Hier j'ai joué à....

bapt's dit :

Sinon de mon coté, pas mal de parties au club jeu de Cachan : Arkwright, Antiquity, Food Chaine Magnate, Exodus : Proxima Centori, Vinhos cuvée 2016, Indonesia, The Colonists et le dernier hier soir : 1846 ! (Amateur de bon jeu, venez donc nous rendre visite à Cachan les Mercredi soir de 20h à minuit!)

[...]

Bonjour Bapt's,
 

bapt's dit :

Salut Manubis, content que The Colonists te plaise toujours autant!

Ce jeu me subjugue, tout simplement... laugh
Et pas que moi, j'ai converti des joueurs de mon entourage ludique
 

bapt's dit :

Il faudrait que l'on se refasse une partie en joueurs averti une fois laugh

Oh que oui !!! je ne serai plus un figurant désormais
Enfin j'espère...
 
bapt's dit :

en évitant le crénaux de 2h du matin aussi

Certain...

Antiquity réédité ? faut que j'aille voir... ça m'intéresse au plus haut point. Merci pour l'info

Cachan... ça devrait pouvoir se faire quelques fois pour moi si je m'organise correctement. De toute manière je t'enverrai un MP pour te demander les infos pratiques et qu'on se planifie une session de jeu là-bas... (je suis dans le 92, Hauts-de-Seine)

Je ne connais pas du tout les 18XX, enfin juste le nom... Pourquoi pas, je suis ouvert à tout...

a++
Manubis.
kogaratsu dit :
C'était pour rire.
Evidemment coté joueurs, c'est top.
 
J'avais bien compris, d'où le


 
kogaratsu dit :

Cela dit, après réflexion, je me suis aperçu qu'il fallait sans doute savoir renoncer à cet objectif car il m'avait manqué 2 coups pour faire ma milestone D et ses 40 points. Donc, mener ses milestones au complet, 2 pistes 1/2, et ptet quelques tuiles trains du bon coté cela peut compenser largement une piste inachevée. Par contre, la piste villes de niveau 5 est indispensable. C'est une des deux autres qu'il faut lâcher si nécessaire.

Je te rejoins sur ta conclusion sur Railroad Revolution... j'ai fait moins de PVs (environ 250 PVs) sur cette partie en réussissant presque à monter les trois pistes... La contrepartie est que ce sont mes milestones qui en ont pâti... frown
Entièrement d'accord, Villes de niveau 5 à faire et donner du mou sur une des deux autres pistes : les deux autres pistes utilisent la "même ressource", les Bâtiments du plateau individuel : ce qu'on utilise pour le Télégraphe, on ne l'a pas pour les Gares et vice-versa. Maintenant, c'est la première fois que je parviens à mener les pistes aussi loin...

 
kogaratsu dit :

Autre truc indispensable ne PAS VENDRE des parts contre du fric, une fois par partie max, sinon tu manques de parts pour le marché. le marché c'est des actions qui ne consomment pas de meeple maison, pas de rail. Essentiel le marché...

Alors ça c'était le drame de la partie... angry
Pas pour moi, hein... je suis au courant mais pour mes adversaires... je leur avais présenté le truc de la manière habituelle (j'explique tellement ce jeu que j'ai l'impression de radoter...) :
- Les Parts de télégraphe c'est principalement pour être utilisées avec les Tuiles marchés et leurs actions bonus
- Les Milestones fonctionnent qu'avec les Gares et les Rails pour un max de PVs
Comme c'était leur première partie, ils ont éprouvé des difficultés de "timing" (trop de marchés où ils n'ont rien pris) et bon... faut avouer aussi que je n'ai pas été tendre au niveau des déclenchements de marché...

Le principal, ils ont apprécié leur partie tout de même .

a++
Manubis.
bapt's dit :
Manubis333 dit :



Mais si c'est pour le comparer à The Colonists... Il faut savoir qu'en ce qui me concerne, The Colonists répond à 100% chez moi à une demande très spécifique... La longueur justement et la colossale richesse... qui sont très clairement des points positifs...
Quelqu'un, je ne sais plus qui, a dit très justement qu'avec The Colonists, les eurogamers ont enfin "leur Twilight Imperium"... Un grand merci à l'auteur de s'être investi autant pour sortir ce jeu... un rêve devenu réalité pour le passionné de City Builder que je suis .

a++
Manubis.

Salut Manubis, content que The Colonists te plaise toujours autant! Il faudrait que l'on se refasse une partie en joueurs averti une fois laugh (en évitant le crénaux de 2h du matin aussi surprise)
(et au passage, oui Antiquity devrait être réédité cette année pour Essen)

Sinon de mon coté, pas mal de parties au club jeu de Cachan : Arkwright, Antiquity, Food Chaine Magnate, Exodus : Proxima Centori, Vinhos cuvée 2016, Indonesia, The Colonists et le dernier hier soir : 1846 ! (Amateur de bon jeu, venez donc nous rendre visite à Cachan les Mercredi soir de 20h à minuit!)

Cette partie de 1846 à 4 joueurs était superbe! 1 joueur était à son 1er 18xx, 1 autre avait fait une seule partie de 1854, le 3eme avait déjà joué une fois et j'en était moi à ma 3ème partie... Pas des spécialistes hyper rodés quoi! Et pourtant on fini tranquillement la partie en moins de 3h, avec des scores serrés : environ 4600,4400,4100 et 3000. Ce jeu est tendu du début à la fin et l'on facilement que le nombre de possibilités est énorme! Si il y a des amateurs ou des personnes en Région parisienne, qui veulent s'essayer à ces jeux (18xx) trop méconnu par chez nous n'hésitez pas à m'envoyer un mp! Les règles ne sont vraiment pas difficile pour des joueurs avertis, le nombre de décision cruciale à prendre est énorme et l'interaction entre les joueurs est très présente!

Miam La plupart des jeux de ta liste fait baver:) 

frayaka dit :.


Sinon de mon coté, pas mal de parties au club jeu de Cachan : Arkwright, Antiquity, Food Chaine Magnate, Exodus : Proxima Centori, Vinhos cuvée 2016, Indonesia, The Colonists et le dernier hier soir : 1846 ! (Amateur de bon jeu, venez donc nous rendre visite à Cachan les Mercredi soir de 20h à minuit!)
 

Miam La plupart des jeux de ta liste fait baver:) 

Oui, j'ai de la chance d'avoir des joueurs motivés par les gros Jeux :-D
on a découvert tous ces jeux en moins de 2 ans et j'adore ça  



Manubis, tu verras les 18xx te plairont je n'ai aucun doute! 

Ces derniers jours :

- Une partie du jeu de rôles du Trône de fer : essentiellement centré sur leur escale à Pentos. Découverte de cette Cité Libre, j’ai du pas mal inventer de trucs avec les maigres informations disponibles sur cette ville. Après avoir longuement réfléchi sur quel personnage important ils pourraient croiser à Pentos, je leur ai fait croiser la route d’Oberyn Martell, qui avait une raison très valable pour se retrouver dans cette ville… raison que les PJs découvriront peut-être plus tard. Ils ont ensuite appareillé pour Braavos et on a stoppé là car il faut que je bosse sur la description de la ville et sur ce qui pourrait les y attendre.

-1 partie de A few acres of snow : Je tente un nouveau truc avec les Anglais, sans doute pas très optimisé et qui ne marchera qu’une seule fois face à cet adversaire mais bon : j’achète le Ranger tour 1 et je mets donc la pression sur mon adversaire : soit il se ralentit la main en gardant les villes vulnérables à un raid le temps qu’il achète un coureur des bois et qu’il le récupère en main, soit il prend le risque de se faire raider. Il a pris le risque et je lance un raid victorieux sur Québec ! Voilà un très bon démarrage, mais vu que j’ai du coloniser Fort Halifax pour ce faire, cette carte, le ranger et de manière générale ma gestion de main vont être très poussives et mon adversaire développe ses villes, les fortifie et s’arme. Je n’arrive pas à obtenir une supériorité militaire donc je développe aussi mais moins vite que lui et au final il l’emportera aux points en posant son dernier disque. Une partie sans aucune guerre (donc sans doute pas d’un niveau de jeu époustouflant) et j’étais bien rouillé, mon adversaire moins. Conclusion : il faut qu’on y joue plus souvent !

- 1 partie de Kanagawa : Je pars tambour battant et peint à tout va, me souciant des saisons comme d’une guigne. Je mets fin à la partie un peu trop tôt au goût de mes 2 adversaires qui découvraient le jeu et l’emporte donc assez confortablement.

- 3 parties de Not Alone à 4 joueurs : 3 victoires de la créature, 2 fois de manière écrasante, mais la dernière a été plus serrée. La créature a bien su bloquer le rover lors des 3 parties et ça a sans doute été la clé.

- 3 parties de Quartermaster : 1 à 4 joueurs où j’incarne l’Italie : deux autres joueurs qui connaissent le jeu prennent en charge respectivement l’Allemagne & Japon et la Grande-Bretagne & États-Unis, tandis qu’un joueur qu découvre le jeu prend l’URSS. La Grande-Bretagne nous plombe bien en se déployant très rapidement en Australie et en Inde, ce qui fait que le score enfle très vite en faveur des Alliés. On essaie de mettre la pression sur l’URSS avec l’Allemagne du coup mais le joueur débutant se démerde bien et nous ralentit bien. Le Japon patine un peu avec ses ripostes et ferraille avec la Grande-Bretagne, en se faisant virer 3 fois d’asie du sud-est. Les États-Unis sont bien ralentis ceci dit : ils ont posé des statuts intéressants et puissants (Rosie, Débarquements amphibies, Production de guerre), mais diverses filouteries : bataille navale, bataille terrestre en Afrique du nord pour leur couper leur ligne de ravitaillement, Renforts roumains, etc. de ma part laisse le champ libre à l’Allemagne, qui a enfin chopé Blitzkrieg, pour finir par occuper Moscou. Je prends cher car des Bombardiers lourds viennent grever mon deck et un Bomber command britannique me laisse à deux cartes, mais le mal est fait : je finirai sans aucune carte mais en ayant bien cassé les pieds aux Alliés, qui n’auront pas réussi à débarquer durablement en Europe : une fois le Soviétique à terre, les Alliés sont rejetés à la mer et l’Europe de l’ouest est reconquise par l’Allemagne.
De son côté, le Japon s’est redressé et conquis l’Australie ce qui fait qu’avec l’URSS hors jeu, l’avantage des Alliés s’amenuise… Au tour 18 on repasse devant, avant de s’imposer à la fin du tour 20 avec une vingtaine de points d’avance, malgré une libération de Moscou par le Général hiver, venu bien tard. C’est assez rare de voir l’Axe s’imposer quand la partie va jusqu’au tour 20 et on aura bénéficié de quelques coups de chance : le Général hiver était bien enfoui au fond du paquet soviétique, je parviens à faire défausser Enigma avec une vieille guerre économique italienne, etc mais j’ai bien aimé le retournement de situation en cours de partie.

On enchaîne sur deux parties à 2 joueurs, je prends l’Axe et mon adversaire les Alliés et on ajoute l’extension Aéronavale. Les deux parties se ressembleront : je chope des très bons statuts avec l’Allemagne et roule sur le Soviétique tel un rouleau compresseur, pendant que les USA peinent à se déployer avec leur deck énorme. J’ai presque l’occasion de mettre en place un combo fumeux avec le Japon lors de la deuxième partie :
Tour 1 : Forces spéciales amphibies et Îles fortifiées
Tour 2 : Construction de flotte en mer du Japon et Flotte impériale pour construire une autre flotte en mer de Chine, activation de la riposte Forces spéciales amphibies pour débarquer en Australie et en Asie du Sud-est.
Malheureusement, dans ma main de départ j’ai aussi 3 Construction d’armée que je n’avais pas envie de défausser et il me manque 1 Riposte pour réaliser cette combo.

en famille
DICE STARS à deux, première fois que je perds !
une ligne à zéro…
splendor à deux , je perds comme d’hab’ mais mon adversaire a deux visites de noble , 17 à 11 donc bon…
j’attends avec impatience l’extension (enfin les extensions un peu style cacao si j’ai bien saisi)
MASTER MIND
on trouve en 6 tours (sans doublon)
PAKU PAKU
une partie à trois puis une à deux

petit apres midi ludique :

rally man a 4j
ricochet robot 4j

gros morceaux hier soir :

twilight imperium a 4 joueurs 

petit apres midi ludique :

rally man a 4j
ricochet robot 4j

gros morceaux hier soir :

twilight imperium a 4 joueurs 

petit apres midi ludique :

rally man a 4j
ricochet robot 4j

gros morceaux hier soir :

twilight imperium a 4 joueurs 

Un petit moment que je ne suis pas passé dans le coin .

Pas hier, mais récemment avec madame: 

Cthulhu Realms: 

Par le même auteur que Star Realms et Epic. On est très contents de cette acquisition. C’est un très bon deck building avec 0 texte (si on ne compte pas l’aide de jeu). Les cultitstes “puristes” grincheront peut être en voyant le graphisme du jeu mais moi j’aime bien ce coté second degré et références au mythe. Avant votre première partie, je recommande d’essayer l’application mobile du jeu (gratuite) pour bien comprendre les différentes icônes/mécaniques du jeu et ainsi être à l’aise lorsque vous expliquerez le jeu.

Schotten Totten:

Un jeu du grand maître Knizia que je n’avais pas encore essayé (comme les 3/4 qu’ils à fait ). Un jeu rapide et très malin que je vais ressortir très rapidement car je ne comprends pas comment la partie m’a échappé alors que madame était mal partie. Le jeu se dote d’un mode “tactique” avec des cartes supplémentaires avec des pouvoirs. Vu les pouvoirs, je sens plus le mode “bordel sur la table”. Petite question à ceux qui ont fait plusieurs parties: Ce mode apporte il vraiment un plus au jeu ?



Schotten Totten:

Un jeu du grand maître Knizia que je n'avais pas encore essayé (comme les 3/4 qu'ils à fait ). Un jeu rapide et très malin que je vais ressortir très rapidement car je ne comprends pas comment la partie m'a échappé alors que madame était mal partie. Le jeu se dote d'un mode "tactique" avec des cartes supplémentaires avec des pouvoirs. Vu les pouvoirs, je sens plus le mode "bordel sur la table". Petite question à ceux qui ont fait plusieurs parties: Ce mode apporte il vraiment un plus au jeu ?
 

Oui, car les cartes tactiques ont des limites :
- d'une part, quand tu dois piocher, tu dois choisir entre piocher 1 tactique ou 1 normale
- d'autre part, tu ne peux pas jouer autant de tactique que tu le veux. Au mieux, 1 de plus que ton adversaire. Donc s'il n'en joue aucune, tu ne pourra en jouer qu'1 seule dans toute la partie. C'est pas ce que j'appelle un bordel sur la table :).
- Enfin, certaines tactiques sont pas si géniales que ça, et limite tu regrette d'avoir gaché une pioche pour elles.

Zemeckis dit :

Schotten Totten:

Un jeu du grand maître Knizia que je n'avais pas encore essayé (comme les 3/4 qu'ils à fait ). Un jeu rapide et très malin que je vais ressortir très rapidement car je ne comprends pas comment la partie m'a échappé alors que madame était mal partie. Le jeu se dote d'un mode "tactique" avec des cartes supplémentaires avec des pouvoirs. Vu les pouvoirs, je sens plus le mode "bordel sur la table". Petite question à ceux qui ont fait plusieurs parties: Ce mode apporte il vraiment un plus au jeu ?
 

Oui, car les cartes tactiques ont des limites :
- d'une part, quand tu dois piocher, tu dois choisir entre piocher 1 tactique ou 1 normale
- d'autre part, tu ne peux pas jouer autant de tactique que tu le veux. Au mieux, 1 de plus que ton adversaire. Donc s'il n'en joue aucune, tu ne pourra en jouer qu'1 seule dans toute la partie. C'est pas ce que j'appelle un bordel sur la table :).
- Enfin, certaines tactiques sont pas si géniales que ça, et limite tu regrette d'avoir gaché une pioche pour elles.


Merci du retour . Effectivement j'avais oublié le point du "tu ne peux pas jouer plus d'un  carte tactique que ton adversaire". Je profite d'une autre petite question. C'est avec l'habitude du jeu qu'on en vient à réclament plusieurs bornes d'un coup ? Je voyais ce point dans la règle, mais à chaque fois qu'on le pouvais on réclamais de suite une borne (ça à l'avantage que si l'adversaire n'a pas joué ses 3 cartes ça lui bloque une borne). Me demande s'il peut y avoir un réel intérêt tactique.

De mon coté, on réclame une borne dès qu’on le peut, sans attendre, ça évite que l’adversaire de défausse de cartes pourries trop facilement.

Zemeckis dit :De mon coté, on réclame une borne dès qu'on le peut, sans attendre, ça évite que l'adversaire de défausse de cartes pourries trop facilement.

C'est bien ce qui me semblait 

Hier soir:

Epic à 2:
2 parties en draft gentil (1/2/1 sur des boosters de 5 cartes).

1e partie : je n’ai que des champions avec des pouvoirs de destruction (assassin, raptors, chevalier blanc, …) et mon adversaire n’a prévu ni pioche, ni solution globale. Partie à sens unique, qui démontre qu’il faut aussi lire le texte des cartes, pas juste leurs caracs :stuck_out_tongue:

2e partie : cette fois, mon adversaire n’a drafté que blanc/bleu, et résiste à tous mes assauts. Les decks s’épuisent, et il devient évident que la partie ne se finira pas aux points de vie, nous cherchons à piocher à qui mieux-mieux. On finira avec nos 2 decks vides et plus aucun effet de pioche, mais comme je suis le suivant à jouer, je gagne par deck vide. Très bonne partie!


Homesteaders à 2:
Explipartie pour les 2.
Un jeu d’enchères/production bien sympa, accessible, avec juste ce qu’il faut de prise de tête pour trouver les ressources, et un vrai problème d’argent permanent. Les dettes font peur au début, mais il ne faut en fait pas hésiter à en prendre (à bon escient tout de même!), les 3 premières ne sont finalement pas si pénalisantes même non remboursées.
Le tout est très rapide (10 tours fixes et rapides : production puis enchère) et vraiment plaisant.
Bref j’ai hâte d’en refaire une à 3-4.


-Mildaene.

Petite soirée jeu chez notre boutiquier préféré !

- Un classique que je ne connaissais (toujours) pas : Kingdom Builder à 3
Je me positionne mal dès le début et je passerais ma partie à “sauver” les meubles pendant que les deux autres se gaveront, 71-64-52. Le jeu est très simple et les règles sont facilement assimilables. En plus, vu le nombre de possibilités de conditions de victoires, les parties ne doivent jamais se ressembler !

- Un Dominion à 3, ma punition car je demande à jouer et je me fais toujours pouiller. On joue avec des cartes de base + cartes Alchimie (de tête, il y avait le Voleur, le Vignoble, la Transmutation et la Possession). Une personne part plutôt voleur, pendant que l’autre tente la Transmutation. De mon côté, je fais vite de l’argent (peu de cartes permettait d’en faire) et réussis à choper des cartes “chères” dont deux Possessions (je serais le seul à pouvoir en acquérir). Et là, c’est le début de la martingale ! Je sors une Possession quasiment à chaque tour et, outre la possibilité de jouer deux fois, je profite de la belle main de ma voisine Voleuse. Je rushe la partie et finis (pour une fois) par gagner - 54 -25 -20. La chance m’a bien aidé, mais clairement la Possession fait extrêmement mal !

- On finit avec le scénario 5ème Avenue d’Unlock. On me fait faire avant le scénario d’introduction car je n’ai jamais joué. Et ben j’avoue que c’était très plaisant. Sans rentrer dans la question jeu jetable, etc, je suis obligé de reconnaître que c’est efficace et très bien fait. Ca me donne envie de tester les scénarios de base (ce que je vais faire rapidement j’espère !). On passe en 17 min (sur 30).

Tasmat dit :

- On finit avec le scénario 5ème Avenue d'Unlock. On me fait faire avant le scénario d'introduction car je n'ai jamais joué. Et ben j'avoue que c'était très plaisant. Sans rentrer dans la question jeu jetable, etc, je suis obligé de reconnaître que c'est efficace et très bien fait. Ca me donne envie de tester les scénarios de base (ce que je vais faire rapidement j'espère !). On passe en 17 min (sur 30).

Keuaaaa ?
Mais il est sorti ce scénario ?
Comment ça, des gens ont pu y jouer avant moi ?
C'est trop injuste !

EDIT : OK, je viens de voir la niouze, il a été mis en ligne aujourd'hui. Ouf.

Chakado dit :
Tasmat dit :

- On finit avec le scénario 5ème Avenue d'Unlock. On me fait faire avant le scénario d'introduction car je n'ai jamais joué. Et ben j'avoue que c'était très plaisant. Sans rentrer dans la question jeu jetable, etc, je suis obligé de reconnaître que c'est efficace et très bien fait. Ca me donne envie de tester les scénarios de base (ce que je vais faire rapidement j'espère !). On passe en 17 min (sur 30).

Keuaaaa ?
Mais il est sorti ce scénario ?
Comment ça, des gens ont pu y jouer avant moi ?
C'est trop injuste !

EDIT : OK, je viens de voir la niouze, il a été mis en ligne aujourd'hui. Ouf.


T'es pas venu à Cannes avec la haute société le tester blush ?
Femto dit :
Chakado dit :
Tasmat dit :

- On finit avec le scénario 5ème Avenue d'Unlock. On me fait faire avant le scénario d'introduction car je n'ai jamais joué. Et ben j'avoue que c'était très plaisant. Sans rentrer dans la question jeu jetable, etc, je suis obligé de reconnaître que c'est efficace et très bien fait. Ca me donne envie de tester les scénarios de base (ce que je vais faire rapidement j'espère !). On passe en 17 min (sur 30).

Keuaaaa ?
Mais il est sorti ce scénario ?
Comment ça, des gens ont pu y jouer avant moi ?
C'est trop injuste !

EDIT : OK, je viens de voir la niouze, il a été mis en ligne aujourd'hui. Ouf.


T'es pas venu à Cannes avec la haute société le tester blush ?

En même temps, il s'avère que le boutiquier en question se nomme F. Décamp et qu'il oeuvre désormais dans les hauuuuuteeeeeeesss sphères ludiques blush
 

Femto dit :
T'es pas venu à Cannes avec la haute société le tester blush ?

Alors à Cannes j'ai fait jouer l'Elite des dizaines de fois, mais j'ai juste pu regarder de loin, d'un oeil gourmand, les tables de 5ème Avenue et Temple de Râ... (même chose pour le scénario inédit de TIME Stories, d'ailleurs...)
Mais ça y est, ce soir je fais tourner l'imprimante, les ciseaux et la colle ! Youhou !