Hier j'ai joué à....

Sur le WE:

Deux Puerto Rico avec des joueurs différents et quasiment que des débutants. Je gagne la première en construisant rapidement une manufacture et en produisant un peu de tout. Plein de thunes, deux gros bâtiments, et un peu de chances lors des chargements. Je ne joues pas la deuxième, j’apprends juste le jeu aux autres avant de partir et je finis par suivre la partie dans son intégralité en commentant les actions de chacun en essayant de ne pas trop les influencer.

Un Kingsburg. Première partie pour moi. Du hasard qu’on maitrise mais pas complètement. J’ai passé un très bon moment, et je devrai pas tarder à y revenir…

Un bon paquet de Ligretto Football. Je l’ai acheté à force de voir Jetseb en parler sur tout plein de topics et on a pas regretté. C’est vraiment marrant, et après deux trois verres c’est encore mieux. Superbe alternatives au Time’s Up pour se faire une bonne guerre entre sexes dans une soirée…Bref merci Jestseb :lol:

Deux Time’s Up justement, gagnés à chaque fois par les mecs en supériorité numérique (4 contre 3). “Qu’est ce qu’il y a après Do et Ré? -Mi? -Ouais, et on dit le grand méchant… - Loup? - ouais tu mets les deux à la suite. - Milou? - Ouais c’est ça, ha ben c’est le chien en fait…” :lol:

Une petite partie de Race for the Galaxy ce soir…

La 76ème ou la 77ème, je n’ai pas vérifié encore…

La première partie non bugguée… :oops:

Jusqu’à présent, nous avions toujours joué sans poser de ressource sur les mondes de trouvaille que nous colonisions. On y pensais bien pour le monde de départ, mais on a loupé ce détail pour les autres. Au final, ça accélère pas mal les parties puisque ça donne une ressource à vendre. Pour moi qui ai joué militaire / alien, ça tombait à pile.

Je m’en suis rendu compte en lisant le blog de Grunt. Merci à lui…
:oops:

Race For The Galaxy également. A deux, plusieurs parties. Pour l’un nous sommes encore dans la découverte des cartes, pour l’autre les automatismes commencent à venir. Nous n’en sommes pas encore à trop regarder le jeu de l’autre, mais ça vient. Amateurs de San Juan, RFTG nous plaît beaucoup également, les deux jeux étant très complémentaires. C’est vrai que le temps d’apprentissage est vraiment très important et ce n’est qu’après de nombreuses parties que l’on commence a en apprécier tous les mécanismes, la beautée des cartes, l’interaction. Je gagne la dernière avec beaucoup de points d’avance, une production spécialisée en ressources nouvelles, un gros moteur de pioche grace aux trouvailles (+3 +2 et le + 1 du monde de départ) et quatre dévellopements à 6 qui vont bien. Elle s’est perdue dans une stratégie millitaire (c’est ce qui est compliqué avec la Nouvelle Sparte au départ) en ne trouvant pas les dévellopements à 6 (Impérium, Nouvel Ordre) qui lui avaient permis de me cartonner la partie d’avant.

Schotten Totten: Reposant en comparaison, mais non moins stratégique. Nous continuons, vieux reste de tennis, à le jouer en deux manches gagnantes, ce qui fait des matchs bien serrés.

San Juan: Une stratégie guilde-rapide l’emporte sur une stratégie bibliothèque-palais-(recherche d’) hotel de ville. Elle a pris du temps pour pouvoir construire les deux premier et trouver le troisième. La chapelle (sous laquelle se trouvait un hotel de ville) et la préfecture qui me faisait bénéficier de ses recherches m’ont bien aidé. Auparavant, comme elle avait l’hotel de ville très tôt et qu’elle s’était hyperspécialisée en violet (avec en plus arc de triomphe et deux monuments) elle m’avait explosé. Je ne comprend pas les gens qui disent qu’il n’y a que deux stratégies à SJ, en fait il n’y en a qu’une: être très attentif à ce que joue l’autre et décider de ses dévellopements, des choix du rôle et, surtout, du tempo à imprimer en fonction. Autrement dit, c’est loin, mais très loin d’être figé.

Ce week-end : grosse week-end :)

Galaxy Trucker
un jeu très ludique et très amusant, la construction du vaisseau est très amusante et prenante pour s’y retrouver dans toutes les sections dispos. Les cartes événements animent bien le jeu avec leurs lots de destruction. Si on recherche un jeu d’1h e très ludique, il est fait pour cela.

Robin des Bois bon le matos c’est pas top : plateau brillant, plateau gondolé comme la boîte, qualité de cartes pas terrible, … seul les figurines sont dans un plastique solide et de bonne taille.

Mais voilà, le jeu vaut le détour et est très prenant. La constitution des compagnies que l’on envoie en embuscade est une très bonne idée. Un très bon jeu avec une belle mécanique.

Big Points
Un digestif simple et pas dénué de tactique. Léger et parfait pour la digestion.

Six
:pouicvomi:

L’Année du Dragon
Très très bon mais demande beaucoup de pratique pour se sentir à l’aise avec les différentes actions et personnages pour contrer les événements.

Volldampf
Le précurseur de AOS, ben oui, on y retrouve des mécanismes mais en plus simple. Très bon.

Brass
La claque du week-end, une merveille de plus de Mr Wallace. Belle mécanique et prise de tête assurée mais tout en douceur. Hâte d’y rejouer.
:pouiclove:



Sinon, j’ai reçu un Full Metal Planet :pouiclove:
Merci Jérôme :pouicok: :pouicbravo:

Hier on a joué à:

- Metropolys à 2: 2 parties, rien à ajouter :pouiclove:

- Imperial à 2: une superbe partie. On commence avec la variante joueur expérimenté. Je ne prend le contrôel que de 2 pays: l’allemagne et la russie. J’arrive à garder le contrôle de mes 2 pays pendant toute la partie. Je me rend compte après plusieurs tours qu’il seraitr bien de contôler la grande bretagne: unne allianec nord affronte donc une alliance sud. La parti est passionante.Le nord a un bon développement avec beaucoup d’entreprise mais un manque d’attention flagrant de ma part permet à l’Autiche-Hongrie d’atteindre un niveau de taxation et 15 de conclure la partie dans la foulée! Malgrè mes investissements conséquents pour l’autriche-hongrie, je perds la partie.

- Carcassonne Die Burg : On sort beaucoup ce jeu qu’on aime de plus en plus. Dans la foulée d’imperial, je ne joue qu’au nord de la ville :lol: Je m’amuse beaucoup à faire une maison énorme. En jouant uniquement au nord, je laisse un gros trou au sud pour essayer de marquer un maximum de points avec ma grande maison en fin de partie. Jouer toujours au nord me permet de boucler tous mes bâtiments. J’ai nié la plupart de tuiles mur mais cela ne m’a pas empêcher de gagner avec 50 points d’avance. Excellent jeu.

CORWYN59 dit:
Flapy dit:Un petit Torres...
Quand j'y joue, j'ai toujours l'impression qu'on peut aller beaucoup plus loin dans la maitrise du jeu.

c'est du très bon, dans quelle config as tu joué ? variante meister ?


Non, non, je ne suis pas un spécialiste :^: . Je n'ai encore jamais testé la variante "Meister". Mais j'ai déjà beaucoup de plaisir à jouer au jeu de base. Il passe bien chez des anciens joueurs d'échecs, de mon point de vue.

Première partie d’une campagne de Descent: Road to Legend qui s’annonce longue et passionnante.
Pas de doute, cette extension révolutionne complètement Descent. J’ai hâte mais hâte de rejouer. J’espère sincérement qu’on ne s’essouflera pas trop et qu’on pourra l’amener au bout cette campagne :D

essayé El Capitan, et là je dis bof bof…
faut avouer qu’à la base, c’est pas mon style de jeu, mais je l’ai trouvé pas original au possible, thème plaqué, illustrations bof
le genre de jeu à jouer super-vite au niveau du rythme, sinon je m’ennuie

3 parties de Race for the Galaxy à 2 joueurs et 3 victoires !

- 1e partie étonnante, je joue la Vieille Terre contre Epsilon Eridani et on se retrouve à jouer une stratégie bleue contre marron ! :shock: :lol:
J’ai les Robots Réplicateurs, la Société de Conso, l’ALE et 3 mondes producteurs bleus mais en face y’a les Robots Miniers, le Conglomérat Minier, la Ligue Minière et 3 mondes marrons (mais seulement 1 producteur). Je remporte la partie 40 à 37 grâce au Monde de Trafiquants car j’avais masses de cartes en main ! D’ailleurs avec mes pouvoirs de conso je finis la partie avec 9 cartes en main dont 3 mondes bleus et la Colonie en Expansion :lol: Je vous explique pas si j’avais pu tout posé :lol:

- 2e partie : Nouvelle Sparte face à Epsilon Eridani. On part tous les 2 sur du militaire mais je ne trouve pas les cartes qui vont bien, je me concentre alors sur les mondes trouvailles verts. J’arrive à faire de la prod/conso bien aidé par la Jet-Set Galactique alors que mon adversaire se spécialise un peu trop militaire. Le dernier m’offre une belle opportunité : je joue dev, je pose les Vaisseaux D’Assaut et je profite du coloniser de mon adversaire pour poser le Monde Rebelle 6/6.

- 3e partie : Epsilon Eridani face à la Colonie Perdue de la Terre. Là encore on joue pas mal militaire :lol: Ma main de départ : les Space Marines, le Diplomate et les 2 mondes militaires rebelles à 3. En cours de partie je trouve la Fédé Galactique puis l’Imperium Galactique et le Monde Rebelle 7/7 ! Large victoire à l’arrivée, l’Imperium que je critiquais tant me rapportant tout de même 9pts (3 mondes rebelles + 3 autres mondes militaires)

Seule déception de la soirée : sur les 3 parties, j’ai eu en main (voir carrément en jeu sur les 2 dernières) toutes les cartes pour faire un carton avec la Ligue Pan-Galactique mais je ne l’ai jamais trouvé dans cette maudite pioche ! :evil: Pourtant depuis que j’ai fait mon tableau j’ai vraiment envie de voir ce qu’elle peut donner en jeu et j’ai tendance à tout faire en fonction mais pas moyen de mettre la main dessus.
En dehors de ça c’est tjrs aussi bon ! :P

Hier soir, un Twilight Struggle.

Comme j’avais gagné la dernière partie avec l’URSS, nous inversons les rôles. Mon adversaire sera donc Khroutchev/Brejnev, je serai Kennedy/Nixon/Reagan.

Rémy commence donc, s’implantant très nettement en Europe pendant les trois premiers tours (early war) (les évènements le lui permettant sont légion en début de partie : De Gaulle, plein de petite choses en Europe de l’Est…). Je sais quant à moi que je me dois de blinder des positions en limitant les dégâts, afin de m’assurer une mid-war plus confortable. Je me renforce donc malgré Nasser en moyen-orient, m’adjugeant les pays “de conflit” , rapportant des points au décompte. Je m’installe également en Asie, et notamment asie du Sud-Est. Peine perdue, les décomptes sont très favorables aux communistes. Les yanks ont limité la casse et restent en jeu, mais sera-ce suffisant ?
Les américains résistent donc, et on passe en mid-war (à partir du tour 4). Les évènements semblent d’une manière générale plus favorables aux US (Missile Envy, OTAN, Brush War), mais des coups d’états réussis (ce qui a mené par deux fois le monde au bord le la guerre thermonucléaire globale) par les communistes dans des pays hautement instables d’Afrique me boutent hors du décompte pour ce continent. Le continent Noir est bel et bien rouge, et je me prends 10 points dans les dents. J’en profite pour retourner en Europe et renforcer ma West Germany dont la perte pourrait conduire les rouges à la victoire (gain de la partie pour qui contrôle l’Europe), je m’installe en Amérique du Sud et je renforce en Asie (Nixon ne s’est pas trop mal sorti du Bourbier viêt), tablant sur le fait que les cocos ont misé sur l’Afrique et sont donc peu présents dans les Amériques, cela malgré Castro et la crise de Cuba.
Hélas, trois fois hélas, un évènement m’empêchant de jouer la carte Chine apporte deux points de victoire aux vermines rouges, le Kitchen Debate n’est pas à mon avantage malgré le Nuclear Test Ban, et l’avance russe sur la course à la conquête de l’espace (dûe à un Captured Nazi Scientist, salaud !) fera le reste, avec un Gagarine dans l’espace plus puissant que mon petit satellite marquant trop de retard technologique.

Total, le We Will Bury You était prophétique, les russes gagnent, mais au 7e tour, à l’aube de la Late War.
Leçon à retenir pour les US : ils ont une chance de gagner si les Russes n’ont pas plus de 10 points d’avance à la fin du tour 3. Et si je joue mieux la prochaine fois, évidemment :oops: . C’est tout à fait faisable, vivement la prochaine.

Ce jeu est sidérant quand on commence à le connaître (c’était notre 4e partie). Un thème évidemment très présent, une mécanique relativement simple (mais géniale) qui permet avec une petite centaine de cartes de recréer une Histoire crédible, 3h30 de jeu qui passent tout seul, des décisions frustrantes… C’est vraiment bon et pour tout dire, c’est le seul jeu de ma ludothèque permettant une telle immersion (pour moi, habituellement, c’est plutôt la gestion de cubes qui s’approche de l’orgasme ludique), le super dosage entre thème à l’américaine et mécanique à l’allemande mais pas trop. Franchement, on s’y croit, le jeu raconte vraiment quelque chose.

Pas-sion-nant. :pouiclove:

Excellente soiré jeu avec:

- Richard coeur de Lion à 4: très grand fan de Lowenherz, je découvrais le petit frère avec un peu d’appréhension. Mal m’en a pris car ce jeu est vraiment bon. Beaucoup plus dynamique de lowenherz, il se défend très bien dans la catégorie placement/affrontement. Bien sûr, il y’a le tirage des cartes qui est très présent avec la part de hasard que cela entraîne mais cela na m’a pas empêcher de bien m’amuser.

- Santiagoà 4: j’y avais déjà joué il y’a 2 ans et je savais que ce jeu était une bombe. On en a eu la confirmation. Même si le jeu est encore meilleur à 5 avec une sécheresse plus présente, Santiago est l’un des meilleurs jeu d’enfoiré que je connaisse. Règle simple, décisions toujours très difficiles à prendre. Il est plus que dommage que ce jeu ne soit plus exploité par amigo.

- Filou à 4: mon coup de coeur des petits jeux pour terminer une soirée. Enchère, bluff, coups d’enfoirés: mélange explosif qui me fait promener cette petite boite dans toutes les soirées jeux axquelles je participe :D

hier à jouonslejeu

4 parties de dungeon twister vu que c’etait la DTL

1 partie de Jamaica : partie découverte
tres bon jeu familial, partie à 4,
dommage que le bateau noir est cassé

3 guerres des moutons à 2.
Souvenirs souvenirs

Hier j’ai joué à:

Du Balai
Santy Anno
Les Dragons du Mékong

Avant_hier, j’ai joué à London 1888

Je n’étais pas a priori très motivé mais finallement j’ai voulu me rendre compte par moi-même ce qui faisait que la réputation du jeu est plutôt mauvaise…

Une partie de 2h00 à 8 (6 joueurs découvrant le jeu, dont moi) :

- tout d’abord, un esthétisme irréprochable à mettre en balance avec une ergonomie (j’aime bien ce mot en ce moment, moi !) plus que moyenne : cartes actions, événements et indices ayant le même dos, pions carton personnages impossible (ou presque) à reconnaître les uns des autres, cases déplacement ridiculement petites (j’ai beaucoup aimé la précision de la règle indiquant un max de 2 persos par case… Déjà que le socle d’un, ça dépasse de la case :lol: )

- le nombre de joueurs : c’est un jeu d’enquête avec un félon, pardon un meutrier, infiltré parmi les joueurs. Bizarrement ça devrait bien fonctionner à 8 : 7 innocents et un coupable dissimulé… Tout le monde soupçonne tout le monde, fortes interactions, et tout et tout… Ben, non, ça marche pas : on attend son tour pendant 1/4 d’heure, chacun fait sa sauce de son côté. Quand c’est à toi de jouer,tu te rends compte qu’on t’a mis la carte “couvre-feu” qui fait que tu passes ton tour (et c’est reparti pour 1/4 d’heure d’attente).

- les actions : tu collectes une arme, du fric. Tu planifies un achat ou tu projettes d’envoyer à l’hosto un autre joueur et… tu te fais aussitôt voler ton arme ou ton fric… Sérieux, j’ai pas gardé plus de 2 rounds une arme intéressante ou un peu d’argent… Ha, si, j’exagère, j’ai conservé longtemps un pavé tout pourri (acheté 5£ ) que personne ne voulait me prendre…
Les cartes actions “couvre-feu”, “voleur” et “pluie” (je vais y revenir) sont trop nombreuses dans le paquet actions et gâchent le plaisir de jouer…

- les déplacements : certes Londres c’est grand, mais là, il faudrait faire 10 sur 1D6 (!!!) pour espérer rencontrer un autre joueur ou aller au lieu espéré ! Sans compter les cartes “pluie” qui ralentissent le mouvement… Je sais bien que Londres c’est pas Nice, mais avant-hier soir, il a plu beaucoup, beaucoup…

Bref, très déçu par ce jeu… A vrai dire, j’ai été bien content d’abréger le jeu en réussissant un 6 avec le dé (seule condition à mon tour pour pouvoir attraper Jack… La moule, ça a du bon !

En conclusion, je ne pense pas rejouer de sitôt aux aventures de “Derrick à Londres”…**

4 parties de Dungeon Twister : DTL à Mons oblige.
Deux parties de Jamaica : bon jeu familial pour se détendre.
Une partie d’Héros IK - premier set : bof jesuis pas convaincu

Une partie de Nejt à 5 joueurs dans le TGV de retour de Valmeinier.

Une partie très étrange, où personne n’a voulu prendre de risque avec des parties à 1 point maximum ! Ce qui est le plus fort c’est que le premier joueur a quasi systématiquement pris le dragon pour lui.

Je perd ma première place sur une avant dernière partie à -2 points, dans laquelle monsieur Corbax en bon coéquipier va ramasser les 3/4 des 0 qui étaient dans les mains de nos adversaires (merci madame Biblo de me l’avoir collé lui). :evil:

Madame Bilbo gagne de 3 points :)

  • HUUUE!
    partie découverte, avec quelques hésitations dues à quelques manques de précisions dans la règle (on s’est trompés pour le changement de premier joueur), mais sinon, cela a bien plu (à 3) : qu’est ce que ça doit être à 6 ou 7! A vite réessayer sans erreurs.

    - METROPOLYS
    découverte aussi : certes, comme cela a été maintes fois dit, il a fallu s’habituer au graphisme particulier et à l’aspect relativement sombre du plateau : pourquoi le côté externe du plateau de jeu est-il aussi si sombre et sans décor?)
    on a trouvé aussi que les ponts auraient gagnés à être un peu plus visibles…
    mais cela dit, le jeu a plu d’emblée aux 4 participants : vite expliqué, intérêt de suite capté, rebondissements, vacheries…on y est déjà revenus et il ne risque pas de prendre la poussière…
    je rabâche, mais sans doute qu’une autre esthétique l’aurait encore plus magnifié même si je comprends que celle-ci ait pu ravir auteur et éditeur : on peut certes toujours faire autrement…ou pas…

    - MEDINA
    première partie et à 2 : un peu déconcertant au début, car on ne sait pas trop quoi faire sur le plateau! j’ai placé très vite mes dômes, ce qui fait que n’en ayant plus, mon adversaire a pu ensuite faire ce qu’il a voulu, profitant de mon aide à la construction. Au final, j’ai pris une dérouillée…
    A vite essayer à 4…

Metropolys (en ligne sur JSP): A deux, trois et quatre joueurs, en version experte et familiale. Hormis la discontinuité du jeu en ligne où il faut parfois attendre des heures les coups de certains adversaires ce qui en fait fuir d’ autres (l’ergonomie qui n’est pas au rendez-vous non plus), ce jeu est vraiment très agréable. D’une grande simplicité d’approche il demande beaucoup de finesse tactique et de réflexion. Vraiment un hit en puissance, en tout cas pour moi. J’ai beaucoup perdu, j’ai beaucoup appris. Il me tarde de l’essayer en vrai, tant toutes les configurations semblent agréables.

Gang of Four (en ligne sur DOW): Je commence à toucher ma bille et à gagner mes premières parties. Je fais moins d’erreurs, surtout. Il y a des joueurs redoutables et des retournements de situation qui me font enrager, à la manière de Youzhny (//www.trictrac.net/forum/sujet/le-tennis-est-dangereux-si-si)

Race For The Galaxy: Erreur de débutant: ma stratégie millitaire est prise de vitesse par des dévellopements et colonisations de valeur 1. Je réfléchis trop, et trop centré sur mon jeu, pour, au final, 6 cartes posées dont un dévellopement à 6 contre 12 en face. Je perds de quelques points, dégouté. Technique Blitz importée de San Juan où elle est très efficace.

En solo: une partie à 49 pts.

Schotten-Totten: La curée continue. Trois pierres contigues puis rapidement 5 à 2 pour mon adversaire.

Alhambra: Une partie splendide. Egalité parfaite au troisième décompte. Je gagne de 10 points avec un mur d’enceinte immense. Nous commencons à bien saisir et utiliser la possibilité à deux joeurs d’acheter des tuiles et de les donner au joueur fictif. Au début, cela nous paraissait inutile et cher payé. Au final, particulièrement dans la dernière ligne droite c’est très efficace et vachard pour faire perdre des points à l’dversaire.

Ce week-end j’ai joué à:

Brass (variante deux joueurs), deux parties.
Le jeu garde toute sa saveur!, très tendu, et surtout en fin de partie lorsqu’il n’y a presque plus de place pour ses rails… Dans la première partie j’ai essayé de construire plus de petites entreprises comme les sidérurgies et les mines de charbons, laissant sur le coté les filatures (trois sur tout le jeu). J’ai construit un chantier naval en canal mais pas su le faire en période de rail. J’ai perdu à un point 110 contre 111. Les points n’étaient pas fort.

Dans la deuxième partie, j’ai foncé exclusivement sur les chantiers naval et les filatures, laissant sur le coté les sidérurgies et construisants que quelques mines de charbons. J’ai su construire les chantiers naval en période de canal et lors de mon tout dernier tour en rail ce qui m’a fait gagné la partie 140 contre 135. :pouiclove: :pouicbravo: (j’évolue…yes!)

Un vrai coup de coeur 2007 ce jeu, on ne voit pas le temps passer, il est prenant du début à la fin, une pure merveille!

On a essayé Pandémic: deux joueurs:

Bah, j’ai bien aimé, on a perdu (on a trouvé que un seul remède :oops: ) mais on a mal joué dans le sens où on a pas osé parler… du coup on jouait plus chacune dans notre coin on a pas pris la coopération à fond. (un peu comme dnas les chevaliers de la table ronde).
Je me réjouis d’y rejouer, je pense vraiment que ce jeu à tout son intérêt.

Ce soir j’essaye Régence un ptit jeu dans le style Camelot mais en plus sérieux.

Une partie de Through the ages commencée à 10 heures et terminée à 18 heures à trois, avec une pause resto.

Encore quelques subtilités de régles à revoir mais ce jeu est vraiment prenant.
Et l’un des joueurs a montré qu’il pouvait y avoir moultes interactions, en axant son développement sur le complexe militaro industriel, s’acharnant sur le troisième qui ne se protégeait pas assez, non sans oublier de construire des merveilles.Il méne le début de la partie.Mais il croit au concept de monarque éclairé et ne modifiera jamais son gouvernement

Le troisième a vraiment du mal à décoller.Il opte pour une théocratie.

Pour ma part je commence lentement en axant ma civilisation sur la connaissance, sans oublier de maintenir une armée défensive suffisamment forte pour prévenir toute tentative hostile.Très rapidement, j’instaure une monarchie. Je construis la grande muraille et assois ma puissance militaire ce qui me permet d’avoir un afflux de population et de ressources suite à une colonisation réussie.

Les deux autres civilisations vont par la suite elle aussi coloniser un territoire

Durant le second age le rapport culturel change en ma faveur: nombreuses découvertes et politique culturelle soutenu par Shakespeare,et un accord de coopération scientifique avec le troisième joueur qui l’annule assez rapidement , les bénéfices n’étant engrangés que par ma civilisation.

La théocratie améne au pouvoir Gandhi qui méne une politique d’armement.

Le fast food met à mal , pour un temps ma suprématie culturelle. Les terroristes frappent mon industrie du cinéma. Je n’arriverai pas à la remettre à flot.

Les derniers événements m’apportent la victoire finale mais je suis talonné par le second.