage. Le temps qu'ils arrivent, j'aurais une discount manager et la partie sera finie : 530-260-80. Malgré mes 20 parties, je continue à découvrir des trucs : je ne pensais pas que mon improbable démarrage pouvait être aussi violent. Clairement, l'expérience me permet d'enchainer les victoires, mais de nouvelles options apparaissent. Ce jeu est vraiment énorme et je ne m'en lasse pas du tout même si j'ai gagné mes 7 ou 8 dernières parties, l'expérience y étant primordiale. Vivement la prochaine !
Quartermaster (sans extension aéronavale): victoire de l’axe au 14ème tour.
et bien voilà, une victoire en mort subite et de l’axe en plus. Ce qui a fait la différence semble-t-il c’est l’asie et le Pacifique. Les Japonais ont bien combiné pour ne pas être inquiété et pouvoir se replacer à 2 reprises en Chine. Les Italiens aidés des allemands ont pris la méditerranée puis l’Inde sans être menacés. Les Britanniques n’ont pu se rendre en Océanie, et ont laissé les 2 nations de l’axe se prélasser. Ils ont pris l’europe de l’ouest mais l’axe italo-germanique a fait front. C’est finalement l’allemagne ,qui n’a pas eu de statuts intéressants, qui a le plus souffert. Les alliés n’ont pas eu de quoi épuiser le deck de l’axe. Des concours de circonstances qui ont conduit à cette victoire “surprenante”.
vraiment de plus en plus intéressant avec la connaissance des decks.