Hier, j'ai joué a ... page 1048 + (partie 1)

Harry Cover dit :
Le Zeptien dit :
Harry Cover dit :Whistle Stop à 5
Pour fêter la gréve de la SNCF nous avons essayé de relier la côte East à la côte West !
Jeu de train, de connexion, de majorité et de placement tuile, j'ai très envie de l'essayer depuis longtemps. Pas déçu du tout , sauf qu'il ne faut pas y jouer à 5, le temps d'attente est trop long, mais sinon j'ai adoré. On peu vraiment gêner les autres faire de belles combinaisons de livraisons et de mouvement, prendre les bons upgrade. Reste à réessayer à 3 ou 4 pour confirmer l'essai. Une extension est annoncée. dommage qu'il soit resté aussi confidentiel par ici.

 
Ben si tu veux mon avis, il ne doit plus rester beaucoup d'amateurs de jeu de trains sur TT.  Je me sens un peu seul ici depuis quelques années concernant ce type de jeu. J'ai rejoué à AOS il y a pas longtemps, je l'ai même pas mentionné, c'est dire...
Mais je dois admettre que suis je suis passé aussi à coté de ce Bezier games qui semble très intéressant.

Je te le conseille vivement, après il n'est pas exempt de petits défauts, les couleurs pastel des trains, le prix et des règles un peu obscures sur certains points (on dirait du Wallace). l'auteur est assez présent sur Bgg, il parle d'une extension Rocky Mountains Expansion où ol faudra traverser les montagne et d'une version solo

Mais dis donc, je viens de regarder quelques photos de Whistle stop sur BGG... il a un look très sympa ! A coté d'AOS, c'est luxueux.  Je sais pas si je vais oser, je suis pas habituer à des jeux trains aussi décorés...
Les locos ? Je dois en avoir dans ces teintes à Steam Barons ou encore Stephenson's rockett. Mais elle sont très bien, car en bois ; Les locaux en plastique de Railraod Tycoon ou AOS version Eagle games, les rares à faire encore du train par chez moi n'aiment pas trop...

Twelves Heroes

J’aime beaucoup ce jeu d’affrontement à deux, asymétrique et qui révèle  toute sa finesse au fur et à mesure des parties.
Toujours un plaisir d’y revenir(et maintenant encore plus grâce à son joli tapis)
Toujours aussi équilibré et tendu.

Qui mériterait mieux qu’un succès d’estime.

Le Zeptien dit :
Harry Cover dit :Whistle Stop à 5
Pour fêter la gréve de la SNCF nous avons essayé de relier la côte East à la côte West !
Jeu de train, de connexion, de majorité et de placement tuile, j'ai très envie de l'essayer depuis longtemps. Pas déçu du tout , sauf qu'il ne faut pas y jouer à 5, le temps d'attente est trop long, mais sinon j'ai adoré. On peu vraiment gêner les autres faire de belles combinaisons de livraisons et de mouvement, prendre les bons upgrade. Reste à réessayer à 3 ou 4 pour confirmer l'essai. Une extension est annoncée. dommage qu'il soit resté aussi confidentiel par ici.

 
Ben si tu veux mon avis, il ne doit plus rester beaucoup d'amateurs de jeu de trains sur TT.  Je me sens un peu seul ici depuis quelques années concernant ce type de jeu. J'ai rejoué à AOS il y a pas longtemps, je l'ai même pas mentionné, c'est dire...

J'ai ressorti AOS pas plus tard qu'hier pour initier deux joueurs qui ne le connaissaient pas. Tu n'es donc pas seul. 

pingouin dit :... Etat Monde, à 7 joueurs.

Eh ben... c'était vraiment bien.
J'avais hésité entre ça, Thunder Alley et Twilight Imperium mais pour ces deux derniers j'ai craint que l'anglais pose problème à ma grand-mère (qui, compte tenu de son activité pendant WW2, n'apprécie pas trop les américains) et à mes enfants (qui ont eux un contentieux avec leur prof d'anglais)
Explication courte mais brève, en tous cas très efficace compte tenu de la richesse du jeu. Et c'est vrai qu'on s'est tous sentis un peu perdus au début, largement déroutés par la diversité des options disponibles (et pourtant, on jouait sans l'extension).
On n'a pas vu le temps passer (et pourtant, il a passé : la preuve, nous sommes déjà demain), et on a fini avec des étoiles dans les yeux (enfin, en tous cas on avait les yeux qui piquaient).
Le vainqueur l'a emporté de façon nette mais à la loyale, et ça s'est vraiment joué dans un dernier tour de feu.
Belle découverte donc, même si en une seule partie ne permet évidemment pas d'épuiser la profondeur du gameplay.
Hélas, on ne sait pas trop quand sera la prochaine (ce n'est pas tous les jours le 31 mars, comme dit ma grand'mère)
Nota : j'ai joué la banque mondiale.

Joli poisson. 

@Govin
Merci, il y en a au moins un qui suit yes

(2 avec Skinner)
 

Pit0780 dit :Above & Below
1 partie
3 joueurs

Encore un excellent jeu de Maître Ryan ! Un jeu qui promet une excellente rejouabilité tant les rencontres différentes sont possibles. On a dû faire 7 ou 8 explorations seulement, sur les plus de 160 récits proposés. Seul petit regret : les 7 manches s'enchaînent bien vite, et on commence à avoir une vitesse de croisière assez tardivement, d'on le côte un peu frustrant à la fin de la partie. Je l'emporte 58-45-46 grâce à pas mal de marchandises et à un bâtiment me rapportant 14 points de village grâce à mes villageois recrutés.


The Grimm Forest
1 partie
3 joueurs

L'effet Wahou est tout de suite là une fois le jeu installé sur la table. Le jeu a été rapidement expliqué, et la partie s'est déroulée assez rapidement aussi. Le jeu est très très très très très chaotique. Entre les cartes Friends, les cartes Fable et les cartes Récoltes jouées secrètement, sans compter les cartes Lieux qui rajoutent un bordel sur un Lieu de récolte, il est quasiment impossible de prévoir un coup. Dur la vie de cochon ! Donc ça y va un peu à l'aveuglette, à la bonne franquette, et ça rajoute un bon côté fun ! On a eu la visite de 2 loups et d'un dragon. Le jeu assure également une bonne rejouabilité, on n'a pas du tout passé le paquet de cartes Fables, Amis, et on a vu peu de Monstres nous embêter. Je le trouve donc assez violent pour du familial. Un gosse ne saura pas vraiment quoi faire tant on ne peut pas prévoir ce qu'il va se passer. Mais nous, on a beaucoup aimé. Un mélange de jeu simple, pas prise de tête, plutôt rapide, bonne rejouabilité, beau, plein de rebondissements, de râlages... Je l'emporte, mais c'était assez serré !


CIV
2 parties
3 joueurs

J'aime beaucoup ce jeu... le genre de jeu où quand tu l'expliques, les joueurs pigent pas trop l'intérêt du truc, mais quand tu y joues, tu comprends que ça ne va pas être aussi simple que ça... La première partie est remportée par Hégémonie par la Science par ma copine, assez rapidement. La deuxième partie, la revanche, vu beaucoup plus combative. On fini la pioche, et je gagne par Majorité 3-2-2. Une bonne heure de jeu ! Le seul soucis rencontré était qu'un des joueurs devait sans arrêter contrer les deux autres joueurs, et du coup n'a pas pu se développer comme il voulait.


Pandémie Chtulu
2 parties
3 joueurs

Mon dieu mon dieu... Bon, le jeu est très beau, et les petits ajouts de règles pour coller au thème sont très intéressants et bien pensés. Par contre, on a trouvé le jeu impossible. La première partie se termine en 15 minutes, par manque de Cultistes après le tirage de cartes invocations. On est tout de suite complètement dépassés par les évènements. La Chasseresse arrive à bien virer du monde, mais les Golgotes (lol) nous posent soucis et traversent des portails. On décide de faire une seconde partie, étant plus dans le bain. Pareil, on perd très rapidement par manque de Cultistes dans la réserve. On n'a pas compris comment faire. Très vite, à chaque tour, le joueur actif est obligé de virer 2 ou 3 cultistes pour reremplir la réserve et pouvoir les poser à la phase d'invocation. Du coup, personne ne peut faire ce qu'il veut. On fini forcément par avoir un gros monstre qui traverse un portail, ne pouvant rien faire d'autre que retirer des cultistes, donc on se fait avoir. Lors des deux parties, on a eu qu'une seule chance de fermer un portail, mais si on le fermait, on perdait le tour suivant par manque de cultistes dans la réserve. Donc on perd les deux parties, très très très rapidement, et de très très très très loin. On n'a pas compris comment faire, on ne comprend pas le truc. Ma copine : "Il a été testé ce jeu ?". Mais en tout cas, du coup, gros fun autour de la table tellement on rigolait.

Hello, Pandémie Chtulu

Sans doute l'un des jeux que nous avons le plus joué avec Mdme cette année,
En sois toutes les parties sont en effet tendues mais nous arrivons à gagner une partie sur 4 ... 5 :-) (mais chaque fois que nous perdons c est sur le fil :-) ) 

Mais clairement il est plus difficile que Pandémie (j'y ai joué pas mal avant de découvrir Chtulu)
 

Pour rendre grace à ce jeu que j’adore aussi, as tu voter pour l’inviter à la TTcup? Il lui manque 9 voix.
salut

Empédocle dit :Pour rendre grace à ce jeu que j'adore aussi, as tu voter pour l'inviter à la TTcup? Il lui manque 9 voix.
salut

:-/ j'ai déjà voté et j'avoue honteusement que je n ai pas pensé à celui la etant donné que ca reste du pandémie... et puis il y 3 autres jeux que j'aurai voulu voir dans la liste :-).

Azul => on joue souvent depuis son achat.
Grand Austria Hotel => Découvert par hazard, et acheté, à 2 c est juste génial (mais je comprends pas pourquoi on en parle pas bcp)
Twelves heroes => pour moi un pepite qui n'a pas eu le succés mérité (meme si on lit de plus en plus de gens en parler positivement)

Week-end à table.
J’ai réussi à faire cesser le championnat du monde de puissance 4 organisé par des neveux pour les faire jouer à Rome et Carthage.
Une fois n’est pas coutume les deux empires étaient liés contre les carthaginois et les égyptiens.
J’ai pas aimé quand un de ces petits salopiauds a utilisé sa carte trahison du général pour forcer mon éléphant à combattre au port contre ses troupes sorties des navires (l’elephant perd son avantage au combat), mais il faut reconnaître que c’était bien joué.
Evidemment c’est un jeu familial et accessible, mais il a bien plu(heureusement on a mangé à l’intérieur), au point qu’ils ont enchaîné sur une deuxième partie.

4 heures plus tard, toujours à table, un Grand Austria Hotel, à 2. Le jeu avec l’explication est plié en 1h-1h15.
Alors JE SAIS!, ce n’est pas un jeu familial, pourtant avec son thème accrocheur et son iconographie exemplaire ça roule tout seul même auprès de non joueurs. Je n’ai pas eu encore l’occasion de jouer à plus, mais ça doit être bien tendu pour le choix des actions; en tout cas je ne regrette pas mon achat après avoir hésité avec Marco Polo (que j’acheterai plus tard de toute façon).

Et puis un Descendance à trois. Moi j’aime bien voyager mais il faut reconnaître que ça coûte cher pendant que les autres se gavent au marché. J’ai presque gagné quand même.

Hier soir :

Des amis arrivent de Belgique et donc pour pouvoir jouer tous ensemble pendant leur séjour, j’ai essayé un Concept avec mon amie portugaise. Eh ben ça passe super facilement, même avec les cartes en Français.
Nous voilà donc prêtes pour un Concept porto-belgo-francais :slight_smile:

Et deux parties d’Azul deux victoires pour elle.
68 à 59 (elle a fait les 5 couleurs)
69 à 59 (décidément, c’était mon jour 59…)

Et j’en suis à 250 parties de Dominion en ligne…

Dernier petit week-end pascal de 4 jours (c’est bien l’Alsace non ?) :

- Scythe 4j (tout le monde connaît)
Nous intégrons les aéronefs et leurs deux tuiles - une qui permet de contrôler un territoire et de l’utiliser comme base de repli en cas de défaite militaire (avec une portée de 3) - et la deuxième obligeant un adversaire à payer une ressource pour pouvoir emprunter ce même territoire.
Nous sommes finalement restés assez dubitatifs sur leur intérêt (en tout cas avec la paire de tuile qui a été piochée) mais sommes prêt à retenter le coup. J’imagine qu’il faut une approche un peu plus fine du jeu pour saisir les opportunités qui se présentent grâce à eux. En tout cas, sur le plateau de jeu, c’est du plus bel effet !
Petite victoire pour moi mais je ne me rappelle plus des scores (du genre 7X-5X-5X-4X)

- Great Western 2j (nous découvrons tous les deux)
Et bien je crois que cet auteur n’est pas pour moi. J’ai trouvé ce Great Western assez… indigeste. Le jeu fonctionne sans aucun doute (et s’avère bien retord également) mais ce n’est pour moi (comme Mombasa) qu’un jeu avec un empilement de mécanismes assez convenus. Avis qui n’est que le miens donc, même si je comprends que ce jeu plaise aux amateurs du genre.

- StarWars Rébellion 2j
Je joue la rébellion.
Partie frustrante au plus au haut point où j’enchaîne une série de déconvenues aux dés…
Chewie se fait capturé très rapidement après avoir raté un sabotage… et sombre du côté obscur…
De plus l’Empire découvre ma base sans que je puisse m’échapper… je ne révèle que des cartes sondes de systèmes sous sont contrôle…
Contraint et forcé de résister aux assauts successifs, cela ne durera pas très longtemps. La Rébellion est matée.
Mais la Rébellion a de l’orgueil.

StarWars Rébellion 2j
La Revanche des Jedi
Je commence la partie avec un peu de chance cette fois-ci, en ayant le système Mon Calamari sous mon contrôle. Cela me permet de construire des croiseurs un peu plus facilement que la partie précédente.
Je concentre mon jeu sur le sabotage des systèmes impériaux, avec un peu plus de réussite cette fois-ci. Malheureusement, après une mission diplomatique pourtant réussie, c’est Leïa qui tombe sous le joug de l’Empereur…
Sous pression et en infériorité numérique, je bluffe en faisant remarquer à mon adversaire que son Etoile Noire n’est pas très bien défendue (3 Tie Fighters). Mon bluff n’étant pas pris au sérieux, j’envoie un escadron de X-wing en mission kamikaze. Après avoir rapidement éliminer le mini escadron de Tie Fighters, j’entreprends la dernière étape : faire sauter ce gros bout de métal (car même en bluffant, j’avais tout de même la carte me permettant de la détruire). J’y parviens au bout du 4ème essai avec beaucoup de chance car mon adversaire, bien que n’ayant plus de quoi se défendre, pioche suffisamment de cartes tactiques pour mettre mon plan en échec.
Malgré ce coup direct, l’Empire continue de sonder l’espace et fini par trouver ma base… sur Hoth !
Ayant prévu l’évacuation, je me retrouve un tour plus tard sur Kashyyk, la planète Wookie. Celle-ci tiendra bon grâce à l’arrivée d’une flotte de croiseurs à la force de frappe qui a fait plié l’Empire… au moins pour ce tour-ci.
Je mets néanmoins fin au suspens et à la partie en révélant un dernier objectif. L’Empire a plié… et a rompu.

- Claustrophobia 2j…
Je joue les condamnés, ayant pour but d’aller reboucher une des entrées des enfers à coup d’explosifs.
Malheureusement pour moi, mon frère rédempteur se fait très rapidement (et sauvagement) éliminé par une horde de troglodytes… les 3 condamnés restants ne feront que rallonger leur souffrance. Il ne me rester que 5 tuiles à explorer avant de trouver la bouche des enfers… mais ils m’attendaient…

- Concordia 2j
Nous jouons sur la carte Corsica, parfaite à 2 joueurs.
Je pars rapidement sur une stratégie Colon/Mars en essayant de produire chaque type de ressource (Mercure) sur toutes les régions de la cartes (Saturne). Mon adversaire me souffle y arrivera mieux que moi sur ce dernier point car présent sur les 8 régions et ayant acheté 3 cartes (4 cartes Saturnus en tout). Je n’en récupérerai qu’une seule et ne serai présent que sur 7 territoires… Mais comme je lui souffle les 2 cartes Mars et Mercurius et que j’ai recruté mes 6 colons et que je produis toutes les ressources, je grapille les quelques points nécessaires à ma victoire.

Excellent week-end ludique donc 

One Deck Dungeon…

Franchement s’etait pas terrible, beaucoup d’aléatoire, répétitif… ça vaux pas un Livre dont vous etes le heros.
Par contre si vous aimez lancez des dés et faire des association de couleur c’est tres bien ! Ha le dé rouge doit aller sur la case rouge… Ok ^^
je vois pas l’interet de ce jeu… dans un solitaire il y a de la reflection, là c’est quoi l’interet ? choisir si la recompense sera une capacités ou une caracteristique supplémentaire. mais quand on doit choisir c’est en fonction de quelque chose normalement… là on choisit au pif puisqu’on sait pas si on va rencontrer un monstre qui veut qu’on fasse des dés rouges ou des dés bleus. les choix sont pas completement ininteressant mais je m’attendais a quelque chose qui raconte une histoire… là c’est juste de l’enchainement porte fuite porte fuite porte fuite porte attaque lance les dés choisit une récompense porte lance les dés pas de chance tu reçoit 4 blessures.
Les personnages sont tres similaire, la difference tient surtout que vous lancez des dés d’une couleur differente…
La guerriere lance 4 dés jaunes…
La sorciere lance 4 dés bleus…
La pretresse lance 4 dés rouges…
parfois on croise un monstre/piege plutot vulnerable au jaune, parfois au bleu, sinon au rouge

pourtant j’aime beaucoup l’heroic fantasy & co mais là j’ai pas trouvé ça tres pertinant ^^
je me souvient a peine des monstres et des pieges rencontrés, je me souvient surtout qu’il fallait prier pour faire les bons scores (et j’ai eu beaucoup de chance !!)
Pas l’impression aussi que le jeu soit super equilibré, certains pouvoir semblent tres puissant d’autre sont nuls. par exemple la capacité qui permet de remplacer un dé jaune par un 6 jaune (permet d’avoir un succés automatique) un autre permet d’utiliser un 3+ bleu pour lancer un dé noir. on peut aussi ajouter +1 a 4 dés… beaucoup de mécanique pour pas beaucoup d’histoire

le challenge c’est d’etre le plus prudent possible pour terminer ? Donc on avance doucement sans prendre de risque, c’est un peu monotone, et quand on prend des risques c’est qu’on a pas forcement le choix et qu’il va falloir avoir une putain de chance pour passer la rencontre…
Il n’y a meme pas de trésor a ramener…

gristache dit :One Deck Dungeon...

Franchement s'etait pas terrible, beaucoup d'aléatoire, répétitif... ça vaux pas un Livre dont vous etes le heros.
Par contre si vous aimez lancez des dés et faire des association de couleur c'est tres bien ! Ha le dé rouge doit aller sur la case rouge... Ok ^^
je vois pas l'interet de ce jeu... dans un solitaire il y a de la reflection, là c'est quoi l'interet ? choisir si la recompense sera une capacités ou une caracteristique supplémentaire. mais quand on doit choisir c'est en fonction de quelque chose normalement... là on choisit au pif puisqu'on sait pas si on va rencontrer un monstre qui veut qu'on fasse des dés rouges ou des dés bleus. les choix sont pas completement ininteressant mais je m'attendais a quelque chose qui raconte une histoire... là c'est juste de l'enchainement porte fuite porte fuite porte fuite porte attaque lance les dés choisit une récompense porte lance les dés pas de chance tu reçoit 4 blessures.
Les personnages sont tres similaire, la difference tient surtout que vous lancez des dés d'une couleur differente...
La guerriere lance 4 dés jaunes...
La sorciere lance 4 dés bleus...
La pretresse lance 4 dés rouges...
parfois on croise un monstre/piege plutot vulnerable au jaune, parfois au bleu, sinon au rouge

pourtant j'aime beaucoup l'heroic fantasy & co mais là j'ai pas trouvé ça tres pertinant ^^
je me souvient a peine des monstres et des pieges rencontrés, je me souvient surtout qu'il fallait prier pour faire les bons scores (et j'ai eu beaucoup de chance !!)
Pas l'impression aussi que le jeu soit super equilibré, certains pouvoir semblent tres puissant d'autre sont nuls. par exemple la capacité qui permet de remplacer un dé jaune par un 6 jaune (permet d'avoir un succés automatique) un autre permet d'utiliser un 3+ bleu pour lancer un dé noir. on peut aussi ajouter +1 a 4 dés... beaucoup de mécanique pour pas beaucoup d'histoire

le challenge c'est d'etre le plus prudent possible pour terminer ? Donc on avance doucement sans prendre de risque, c'est un peu monotone, et quand on prend des risques c'est qu'on a pas forcement le choix et qu'il va falloir avoir une putain de chance pour passer la rencontre...
Il n'y a meme pas de trésor a ramener...

Ben après une bonne dizaine de parties je ressens ça aussi...dommage.

Une partie de Quartermaster General pour moi hier soir, config 6 évidemment, et j’avais les italiens. 
… J’ai eu beau siffloter le “Fratelli d Italia” toute la soirée, et bien ils sont pas faciles à jouer les compatriotes de Monica Belluci. Quelle galère…! Romaine…
Justement, en parlant de galère, j’ai eu beaucoup de mal à faire venir les cartes pour construire des flottes, obligé d’en sacrifier  pour y parvenir enfin. Et puis les conditions pour jouer certains événements… il  y avait toujours un truc qui allait pas. C’est toujours comme ça à ce jeu avec les italiens ?  Non, franchement, on m’y reprendra pas. Le joueur qui avait les japonais c’est bien amusé lui, faut dire qu’il est même parvenu à débarquer en Californie, pas longtemps, mais bon… L’américain est arrivé en Europe très rapidement, Le joueur de l’Urss a jouer une pression permanente sur l’Allemagne, quand à l’anglais… non, j’arrête là. Cette partie fut un calvaire pour le camp de l’Axe et à aucun moment j’ai pensé que nous pouvions l’emporter. Une partie à oublier. 

@Govin : AOS ? Quel plateau ?

gristache dit :One Deck Dungeon...

Franchement s'etait pas terrible, beaucoup d'aléatoire, répétitif... ça vaux pas un Livre dont vous etes le heros.
Par contre si vous aimez lancez des dés et faire des association de couleur c'est tres bien ! Ha le dé rouge doit aller sur la case rouge... Ok ^^
je vois pas l'interet de ce jeu... dans un solitaire il y a de la reflection, là c'est quoi l'interet ? choisir si la recompense sera une capacités ou une caracteristique supplémentaire. mais quand on doit choisir c'est en fonction de quelque chose normalement... là on choisit au pif puisqu'on sait pas si on va rencontrer un monstre qui veut qu'on fasse des dés rouges ou des dés bleus. les choix sont pas completement ininteressant mais je m'attendais a quelque chose qui raconte une histoire... là c'est juste de l'enchainement porte fuite porte fuite porte fuite porte attaque lance les dés choisit une récompense porte lance les dés pas de chance tu reçoit 4 blessures.
Les personnages sont tres similaire, la difference tient surtout que vous lancez des dés d'une couleur differente...
La guerriere lance 4 dés jaunes...
La sorciere lance 4 dés bleus...
La pretresse lance 4 dés rouges...
parfois on croise un monstre/piege plutot vulnerable au jaune, parfois au bleu, sinon au rouge

pourtant j'aime beaucoup l'heroic fantasy & co mais là j'ai pas trouvé ça tres pertinant ^^
je me souvient a peine des monstres et des pieges rencontrés, je me souvient surtout qu'il fallait prier pour faire les bons scores (et j'ai eu beaucoup de chance !!)
Pas l'impression aussi que le jeu soit super equilibré, certains pouvoir semblent tres puissant d'autre sont nuls. par exemple la capacité qui permet de remplacer un dé jaune par un 6 jaune (permet d'avoir un succés automatique) un autre permet d'utiliser un 3+ bleu pour lancer un dé noir. on peut aussi ajouter +1 a 4 dés... beaucoup de mécanique pour pas beaucoup d'histoire

le challenge c'est d'etre le plus prudent possible pour terminer ? Donc on avance doucement sans prendre de risque, c'est un peu monotone, et quand on prend des risques c'est qu'on a pas forcement le choix et qu'il va falloir avoir une putain de chance pour passer la rencontre...
Il n'y a meme pas de trésor a ramener...

Sur certains point je suis d'accord avec toi :
- Pas vraiment d'histoire, Principe du donjon crawler dans son plus simple appareil : porte-monstre-trésor. Tu regardes les couleurs de tes dés et tu compares par rapport à la rencontre devant toi pour savoir si tu évites le combat ou si tu vas au charbon. Après pour moi c'est un poil plus immersif qu'un solitaire ;)
- Beaucoup d'aléatoire surtout au début quand tu n'as pas eu le temps de gagner des capacités intéressantes. Après quand tu montes en niveau tu peux mieux te préparer.
-Le gros point noir pour moi : les problèmes d'équilibre car sur des cartes de niveau identiques, certaines capacités sont beaucoup plus intéressantes que d'autres.

Après, il y a quand même de la réflexion et des choix à faire.
-Quand tu dois choisir ta récompense, ce n'est pas par rapport à un éventuel monstre que tu vas rencontrer après, mais par rapport à ton combat final contre le maître du donjon. Tous les combats auparavant doivent uniquement te préparer à battre le boss. Si celui-ci est plus sensible à la magie (le "bleu"), alors tu dois privilégier les récompenses qui te permettent de pouvoir lancer/gagner/augmenter les résultats des dés "bleu". les autres doivent te servir à monter ton XP.
Personnellement je fuis très peu, seulement si l'adversaire est trop coriace par rapport à mon niveau/capacité/caractéristique.

- Les personnages ont aussi leurs capacités spéciales qui changent la façon de jouer. Alors c'est pas énorme mais cela amène de la diversité

- enfin tant qu'à jouer seul, autant jouer en mode campagne qui permet de débloquer quelques bonus sympathiques pour t'aider à conquérir le donjon et vaincre le boss.

Alors c'est pas le jeu du siècle mais je passe un bon moment et c'est là l'essentiel pour moi. Bon j'y retourne après mettre fait étriller par l'Hydre car j'ai fait des jets de dés moisis ( et pourtant cela s'est joué à pas grand chose grâce aux capacités que j'avais choisi )... mais oui on perds quand on fait que des jets de dés de merde mais ça c'est vrai pour tous les jeux avec des dés ;)

Le Zeptien dit :
Ben si tu veux mon avis, il ne doit plus rester beaucoup d'amateurs de jeu de trains sur TT.  Je me sens un peu seul ici depuis quelques années concernant ce type de jeu. J'ai rejoué à AOS il y a pas longtemps, je l'ai même pas mentionné, c'est dire...

Ah ben si, moi! Je t'attends avec impatience pour que l'on fasse (entre autres) quelques AoS... D'ailleurs, je vais bientôt y initier ma fille...

Hier, on a détruit The mind avec l’ami Molmo. Une partie pour tester une technique “infaillible”, qui n’a pas marché. Une seconde partie au feeling et on arrive au bout du niveau 12 avec 1 shuriken et 3 vies restantes.

C’était la première fois qu’il jouait. On a utilisé les 75 cartes (15 de chaque couleur) de mon Les 7 sceaux car je n’avais pas de jeu de 100 cartes sous la main, donc le jeu était peut-être un chouïa plus facile que la vraie version. Mais on l’a tellement destroy. cool
Ensuite, deux CIV pour lui faire goûter ce petit malin de jeu. Deux victoires militaires, une de chaque côté, lui perdant par candeur (première partie), moi par imprudence-inattention-nullité.

Antiquity à 2
belle partie, début un peu raide comme d’hab, flottement pour savoir à quel Saint j’allais me vouer !! finalement j’opte pour San Giorgio avec les écuries et le port, 2 tours après je l’emporte,!! je joue l’étouffement sous la pollution mais avant j’avais placé ma 2e ville de manière très agressive.
Je suis content car ce Saint me semblait très difficile à faire

3 heures de jeu + 30 minutes d’explication
bon j’avais enregistré une vidéo de l’explication en même temps mais j’ai oublié d’allumer le micro (quel gros naze!!)
je referai une vidéo demain je pense

Raja of the gange à 2
je découvre, alors après Antiquity on a l’impression de jouer au 421 !!
J’ai bien aimé, une belle course je coiffe mon comparse au poteau sur une grosse activation du marché du thé
c’est sympa.


Une partie de Nations, en solo. 
C’est la première fois que je fais une partie solo avec ce jeu et je suis agréablement surpris : le jeu est rapide et pas inintéressant avec des choix assez drastiques à faire, l’IA ne faisant pas de détail :slight_smile:

Il faudrait que j’essaie le mode solo de Nations Dice Game.

Petit aparté : J’ai eu envie de faire une partie de Nations après avoir acheté Through The Ages en version numérique. J’ai découvert la phase “Politique” de TTA avec délectation: comment simuler, en toute élégance, une prise de décision qui comporte une part de risque (=décision politique) et qui va avoir un impact sur un plus ou moins long terme (deck commun qui est mélangé) et orienter les choix du joueur (déclinaison stratégique et tactique de la politique décidée en amont).
Est-ce que vous connaissez d’autres jeux avec cette mécanique qui, pour le coup, s’intègre vraiment bien dans un jeu de civilisation ?

Rag71 dit :
Il faudrait que j'essaie le mode solo de Nations Dice Game.

C'est une bonne idée :-)