Ed dit: Metromania à 2 : Jeu complètement méconnu et qui nous a bien plu. La partie a été assez laborieuse, personne ne sachant exactement ce qu'il fallait faire pour gagner. C'est bon signe chez nous ça . Du coup c'est vraiment un bon petit jeu de réseau très interactif. Pas déçu du tout de l'achat compulsif de ma moitié
Oui, c'est pas mal. Un peu dur à lire (je trouve) mais assez bien réalisé. On y avait joué en 2006 et je l'avais un peu oublié depuis...
Nous avons été assez surpris par la difficulté à jouer de bons coups. Nous avons eu l'impression d'avoir vraiment fait n'importe quoi jusqu'à la fin du jeu. Surtout que nous jouions avec 2 compagnies chacun, ça a encore complexifié les choses. Mais l'impression a été très bonne et on se demande ce qu'il en sera à 4 joueurs
arf, vous n'étiez que 4 finalement Tu n'aurais pas jouer à Nefertiti aussi juste avant Une partie bien agréable à 3 avec l'extension. Ce jeu est vraiment excellent quand on commence à bien sentir l'utilisation des personnages.
Oui cette partie de Nefertiti (avec extension) aurait pu être amusante si les cartes avaient bien été mélangées... J'ai encore du mal avec ce jeu, je ne comprends pas les stratégies menant à la victoire. Je ne parviens pas à séparer les bons coups des mauvais coups. Devant un choix de cartes, je ne visualise pas clairement lesquelles je dois prendre, et quelle valeur dépenser aux enchères: par exemple, à l'ouverture d'un marché, je ne sais jamais s'il est plus avantageux de prendre une carte avec sceau ou deux cartes de bas étage. Ce n'est qu'après le décompte final que je constate qui a gagné, 10 secondes avant je n'en ai aucune idée. Les 45 minutes précédents n'ont été que feeling. (OK au fur et à mesure de la partie les collections se dessinent et orientent les choix).
Sinon, l'extension a apporté une belle diversité dans les cartes spéciales. Nous avons joué avec la première sélection thématique proposée dans les règles, c'était sympa.
Pas encore 100% convaincu, mais Nefertiti est suffisamment plaisant, rapide à jouer, et beau pour que je le conserve pour l'instant, car je peux le proposer à un large panel de joueurs (surtout depuis l'extension portant le jeu de 2 à 5 joueurs).
Première partie hier à 2 de Carcassonne. Moi qui voyait ce grand classique comme un “clone” de la Guerre des Moutons (que nous ne sortons que rarement, à force d’y avoir joué et rejoué), je me suis bien gaufré! Ca a dépoté sévère et madame a été conquise (par le jeu, par le jeu…).
Une partie de Jamaïca à deux, la pire partie que j’ai joué ! A chaque fois que j’ai lancé le dé (pour moi ou pour le navire fantôme) j’ai fais… 2 ! La vrai guigne. Sans parler des trésors, j’en récupère 4, dont 3 négatif. Je tente un rush final pour au moins passer port royal en premier, mais je perds tout de même la partie 33-18.
Une partie de Nostra City à 4, explications terminées on se lance dans la partie. Premier tour un peu haché le temps que tout le monde prenne ses marques, et après ça roulait plutôt bien. Au début, c’est cordial, et rapidement ça commence à léser dans tous les sens, et à soupçonner à tout va ! Le Meeting nous offre quasiment que des cartes caïds ou des turfs, du coup on en a un paquet ! Fin mars, le procès à avancé un peu mais on est toujours dans le rouge. Seuls ma compagne et moi avons engrené un peu de respect. La partie continue, les cartes Vendetta sont piochées / jouées à tout va, et les soupçons sont toujours plus grand. C’est le verdict final, gros suspens… Il y a beaucoup de billet rouge, ça descend, ça monte, aïe, aïe… ouf, on arrive dans le bleu à +2 ! On se révèle, un indic parmi nous, et c’est ma compagne qui gagne la partie sur le fil grâce au bonus de banque, me doublant d’un point de respect ! En tout cas, je me suis bien amusé avec ce jeu très plaisant.
Enfin une partie de Smallworld + ext à 4 endiablé, à part la lecture pas toujours évidente des points on passe un bon moment à s’entretuer, avec des combos de personnages/pouvoir toujours aussi délirante. Je fais 2 beaux tours avec des humains montés (mais bien montés hein ) en marquant 2x 15 points. Cependant, pas toujours évident de savoir à combien sont les points des autres. Arrivé au décompte final, j’arrive à 95 points, mais ma compagne en marque… 100. Arf, encore grillé au poteau !
Une petite partie de Caylus à 2, où pour la première fois depuis que je joue je ne dois pas prendre le moindre or de la partie. J’axe tout sur la construction de bâtiments en pierre (si possible l’église pour sa faveur), que j’écrase dans la foulée à l’aide d’une résidence. Sur la partie, j’aurai construit l’église 5 fois (mon adversaire n’y a vu que du feu), ce qui m’a permis en plus des traditionnelles faveurs de construcion et argent, de me développer rapidement dans la faveur de points de prestige. Etant donné que je ne concurrence pas mon adversaire sur l’or, il ne se gêne pas pour contruire du bâtiment de prestige lourd (cathédrale et un autre à 14 plus faveur). Ceci ne m’empêchera pas de l’emporter grace à une domination en construction, au champ de joute et au chateau dans les derniers tours, ce qui me permettait( d’activer 2 à 3 fois la faveur points de victoires par tour. Pour le première fois également, la partie se termine avec la route complètement construite.
Bref, je reste émerveillé par les mutliples possibilités stratégiques de ce jeu. Quel équilibre, même dans les oppositions de styles. A chaque partie je découvre une nouvelle utilisation dans la combinaison de certains bâtiments. Génial. Vivement la prochaine.
Sur ces trois derniers jours, plein de choses dont je ne me rappellerai que la moitié (pourtant je n’ai pas beaucoup bu Monsieur l’agent) :
Hier : Livingstone à 3 dont ma fille (9 ans) : une des première fois où ma fille jouait avec les coffres. Je pensais bien que cela la paniquerait un peu : elle a placé le triple de l’éliminée dans son coffre et n’a planté que six tentes. D’un autre côté elle a encore eu une chance insolente au tirage de pierres. J’arrive second sur la piste de score à un point de la première… qui se fait éliminer car elle a mis une livre de moins que moi dans le coffre .
Marrakesch à 3 dont ma fille. Je lui honteusement fait croire qu’on pouvait s’allier contre l’autre joueuse… Je suis un méchant. Je gagne mais j’ai honte.
Alea Iacta Est à 4. Je réussi à faire jouer mon épouse à ce jeu. Ca tourne bien même si 5 manches c’est peu… Je remporte encore cette partie (c’était ma soirée) mais je ne sais pas trop pourquoi en revanche… Sans doute en profitant des opportunités et parfois en écourtant la manche en plaçant un maximum de dés même si c’était inutile (5 dés pour une suite alors que l’autre était de 3).
Avant hier et avant avant… :
Petits meurtres etc… à 7 : j’aime toujours autant ce jeu. Que dire d’autre ?
Linq à 6 : Sans doute une des meilleures configurations pour ce jeu. Toujours aussi plaisant … tant qu’on n’est pas que contre-espion, sinon on s’embête un peu. Encore une fois je trouve que pour le score (mais est-ce réellement utile dans ce jeu ?) ceux qui ont été espions plusieurs fois sont avantagés. Seule une des partie a permis de voir un peu l’inverse : 11 points pour celui qui a été le plus souvent espion (4 fois) et 11 points pour moi qui n’avait été espion qu’une fois (mais j’avais deviné 3 fois les espions…).
RTFG + ext1 à 2 … une seule partie : petite course militaire chez les deux. Celui au meilleur tirage (en l’occurence moi) s’en tire donc le mieux.
Zack and Pack à 5. Rapide , fun mais l’essentiel du jeu est de choisir rapidement le bon camion… La phase de remplissage n’est là que pour faire couiner un peu. Je gagne encore (oui c’était ma semaine)
Democrazy à 11 (oui c’est une jeu pour maximum 10 et alors ?). Moins rigolo que la dernière fois où j’y ai joué. Peu de tirage ou de perte de cube, jeu très stable alors que normalement c’est le mouvement qui est drôle… Et en plus une carte “fin” qui disparaît mystérieusement pour apparaître plus tard au pied d’un joueur.
Time’s up à 11. Trois équipes (3/4/4). C’était le Time’s up avec les titres. Beaucoup plus facile à mimer je trouve. Enfin je trouve que ceux qui ont mimé Dernier Tango à Paris sont des lâches d’avoir mimer un tango alors que pour la deuxième phase, devinez quel mot j’avais utilisé ? . Enfin toujours un jeu où je m’étonne à quel point on peut être parfois sur la même longueur d’onde que quelqu’un que l’on connait peu.
Lettres de marque à 3 : pas emballé par le jeu.
Zero à 5: Cela fonctionne bien… et enfin un jeu de Knizia où le thème n’est pas plaqué puisqu’il n’y a pas de thème EN revanche je reste héberlué par le fait que plusieurs soient capables de faire des zéros. Moi j’en suis incapable … j’ai dû être l’un des seuls de la tablée…
Bon j’oublie des trucs… Ah oui un truc avec des cartes et des ballons avec des points dessus… dont la version anglaise est avec les Simsons…
chrischneider dit: Linq à 6 : Sans doute une des meilleures configurations pour ce jeu. Toujours aussi plaisant ... tant qu'on n'est pas que contre-espion, sinon on s'embête un peu. Encore une fois je trouve que pour le score (mais est-ce réellement utile dans ce jeu ?) ceux qui ont été espions plusieurs fois sont avantagés. Seule une des partie a permis de voir un peu l'inverse : 11 points pour celui qui a été le plus souvent espion (4 fois) et 11 points pour moi qui n'avait été espion qu'une fois (mais j'avais deviné 3 fois les espions..).
A plus de 6 ça alourdit le jeu, il faut refaire un tour que tout le monde répète ses mots de passe sinon c'est pas simple à s'en souvenir. Et l'avantage de compter les points est qu'il ne s'agit plus seulement de deviner qui sont les espions, mais se faire passer pour l'un d'entre eux et éviter que les autres ne scorent en attirant les dénonciations (de tous les autres) sur sois et être le seul à marquer des points. Ça amène un peu plus de finesse au jeu.
Deux parties de Bananagrams, puis deux autres parties de Colons de Catane, qui ressort assez régulièrement ces dernières semaines. Pas mal, pour un grand ancien.
chrischneider dit:Time's up à 11. Trois équipes (3/4/4). C'était le Time's up avec les titres. Beaucoup plus facile à mimer je trouve. Enfin je trouve que ceux qui ont mimé Dernier Tango à Paris sont des lâches d'avoir mimer un tango alors que pour la deuxième phase, devinez quel mot j'avais utilisé ?
Mais il y avait aussi “la cuisine au beurre” comme titre… Et même si on n’a pas le droit de dire un mot du titre, cela peut quand même enduire en erreur les coéquipiers stressés. La preuve, un joueur a dit “souris” et ses coéquipiers ont répondu “des souris et des hommes” qui était un des titres… alors que c’était Bernard et Bianca
@Makem : à partir du moment où on a des joueurs qui ont compris le principe et jouent le jeu, c’est inutile… (sauf si je gagne pour que je puisse dire que je suis le meilleur). En fait c’est le cas d’une grande partie des jeux d’ambiance Par exemple à Petits meurtres, à partir du moment où tout le monde a compris qu’il fallait embrouillé l’inspecteur, plus la peine de compter… surtout avec le système alambiqué de comptage du jeu
chrischneider dit:surtout avec le système alambiqué de comptage du jeu
Il y a une V2 de ce système qui est beaucoup plus logique/efficace/cohérente et surtout plus simple. (plus de je te passe devant/tu me passes derrière)
Première semaine de vacances et l’occasion de sortir les jeux plusieurs fois par jour. De bons moments, donc. En plus, c’est ma semaine, à part une partie de Torres et une de Level Up, que je perds toutes les deux comme une grosse merde, je gagne absolument toutes les parties depuis une semaine.
Schotten Totten x4 : quel délice de tactique, ce jeu, malgré la part de chance dans le tirage des cartes. J’adore. Level Up x3 : à part quand vraiment le sort s’acharne et qu’on n’a pas une seule bonne carte, ce jeu a le bon goût de vraiment renouveler le rami, en apportant les contrats différents à chaque palier. Injustement décrié à sa sortie, je trouve. Bohnanza x3 : Toujours le même plaisir, en plus je maîtrise suffisamment l’enfoirade pour profiter des faiblesses de tout le monde autour de la table. Torres x4 : Quel plaisir de ressortir ce foutu jeu, depuis le temps que je l’ai sans vraiment y jouer en vrai ! Un vrai régal pour la tête (les doliprane en plus) et mon beauf a tellement kiffé qu’on a fait des parties endiablées. Top de chez top. Découverte de Flix Mix, bien stressant mais gentil quand même, le système de points favorisant la vitesse sur la qualité de la pose des cartes, mais un bel outil pour se griller quelques neurones. Une partie de Catane de base à quatre, bien tendue mais que je gagne notamment grâce à un placement initial astucieux me permettant de regrouper mes deux colonies de départ par une belle route partageant l’île en deux (les autres m’ont laissé faire). Seul défaut de ce jeu, ses premiers tours un peu lents pour récolter les premières ressources… Du Marrakech pour le plaisir (à quatre, histoire de jouer les tapis bleus), toujours un bon jeu où les parties se renouvellent à chaque fois et selon les joueurs.
Enfin, on a essayé l’extension Villes et Chevaliers de Catane, à trois. Bien dense au niveau règles pour le petit de 7 ans, mais on sent que la tactique est plus présente. Le navire des barbares arrive à une allure phénoménale, on est deux à avoir perdu notre ville initiale dès la première attaque… conclusion : bien se placer pour pouvoir recruter et activer au moins un chevalier chacun dès le début de la partie !
Découverte de Endeavor, à 4, qui confirme une nouvelle fois ma théorie du beau jeu. Vu de loin c’est juste très moche, et sans surprise quand on y joue c’est du très bon ! Il faut une paire de tours pour bien se repérer sur la map et comprendre l’implication des actions, mais après tout roule tout seul. J’ai bien aimé le fait que l’on puisse(doive) se spécialiser, que jouer le coup le meilleur d’un point de vu personnel ne soit pas toujours le meilleur choix car cela peut ouvrir des possibilités trop fortes à ses adversaires, et que le choix des bâtiments soit relativement restreint. Une agréable surprise, d’autant que c’est un format (midgame+) qui n’est pas vraiment celui que je préfère.
On enchaine sur un Snow Tails à 5 toujours aussi bon. On colle 2 tables pour pouvoir placer toutes les tuiles sauf 2 lignes droites, et on crée un petit enchainement sapins - épingle - sapins - tuile en X - ravin - virage assez violent. 1 traineau KO et 1 autre qui finit avec 4 dégâts.**
Alors pour hier soir, Cuba + El presidente à 5 (ma première partie avec l’extension). L’extension est assez sympa, les nouveaux batiments aussi. Au final, je ne suis allée vendre sur les bateaux que 2 fois, c’est surtout grace aux taxes, aux subventions et à une combinaison de batiments que j’arrive 1ere ex aequo! J’avoue à 5 on se bat pas mal pour les bâtiments quand même. Au final, les scores sont très serrés : 2 joueurs à 76 pts, 2 jours à 75 pts et un un peu derrière (de 10 points environ).
Alhambra à 4. Alors malgré m’être beaucoup bloquée avec les nombreuses murailles, je finis première avec 105 points. La dernière ayant 60 points je crois. Pas mal d’intéractions pour pas laisser la majorité … Ce jeu est toujours aussi plaisant
Mare Nostrum…On s’est fait plié en quatre tours !!! Ca aisait longtmps qu’on avait pas joué et on s’est pas méfié…le maître du commerce a fait sa merveille en deux temps trois mouvements ( 4 pour être exact ! ) La honte.
Axies & Allies , toujours aussi bon. J’ai failli m’emporter avec l’axe, mais j’ai manqué me coche en ne construisant pas d’usine en asie avec les japonais, j’ai eu du mal à achemnier mes troupes, ça m’a couté la victoire. Un grand , très bon mais quand même un peu long jeu. Très grosse partie à 2.
Hier : - Chasseurs de fantômes, à 4 joueurs, un jeu d’observation de chez Haba. C’est pas mal, le matos est bien pensé, mais beaucoup de l’intérêt du jeu repose sur la manipulation du maître des fantômes. Ce qui fait qu’avec des enfants, c’est pas gagné. Et même avec un adulte : on passe très vite du “on a pas la temps de voir quoi que ce soit” à “on a tous tout vu”.
- Maléfice / Le jeu de barricade , à 4 joueurs. Tel que décrit par Fr. haffner, ça a l’air d’être un jeu “malin” : une sorte de petits chevaux avec des possibilités de blocage. A priori, c’est intéressant. Surtout pour y jouer avec des enfants. Sauf que c’est long, que ça traîne, qu’on se retrouve vite tous bloqués au même endroit et que l’on attend d’avoir le bon résultat au dé. Pas glop.
- Level Up, à 2 joueurs. A deux, c’est très rapide. Ma femme a pu à trois reprises, atteindre un pallier puis se débarasser de ses cartes. Elle a terminé la partie alors que j’étais au 5ème palier. Mais, c’est un jeu agréable, que j’ai bien aimé. Les illustrations rétro m’ont plu, pas à ma femme.
Age of Steam : à 4 joueurs sur la carte d’Europe. Une partie bien tendue. Je pars sur une liaison express Paris-Nantes. Un joueur prend le contrôle de la péninsule ibérique et commence à se gaver. Je descend le faire chier, mais il finit par sortir des Pyrénées en nous faisant une ligne Toulouse-Zurich qui nous fait dire qu’il va plier la partie. J’essaye de la contrer en la bloquant de sa conquête de l’Italie. Je finis par reprendre l’avantage. Mais ça m’a coûté très cher. Je ralentis alors le rythme et lui arrive à rebondir en agressant un autre joueur à Sarajevo. Il 'mportera surtout grâce à un réseau très imposant lui rapportant plein de points. Une partie vraiment intéressante, pour un jeu absolument grandiose. Le vainqueur n’était pas un fan d’AoS, mais après avoir joué plusieurs fois sur Steam, il dit que Steam est vraiment un bon entrainement pour AoS.
Race for the galaxy : 2 parties plutôt plaisante. Ca faisait longtemps que je n’avais pas pris autant de plaisir à Race, et longtemps que je n’avais pas vu, sur 2 parties consécutives, aucune avec une sortie complètement hallucinante pour un joueur. Sur la première, j’ai un jeu militaire en main, avec de l’élevée que je conserve pour, à la fois jouer l’objectif et avoir une bonne manière de frefaire mes mains. Je décide de ne pas garder le Sénat le l’imperium au profit d’un robot terraformeur. J’arrive à choper la 3° élevée et je prendrais 2 autres objectifs. En dev à 6, je ferais Fédé galactique et Ligue terraformeur (le nouveau dev à 6 marron, je ne suis plus sûr du nom). Je l’emporte 45-43-41-33. Sur la 2°, je me concentre au contraire sur les dev à 6, je pose rapidement le dev 6/4. Je mets en place un moteur qui me rapporte 7 cartes par prod? Je finis sur de la conso et l’emporte 60-57-53. Ca faisait longtemps que je n’avais pas réussi à vraiment construire un jeu, soit parce que j’avais du très décousu en main, soit que ça me venait tout cuit en main et que je n’avais plus qu’à poser.
Je me suis hélas fait explosé…et j’ai atteint le score magnifique de 53 Pts !! Un sacré exploit…à peu près 50 points dans la vue. J’ai essayé de jouer avec la faveur ressource, les deux autres sur les bâtiments et ont bien évidement poser les bâtiments ressources très rapidement…j’ai ensuite plus regarder la partie se jouer sans moi.
avec 3 extensions : le nouveau plateau, les cartes destinée et les gouverneurs. 4 joueurs Une partie tendue ou je finis, avec le mercenaire, ex æquo avec le ménestrel. les résultats : 52 pour les 2 premiers, 38 pour le directeur de la mine qui perd la guerre du dernier tour et 33 pour l’escroc dont c’était la 1ere partie.
à l’apéro : -pérudo-
à 5 (y’a toujours + de gens pour l’apéro!!) une victoire sur le fil (en effet, il me reste 4 dés sur les 8 en jeu et je finis à 2 contre 1)
Enfin, après manger : -Time’s up- à 5. une bonne heure de rigolade avec Uncle ben’s, samantha fox, Astérix, Bison futé, François rené de Chateaubriand, Alzheimer et plein d’autres que j’ai oublié !!!
yannibus dit:caylus / 3 Joueurs Je me suis hélas fait explosé...et j'ai atteint le score magnifique de 53 Pts !! Un sacré exploit...à peu près 50 points dans la vue. J'ai essayé de jouer avec la faveur ressource, les deux autres sur les bâtiments et ont bien évidement poser les bâtiments ressources très rapidement...j'ai ensuite plus regarder la partie se jouer sans moi.
Je pense que la faveur ressources est plus intéressante avec plus de joueurs.