Hier j'ai joué à....

Tub' dit:Et quelques petits jeux d'apéro ...
Automobile, toujours aussi bon....
8)
De mon côté, lors des mêmes 24 heures de St Leu, on a jeté notre dévolu sur :
Bruxelles 1893 à 4
Toujours aussi bon. joker75 nous a mis une belle pilée (138-103-102-96) pourtant, je trouvais que sa stratégie avait du mal à partir lors du premier 1/3 de la partie. Comme quoi....Il a suivi une stratégie construction (comme unkle et moi d'ailleurs sauf qu'il fera mieux que nous : 60 points lors du décompte et nous 24). Et pourtant, le setup (expert) du plateau art nouveau ne faisait pas la part belle à la construction. :cry:
Le 4ème joueur a suivi une stratégie PV sans construction (il a acheté tous les Maeterlink et s'est bien démerdé sur les blasons). Sa stratégie aurait pû être plus compétitive sans un manque de moule flagrant sur les oeuvres d'art (4 jaunes en 4 pioches alors que cette couleur était exposée. Autant dire qu'il est resté un moment à faire la queue à l'exposition :mrgreen: ).
Il termine deuxième et on s'est demandé où il aurait bien pû gagner les 35 points qui lui manque à la fin. Alors, no future sans construction ? Il a tout de même craqué lors du dernier tour : une seule fondation :mrgreen:
Container à 4
Je découvrais ce jeu pour la première fois. J'avais très envie d'y jouer mais au final, malgré ma très bonne impression, je ne sais pas si je suis fait pour les jeux de comptable.....Pas évident de fixer les prix, de sentir la tendance du marché. Le score est sans appel : 120-118-99-42....A refaire sans doute pour me faire un avis définitif.
Spyrium à 4
Je termine deuxième à 1 punto !!! (73-72-63-49)
J'ai suivi une stratégie résidence (niveau 7) + main d'oeuvre (7 peones) + bâtiments (j'avais la grue). Au début de l'avant dernier tour, j'étais assez loin au score et au niveau 5 de résidence. 2 résidences et l'Architecte sont révélés : je ferai un gros tour grâce à l'action résidence que je réaliserai 4 fois (niveau 7 puis 21 points).
Amyitis à 3
Je m'impose assez facilement (84-65-59) avec une stratégie plantation (6 tuiles) et palais (niveau 6). Une perle ludique que ce jeu ! Un must have qui mériterait un relooking :wink: !

Attention à la règle qu'il ne faut pas deux notables identiques dans Bruxelles 1893. Ton 4e joueur ne pouvait pas acheter tous les Maeterlink, sauf si il les a tous jetés et en a gardé un…

brokoli dit:Attention à la règle qu'il ne faut pas deux notables identiques dans Bruxelles 1893. Ton 4e joueur ne pouvait pas acheter tous les Maeterlink, sauf si il les a tous jetés et en a gardé un…

Oui oui on a joué comme cela. Il a conservé le premier et a ensuite défaussé les autres.

Ok, je me permettais de préciser car j'ai remarqué que ce point de règle est souvent oublié !

Les 24h, c'était bien.
Lewis & Clark: première partie sur le jeu fini, qui a bien évolué depuis le proto. C'est bien plus fluide et mieux ficelé, pour sûr ! Maintenant ça reste un peu long je trouve. 2h à 3 joueurs. A refaire.
En attendant fdubois, on temporise avec deux For sale que ceux qui découvrent apprécient. Pour moi, le meilleur jeu d'enchères.
Assyria: il ne m'avait pas ébahi à sa sortie et devant le flot d'éloges qu'il suscite, je lui redonne une chance à 2 joueurs. Bon ben c'est sympa, mais toujours pas l'extase malgré un score serré.
Spyrium: je croule sous le spyrium (automatisation + événement qui permet de ré-exploiter un bâtiment) et réussirai à prendre une usine et un labo pour m'en défaire. Le classement suit l'ordre du premier tour : 79-75-66-60.
Myrmes: on essaie deux variantes – garde-manger et carrière sont inversés et les nourrices coûtent une larve de moins. Ca n'a pas semblé déséquilibrer le jeu. On a eu plus de nourrices, même s'il semble toujours compliqué de monter à 8 (le gagnant y est arrivé pour son objectif). Déjà gêné par une tuile à 5 hex du deuxième joueur à ma gauche, je commets une grossière erreur à l'été de la dernière année, où j'étais premier joueur et que je voulais optimiser à fond du fait de l'événement PV+1. Cette erreur me vaudra d'être pris en tenaille de partout, m'empêchant de poser une, voire deux sous-fourmilières et... bref, ça m'a foutu en l'air car les adversaires m'ont tous fondu dessus. J'ai crié à l'acharnement mais rien n'y fit. Je signe une faible 3e place : 78-87-54-76.
Dominion dark ages à 2.
Amyitis pour terminer mon quadruplé Ystari. Au premier tour, mon voisin de gauche fera un coup qui le désavantage (il aurait pu attendre un tour pour économiser grâce à moi un chameau) et moi encore plus car il me met à contretemps. Bref, j'ai galéré toute la partie au niveau du tempo et fdubois, premier, me met 19 PV dans la vue. Le dernier joueur a banquier à fond et caravanier à fond (pris à l'avant-dernier tour).
Puis, vers 3-4h, une série de jeux plus légers:
Sandwich, Fauna, Mito, Streams x2, Time's up
Kingdom builder: découverte pour mes deux adversaires qui apprécient le jeu. 52-52-28
Les 7 sceaux: tous trois découvrent et sont absolument emballés. Ce jeu fait un carton à tous les coups.
Dominion dark ages: après un départ plus lent que mon adversaire, qui a déjà de l'Or, je refais mon retard grâce à trois Places du marché défaussées en une fois, un Autel et un Comte. 44 - 30+ - 30+
Les 24h, maintenant, c'est dans un an.

etan88 dit:Western Town
L'auteur n'a pas fait semblant dans la complication,entre l'iconographie des cartes,l'écartement des bâtiments à chaque tour,l'attaque des indiens et le décompte final et bien il faudra être en forme a votre première partie, le souci c'est que pour apprécier le jeu il faudra y jouer beaucoup tellement il y a de choses à retenir mais pour cela il faudra avoir envie de faire une seconde partie et si possible avec les mêmes joueurs pour ne pas se retaper les règles trop complexe,c'est dommage car le jeu est loin d'être inintéressant,le thème et le matos sont sympa mais ce n'est pas du tout épuré à mon goût,aujourdui il existe tellement de jeux appréciable rapidement avec une bonne courbe d'apprentissage que ce western Town finira aux oubliettes,à conseiller à des gens qui jouent toujours au même jeux et avec les mêmes joueurs et dans ce cas ils passeront un super moment,pour les autres il prendra certainement la poussière...

Globalement d'accord, le jeu est plutôt bon, voir assez original, mais la mise en place et l'iconographie peu intuitive font que le jeu ne sort plus

lepatoune dit:
etan88 dit:Western Town
L'auteur n'a pas fait semblant dans la complication,entre l'iconographie des cartes,l'écartement des bâtiments à chaque tour,l'attaque des indiens et le décompte final et bien il faudra être en forme a votre première partie, le souci c'est que pour apprécier le jeu il faudra y jouer beaucoup tellement il y a de choses à retenir mais pour cela il faudra avoir envie de faire une seconde partie et si possible avec les mêmes joueurs pour ne pas se retaper les règles trop complexe,c'est dommage car le jeu est loin d'être inintéressant,le thème et le matos sont sympa mais ce n'est pas du tout épuré à mon goût,aujourdui il existe tellement de jeux appréciable rapidement avec une bonne courbe d'apprentissage que ce western Town finira aux oubliettes,à conseiller à des gens qui jouent toujours au même jeux et avec les mêmes joueurs et dans ce cas ils passeront un super moment,pour les autres il prendra certainement la poussière...

Globalement d'accord, le jeu est plutôt bon, voir assez original, mais la mise en place et l'iconographie peu intuitive font que le jeu ne sort plus

Que le jeu soit déroutant à la première partie, ça c'est sûr. Mais, c'est vraiment dommage de s'arrêter à cette première impression parce qu'il est franchement chouette et original.
Je n'ai pas trop de difficultés à le faire découvrir en prenant la peine de préciser que la première partie n'est pas évidente.
Pour l'iconographie, j'avoue ne pas comprendre les critiques. Il y a même une aide de jeu pour chaque bâtiment.
Rejouez-y, il en vaut la peine !

Week-end très ludique en grande partie grâce aux 24h de Saint-Leu (bon on a pas fait la totale, seulement 14h30 / 4h30 mais c'est déjà pas mal).
Alors, au niveau des parties jouées :
Mystères x1 : Un jeu d'ambiance qui marche relativement bien (parfois les mots sont durs).
Linq x2 : Sans compter les points parce que le système de comptage est vraiment fastidieux. Je passe toujours un bon moment. C'est drôle, rapide et fédérateur.
Koryo x2 : Un très bon jeu. Certes on se laisse guider par sa main mais pas mal de petits choix qui le rendent vraiment intéressant. Par contre, je préfère les parties à 3/4 qu'à 2.
Mascarade x2 : Je m'amuse toujours à ce jeu. C'est joli bien édité et rapide.
Kemet x1 : J'adore ce jeu de conquête qui dénote par un système d'actions et de tuiles pouvoirs vraiment bien pensé. Mon seul regret concerne le plateau un peu en dessous du reste du matériel sinon ce jeu c'est du tout bon. Un must-have.
Clash of Cultures x1 : Mon jeu de civilisation préféré. Une mécanique très simple et un jeu relativement fluide. Bref, une réussite. Dommage que le développement s'arrête à l'antiquité mais bon.
Krosmaster Arena x2 : Le meilleur jeu de figurines. Des parties rapides, un matos au top et une mécanique bien huilé. Difficile à suivre cependant avec la nuée d'extensions qui sort sans cesse. En tout cas, ce jeu est une vraie réussite.
Wiz-War x4 : J'ai l'impression qu'il n'a pas eu le succès qu'il mérite. C'est chaotique mais très fun, ca se joue facilement et rapidement. Seul regret, le texte sur les cartes qui aurait pu être simplifié avec l'utilisation d'icônes ou de wording plus adapté et ne pas avoir l'impression de lire un pavé dès que l'on tire une carte.
Zombicide : Scénario 4 de TCM remporté haut la main malgré qu'il soit noté hard (remarque : on a joué avec la totale S1+S2+TCM+Chiens compagnons et zombies).
King of Tokyo x 5 : Rien à dire, toujours un grand succès. A noter, une partie à 5 longue extrêmement longue avec des joueurs qui n'arrête de tirer des tonnes de coeur (gain de vie + cartes power up). J'adore l'extension avec les costumes.
Steam x1 : Violent, rapide et pourtant si simple. Mon jeu de train préféré. A noter que nous jouons toujours avec la version de base (choix des tuiles dans l'ordre du tour).
The Boss x1 : Première fois que j'y joue à 5 et comme d'habitude je me fais laminer. Un très bon jeu mais pour lequel il est vraiment difficile de bluffer compte tenu de notre faible nombre de gangster. En tout la mécanique des informations semi-cachées est une vraie bonne trouvaille.
Smallworld x1 : C'est toujours un plaisir ce jeu. Interactif, pas prise de tête et vraiment bien édité.
Dragons du Mékong : J'adore la programmation. Ici c'est chaotique, on ne joue pas réellement pour gagner mais c'est tellement rapide que le plaisir est au rdv.
Battlestar x1 : Comme d'habitude, une grande réussite. Dommage que nous ayons du jouer sans la flotte cylon (apporté par la 2ème extension) alors que l'ajout de ce plateau est un réel plus pour dynamiser les parties.
Complots x3 : On y a joué dans la version de coup. Pas facile de bluffer mais ça se joue avec plaisir.
8 minutes empires x3 : Un petit jeu vraiment très sympa. Seul regret, le choix du boitage par iello alors que le jeu devrait tenir dans un format du type innovation/biblios, je ne comprends vraiment pas ce choix.
Twin Tin Bots x2 : Un très bon jeu de programmation. Je ne regrette pas mon achat. On est toujours frustré de ne faire qu'une action à son tour mais le jeu est très fluide et assez rapide.

Brougnouf dit:
Tub' dit:Andean Abyss

Essaye Cuba Libre ! C'est sensiblement les mêmes mécanismes et surtout la durée reste très convenable (3 à 4h).
Et puis je le trouve plus épuré et plus accessible que les autres jeux de la série.

Notre partie a duré à peine 2h30 (version courte avec deck de 24 cartes). Idéal pour une introduction.
Pour Cuba Libre, l'argument de durée ne me semble pas vraiment valable. Ce type de jeu a l'air suffisamment variantable pour permettre d'adapter la durée à ses possibilités. La preuve avec la version courte d'Andean Abyss. Sur la complexité, Andean Abyss ne m'a pas semblé particulièrement compliqué même s'il reste assez touffu.
J'ai l'impression que ça se joue plus sur le thème et l'équilibre entre les opérations sur le plateau et les pouvoirs des événements. De ce point de vue, Logan est extrêmement sceptique sur Cuba Libre. En tout cas, l'équilibre me semble particulièrement réussi à Andean Abyss.
Bref, à l'occasion pourquoi pas.

Hier j'ai enfin joué à Noblemen. Un fort bon jeu de tuile qui n'a pas été assez éclairé par la communauté ludique (hormis les blogueurs phares Vind'jeu et Ludo Le Gars). Un super matos, un jeu tendu, un thème pas trop plaqué pour 1 fois. Une partie à 3 et tout le monde a apprécié.

- Tokaïdo + crossroads : Je trouvais déjà le jeu très bon mais l'extension est juste indispensable. C'est plus tendu avec plus de choix possibles (cartes objectifs, nouvelles actions). On a moins l'impression de suivre la file.
- Coney Island : J'aime toujours autant ce jeu. C'est rapide, fluide et très tendu avec une bonne interaction entre les joueurs.
- Perudo : Un classique qu'on ne présente plus.
- Noé : Toujours aussi bon. C'est fun et méchant. J'adore.
- Tiki Topple : Un jeu que j'affectionne particulièrement et qui plaît toujours autant aux joueurs. C'est le chaos totale, on contrôle presque rien mais c'est ce qui fait son charme.
- Kingsburg + extension : Mon jeu préféré, des dés, de la construction, un peu de cube en bois, du hasard. Je dois être à ma 50ème parties et c'est toujours aussi bon. A jouer avec l'extension qui est indispensable pour le renouvellement des parties.

D-day dice, à 3 : que ce jeu est tendu ! Après la partie d'initiation, on s'attaque à Omaha Beach, et on se rate 6 fois, gloups... Du coup on revoit tout : le partage des dés grâce au lieutenant (ça permet de faire plus de combos, et surtout beaucoup d'hommes, indispensables dans ce scenario), on revoit également notre déplacement (on se déplace cette fois latéralement pour éviter de perdre trop d'hommes, et de se recharger en courage). On arrive finalement au bunker en perdant presque tout le monde et en ayant sacrifié nos spécialistes ! On a réussi mais c'était ultra chaud. Excellent jeu !!

WESTERN TOWN

Flugubluk dit:
Que le jeu soit déroutant à la première partie, ça c'est sûr. Mais, c'est vraiment dommage de s'arrêter à cette première impression parce qu'il est franchement chouette et original.
Je n'ai pas trop de difficultés à le faire découvrir en prenant la peine de préciser que la première partie n'est pas évidente.
Pour l'iconographie, j'avoue ne pas comprendre les critiques. Il y a même une aide de jeu pour chaque bâtiment.
Rejouez-y, il en vaut la peine !


je plussoie vivement !!!
Un jeu original et frais
à consommer sans modération !

ce week end
8 minutes pour un empire : mouais, ça vaut son prix, sans plus et une bien grosse boite pour pas grande chose non plus. Ca dure 15 minutes en fait et c'est bien suffisant.
Artic scavenger : donc après ma seconde partie, je déteste ce jeu car une nouvelle fois impossible de trouver un medikit en creusant (5 tours sans medikit) et sans medikit on ne peux pas acquérir la moitié des cartes. un jeu que je n'achèterai pas.
Les batisseurs : seconde partie aussi et confirmation d'un excellent rapport qualité / prix. simple, bien brise neurones et rapide.
Russian railroads : un grand jeu et je m'éclate. 435 points avec une tactique industrie : kiev. 2 joueurs.
Star wars jce : option Hoth, je merde comme d'ab et je me fais hacher par mon petit adversaire de 12 ans. Il mène 5 parties à 1.
j'ai présenté Gueules noires à mes 4 acolytes. A 4 1h30 de jeu explications comprises. Pas joué donc, mais grand plaisir à regarder. dur à contrôler

KOGARATSU dit:ce week end
8 minutes pour un empire : mouais, ça vaut son prix, sans plus et une bien grosse boite pour pas grande chose non plus. Ca dure 15 minutes en fait et c'est bien suffisant.

Je laisse de coté le pb de boite, sur le jeu je te trouve très dur, c'est pas le jeu de l'année, ni sans doute du mois, mais pour ce qu'il propose je ne vois aucune incohérence, pas plus pas moins que pour les batisseurs que tu trouves excellent, simple, rapide et brise neurones. Les 2 jeux sont sensiblement au même prix, d'une durée équivalente, et on se brise les neurones que l'on a envie de se briser...

Ce week-end :
PINGOUINS
Toujours aussi excellent, un grand jeu dans une toute p'tite boïte !
ORTUS
Ben après plusieurs parties ce jeu méconnu se bonifie.
Faut bien assimiler les différents pouvoirs des éléments et savoir gérer au poil près sa réserve d'énergie.
Se joue vite pour des duels sans merci.
QUANTUM
Bon ce nouveau jeu tourne et tourne chez nous.
On change de config' à chaque partie pour se faire des coups de vaches impitoyables. Toujours de bons moments bien fun.
BAZAR BIZARRE
Un must ce jeu, avec ou sans enfant. Souvent ces sales gosses nous mettent la pätée.
CALL TO GLORY
NOTRE jeu de cartes du moment. Mais bon sang essayez ce jeu.
Bourré de tactiques avec de la stratégie en veux-tu en voilà.
Des conditions de victoire fourbes à souhait.
SEASONS
A 2 joueurs c'est un sacré duel. Indémodable !
MR JACK à LONDRES
Longtemps qu'il n'était pas sorti celui-là.
Le meilleur de la série à notre avis.
Le plateau le plus beau, le plus immersif.
Toujours aussi bon.
Bonne parties à tous... :D

Cripure dit:des trucs

d'autres trucs, liés aux trucs d'avant

C'est bon lapinesco j'ai rectifié mon orthographe, si si j'y tiens ! :shock:

pour Lapinesco la police du net... :lol:
Concernant 8 minutes pour un empire, je n'ai pas dit que c'était mauvais mais c'est vrai que je n'ai pas ressenti la moindre étincelle.
Il est partique pour jouer une partie très très courte à plusieurs et du coup, en club, il permet d'attrndre les retardataires.
(les retardataires c'est des joueurs qui sont jamais à l'heure : pire que des non joueurs puisque ceux là on ne les attend pas... :mrgreen: )
J'ai préféré le look assez aguicheur des bâtisseurs c'est vrai. Et pourtant je suis plus que cube que cartes.

doublon