Hier, j'ai joué a ... page 1048 + (partie 1)

D’ailleurs tu peux voir aussi que deux joueurs ont finalisé les contrats en même temps que moi, mais moi j’ai réussi à gagner grâce aux parcs notamment.
mais voici leurs fiche, tu vois bien qu’ils ont packé un max les maisons :

Tric Trac

Tric Trac

Intéressant.

Je termine, d’ailleurs sur les captures on peut voir facilement leurs erreurs qui leur ont coûté la victoire 

- Ils ont choisi trop de carte valeur immobilière alors que moi je me suis contenté du minimum rentable pour booster les lotissements à 2 qui étaient les plus nombreux sur les contrats (d’ailleurs j’ai augmenté de 1 les 3 mais je pense que j’ai fais ça pour finir un lotissement).
Du coup j’ai eu plus de possibilités de finir les parcs sur les lignes contrairement à eux

- Ils ont négligés les travaux, me permettant d’engranger 7 points avec une seule carte travaux.

Intéressant mais perso je préfèrerai voir ces discussions stratégie dans un fil dédié : ca spoile un peu ceux qui ont envie de se faire leur propre idée du jeu (je suis assez d’accord avec les conclusions de Baraxis même si j’ai volontairement lu en Z.)

Ces derniers jours toujours du très light pour moi, boule de poils obligé :

- 4 parties de Trio, à 4 & 5: +++ 
Pour le moment je trouve que c’est un peu un jeu des 7 familles avec le twist de l’appel des cartes plus petites / plus grandes. C’est inter-générationnel, ça plait, mais clairement je proposerai autre chose si j’ai le public. A voir avec les variantes avancées qui sont a priori très bien. 

On a refait un bout de partie de Mind Up à 5, que, pour ma part, je lui préfère : ++++.
Petit mot sur l’édition : irréprochable sur Trio, les cartes sont vraiment de qualité. Par contre Mind Up les cartes sont vraiment cheaps et l’absence d’un carnet de score est fort dommage, y avait largement la place dans la boîte.

Cowboy Georges dit :


À Vinhos, comme les quelques autres Lacerda que j'ai pu tester, la meilleure stratégie c'est de faire ce que les autres ne font pas. Et ça ne dépend, évidemment, pas que de toi. Mais sur des parties avec des gens qui découvrent, ça peut être frustrant. Un débutant qui se lance sur la même chose que toi juste parce que ça a l'air bien, parce que tu connais le jeu et qu'il te suit "bêtement", ça peut ruiner sa partie et la tienne.

mouai.. 
de mémoire les points se font à l’export, au bout des pistes d’actions supplémentaires, à la foire et de façon plus anecdotique à la banque.

laisser quelqu’un seul à l’export ça va être la fête du slip pour lui, ainsi que pour les cases scoring.
scorer à la foire est plus compliqué et demande plus de maîtrise du jeu, surtout qu’il y a de l’aléatoire (avancée des marqueurs selon la météo, spécialistes piochés, mise concurrentiel et bluff des adversairves).

J’ai l’impression que si tu ne vas pas concurrencer un adversaire (à l’export par exemple) ce n’est pas la peine de prétendre à la victoire.
et finalement il faudra scorer un peu partout (avec oui peut-être une prépondérance sur un domaine (foire, export..), mais aller là où les autres ne sont pas, c’est à dire être hyper spécialisé, je ne suis pas convaincu (peut-être à tort).

c’est au contraire un jeu de concurrence, à commencer aux bistrots, dont les places sont précieuses en début de partie pour obtenir de la trésorerie.

edit: mais je tenterai une stratégie hyper spécialisée mais en jouant à 4 ça me parait compliqué, fatalement il y aura de la compétition (ne serait-ce que parce que les bâtiments sont en nombre limité), et on devra se diversifier et donc aller chez les autres.

BigYo dit :
Quant à M. Cowboy Georges, le jeu ne doit pas être si mauvais puisqu'il se souvenait y avoir déjà joué, alors que c'était il y a plus de 9 mois (tous les jeux n'ont pas ce privilège apparemment) surprise

yes
T'as tellement raison :D

Pour revenir sur un point : laisser ses futs au bistrot... ils valent tellement de points à l'export, j'arrive même pas à comprendre comment on peut gagner en les laissant trainer juste pour essayer de gêner les autres (sachant qu'on peut se retrouver à se gêner soi-même).

parce que tu n’exportes pas en début de partie, il faut du temps pour faire un vin de qualité.

En blindant les bistrots tu te fais de la trésorerie, bloque les autres qui vont devoir se financer ailleurs (et l’argent c’est super important à ce jeu, tu peux être rapidement complètement bloqué avec RIEN à faire, d’autant plus que le jeu est quand même court, peu d’action à faire en définitif).

et oui il faudra récupérer ses fûts pour l’export ou les actions et scoring bonus mais plutôt en milieu/fin de partie, voire même pour se refinancer aux bistrots et éviter de retourner à la banque (gain d’une action).

Proute dit :
Baraxis dit :



Splendor il faut viser en priorité les cartes ayant le meilleur ratio PV/coût en ressources, quitte à les réserver immédiatement.
D'ailleurs quand tu joues contre des gens qui sont elo 350/400 sur bga c'est ce qu'ils font sur les 2 premiers tours.
En gros tu rushes les 15 PV avec les cartes qui donnent le plus de pvs pour un minimum de ressources (les meilleures cartes ont un ratio de 1pv pour 2 ressources), osef des patrons, osef de se créer une "économie" pour tenter de réduire les coûts.
 
Je sais bien que tu as raison, mais nous qui y jouons tous en dilettante, chaque fois que quelqu'un s'aventure à faire la technique des pros, il se ramasse contre ceux qui font moteur+nobles. no

J'avais raté ton message.
J'ai résumé en large la technique mais elle demande aussi une bonne gestion des ressources pour éviter des blocages.
Y a un coup à prendre, perso sur bga j'arrive à battre facilement les gens à moins de 200 elo, au dessus c'est plus serré et ça reste encore très compliqué contre les super pros à plus de 350.
(Enfin à mettre au passé, ça fait un moment que j'ai arrêté d'y jouer)

Soirée du club et week-end en solo

- Evergreen (4 joueurs)

Ma quatrième partie pour moi, les autres découvrent.
Je fais un départ catastrophique et suis pris sur mon terrain de la forêt par un adversaire qui a saisi qu’elle serait décomptée 4 fois, toutefois il agglutine ses arbres, ce qui lui coûtera de précieux PV sur les arbres à la fin de chaque saison.

Un autre mise sur les grands arbres, surtout dans deux régions bien valorisées par des cartes à 3*. Il s’envole au score, et prend une belle option pour le décompte final.

De mon côté, je pars, en mode diésel, sur une forêt espacée grâce aux bosquets et sur la région bleue indiquée à 3* dès le début de la partie, mais suis contraint de laisser une carte qui annule ce 3* pour récupérer un bosquet et le pion premier joueur (cette région finira à 0). Cruel dilemme.

Je néglige les grands arbres en privilégiant la quête du pion 1er joueur pour être servi en bosquets, et finis avec une forêt de 26 unités. J’ai peu d’arbres, mais des grands, et dans des régions qui scorent 6*.
Je coiffe mes adversaires dans la dernière ligne droite: 216 - 189 - 176 - 159.

- Secret Hitler: (6 joueurs => pas la config que je préfère: Un seul fasciste et Hitler le connaît)

3 parties: 1 victoire fasciste par l’élection d’Hitler dès la 3ème loi fasciste, 1 victoire libérale avec 6 lois votées, et 1 échec critique qui restera gravé dans nos mémoires: un joueur est nommé Chancelier après la 4ème loi fasciste. Il jubile et annonce qu’il était Hitler.
Sauf que non, c’est moi qui incarnait Hitler.

- Codenames images: (6 joueurs)

Pas si simple, et pas fait pour les myopes, car le diable se cache dans les détails comme tout le monde le sait. Trois parties bien tendues.

- Final Girl: la Colo de l’Horreur

Je retrouve la mécanique d’Hostage Negociator encore mieux adaptée. J’ai tenu le niveau de terreur au plus bas pour bénéficier des trois dés, et ai privilégié le sauvetage de mes camarades, dont certains se jetaient dans la gueule du loup (carte événement), pour débloquer le pouvoir de mon héroïne, avant d’en finir avec le vilain.

Je le tue, fort heureusement, parce qu’au tour suivant je ne donnais pas cher de ma peau.

Bon hier entre 2 parties de Earth (34 parties déjà broken heart)


… J’ai redonné sa chance à Mindbug
Et bien vous savez quoi ?
J’ai bien fait

2 parties jouées ou on a pas boudé notre plaisir ludique contrairement à nos 2 premières parties assez plates pour cause de Furtif abusé angry
Du coup j’aurai 2 jeux à emporter cet été pour mes vacances avec Madame Goodies:
Tomorrow et Mindbug
Ils sont petits, nerveux et rentre bien dans une petite valise cabine Easy jet













Excellent ce Mindbug, oui. 

C’est quoi, d’ailleurs, ces petits jetons noirs avec une flèche ?

znokiss dit :Excellent ce Mindbug, oui. 

C'est quoi, d'ailleurs, ces petits jetons noirs avec une flèche ?

Rien de bien méchant, c'est juste une petite goodification de niveau 1 pour éviter d'incliner les créatures coriaces 

Hier j’ai failli joué à Ark Nova, mais les gens ont préféré du plus léger avec Royal Turf (un jeu de pari toujours bon malgré son ancienneté).

Un Mind Bug nous aussi , où j’ai eu maille à partir avec un Yéti Solitaire … redoutable !

Harry Cover dit :Darwin's Journey à 4  joueurs , tout le monde connaissait.
Superbe partie avec beaucoup de concurrence sur les espèces et grosse lutte pour les majorités sur les timbres !

Je fais exactement le contraire de tout ce que j'ai lu jusqu'ici sur ce jeu, j'ai pris peu de bonus et pas ceux qui font des réducs ni le 5e ouvrier. Je n'ai pas du tout lutté à l'académie pour les sceaux, j'ai juste monté 1 ouvrier au niveau or, les autres sont restés à leur config de départ. j'ai très peu fait avancer mon bateau  et je suis resté dernier joueur toute la partie. Bref une vraie partie de merde !
je l'emporte avec 201-185-148-138

Bref, cela me conforte dans mon idée qu'il n'y a pas de paterns ni de passage obligé dans ce jeu et que l'on peut gagner en sortant des lignes "balisées". J'ai joué très opportuniste et j'ai exploité les actions spéciales dont une qui m'a permis de déployer un explorateur très tôt sur la 3e île m'assurant le monopole sur les derniers espèces et qui ira jusqu'à la case finale de cette île me rapportant je crois 25 points en seul déplacement. J'ai placé très tôt et plusieurs lunettes me permettant de palier à la faiblesse de mes ouvriers.
J'ai vraiment bien ce jeu même s'il n'est pas exempt de petits défauts, c'est ce qui fait son charme.

La Guilde des expéditions marchandes : toujours à 4 (22e et 23e parties)et là ça devient un classique pour terminer un apm jeu et en plus on reste dans le thème.
on enchaine 2 parties sur les 2 cartes de l'extension. Elles sont vraiment un cran au dessus
Que dire ? c'est pour moi de loin un des meilleurs jeu de cette catégorie sortie depuis des années, une petite saveur vintage, il est en passe de détrôner Kingdom builder.

j'adore vos commentaires sur Viticulture ça me fait bien rire ! laugh je dois en être à une 30 aine de parties (avec tuscany uniquement) à croire que j'ai vraiment des goûts de chiotte et en plus je m'aime pas Vinhos (mais loin de moi de penser que ç'est un mauvais jeu)


 

Ho l'autre hey, il donne le score quand il gagne mais par contre pour mes 2 victoires de la guilde il dit rien ! 😎

Findorff à 3, les deux autres découvrent. J’ai une main de départ pas facile, avec pas mal de bâtiment à argile et 1 bâtiment à rail qui doit cependant être construit assez vite. Je fais d’ailleurs l’erreur de vendre un rail rapidement, ce qui me fera prendre du retard. Je construis assez vite le bâtiment qui récupère des sous sur la vente de la tourbe dont le cours est assez intéressant en début de partie. Mais peu de maisons sont construites, ce qui limite l’envolée des cours. Rapidement, un joueur met en place un gros moteur à revenus. Tout le monde produit bien et je suis le premier à prendre 2 achats, ce qui me permet de bien me développer. Mais un joueur commence à poser du lourd et fait des revenus de malade. LE 3° joueur joue sans maison, mais vend 4 par 4, avec la production qui va bien. La fin de partie s’emballe (comme souvent) et malgré de belles constructions à la fin, je me fais griller par le joueur sans maison qui arrive à construire 2 bâtiments au dernier tour. Le joueur friqué finit dernier : 507-499-454
Vraiment un bon FF, assez rapide, un peu déroutant et nécessitant quelques parties pour bien voir les dynamiques. Les scores restent relativement sur celle-là, vraiment plaisant, les deux débutants ont apprécié.

Council of Shadows : Je joue S3E3 face à Ada et Breish. Ada part sur une stratégie 4 actions à fond. Breish pullule partout et boucle le premier run en 2 tours, nous laissant loin derrière. Je me craque un peu en début de partie pour rapidement choper la carte “triple colonie” et celle qui permet de poser une colonie et de produire. Je mets un peu de temps à mettre ça en place, mais, à la fin, ça paye. Je pose mes 6 cubes par tours en récupérant un peu de ressources et j’exploite à fond le pouvoir de S3E3. Je rattrape Breish sur la fin du 2° run, mais je suis trop rapide sur la fin pour Breish (l’expérience sûrement) : 3(73)-3(16)-2(58).
J’arrive de mieux en mieux à construire un jeu cohérent. C’est clairement mon coup de coeur de l’année (après, j’ai pas joué à grand chose, mais quand même) : on a plié la partie en moins d’une heure, pour un jeu aussi tendu et aussi riche, c’est vraiment fort. J’ai eu un peu peur sur le départ de Breish, mais je reviens bien sur la fin. Ce dernier a peut-être manqué de ressources, mais il fait une belle partie quasi sans ressources et sans cartes. Il est un peu court sur la fin, mais c’est une première partie, autant dire qu’avec un peu d’expérience, ça ouvre encore des perspectives pour ce jeu assez dingue.

@Loic, pour Council of Shadows, vous étiez à quel niveau de consommation ?
Tes avis et ceux de Tub sur bgg (qu’on ne vois plus trop par ici malheureusement) me conforte dans l’idée que ce jeu est plus riche que les premières parties peuvent laisser penser où en gros je colonise pour exploiter (retrait d’une colonie pour gain d’énergie)

Vacances pour nous :

Un Las Vegas à 5, le meilleur jeu du lot. +++++

Skyjo est aussi pas mal sorti. +++

Découverte de Paquet de Chips. ++
Bon ça marche mais en termes ludiques défausser 3 cartes c’est quand même hyper leger. On ne peut pas dire que la révélation des chips nous scotche à notre siège non plus.

Velonimo, +++
Une variante du Président auquel je prends plaisir à jouer, on n’en demande pas plus.

Hula Hoo

Deux parties, j’ai passé un bon moment mais je ne sais pas encore quoi en penser. A voir si la boîte ressort dans les jours à venir.
​​​​​
Set & Match +++

Je trouve ce jeu de pichenette réussi même si Mini y est bien meilleur que moi. 

Pétanque et Palet sont aussi régulièrement de sortie

Thunder Road : coup de coeur. Du fun à foison !

History of the World: les années passent mais j’aime toujours autant ce jeu

Trio: je m’y attendais pas, hyper basique mais marrant pour des parties sur le pouce

Seigneur des anneaux JCE: découverte tardive, mais bon jeu !

remigrec dit :@Loic, pour Council of Shadows, vous étiez à quel niveau de consommation ?
Tes avis et ceux de Tub sur bgg (qu'on ne vois plus trop par ici malheureusement) me conforte dans l'idée que ce jeu est plus riche que les premières parties peuvent laisser penser où en gros je colonise pour exploiter (retrait d'une colonie pour gain d'énergie)

 
On était assez haut sur cette partie (100-81-77 de mémoire). Clairement, posé pour récupérer reste un gros moteur (c'est le démarrage de Breish sur la dernière partie dont je parle), mais il y a d'autres moyens. Sur ma dernière partie, j'ai beaucoup joué sur la production, qui me rapportait pas loin de 40 par tour en fin de partie de mémoire. Donc, là, beaucoup moins de colonies mais des bien placées.
Au niveau conso, j'avoue qu'à l'heure actuelle, je ne regarde plus trop. J'ai l'impression que la cohérence de la stratégie est plus importante que la conso. A voir avec le temps. Mais, en tout cas, pour l'instant, toujours grosse envie d'y revenir (surtout que c'est presque un "petit" jeu niveau durée)