Hier j'ai joué à....

deepdelver dit:du Panthéon

Quel est ton sentiment sur ce jeu STP ?

alors ce soir, j’étais bien motivé pour une bonne grosse partie de Lancaster


et puis finalement non.

Ha ba moi, je viens de ranger l’ile interdite après une chouette partie solo mais avec quelques conseils de la femme par dessus mon épaule…

J’ai joué niveau novice. Je me suis ramassé les trois montées des eaux en très peu de tours ça m’a bien calmé mais finalement, après on est peinards, et on peut monter une manip’ mieux organisée.

J’ai tout de même fini a la limite avec le niveau 5 d’inondation. Pfiouuuu.
Bon, la fin de partie est moins marrante en solo : on attend que les cartes pour le dernier symbole sortent, en faisant juste attention de sauver le ,chemin de repli vers l’heliport.

Mais bon, j’avais le. Pilote plus deux cartes helico, astucieusement conservées du coup, pas de sueur de ce côté là.

Mais bon jeu, bon moment.

Jeudi soir, HàA (pharaon noir mode expo :skullpouic: ) : je vous raconterai mes déboires … C’est sûr : ça va mal se passer !

fdubois dit:
deepdelver dit:du Panthéon

Quel est ton sentiment sur ce jeu STP ?

Pas trop mal, mais par certains aspects il rappelle les Aventuriers du rail (surtout son côté hasardeux). Et puis, les fins de période sont particulièrement abruptes. Demande une deuxième partie, surtout que nous avons fait une petite erreur de règle.
deepdelver dit:
fdubois dit:
deepdelver dit:du Panthéon

Quel est ton sentiment sur ce jeu STP ?

Pas trop mal, mais par certains aspects il rappelle les Aventuriers du rail (surtout son côté hasardeux). Et puis, les fins de période sont particulièrement abruptes. Demande une deuxième partie, surtout que nous avons fait une petite erreur de règle.


Tu veux parler du coté hasardeux de la pioche?

Starvince…10 000ième réponse sur ce topic :)

Ce We m’a permis de découvrir quelques jeux légers, catégorie que je n epratique plus très souvent en ce moment:

- Tai Chi Chuan, un bon jeu de lettres, style de jeu que je n’aime pas en général. C’est bien passé. Le principe est simple, et ca ne dure pas très longtemps.

- Land Unter , ou Un Mouton à la mer dans sa vf. Jeu de cartes sympa dans le même esprit que Non Merci ou Fettnapf ou Coloretto. C’est un jeu de plis très simple, où le principe consiste à essayer de ne pas remporter de pli, mais surtout à ne pas être deuxième. Intéressant, et fun.

- L’île interdite. Je n’ai jamais joué à Pandémie. Nous découvrions le jeu, et avons abordé cette première partie en mode “normal”. Nous gagnons avec une montée des eaux de marge.
Le jeu ne m’a personnellement pas convaincu. Trop facile, trop court. Je n’y rejouerai sans doute plus.

- Timeline , deux parties à 2. Là aussi je découvrais, et alors que je n’en attendais rien, j’ai trouvé ce jeu très bon, voire très très bon. Je pense qu’il va rejoindre ma ludothèque, pour varier de nos parties de Fauna (un peu dans le même esprit). Le défaut, je crois, est qu’après avoir vu passer les cartes une fois, on a quand même un avantage certain. A jouer idéalement avec le même groupe de joueurs.

Et une partie du Seigneur des anneaux LCG a deux joueurs avec ma chere et tendre.

Gros gros lattage sur le premier scenario (on a tourne sur le premier en testant les decks, recemment), avec les decks Connaissance et Commandement. La compatibilite entre les deux est excessivement impressionante… Gloin+attachement de soin = machine a defendre et poser des Gandalfs (en plus j’ai eu deux attaques furtives… cette carte est vraiment trop puissante, j’ai donc sorti 4 Gandalf de ma popoche). Denethor est de plus en plus enorme (et un petit savoir tenebreux des familles).

A noter, on termine sur le chemin de Beorn en une phase de quete… :shock: Faramir + plein de garde du Gondor, ca aide


J’irai presque jusqu’a dire que commandement manque de grosse cartes a poser (Broc et … ?).

Il est donc temps pour moi et madame d’aller latter du troll en famille :mrgreen:

starvince dit:
deepdelver dit:
fdubois dit:
deepdelver dit:du Panthéon

Quel est ton sentiment sur ce jeu STP ?

Pas trop mal, mais par certains aspects il rappelle les Aventuriers du rail (surtout son côté hasardeux). Et puis, les fins de période sont particulièrement abruptes. Demande une deuxième partie, surtout que nous avons fait une petite erreur de règle.

Tu veux parler du coté hasardeux de la pioche?

Quand un joueur pioche tous les pieds et l'autre toute la thune, ça fait un peu bizarre. Mais c'est surtout l'arrêt très sec des périodes que je reproche.

Salut deepdelver, tu as déjà critiqué Olympus ? Si tu repasses à l’Ancora…

Trois parties de Troyes en solo. Un vrai plaisir de jouer à ce jeux n’importe quand, surtout que cette variante pour un seul joueur est vraiment intéressante. Le Roy (joueur virtuel) possède plus de moyens mais il faut savoir exploiter ses faiblesses. Scores en progression : -14, +2 et +15.

Hier soir, une partie d’Olympos. Même pas si long que ça, mais pourtant très pénible, pas un bon moment ludique en tout cas. Le jeu n’est pas en cause mais toute une série de faits.

D’abord, une erreur de notre part : nous jouons à 5 alors que c’est une partie découverte pour 4 d’entre nous. Le 5ème connaît bien le jeu puisqu’il a participé à des phases de test sur les protos de Philippe Keyaerts, mais le résultat final est assez différent de ce qu’il connaissait, même si dans les principes, thèmes et mécanismes de base il n’y a aucun changement.

Ensuite, un problème avec le matériel : 1) les illustrations sont jolies et bien détaillées, fouillées, mais au final peu lisibles. On distingue mal le brun de l’orange et les icônes ressources au dessus du plateau des découvertes une fois que les tuiles sont dessus. 2) les jetons qui rappellent quelles sont nos possessions sont petits et on se mêle un peu les pinceaux. Ce n’est pas par manque d’habitude (on n’a pas de problème avec le havre par exemple), mais c’était une impression partagée autour de la table.

Physiquement cette fois, nous étions deux joueurs éloignés du plateau des découvertes. Comme nous ne connaissions pas le jeu, nous n’avons pas pu construire quelque chose d’un peu élaboré. On a pris ce qu’on pouvait prendre en fonction des ressources qu’on avait. (Une erreur dénoncée par Cyril dans le TTTV, je sais, mais il faut quand même jouer).

Stratégiquement, une autre erreur : un joueur en a attaqué un autre dès le deuxième ou troisième tour et ces deux-là se sont contre-attaqués plusieurs fois ensuite. Ce n’est pourtant pas la place qui manquait sur le plateau. Ces deux-là ont fini derniers.

Autre point, les étoiles des peuples originels sont assez discrètes et il est facile d’oublier de les donner à celui qui vient de vous prendre un territoire qui en porte une. C’est ce qui est arrivé hier. Du coup, moi qui pensais avoir eux étoiles devant moi, je n’en avais qu’une et je n’ai pas pu acheter une merveille. Je n’avais plus grand chose à faire et les autres joueurs se sont empressés de me prendre un territoire.

On se retrouve donc à deux à moins de trente points tandis que les trois autres caracolent à plus de 50 et se tiennent, eux, dans un mouchoir de poche, chacun avec une voire deux merveilles. Sans doute ont-il compris ou pu mettre en place quelque chose à côté de laquelle mon épouse et moi sommes passés. Le problème, c’est qu’alors que d’habitude une telle frustration est plutôt, chez moi, synonyme d’envie d’y rejouer, ici, j’ai pas trop envie de m’y remettre…

Un jeu pas fait pour moi? Peut-être, mais ce serait l’un des premiers et je ne vois pas ce qui pourrait me rebuter dans ce jeu alors que j’aime beaucoup Small World du même auteur et Endeavour auquel ce jeu est plusieurs fois comparé… J’ai juste l’impression que c’est un jeu qui demande une lecture très attentive de plusieurs choses (le plateau de jeu, celui des découvertes, leur coût, le placement de celles-ci par rapport à une merveille possible, les combos ou enchainements à faire) alors que le matériel n’est pas très lisible… AMHA.

Ma première partie d’Agricola en config 4 joueurs avec l’extension qui est venue confirmer que je ne jouerai plus à ce jeu sans “les femiers de la lande” tant le jeu prend de l’ampleur par rapport au jeu de base. Le moteur de bouffe à l’agriculture devient bien moins circonstanciel et plus rapide à mettre en place avec notamment l’action spéciale qui permet de virer une forêt pour y substituer un champ. La naissance supplémentaire n’est plus un passage obligé (hier soir, les 2 premiers auront joué toute la partie avec les 2 paysans de départ). Du coup, il devient possible d’être compétitif sans avoir réllement de moteur de bouffe (ce sera le cas du vainqueur d’hier soir). Plus plein d’autres éléments et détails qui prennent plus de relief, se rééquilibrent et/ou diversifient les choix, tout ceci venant en fait grandement bouleverser le jeu de base le rendant plus riche et plus complexe. Un must!

Petite soirée à 2 hier.

Un bon vieux Tikal qui n’était plus ressorti depuis 2007, en mode de jeu dit “professionnel”, càd en enchérissant sur les tuiles qui sortent.
Toujours aussi agréable et joli ce plateau qui se construit progressivement. Le vainqueur est (encore) celui qui a pu profiter le plus largement des trésors, quitte à perdre pas mal de points de victoire en enchère pour se procurer les tuiles et les placer. Toujours un bon jeu, plus de 10 ans après sa sortie.

Ensuite, on continue dans les jeux “has been” en sortant un Schotten Totten, acharné comme jamais, la victoire se décidant à la pose de la dernière carte. Une excellente partie, malgré que c’est la chance qui a décidé du vainqueur.

Il trônait dans ma ludothèque, non joué, en attendant la sortie de sa "version plus évoluée " (et surtout VF) qu’est Ucrhonia. Et puis celui-ci semblant perdu (abandonné ?) dans les limbes des sorties, IL est ressorti de ma ludothèque :

Glory to Rome 2 joueurs :pouiclove:

On avance un peu à taton ne connaissant pas vraiment les cartes. Je commence à mettre en place un petit combo : construction d’une “Route” pour ensuite rapidement finir le “Circus maximus” qui me permettra de doubler mes clients. Ca tombe bien en client j’ai un Craftman qui couplé avec les autres devrait me permettre un rush de construction. Ca avance pas mal mais les sites ne dépilent pas vraiment. Mon adversaire part sur du laborer et après quelques légionnaires possède un joli stock. Premier problème que je vois avec ce stock, c’est que ses “Remparts” font gagner de joli bonus de PV (1 pour 2 stocks). Pas de souci , je finis ma prison et pique ses remparts. J’ai presque fini les sites mais mon adversaire a ajouté à sa clientèle un marchand qui va écouler la plupart de son stock, pendant que moi je n’ai quasiment rien. J’achève au final les sites pensant mes batiments suffisant en PV. En fait non : je perds 23-18. Conclusion : l’export dans le coffre, c’est carrément puissant :mrgreen: , je l’avais sous-estimé. Tous les rôles semblent énormes

Bien chouette partie. Quant au jeu lui-même, il est hallucinant :
Glory To Rome c’est en gros le meilleurs de Puerto Rico et de Race For The Galaxy réuni (et en plus méchant) :P . Je comprends d’autant moins que Uchronia ne sorte pas :shock:

Budnic dit:Hier soir, une partie d'Olympos. Même pas si long que ça, mais pourtant très pénible, pas un bon moment ludique en tout cas. Le jeu n'est pas en cause mais toute une série de faits.

Je vais tâcher de te répondre constructivement...

D'abord, une erreur de notre part : nous jouons à 5 alors que c'est une partie découverte pour 4 d'entre nous. Le 5ème connaît bien le jeu puisqu'il a participé à des phases de test sur les protos de Philippe Keyaerts, mais le résultat final est assez différent de ce qu'il connaissait, même si dans les principes, thèmes et mécanismes de base il n'y a aucun changement.

Déjà, et tu le sais visiblement, il n'est pas recommandé de commencer par une partie à 5. Cela implique à mon avis d'avoir une meilleure connaissance du jeu...

Ensuite, un problème avec le matériel : 1) les illustrations sont jolies et bien détaillées, fouillées, mais au final peu lisibles. On distingue mal le brun de l'orange et les icônes ressources au dessus du plateau des découvertes une fois que les tuiles sont dessus.

Pour des raisons de budget nous ne pouvions pas faire un plateau de découverte plus gros, mais je crois que c'est lisible avec de l'habitude car ce n'est pas un retour qui a été fréquent lors des tests "live" (y compris avec des non-joueurs). Ce qui est sûr c'est qu'en plus à 5 il y en a qui sont un peu plus loin...

2) les jetons qui rappellent quelles sont nos possessions sont petits et on se mêle un peu les pinceaux. Ce n'est pas par manque d'habitude (on n'a pas de problème avec le havre par exemple), mais c'était une impression partagée autour de la table.

Pourquoi pas, mais là tu es le premier à me le dire. Ces jetons sont juste une commodité qui sert à voir ce que possède un joueur en gros (on le voit également sur le plateau). La taille des jetons est relativement standard...

Physiquement cette fois, nous étions deux joueurs éloignés du plateau des découvertes. Comme nous ne connaissions pas le jeu, nous n'avons pas pu construire quelque chose d'un peu élaboré. On a pris ce qu'on pouvait prendre en fonction des ressources qu'on avait. (Une erreur dénoncée par Cyril dans le TTTV, je sais, mais il faut quand même jouer).

Le dos de la règle est une aide de jeu qui te présente toutes les découvertes et qui peut donc servir à te développer logiquement.

Stratégiquement, une autre erreur : un joueur en a attaqué un autre dès le deuxième ou troisième tour et ces deux-là se sont contre-attaqués plusieurs fois ensuite. Ce n'est pourtant pas la place qui manquait sur le plateau. Ces deux-là ont fini derniers.

Ils ont commis une erreur à mon avis. le but du jeu n'est pas la vengeance, mais l'économie de temps. Or l'attaque peut coûter très cher. Ce n'est pas étonnant de finir dernier dans ces conditions, et relativement souhaitable à mon avis. Dans Olympos on ne récompense pas la guerre à outrance, mais la guerre à bon escient...

Autre point, les étoiles des peuples originels sont assez discrètes et il est facile d'oublier de les donner à celui qui vient de vous prendre un territoire qui en porte une. C'est ce qui est arrivé hier. Du coup, moi qui pensais avoir eux étoiles devant moi, je n'en avais qu'une et je n'ai pas pu acheter une merveille. Je n'avais plus grand chose à faire et les autres joueurs se sont empressés de me prendre un territoire.

Cela aussi vient avec l'habitude. généralement celui qui conquiert un territoire sait bien ce qu'il prend, et il va te réclamer l'étoile (qui encore une fois est une commodité, la réalité étant ce qui est sur le plateau). Bref cela peut arriver dans une première partie...

On se retrouve donc à deux à moins de trente points tandis que les trois autres caracolent à plus de 50 et se tiennent, eux, dans un mouchoir de poche, chacun avec une voire deux merveilles. Sans doute ont-il compris ou pu mettre en place quelque chose à côté de laquelle mon épouse et moi sommes passés. Le problème, c'est qu'alors que d'habitude une telle frustration est plutôt, chez moi, synonyme d'envie d'y rejouer, ici, j'ai pas trop envie de m'y remettre...

Peut être que le jeu n'est pas fait pour toi. Je ne prétends pas qu'il est universel...

Un jeu pas fait pour moi? Peut-être, mais ce serait l'un des premiers et je ne vois pas ce qui pourrait me rebuter dans ce jeu alors que j'aime beaucoup Small World du même auteur et Endeavour auquel ce jeu est plusieurs fois comparé...

Le jeu n'a rien à voir avec Smallworld. Avec Endeavor, il partage une certaine fluidité (d'où comparaison) mais pas les mécanismes du tout...

J'ai juste l'impression que c'est un jeu qui demande une lecture très attentive de plusieurs choses (le plateau de jeu, celui des découvertes, leur coût, le placement de celles-ci par rapport à une merveille possible, les combos ou enchainements à faire) alors que le matériel n'est pas très lisible... AMHA.


Pour les experts, il faut effectivement commencer par analyser un peu ces facteurs. Passer une petite minute sur le plateau découverte par exemple.

C'est un jeu qui peut être profond et qui requiert une certaine habitude, mais je ne crois pas que la lisibilité générale soit gênante. Tout au plus, on nous a fait remonter la lisibilité des ressources sur le plateau découverte et nous avons donc rajouté un fond pour l'améliorer. Ce n'est pas parfait, mais ça reste bien lisible si on dispose bien les tuiles...

Ascending Empires.
A essayer absoluement…

quelques parties de quelques jeux lors d’un week-end jeux organisé par un club de jeux de la région de Liège:

Antiquity: enfin!!! quelle complexité à trouver sa voie, sa stratégie, quel bordel sur la table et oh malheur à ceux qui ont des gros doigts!!! :mrgreen: :twisted:

j’ai vraiment, vraiment bien aimé mais il faudra quelques parties pour vraiment savoir ce que l’on peut essayer de faire.

Cargo noir: plusieurs parties, ce jeu familial à moyen est franchement excellent et j’ai à chaque fois un immense plaisir à y jouer.

Félinia: euh… deux parties: ce jeu est linéaire, plat, rien de neuf, des couleurs bien trop kitche… pas aimé du tout

biblios: toujours aussi bon, rapide, expliqué en 5 minutes, original

Dweebies: je le veux! excellentes illustrations, on les croquerait! plusieurs parties

photo party en groupe: excellentissimes, de belles photos que nous ne montrerons jamais et surtout des fous rires énormes!

Great fire of london: alors une partie à 5. je suis la seule à avoir apprécié, tout le monde à trouvé cela non contrôlable et moi oui car justement j’ai trouvé que cela reflé tait parfaitement la réalité lors d’un feu justement! à refaire avec d’autres joueurs pour voir

diggers: bof bof

Funkenchlag: toujours aussi excellent et agréable à jouer

Aventuriers du rail avec extension calvin et dexter: horreur personne ne joue cette extension sauf au dernier tour ce qui n’a fait que casser le jeu! pas aimé du tout

Constantinopolis: j’adore, mon précieux…

king of tokyo: c’est terminé, ma fille me donne chaque fois des raclées: fini je rentre dedans la prochaine fois! :pouicgun:

palferso dit:Ma première partie d'Agricola en config 4 joueurs avec l'extension qui est venue confirmer que je ne jouerai plus à ce jeu sans "les femiers de la lande" tant le jeu prend de l'ampleur par rapport au jeu de base. Le moteur de bouffe à l'agriculture devient bien moins circonstanciel et plus rapide à mettre en place avec notamment l'action spéciale qui permet de virer une forêt pour y substituer un champ. La naissance supplémentaire n'est plus un passage obligé (hier soir, les 2 premiers auront joué toute la partie avec les 2 paysans de départ). Du coup, il devient possible d'être compétitif sans avoir réllement de moteur de bouffe (ce sera le cas du vainqueur d'hier soir). Plus plein d'autres éléments et détails qui prennent plus de relief, se rééquilibrent et/ou diversifient les choix, tout ceci venant en fait grandement bouleverser le jeu de base le rendant plus riche et plus complexe. Un must!
Je serai curieux du temps de la partie à 4 avec l'extension? jouiez vous avec les cartes? uniquement de l'extension? un mix?

Personnellement c'est le temps de jeu sans doute multiplié par 2 qui me freine le plus autour de cette extension. Ce qui m'a fait plutot pencher pour le gamer's deck mais en anglais malheureusement.
vlan dit:Ascending Empires.
A essayer absoluement...

Possible de développer?
Ca fait 3 jours que je me retiens de l'acheter. Quel nombre de joueurs? (2?)