Hier j'ai joué à....

Cowboy Georges dit:
A propos de Brass
Par contre une 1e partie avec des "non-acharnés" comme tu dis ça doit faire dans les 3h30-4h. C'est un très bon jeu mais entre la durée et le complexité du jeu, je jouerais peut-être à autre chose avec des joueurs de ce type :wink:


Euh oui, tu as raison... Si tu penses qu'une première partie avec des joueurs occasionnels risque de durer 3h30 - 4h, ce n'est même pas la peine d'essayer. Ou va plutôt faire un petit Colon de Catanes et je continuerai à potasser les règles pendant ce week-end de pâques.

Samedi: partie de Roads and Boats à 3 sur la carte “Le triangle”, où je finis 2ème.
Une belle partie avec plein de murs et de vacherie tout le long.

Dimanche, un Vinci à 4, je finis 1er, avec une superbe remontée après avoir compté une quinzaine de points de retard.

Hier soir, une formidable partie d’Age of Empires III, à 3joueurs.
ça faisait 4 mois au moins que je n’y avais pas joué et cette partie fut excellente, j’ai hate de le ressortir!!


mini CR ici:http://cendresombre.canalblog.com/archives/2008/03/24/8442519.html

:D

surame dit:On va plutôt faire un petit Colon de Catanes ...


Excellent choix pour jouer avec des néophytes :wink:
De notre côté on a joué à Yspahan qui passe toujours très bien qq soit le niveau des joueurs. D'ailleurs celui qui découvrait le jeu a fini 2e face à 3joueurs confirmés :lol:
Heureusement je suis arrivé à sauver l'honneur en remportant la partie grâce à un lancé de dés bien mouleux : j'ai eu 3 dés dans la case de l'amphore ! Avec le dernier bâtiment j'ai pu poser 4 cubes (j'avais pas de carte, dommage) mais ça m'a fait un max de points. D'autant qu'au tirage suivant on ressort 3 dés dans l'amphore (plus improbable tu meurs :lol: ) mais mon adversaire n'a pas pu en profiter complètement puisqu'il ne restait plus qu'un souk libre :lol:

On a aussi fait 5 parties de Race for the Galaxy, 3 à 4 joueurs et 2 à 3 joueurs.
A noter une victoire d'Alpha Centauri avec la Ligue Minière et seulement 4 cartes posées : 3 mondes producteurs marron, 2 mondes trouvaille, le Conglomérat Minier et la Ligue Minière :evil: 51pts à l'arrivée et les 3 autres ex-eaquo à 33pts :shock: :lol:
Une autre partie un peu space : victoire d'Epsilon Eridani qui atteint 12 cartes en 8tours, les 2 autres n'ayant que des grosses cartes n'ont pu en poser que 7 et 8. Epsilon joue le rush et assomme ses adversaires en posant au dernier tour le Prog SETI qui lui rapporte 11pts et le gain de la partie :evil: :evil:
Cowboy Georges dit:
Excellent choix pour jouer avec des néophytes :wink:
De notre côté on a joué à Yspahan qui passe toujours très bien qq soit le niveau des joueurs. D'ailleurs celui qui découvrait le jeu a fini 2e face à 3joueurs confirmés :lol:

Yspahan vraiment un jeu bien équilibré. Ce qui me plait particulièrement, c'est qu'un néophyte peut remporter la partie même s'il découvre le jeu. Cerise sur la gâteau, c'est un jeu à la fois apprécié par les joueurs acharnés et les joueurs occasionnels.

près de 6h de jeu

samedi aprem en famille découverte de Niagara…très bonne surprise…beau, fun , tactique…alors que sa mère va gagner mon fils lui pique une pierre et nous fait la nique

samedi soir (23h-1h45) début de la guerre de l’anneau (30min de règles…2h15 de jeux)
dimanche matin fin d ela guerre de l’anneau 11h30-1h30…
soit 4h15 de jeux pour une victoire inespérée de l’ombre du à une erreur stratégique des PL’s qui laisse l’ombre faire un raid sur la comté alors qu’il peut achever saroumane et me renvoyer dans mes pénates…c’est OUF
rapide résumé
(je mets en jeu saroumane d’entrée et lance un assaut sur Helm dès le deuxième tour pour briser ce noeur goerdien qu’est le rohan…une erreur des Pl’s qui tente une sortie héroïque au lieu d’attendre peinard fait tomber le gouffre comme un fruit mur d’entrée, donnant un gros avantage à l’ombre…qui poursuit son attaque et fonce sur Edoras ou s’est replié le reste de l’armée du rohan…;cette attaque rapide ayant pour but d’empêcher le rohan de reconbstituer une armée s’avère trop précipitée et reste un échec…résultat Helm est tombé mais le rohan demeure fort (ce qui aurait pu donner la victoire aux Pl’s)
le désavantage de cette tactique est qu’elle permet aux elfes de préparer leur défense…de ce fait le jeu s’enlise entre des elfes renforcés et des troupes de l’ombre qui s’amoncellent afin de préparer un assaut sur la Lorien (Rivendell avec 6 troupes d’élite) ne sera jamais attaqué…
la situation paraît bloqué d’autant plus que Minas Tirith et Dal Amroth se renorcent également et que la compagnie bouge peu…

il faut donc élargir le jeu…ce qui commence par une attaque des aradrim sur Pélargir ,après 4 tours et malgré l’appui d’elessar et de renforts spéciaux Pélargir tombe, mais n’est pris que par une armée lourdement décimée de 3 unités normales…pélargir reste reprenable ce que ne feront jamais les Pl’s à leur regret…

des renforts spéciaux d’orientaux de l’est viennent à propos pour l’ombre qui effectue un raid éclair sur dale et la forteresse elfe du nord non protégée (nains et hommes du nord non encore entrée en guerre regardent impuissant)…

dans la foulée la Lorien tombe enfin après 2h de siège

l’issue est proche, les Pl’s joue la compagnie à fond qui entrent en mordor à 7 de corruption et trois compagnons…l’ombre a peu d’option militaire (rivendell, dalm amroth minas tirith et la cité naine sont imprenables)…
la partie se joue : une contre attaque des pl’s sur pelargir ou dale bloquerait la victoire militaire de l’ombre et permettrait de laisser le chant libre au porteur…
mais trop présomptueux les pl’s joue le panache et lance l’armée du rohan frustré dans une contre attaque …les pl’s hésite reprendre helm ou s’emparer d’orthanc sans défense…le choix se porte sur Helm peu défendu (la rancune est tenace)…
l’ombre aux abois tente un coup désespéré et lance une armée d’ouroukai parti du pays de dun vers la seule cité mal défendu…les havres gris…un tiers de la carte à traverser…quelques cartes, un anneau eflfique bien placé et en 4 coups l’ombre est au porte des havres gris… les hésitations des pl’s leur sont fatales , gimli arrive trop tard pour activer les nains et reprendre dale, minis tirith n’a pas bougé pour reprendre pélargir, le rohan a trop hésité entre orthanc et helm…
les havres gris tombent signant la victoire de l’ombre (l’année est à quatre cases de la fin…)

la stratégie initiale de l’ombre l’a finalement fragilisé au centre de la carte…si les pl’s avaient été plus offensif l’ombre n’aurait sans doute pas pu gagner…
OUF

dimanche aprem découverte de San Marco à 4 (2 joueurs contre nos deux épouses) et on se fait rouster par nos belettes…;c’est que du bonheur ce jeu …la gestion des lots est terrible

Hier, les beaux parents venaient à la maison, et ils ne sont jamais contre un petit jeu léger. Pour le pris d’un, ils ont été servis, puisque nous leur fîmes tester pas moins de 3 jeux !

-Pour commencer, une partie de Cincinnati en prenant l’apéro, jeu qu’ils connaissent pour y avoir déjà joué. Ce jeu de casino marche bien, même si l’ambiance générée me déçoit toujours un peu, en absence du duels. Pas mal, donc, mais sans plus. Puisque le jeu leur plait beaucoup, je leur offre de bon cœur (et oui je fais le ménage en ce moment afin d’avoir plus de place pour accueillir les alea, ystari, etc …)
-Ensuite, nous enchaînons par ma probable dernière partie de Serengeti, non pas que je n’aime pas ce jeu d’enchères au style épuré, mais parce que lui aussi quitte ma ludothèque pour reprendre une deuxième jeunesse ailleurs. Très bonne partie serrée, mais mes beaux parents accrochent moins, trop subtil pour eux sans doute !
-Enfin, après le dîner, nous concluons par le meilleur de tous les jeux dessert chez moi, à savoir Hart an dergrenze, le futur No problemo en édition française. L’ambiance y est encore une fois excellente, le jeu prend bien pour ceux qui le découvrent, parfait ! Mon jeu d’ambiance préféré du moment, au dessert !

MonsieurDe dit:nous enchaînons par ma probable dernière partie de Serengeti, non pas que je n’aime pas ce jeu d’enchères au style épuré, mais parce que lui aussi quitte ma ludothèque pour reprendre une deuxième jeunesse ailleurs. Très bonne partie serrée, mais mes beaux parents accrochent moins, trop subtil pour eux sans doute !


en moins "subtil", il y a FOR SALE qui fonctionne bien
sebduj dit:- découverte de exxit, 3 parties: étrangement, on adore tout les deux alors qu'on ne maitrise absolument pas. Les danses ont un quelque chose de magique qu'on rêve de pouvoir mieux anticiper. Un bijou dont on risque de faire énormément de parties, mon épouse est fan aussi 8) (merci manu :china: )

De rien! Je suis heureux que tu ais donné une seconde chance à ses boîtes qui commençaient à prendre la poussière chez moi!
Tout comme toi, je pense ne rien comprendre à exxit (c'est sûrement parce qu'on est belges). Je me fais éclater partie après partie sur BàJ.
Mais j'en redemande je ne sais pas pourquoi!

ce WE fut un WE jeu avec mon gamin de presque 6 ans.

Tout a commencé par une partie d’initiation à Heroscape.
Les règles simplifiées ont été vite ingérée par nous 2, ayant joué à Seigneurs de Guerre il y a 1 mois … les règles sont assez proches.

Nous avons aussi joué à Roborally : “papa je rêve d’y jouer s’il te plaiiiiiiittttttttttt”.
Et nous voila parti, règles simples sans blessure et en 3 étapes.
J’ai gagné de justesse … le bougre s’est superbement défendu.

Et avec un copain à lui et la maman de ce dernier, un Pique Plume.
Au 4e tour, mon fils nous à plumer en nous rattrapant tous en une fois, au final, il a fait les 3/4 du parcourt en une fois ayant mémoriser ou chaque tuile était … il m’a bluffé :lol:


A ce rythme, il va bientôt pouvoir jouer à Space Hulk et 40K :mrgreen:
Je sens que sa mère va me détester :wink:



Moralité : il faut se méfier de nos jeunes générations … ils apprennent très vite …




thespios dit:Week-end Necromunda avec Vinz et Corbax. Hum que c’est bon de ressortir ce très bon jeu Games Workshop avec ses jolis décors…


:D
Ola les Djeunz, la prochaine fois, prévenez-moi si vous voulez un 4e …
Je ressortirais bien mes ratkins :D
Y’a si longtemps … :roll:

Week-end jeux à l’occasion d’un anniversaire:

- Cutthroat Caverns à 6 : victoire du jeu par mort de l’équipe. On a eu dans le lot, le monstre The Summoner, qui invoque ses potes tant qu’il est vivant, puis en fin de partie, le nécromant qui a ranimé ledit invocateur et un autre monstre. Donc au total, un record de 13 rencontres! Les 3 derniers joueurs pensaient s’en sortir en s’entendant sur le dernier monstre, pour le finir tout en subtilité, mais face à l’Hydre, la subtilité a payé juste le temps de lire la description, et nos valeureux aventuriers n’ont même pas eu le temps d’entamer la 2e tête avant de finir en salade. bon jeu, même si cette partie était du coup exceptionnellement longue.

- Race for the Galaxy à 4 : Parti en militaire avec la Nouvelle Sparte, je me fais voler la victoire sur le fil du rasoir par le joueur Alien qui pioche au dernier tour LA planète qui lui permet de passer soudainement 2 points devant moi, alors que j’ai dominé la partie. Comme quoi…

- Um Krone und Kragen à 3 : un bon petit jeu de dés avec un peu de prise de risque. J’arrive à ne pas faire un seul tirage moisi de la partie, et je gagne, du coup, avec 1 dé d’avance sur celui qui avait pris le roi.

- Caylus à 5 : L’un des joueurs refuse de sacrifier 2 pierres pour empêcher le futur vainqueur de prendre une avance que personne ne pourra rattraper. Tout le monde est au château. Je construis 80% de la ville et je repasse brièvement en tête, mais 4 faveurs d’avance feront la différence pour le vainqueur qui finit 6 points devant. Personne n’ayant contruit de notaire, aucun bâtiment bleu à cette partie (au grand dam de ceux qui économisaient pour se rendre compte au dernier moment qu’il manquait un gros élément de la chaîne…).

- Yspahan à 4 : victoire sans mérite de moi-même par caravane, contre 3 débutants.

- Time’s up à 6 : (dont 3 qui avaient pas dormi) égalité entre les Oranges et les Citrons. Les Fraises finissent à la rue. toujours aussi bon, surtout lorsque la moitié des joueurs joue au radar.



-Mildaene.

week-end de pâques en gite avec 8 potes non-joueurs (ça existe, je les ai rencontré), j’avais amené du léger, Time’s Up, Jungle Speed, Loup-garous, etc…
ben on y a pas joué
parce qu’un autre avait amené des cartes et des jetons, et qu’on a fait poker et poker et puis poker aussi, et whisky et bout de la nuit…
putain, ça faisait longtemps, c’est bon :pouicok:
(évidemment, on jouait en texas hold’em ; un petit conseil pour avoir plein d’autres variantes? svp ?)

alighieri dit:(évidemment, on jouait en texas hold'em ; un petit conseil pour avoir plein d'autres variantes? svp ?)

Essaye le Mexican hold'em.

Pour ma part :
- Pfeffersäcke à 6 : Un jeu de placement et de blocage qui ressemble beaucoup par certains aspects à Funkenschlag, mais en moins bien. Sympa de temps en temps. Fini à l'antépénultième place.

- Saboteur à 6 : Idéal pour les enfants, trop léger (et trop dur pour les saboteurs) entre adultes. Fini également au pied du podium.

Hier soir,

Quatre investigateurs se sont retrouvés à Arkham pour tenter de sauver l’humanité de la menace de… Nyarlathotep !

Nous avons lutté, les personnages physiques défouraillent à tout va et nous libèrent le plateau de jeu des innommables immondices putrides qui le hantent.
La psychologue est bénie par deux fois (par la carte et par les dés aussi), moi c’est pas top comme pour notre gangster local qui peut jeter huit dés et ne faire qu’une ou deux réussites.

Nous manquons de peu de fermer tous les portails, hélas je suis retardé à Celeano et d’autres s’ouvrent entre temps. Le temps, celui-ci toujours, passe bien vite et l’inévitable se produit, le Grand Ancien se réveille.

Je meurs le premier, n’ayant pour seule arme que… mon courage ! Jack me suit en enfer quelques tours plus tard mais le GA a douillé, il ne lui reste plus qu’un point de destin.

La psychologue, plutôt vernie jusqu’alors, rate son jet de dés… Horreur !
Le gangster, de son côté, plutôt vermoulu que moulu, tiens les dés dans ses mains. On les entend rouler dans ses paumes. Si il rate, ils mourront tous les deux sur l’attaque de Nyarlathotep et monde sera la proie d’horreurs incommensurables.

Les dés sont jetés et… Victoire ! Le Grand Ancien tombe… Le monde est encore une fois sauvé mais jusqu’à quand ?

Partie terrible ! Tensions et abominations, j’adore !

deepdelver dit:
Pour ma part :
- Pfeffersäcke à 6 : Un jeu de placement et de blocage qui ressemble beaucoup par certains aspects à Funkenschlag, mais en moins bien. Sympa de temps en temps. Fini à l'antépénultième place.


Effectivement largement en dessous de Funken mais il a le gros avantage d'être jouable en 2h maximum à 6 , idéal pour une petite soirée en semaine , alors que Funken à 6 en semaine ça peut parfois s'éterniser....

Hier soir, j’ai joué à Oltre Mare à 3: ce jeu de carte est décidément bien sympathique. Le jeu à plsu de trois doit permettre plus d’échange mais c’était déjà bien chouette comme ca. Le meilleur tchatcheur l’a emporté vu qu’il n’a acheté pratiquement aucune carte au marché. Les pions explorations ont également étaient très déterminant pour la victoire (notament celui qui permet de gagner la valeur marine -3 à chaque tour). A rejouer!

CORWYN59 dit:
deepdelver dit:
Pour ma part :
- Pfeffersäcke à 6 : Un jeu de placement et de blocage qui ressemble beaucoup par certains aspects à Funkenschlag, mais en moins bien. Sympa de temps en temps. Fini à l'antépénultième place.

Effectivement largement en dessous de Funken mais il a le gros avantage d'être jouable en 2h maximum à 6 , idéal pour une petite soirée en semaine , alors que Funken à 6 en semaine ça peut parfois s'éterniser....


Pfeffersäcke est, à ma connaissance, le seul tactique jouable à 6 en moins d'1h30 (quand tout le monde connait, c'est à peine plus d'une heure). Il n'est comparable à Funken que pour les réseaux et sa fluidité pour un jeu à 6 est incroyable. Certes, ce n'est pas Funken, m'enfin, à part les réseaux, rien de comparable. Pour moi, c'est un incontournable. Il y a deux semaines, on était encore 6 avec peu de temps, on n'étaoit pas motivé pour un jeu d'ambiance, on a sorti le Pfeffersäcke, et il a fait mouche.
CORWYN59 dit:
deepdelver dit:
Pour ma part :
- Pfeffersäcke à 6 : Un jeu de placement et de blocage qui ressemble beaucoup par certains aspects à Funkenschlag, mais en moins bien. Sympa de temps en temps. Fini à l'antépénultième place.

Effectivement largement en dessous de Funken mais il a le gros avantage d'être jouable en 2h maximum à 6 , idéal pour une petite soirée en semaine , alors que Funken à 6 en semaine ça peut parfois s'éterniser....


Euh, je n'ai pas l'impression que Funken dure plus longtemps à 6 qu'à 5 ou 4 étant donné que les conditions de fin font qu'on fait moins de tours à 6 qu'à 5 et à 5 qu'à 4 (par contre, on attend plus son tour, et le risque de voir des gens décrocher un peu entre deux coups et oublier de réfléchir pendant le tour des autres est plus important)...

Chez moi, je compte 2h à 2h30 quelle que soit la config.
yber dit:
Et avec un copain à lui et la maman de ce dernier, un Pique Plume.
Au 4e tour, mon fils nous à plumer en nous rattrapant tous en une fois, au final, il a fait les 3/4 du parcourt en une fois ayant mémoriser ou chaque tuile était ... il m'a bluffé :lol:

C'est vraiment ce qui me plait dans Pique Plume. Mon fils de sept ans me plume régulièrement à ce jeu. Alors quand il joue avec ses grand-parents, là c'est plutôt la curée. Ils n'ont en général bougé leur canard que de une ou deux cases qu'il les a déjà rattrapés :D
scand1sk dit:Euh, je n'ai pas l'impression que Funken dure plus longtemps à 6 qu'à 5 ou 4 étant donné que les conditions de fin font qu'on fait moins de tours à 6 qu'à 5 et à 5 qu'à 4 (par contre, on attend plus son tour, et le risque de voir des gens décrocher un peu entre deux coups et oublier de réfléchir pendant le tour des autres est plus important)...
Chez moi, je compte 2h à 2h30 quelle que soit la config.


De par chez moi, 2h30 le mini constaté sur la belgique à 5, sinon j'ai toujours dépassé les 3 heures à 6