Hier j'ai joué à....

sebduj dit:Les règles avancée avec les tuiles spéciales sont pour moi nécessaire pour révéler l'excellence de ce jeu! Les as-tu essayées? On continue à adorer chez nous.

Et non, malheureusement, je n'ai pas eu l'occasion de l'essayer avec les règles avancées. Je verrais dès que la prochaine occasion s'annoncera (sachant qu'il y a déjà pas mal d'autres jeux qui attendent d'être joués).
Enguerrand dit:
sebduj dit:Les règles avancée avec les tuiles spéciales sont pour moi nécessaire pour révéler l'excellence de ce jeu! Les as-tu essayées? On continue à adorer chez nous.

Et non, malheureusement, je n'ai pas eu l'occasion de l'essayer avec les règles avancées. Je verrais dès que la prochaine occasion s'annoncera (sachant qu'il y a déjà pas mal d'autres jeux qui attendent d'être joués).


Jre suis sur que tu trouveras l'étincelle avec ces règles qui sont hyper importantes :wink:

Trivial Pursuit édition cinéma en France : un vrai calvaire pour qui n’est pas cinéphile averti.

A jouer uniquement entre spécialistes.

Découverte du dernier TT d’Argent : Shogun.

Je cherchais depuis fort longtemps un jeu de conquête original et bien c’est trouvé !

On a joué à 5 (5 novices). L’explication des règles (que j’avais bien potassées, partie test solo à l’appui…enfin, juste une saison test) a été somme toute rapide.

On part avec la config’ pré-définie plateau face soleil (gain de temps évident).
Au début pas facile de savoir quoi faire au mieux dans chaque province puis après une 1ère saison “d’essai”, cela se décante et on voit mieux le jeu.

La tour des dés est une fantastique trouvaille qui apporte de grands moments de tension dans la saison.

Le mix programmation/développement/conquête est extrèmement réussi à mon goût et c’est sûr qu’il va ressortir souvent au club, celui-là !

Bon on a quand même joué 3h (pas vu le temps passer) et j’ai fini bon dernier (comme toujours quand j’explique les règles d’un jeu et que je suis bien attentif à ce que tout le monde perçoive bien les tenants et aboutissants de tel point de règle…)

J’ai donc hâte de remettre ça, en choisissant les provinces chacun à son tour cette fois.

Jokari, ravi.

FUNKENSCHLAG, à 5
2 débutants, les autres n’y avaient pas joué depuis 3 ans, carte USA
ben c’est pas comme le vélo, funken, on oublie…belle partie, mais on a tous fait des erreurs, notamment en laissant partir de belles centrales pour pas cher…
je fais la course en tête toute la partie, bien campé en Floride (pas chère), toujours à flux tendu (3 électros en main max à la fin du tour), je paie cher les ressources mais pas les connections, je finis par l’emporter en prenant le large niveau capacité de production, voyant le danger venir mes adversaires construisent de partout, m’obligeant à aller jusqu’en Californie poser mes 14 et 15es villes…
à noter qu’on a oublié la règle “virer les centrales dont le chiffre est inférieure au nombre de villes du joueur en tête”, ce qui explique qu’on ait terminé avant la phase 3… :oops:

  • race for the galaxy : hier soir, découverte avec deux autres joueurs de Race for the Galaxy. On est tous novice, je commence un peu avant le début de la partie à lire les règles qui sont un peu confuses.
    On essaye de partir avec les 3 jeux de carte type et bien évidemment on ne trouve pas le jeu type n°3 !
    On débute, on pose des cartes un peu au hasard pour sentir le jeu. Au bout de 3-4 tours, on commence à mieux sentir le jeu. Je me vautre lamentablement en développant totalement au hasard sans aucune stratégie. Un des autres joueurs remporte la partie sans il me semble une stratégie particulière. On s’aperçoit ensuite que sa victoire est usurpée car il a deux cartes de développement identiques.
    Bon, maintenant on a enfin compris les règles et on est prêt pour un vrai test.
Fulgan dit:Trivial Pursuit édition cinéma en France.


Ils ont réussi à sortir une édition spéciale du Trivial sur le cinéma en France ! :lol: :lol: :lol: Pardon :arrow:

Une partie de Cuba où le problême du pouvoir d’achat se fait durement sentir…la corruption ça paie mais ça coute…

L’Horreur de Dunwich, toujours à trois .Ce fut assez épique. Cultiste repenti, je devais faire face à la fureur du gardien des portes.Les portes s’ouvraient sur mon passage et m’envoyaient dans les autres dimensions.Heureusement je ne me perdis jamais dans le temp et l’espace , ce qui ne fut pas le cas d’un malheureux compagnon, un médecin, dévoré par le gardien des portes.

J’en ressentis une profonde aversion pour les grands espaces mais aussi les lieux clos. Un cas d’école selon le psychiatre obtus que je consultais.

Je savais qu’IL arrivait. ma résolution se faisait plus forte à mesure que je sentais son approche.

Nous arrivions mes amis et moi à fermer et sceller des portails.

Une expérience catastrophique permit l’arrivée de monstres innommables le sentiment de peur de la communauté explosa. les boutiques se vidèrent,les alliés potenbtiel disparurent. Les monstres régnaient sur la ville attendant…

Nous fumes maudits.

Je reçus le soutien heureux du détective privé sous la forme d’un fusil à pompe.

Une scientifique m’évita d’être aspirée à nouveau par un portail. Elle m’offrit un artefact, pouvant modifier l’emplacement et la nature des portails qui s’ouvriraient, au détriment de ma santé mentale.

Puis elle s’en fut au square de l’indépendance afin de prévenir toute ouverture là bas.

Il ne restait qu’un portail à fermer mais qu’un seul s’ouvre encore et le gardien arrivait.

Je partis pour l’asile, cachant mon artefact.

Le détective s’occupe du dernier portail,je fais mon possible pour éviter une nouvelle ouverture. La scientifique en prévient efficacement au square.
La folie me guette.

Le détective sort d’une autre dimension. mais il est encore maudit.Arrivera-t-il à le fermer?

Je ne suis pas fou. nous avons sauvé le monde.



Les humains assasinés? Légitimes défenses! des cultistes et sorcières .



Otez cette camisole. SORTEZ MOI DE LA!

Soirée Jeux de Nim ce samedi soir dans une ambiance surchauffée (spéciale Repos Prod), avec en ce qui me concerne la découverte de 3 jeux, tous les 3 joués à 5.

- Chinatown: Je n’avais auparavant pas pris la peine de lire les règles, mais j’avoue que je m’attendais à une jeu de ce style, mais l’anarchisme dans les négociations en moins. Il est vrai que la plupart des jeux ne nous laissent pas l’habitude de négocier de façon tout à fait libre, n’importe quoi et n’importe comment. A réserver donc aux joueurs peu susceptibles, et parfois patients, et à ceux qui ont une calculette implantée dans la cervelle. J’appartiens à cette catégorie, j’aime bien donc! Ceci dit, il y a une certaine dose de chance (tirage des cartes et tuiles), et donc il faut savoir faire avec et relativiser!

- Elfenland: Celui-là, j’étais assez impatient de le tester. J’ai beaucoup aimé le jeu, surtout dans sa phase intermédiaire, où l’optimisation de son parocurs est la plus importante. Bien sûr, ce n’est pas un gros jeu de stratégie, et là aussi, on est fort dépendant de la pioche, mais on prend plaisir à se frayer le meilleur chemin en fonction de ses cartes, tout en essayant de tendre des embûches aux joueurs qui semblent les mieux placés. Au final, 3 joueurs terminent ex aequo à la première place (19 jetons, 1 carte en main). PAs mal.

- Canardage: pour terminer la soirée de façon détendue, nous voulions un jeu cours et simple. Canardage est là pour cela: c’est le jeu le plus “bête et méchant” auquel j’ai eu l’occasion de jouer. Du pur fun, juste pour le plaisir. Dans ces circonstances de fin de soirée, cela passe. Sinon, je pense qu’il vaut mieux passer son chemin!

Dans l’ensemble, une soirée avec de bonnes découvertes. A rééditer donc!

Pour moi aussi habituelle soirée Nim!

- Un proto d’un illustre inconnu qui tourne plutot bien.Je suis content d’avoir pu le tester à 3 et décu que le mécanisme s’approche de Modern Art que je ne connaissais pas… a retravailler donc.

- Metropolys à 4: c’est de très loin la config que j’ai le moins pratiqué. Ca se voit, je suis incapable d’y jouer correctement à 4. Je ne trouve jamais le bon timing. Chaque config est différente. Ca fait 3+3= 6 jeux différents :lol:

- Ghost Storie: Ce jeu est vraiment très bon. On a joué le niveau cauchemard avec 4 boss et on a perdu comme lors de notre première partie. Ce jeu provoque énormément de discussion commune. On est sans cesse sur de gagner ou de perdre, cela crée une tension permanente, un vrai délice. Seul le fait que 2 joueurs ne connaissait pas le jeu a rendu la partie un peu longue. J’offrirai avec certitude un voyage Essen-Belgique à une boîte. (je regrette amèrement que les chevaliers de la table ronde m’ai tenu éloigné des jeux coopératifs, je me jette sur pandemic et les seigneur des anneaux dès que possible).

MonsieurDe dit:- Chinatown
- Elfenland
- Canardage
A rééditer donc!

Y sont tous dispo... :wink:
Potrick dit:
MonsieurDe dit:- Chinatown
- Elfenland
- Canardage
A rééditer donc!

Y sont tous dispo... :wink:


C'est une blague ou y'a que les belges qui disent à rééditer quand on veut rejouer à des jeux qui ont plu et qui ont déjà été réédités :? :lol:

1 partie de Tikal à 3 joueurs. Partie très serrées où Monsieur Bilbo score un max de points à chaque décompte grace aux trésors. Il prend possession du temple à 10 points et s’assure sur les 2 derniers décompte les quelques points nécessaire pour rester à distance d’Orellys.
Madame me tape dessus pour maitriser 3 ou 4 temples regroupés.
La partie se termine avec 109, 104 et 98 points pour moi. En gros c’était serré.

1 partie de Turbo Taxi à 3 joueurs. Partie rapide, 6 points pour moi, 3 points pour eux. Je gagne cette partie en enchainant les 5 premiers points à une rapidité très étonnante. J’adore ce petit jeu.

San Juan avec ma bien aimée. Pour le résultat, comment dire…grosse défaite pour moi! Va falloir que je me concentre plus sur mes choix plutôt que jouer style :^:

Age of Steam en Allemagne. Je finis second car j’ai trop dépensé en début de partie. 120 -100 - 84 -78 pour les scores.

Rftg sans mode expert : en perdant mes repères, ma stratégie militaire-rebelles-alien s’est fait coiffer au poteau pour le trio Société de conso-ALE-dev 6 des mondes producteurs (j’ai pas encore son nom en tête) : 47 - 43.

Sankt Petersburg: Ce jeu est décidément très fin et les parties ne se déroulent ni ne se terminent jamais de la même manière. J’en ai gagné une grâce aux (petits et à première vue innofensifs) points glanés durant les différents décomptes des batiments. En effet, au dernier tour j’ai veillé à maintenir une stricte égalité pour le nombre de nobles. J’en ai perdu une par manque d’argent dans le tout dernier tour: mon adversaire a acheté deux nobles à -1 (-1 également avec la carte spéciale). Il lui restait plein d’argent et moi je suis resté commme deux ronds de flan, à sec. Vraiment, gérer les débuts de partie, faire des impasses et tenter de prévoir la fin de partie est très agréable. Avec San Juan, RFTG, et… Alhambra, qui provoquent des sensations proches, SP est un jeu au tempo particulier qu’il faut sentir, saisir, anticiper. A deux, il convient très bien. Ma copine adore.

Alhambra: En ces temps de SDJ contestés, je reviens sans cesse à ce jeu qui a été largement décrié lors de sa sortie. Moi même qui ne le trouvais pas extraordinaire au départ, suis presque surpris d’y rejouer toujours avec un grand plaisir. Entre autre car le système des décomptes successifs et des majorités insuffle une pression bien sympathique. A deux joueurs, sans atteindre l’excellence du jeu à 3, il est quand même bien agréable de pourrir le jeu de son adversaire en faisant cadeau au joueur fictif d’une tuile qui fera basculer une majorité. Je gagne la première partie de 1 point grace au don généreux, juste avant le décompte final, d’une tuile verte qui l’a fait basculer d’une deuxième place à égalité à une troisième place. Lors de la revanche, je m’enferme en voulant temporiser les tuiles et en ne les posant pas imédiatemment. Je suis sûr qu’il yà par là une stratégie gagnante, mais hier ce fut loin d’être suffisant. Je perds de 15 points.

Race For The Galaxy: … en pilote automatique. Il est peut-être temps de laisser reposer les cartes. Nous y avons énormément joué.

Schotten Totten: Help ! I need somebody … Je ne comprends pas comment elle fait, mais elle gagne à chaque fois depuis quelque temps. Ca m’ énerve.

Shangaien durant la sieste d’Eliott

Un très belle surprise, un jeu à 2 simple et efficace. Le jeu est très astucieux par son système de décompte final et les la détermination du vainqueur d’une carte lors d’une égalité. Mr Schacht s’avère un auteur à suivre et avec beaucoup d’idées, bravo.

Hermagor à 2: attention jeu très calculatoire :D Mais on adore ca. Le marché est toujours aussi violent, même à 2. L’ordre du tout aeu beaucoup d’importance dans cette partie, j’ai toujours été premier joueur et en ai bien profité. Enfin, j’ai cru bien en profiter, vu qu’on fini ex-aequo :lol: Hermagor continue de bien nous plaire.

2 parties de Metropolys en Famille en version pro avec les scénarii de Mr Grunt.
2 très belles parties à 3, bien tendues et tout et tout.
Vraiment de la balle ce jeu :pouicok:
En fait c’est mon Speil de l’année à moi à défaut d’être celui des allemands :)

1 partie de l’age de Pierre à 3 aussi.
Je me suis échappé avec une stratégie huttes + outils et je gagne avec 165 points (126 / 106 pour la 2eme et la 3eme).
Là aussi ce fut une belle partie

C’est vraimenet les 2 jeux qui tournent à fond en ce moment de part chez moi :pouiclove:

Une partie de Twilight Struggle , mémorable avec une lutte au couteau. Dans le camp américain, je sors avec l’avantage à la fin de chaque période.

Arrivé au dixième tour, dominant l’Europe, je me contente de repousser mon adversaire dans les différentes parties du globe , reprenant ce qu’il tente d’arracher et jouant pour l’empêcher de prendre une victoire aux points avant le décompte final.

Il se fait mouche du coche . Je réagis par un coup d’Etat en Angola.Grossière erreur! La defcon est à 2. L’Atlzeimer me guette: j’ai oublié la carte wargame et foncé tête baissée dans le piège de mon adversaire.

Note: ne plus attendre si longtemps pour en refaire une partie et réviser les cartes.