Hier j'ai joué à....

Ce week-end, une petite partie de Snow Tails à 3. C’était ma troisième partie, sur la piste “inspirée d’Yquem”.
Un départ catastrophique (à la troisième place): j’ai essayé de jouer uniquement sur le frein, résultat, je me suis retrouvé dans le décor au premier virage, juste après la congère.
A la sortie du virage, j’ai été gêné par le deuxième joueur, que j’ai doublé juste avant de traverser les sapins. Enfin, quand je dis traverser, je dois avouer que j’en ai pris un de plein fouet.
Pas évident de gérer le reste de la course avec 2 cartes dégâts dans la main, mais j’ai eu un tirage favorable et j’ai pu doubler le premier joueur juste avant le défilé, avec un finish en beauté.
Excellente partie pour moi, que je ne pensais pas du tout gagner étant donné mon départ. Par contre, il faut quand même sacrément se torturer les méninges pour s’en sortir, surtout quand on commence à accumuler les dégâts.

Hier je suis allez manger chez mes beaux parents une boîte de MOW sous le bras avec la ferme intention d’éviter l’incontournable partie de belote ou de Triomino. Résultat, ils ont trouvé le jeu sympa et on a enchainé les parties à 5 pendant une bonne heure et demi. Je n’ai pas échappé au Triomino mais bon, il faut bien faire des concessions :mrgreen:

En rentrant, mes fils et moi, nous nous somme jeté sur Ghost Stories.
2 parties à 3 en mode cauchemar avec une victoire arrachée sur le fil (avant dernière carte) à la deuxième.

Journée Jeux organisé par mon club les Gardiens du Rêve de Sarreguemines (57). Au programme :

- 2 parties de Smallworld. Après une partie-test à 2, c’est la première fois qu’on y joue à 5. Très, très bien, avec l’envie immédiate d’en refaire une deuxième juste après.

- 1 x La Crique des Pirates à 5. On aime trop ce jeu de par chez nous :)

- 1 x Carcassone à 3. Toujours aussi plaisant malgré les années.

- plusieurs parties de mon Weykick Hockey octogonal, dont 2 parties à 6 joueurs : ENORMISSIME ce jeu !!! Il génère une telle ambiance, que même les meilleurs “party games” font pâle figure à coté :lol:

- de nombreuses parties-test de Pitch & Dunk, mon nouveau jeu de pichenettes sur le thème du basket, avec le proto (trop beau) dessiné par Bony le Ludonaute. Des retours ultra positifs. Très, très prometteur. :mrgreen:

Samedi: tarot et bière. Retour avec plaisir aux fondamentaux.

Dimanche: Coloretto. C’est très bête, c’est très joli, c’est très marrant, c’est très rapide. Parfait pour une après midi en famille. Toutes ces couleurs, c’est vachement agréable quand on a une légère gueule de bois.

On continue la campagne de Space Hulk avec Allard, avec la mission de l’Artefact en Aller/Retour.
A la première, je joue Space Marines, je débute pas trop mal mais Allard arrive à passer mes défenses arrières, ce qui complique un peu ma tâche, malgré un actes héroïque d’un marines qui survit à 3 genestealers au corps à corps (youhou) ! Heureusement le duo archiviste/flammeur fait des merveilles, couvrant le sergent qui récupère l’artefact en deux beaux rushs (pour le prendre, et pour revenir sur ses pas). Les genestealers sont vraiment nombreux et la tâche ardue.
Cependant, un bien beau jet de commandement (6 en l’occurrence) m’offre un sprint final qui m’assure la victoire :)
Sur le match retour, je joue donc genestealers. Allard fait une très belle partie (et des jets globalement au dessus de la moyenne) et gagne de manière écrasante, je ne lui tuerai même pas un petit space marine pour la forme. Match nul donc, je garde mon avance accumulée en fin d’année dernière !

Pour terminer une partie découverte de Railways of the world, sur la petite carte de Mexico.
On tâtonne sur les premières actions, mais on prends vite le pli. On calcule pas mal pour s’assurer quelques revenus, mais la fin de partie arrive vraiment vite à deux !
Effectivement, on arrive au dernier tour, et ma dernière action.
On compte rapidement et avec la tonnes d’action que j’ai cumulé, je perdrais d’un point, c’est rageant. Avant de m’emballer, je demande 5 min pour bien lire le jeu, chercher une autre solution, je me sentais bien parti c’est trop bête de perdre sur le fil. Et après cette réflexion, alléluia, je peux faire relier 2 villes qui rapporte un bonus !!
Pile poil, et du coup je gagne… A un point près ! Allard est médusé ;)
Partie à deux sans beaucoup d’interaction, on avait de la place, mais pour une initiation c’était très bien. A quatre ça doit être bien sympathique !!

Une partie d’initiation à Chaos dans le vieux monde à 3 joueurs. Enfin plutôt une demi-partie (pour cause de boulot le lendemain). Une très bonne impression générale y compris chez les filles, qui dans notre groupe aiment taper du monstre. :lol:
Nurgle était absent, et cette séance de jeu nous a permis de voir les inclinations de chaque autre dieu. L’asymétrie du jeu (voir le post sur le sujet pour ceux qui veulent un éclaircissement sur le terme :mrgreen: ) et les cartes Vieux Monde laissent entrevoir un bon renouvellement des parties.
Bref, on a envie de s’y remettre pour creuser la bête, à 4 joueurs la prochaine fois.

Hier 2 parties de Pandémie à 4 joueurs dont 2 ne connaissent pas le jeu.

- première qui se solde par une défaite du fait des éclosions. On a trop tardé à trouver le premier remède, et on a eu une réaction en chaine d’éclosion qui nous a cloué (4 de suite).

- deuxième qui se solde par une défaite à cause de l’épuisement de la pile. Pourtant on avait éradiqué 2 maladies, et 1 autre remède était trouvé. Mais on n’a jamais réussi à trouver le dernier remède. On aurait peut être pas du éradiquer la 2eme maladie, et nous concentrer sur léchange de cartes.
Au passage, c’était le première fois que je jouais le répartiteur, et je trouve ce personnage génial.

Epic duels , 3v3 : Darth Maul, Vador et Dooku vs Kenobi, Windu et Anakin.

Partie originale où ça a pas mal tapé d’entrée sur tout le monde, d’hab c’est très “tout le monde blinde, soudain un mec se fait déchirer en 2 tours et son équipe perd”.

Windu et Dooku tombent au même round, les autres sont entre la moitié et 3/4 de leur PVs avec globlalement peu de cartes en mains, partie bien indécise qui bascule sur un coup de chance : Obiwan joue la carte où tout le monde rend sa main et pioche 3 cartes, Anakin touche 2 cartes d’attaque moyennes qu’il joue sur Vador, Vador touche “All to easy” (tue la cible si non défendue) et tue donc Anakin : le côté obscur se retrouve à 2sv1 et gagne ensuite.

Amusant (surtout parce que j’avais Vador :kingpouic: )

Dimanche soir :
BSG - Pegasus
On voulait tester l’extension. Au menu : Caprica Six en leader Cylon sympathique, Appolo, Baltar (moi) et Helena Caine.
Je suis le cylon, et on apprendra que Caprica devait tuer les humains avec 2 dégâts sur le Galactica.
Je m’évertue a saboter doucement la partie en faisant a chaque fois la deuxième meilleure chose a faire (selon moi). Quelques tests doucement fait foirer plus tard principalement par rétention des bonnes cartes de ma part plus que par jeu de cartes volontairement mauvaise, les humains sont pas trop mal partis, mais font des sauts de puce (2 et 1). Caprica décide alors de laisser tomber les humains lors d’une attaque afin d’obtenir les 2 dégats. Elle n’y arrivera pas, mais laisse les humains a l’agonie. Mon dévoilement, alors qu’un nouveau saut se fera (de 2 encore) sera fatal a la flotte et je gagne donc seul.
Meme si j’aimerais dire que j’ai super bien joué, ma victoire est encore une fois due a un tirage très violent pour les humains (2 attaques des cylons puis l’embuscade, 3 transports civils sont entourés de cylons et sont détruits, rien a faire pour les proteger). Un peu dommage qu’on ait pas pu tester New Caprica par contre !

Puis une partie de Pandémie
A 4 encore, pour faire découvrir a une amie. On joue avec l’option Souche Virulente. Tirage de perso : Chercheur, Epidemiologiste, Archiviste et Dépanneur.
Difficulté : 4 cartes Epidémies.
J’ai jamais vu un tirage aussi bourrin. En 2 tours l’intégralité de la carte rouge ou presque a au moins un cube et deux éclosions. On fait ce qu’on peut pour tenir, mais finalement un rush de carte du chercheur vers mon épidémiologiste et un jeu malin du dépanneur et de l’archiviste nous font découvrir deux remèdes d’un coup. Le rouge, virulent bien sur, menace de nous peter a la gueule et une carte me fait changer en spécialiste en confinement. Je réduit TOUTE LA ZONE à 1 cube /case. Puis je tire une carte “Epidémie : ajouter un cube sur les villes de la souche virulente ou il y a exactement 1 cube”… joie et tout a recommencer.
On gagne sur le fil : la prochaine phase de propagation aurait a la fois déclenché la 7e et 8e eclosion et aurait asséché la reserve rouge.
Jamais eu une partie en mode initiation plus compliquée que celle la !!

Une partie de Rattus à 2 hier soir. A deux c’est aussi excellent, je perds sur l’éclosion finale alors que j’avais un net avantage avant. Seulement mon adversaire avait bien préparé la fin du jeu grace à un combo sorcière + moine que j’ai mis du temps à contrer. Sur cette partie, le hasard a été très minoré par le choix des personnages. Vraiment bon.

Ensuite une initiation à Ghost stories en mode normal. Partie bien gérée jusqu’à la fin ou l’arrivée de Wu-Feng nous fait vraiment mal et on perd quelques tours après englués par des fantomes hanteurs. J’apprécie toujours autant ce jeu, une partie d’initiation est toujours plaisante, il faut juste faire attention à influencer raisonnablement le jeu.

Hier soir, nous avons fait une partie de Tigre et Euphrate, après plus de 2 ans d’absence de ma table … Il s’agissait de ma première partie à 4, et je m’attendais à ce que les scores ne décollent pas vu la concurrence sur le plateau et le caractère impitoyable du système de décompte. En effet, le score final est de 9-8-4-3.
Ce jeu permet vraiment de surprendre ses adversaires par des coups qu’on n’a pas forcément vu venir. Plusieurs fois au cours de la partie je me suis dit en voyant les coups de mes adversaires : « vraiment bien joué ».
J’ai adoré cette partie au dynamisme de tous les instants, les conflits externes s’enchaînant, d’ailleurs déterminants pour l’attribution de la victoire.
Ha, ca fait du bien d’avoir moins de nouveautés à tester pour pouvoir ressortir les classiques avec autant de bonheur !
Ensuite pour clôturer la soirée (2h30 consommées pour T&E, explication détaillée des règles incluse), nous décidons de faire une dernière partie d’un jeu qui dure une trentaine de minutes … mon choix (limité dans cette catégorie) se porte sur Coloretto, qui il faut bien l’avouer, ne remporta pas un franc succès. Il faut dire qu’après une partie de T&E, bon, le seul qualificatif à donner à Coloretto est « gentil », comme l’a bien dit un joueur à la table. Enfin, ce petit jeu reste plaisant et permet de relaxer les neurones et les yeux avant d’aller se coucher !

Sinon, à signaler aussi le WE dernier un début de partie d’Horreur à Arkham (sans extension), qui dura … 3 heures 30 minutes, avec seulement 4 marqueurs sur la piste de destin à ce moment de la partie et un seul portail scellé. Je n’avais jamais vécu une partie qui promettait d’être tellement longue (et vouée à l’échec), que nous l’avons arrêtée. La Grand Ancien était Shub-Niggurath, que je n’avais jamais tiré auparavant. Je l’ai trouvé particulièrement méchant, puisqu’il augmente la force de tous les monstres de 1, rendant ainsi certains monstres presque imbattables, et transforme les monstres habituellement « chair à canon » en dangereux adversaires dont il faut se méfier. Du coup, pas moyen de s’approcher de certains portails trop bien défendus … Difficile de se déplacer dans Arkham. Difficile de récolter les indices. Bref, la partie la plus difficile et le plus lente que j’ai vue. Heureusement, les deux joueurs découvrant le jeu ont quand même apprécié, à mon grand soulagement, ce qui permettra de ressortir ce jeu, pourquoi pas dans la cadre de la ligue avec les 10 scénarios, ce qui est au passage une excellente initiative de la part d’Edge.

A la thématique sur Mythes et Légendes Religion et Magie, des Ludophiles ce samedi 6 février, pas moins de 3 parties jouées : 20 000 Lieues sous les mers, un jeu franchement méconnu et peu abordé ici (à raison ? :roll: ), ensuite Cyclades, ben oui, le fameux jeu du faux Ludo et de Bruno, réjouissant… et enfin, Magalon, parce qu’il faut bien jouer à de la vieillerie quand même… :lol:

Les CR avec photos sont sur mon site.

Ludo le gars dit:A la thématique sur Mythes et Légendes Religion et Magie, des Ludophiles ce samedi 6 février, pas moins de 3 parties jouées : 20 000 Lieues sous les mers, un jeu franchement méconnu et peu abordé ici (à raison ? :roll: ), ensuite Cyclades, ben oui, le fameux jeu du faux Ludo et de Bruno, réjouissant... et enfin, Magalon, parce qu'il faut bien jouer à de la vieillerie quand même... :lol:
Les CR avec photos sont sur mon site.


J'en rumine encore de cette partie de Cyclades ... (remonté comme une pendule le Ed :evil: )

Au fait Ludo, tu t'es planté sur un petit détail dans le CR. J'avais bien tenté de piquer la dernière île de Sylvain pour pouvoir construire ma 2ème métropole. Il y a eu un combat parfaitement équitable avec les modificateurs et j'ai perdu 2 légions contre rien à Sylvain. C'était ma dernière chance de gagner qui partait en fumée ...

Cyclades c'est bien, mais je n'en raffole absolument pas et c'est bien ce que je craignais après ma 1ère partie du jeu. Le final qui dure 1h30 et où on attend de voir comment on va se faire tomber dessus, très peu pour moi. Je préfère très largement jouer à Mare Nostrum pendant 4h, là au moins, quel que soit le résultat, j'aurai vraiment l'impression d'avoir bâti quelque chose.

Magalon m'a bien changé les idées, même si à un moment, j'ai cru voir revenir le spectre de Cyclades :lol:
Ed dit:
Au fait Ludo, tu t'es planté sur un petit détail dans le CR. J'avais bien tenté de piquer la dernière île de Sylvain pour pouvoir construire ma 2ème métropole. Il y a eu un combat parfaitement équitable avec les modificateurs et j'ai perdu 2 légions contre rien à Sylvain. C'était ma dernière chance de gagner qui partait en fumée ...


Oui... mais presque. En fait, oui tu as essayé mais tu as raté, donc tu n'as pas réussi à faire ce que tu voulais... :roll:
Pour ton plaisir, une pt'ite photo...


:lol:

Ce jour,

fut pour moi la possibilite de jouer à 2 jeux qui n’avait pas encore ete sorti!

Nous n’étions que 2, mais ca ne nous a pas empéché de jouer.

Tout d’abord à 1960 K vs N. La partie & durée environ 2H00 dans son ensemble. A force d’avoir lu les règles, precedemment on a pu rentrer dans le vif du sjt tres rapidement.

Durant les 5 premiers tours, la partie s’est joue sur la partie Est des USA.
A coup de je te prends et reprends Nex york et compagnie. Nixon prenait l’avantage d’une courte tete.

Ensuite lors du débat, Nixon a garde l’avantage en raflant 2 des 3 enjeux. Par la meme 7 points de soutien supplémentaires.

Durant les tours 7 et 8, Kennedy repris le dessus sur les gros electeurs de l’Est ainsi que de la quasi totalite du midwest.

Enfin lors de l’élection, Nixon disposa d’un avantage en jouant une carte qui a permis de faire perdre 3 états du Sud (+ de 20 voix en moins!)
Ce qui permit a celui-ci de rempoter la victoire de 245 pts à 233 contre Kennedy.

La partie fut tres plaisante. Mais il est sure que l’on fera mieux la prochaine fois.

Le 2eme fut Cyclades toujours à 2 joueurs. La partie fut rondement menée. 1H20 avec explication des regles.

Il n’y a eu qu’un combat dans la partie. Qui permit de prendre l’avantage pécunier des le 2eme tour. Avec des revenus de 5 pour l’un et 2 pour l’autre pendant plusieurs tours. En effet les flottes furent souvent bloquées pour le joueur en retard.

Victoire rapide en creant 2 metropoles a l’aide des philosophes et une avec les 4 batiments.
En tout cas le theme, la mecanique et la beaute du jeu fait que j’en redemande.

La chenille

ces temps-ci, c’était toujours puerto, parce qu’un nouveau joueur ne veut jouer qu’à ça, et cyclades, parce qu’il est neuf et frais et bel et bon…mais hier, ça a été le retour du fils de la vengeance…
IMPERIAL ! comme son nom l’indique ! une putain de partie à 4 de chez tendue qui s’est joué à un cheveu, avec une rotation du contrôle des pays comme je n’en avais encore jamais vu, du militaire plus que d’hab qui fait durer la partie, du coup de la thune, enfin bref tout énorme…
c’est l’Italie (ma nation de départ) qui finit, la Russie aurait pu finir depuis longtemps mais son dernier propriétaire n’a pas souhaité, à juste titre…à noter que j’ai rallongé la partie de 45 mn en bougeant une seule troupe allemande venue envahir une usine russe, et empêcher le x5…ça n’a pas suffit pour moi, je termine second (191-175-137-124)
très belle partie !

Une partie de Maria hier soir, config 3…bon, j’ai déjà mis le lien quelque part, mais je le repose ici…c’est un p’tit CR histoire de vous donner une idée du truc super bien de la chose…

http://www.jedisjeux.net/maria?mode=par … ie_id=2500

One More Barrel, un jeu pleins de bonnes idées mais dont on l’impression que les règles ont été pondues il y a 20 ans.
Rien de logique, que des exceptions à la con, des tonnes de trucs à développer sans savoir ce qui fera gagner ou non à la fin, et pas la moindre manière de se refaire si on fait la moindre boulette, on est condamné à morfler jusqu’à la fin, sans pour autant pouvoir se faire éliminer.
A rejouer rapido, ça peut valoir le coup quand même

RicoH dit:One More Barrel...Rien de logique, que des exceptions à la con

Comme ? Cela m'étonne.
C'est marrant comme commentaire vu ton avatar (Brass) ! :mrgreen:
RicoH dit:des tonnes de trucs à développer sans savoir ce qui fera gagner

Des jeux adulés sont un peu pareil non ?
RicoH dit:et pas la moindre manière de se refaire si on fait la moindre boulette, on est condamné à morfler jusqu'à la fin, sans pour autant pouvoir se faire éliminer.

Ça j'ai cru le ressentir aussi :?

Il y a pas mal de trucs qui sentent bon (pour moi), mais j'ai trouvé le ressenti bizarre. Faudra que je le ressorte.
McQueen dit:
RicoH dit:One More Barrel...Rien de logique, que des exceptions à la con

Comme ? Cela m'étonne.
C'est marrant comme commentaire vu ton avatar (Brass) ! :mrgreen:
RicoH dit:des tonnes de trucs à développer sans savoir ce qui fera gagner

Des jeux adulés sont un peu pareil non ?
RicoH dit:et pas la moindre manière de se refaire si on fait la moindre boulette, on est condamné à morfler jusqu'à la fin, sans pour autant pouvoir se faire éliminer.

Ça j'ai cru le ressentir aussi :?
Il y a pas mal de trucs qui sentent bon (pour moi), mais j'ai trouvé le ressenti bizarre. Faudra que je le ressorte.

Mais non mon bon Mr, le fer ça vole, c'est bien connu ! :mrgreen:

Pour préciser il y a quand même des règles genre : pour déterminer le joueur majoritaire on additionne son bonus de l'échelle X + 2.5 fois le nombre de territoires contrôlés, ce joueur emporte le tiers de la moitié du pétrole dans la réserve de l'état (ou un truc dans le genre).

Et pour les multiples voies on a eu l'impression qu'avoir une belle production sur la carte ça rapportait pas grand chose par rapport à l'échelle tout en bas dont je ne me rappelle plus le nom.

Ca demande à être rejoué c'est clair, mais j'ai quand même l'impression que les règles auraient gagné à être épurées.