Hier, j'ai joué a ... page 1048 + (partie 1)

Hier soir, découverte de John Company à 3.
J’avais prévenu, il y a du hasard (pour ne pas employer le terme chaos).
Du coup on applique la variante Low Luck
Tout jet à 4 dés est considéré comme réussi
Lors de l’attrition un Office Executive qui rate un jet de retraite, offre à sa famille un disque noir pour avoir plus 1 lors d’un futur jet.


J’hérite de la famille qui permet d’utiliser un dé de plus lors des actions bleues de la compagnie (que je trouve très forte!)
Mes comparses auront la famille qui donne 2 votes de plus pour le chairman, et celle qui permet d’acheter les shipyards pour 2 £ au lieu de 3
Je commence chairman et président du Bengal.
On joue le jeu à fond, le responsable du commerce me refile un ship et 2 goods pour faire 2 livraisons pour 12 £ (avec 3 £ investis et mon dé bonus donc réussite automatique)
A Bombay, on lance une campagne militaire pour dominer la région et ensuite y investir pour la rendre plus riche et aussi augmenter l’ordre en Inde … qui va échouer, mais le commerce réussit !
La 3 ème région va réussir son commerce donc 21 de revenu!

Les événements vont être sympa avec nous
Mon chairman et le président de Bombay décèdent.
Au vu des mes excellents résultats dans le commerce on me place à la présidence de bombay.
On achète encore un bateau mais les usines de goods ne produisent plus… Coût des goods 3 … çà pique mais on prend une troupe de plus.
Le responsable du commerce pense que je suis trop bien parti et ne m’envoie pas le bateau supplémentaire (mais il aurait manqué un goods pour refaire 2 livraisons)
Bombay sous ma présidence, réussit son commerce et sa campagne, l’armée pille joyeusement la province et se déplace sur la carte de gouveneur nouvellement mise en place
On fait un peu moins de commerce, on commence à payer les dividendes, (d’ailleurs la jones family avait placé quelques cubes dans la director court, et du coup çà nous coûte plus cher)
par contre lors de la phase de l’éléphant une attaque sauvage sur Madras nous prive de cette région et surtout de la présidence associée… on perd l’argent qui y avait été mis et les bateaux…
plus beaucoup de sous, le commerce des goods toujours fermé, une présidence de moins, malgré çà le gouverneur de Bombay place les revenus de ses taxes dans la présidence, et avec un autre joueur on achète naivement des actions/
On fait un nouvelle conquête militaire à partir de Bombay mais à la fin du tour on peut pas payer les dividendes, le chairman refuse de prendre des emprunts → bailout, on perd toutes nos actions de la compagnie sauf une… (dommage pour nos actions achetées ce tour ci mais par contre moins de dividende…)
Tous les Executive sont virés, et je n’ai plus d’executive dans la nouvelle organisation 
ok pas de sous, commerce foireux, le tour suivant, nouveau refus de payer les dividendes… et nous n’avons plus d’action → FIN
chaque exécutive responsable de cette banqueroute prend un malus de 3 PV, je finis largement en tête donc avec 6 PV.
Ok c’est chaotique dur de survivre mais en jouant la carte de la compagnie, mais envie d’essayer de nouveau.

beri dit :Hier, on a détruit The mind avec l’ami Molmo. Une partie pour tester une technique "infaillible", qui n’a pas marché. Une seconde partie au feeling et on arrive au bout du niveau 12 avec 1 shuriken et 3 vies restantes.

C’était la première fois qu’il jouait. On a utilisé les 75 cartes (15 de chaque couleur) de mon Les 7 sceaux car je n’avais pas de jeu de 100 cartes sous la main, donc le jeu était peut-être un chouïa plus facile que la vraie version. Mais on l’a tellement destroy. cool
Ensuite, deux CIV pour lui faire goûter ce petit malin de jeu. Deux victoires militaires, une de chaque côté, lui perdant par candeur (première partie), moi par imprudence-inattention-nullité.

 

Hahaha on l'a tellement détruit The Mind, ça en est presque humiliant.

Avec le recul je m'aperçois en fait que c'est beri qui s'est synchronisé à moi pour mettre les cartes au bon moment entre les miennes :-D
Molmo dit : Hahaha on l'a tellement détruit The Mind, ça en est presque humiliant.

Avec le recul je m'aperçois en fait que c'est beri qui s'est synchronisé à moi pour mettre les cartes au bon moment entre les miennes :-D

Je suis sceptique sur ce jeu, faut vraiment que je l'essaye pour me faire une idée. Je vais prendre ma boite de The Game pour le tester.
Y a-t-il une âme charitable pour me donner l'ordre d'apparition des gains vie/shuriken au fil des niveaux ainsi que le nombre initial au début du jeu ?

Et vous vous êtes amusés du coup ?

Par chez moi, ça a été un flop total. Enfin, j’exagère, j’ai trouvé ça d’un ennui mortel, tout comme mon voisin de gauche. Un troisième était plus que sceptique et ne savait pas se décider s’il aimait ou non, et le 4ème trouvait le concept sympa.

Ce jeu m’a semblé tellement creux, puisque je n’y ai rien vu d’autre qu’un entraînement à compter de manière synchronisée.

Rwain dit :Ce jeu m'a semblé tellement creux, puisque je n'y ai rien vu d'autre qu'un entraînement à compter de manière synchronisée.

Même ressenti chez nous

Harry Cover dit :Antiquity à 2
belle partie, début un peu raide comme d'hab, flottement pour savoir à quel Saint j'allais me vouer !! finalement j'opte pour San Giorgio avec les écuries et le port, 2 tours après je l'emporte,!! je joue l’étouffement sous la pollution mais avant j'avais placé ma 2e ville de manière très agressive.
Je suis content car ce Saint me semblait très difficile à faire

3 heures de jeu + 30 minutes d'explication
bon j'avais enregistré une vidéo de l'explication en même temps mais j'ai oublié d'allumer le micro (quel gros naze!!)
je referai une vidéo demain je pense

Raja of the gange à 2
je découvre, alors après Antiquity on a l'impression de jouer au 421 !!
J'ai bien aimé, une belle course je coiffe mon comparse au poteau sur une grosse activation du marché du thé
c'est sympa.


j'ai découvert ce jeu mythique avec plaisir car il est aussi bon qu'il est moche.
En fait non, il n'est pas moche, il n'est pas ergonomique;
toutes les tuiles se ressemblent.
A part çà et une durée bien costaude, c'est un vrai top.
On est dedans à fond du début à la fin;
j'ai bien senti venir mon adversaire vers la fin mais aucun moyen de lui échapper.
Pour ma part, j'avais choisi le saint à 20 gugus sachant que je n'y arriverai pas mais c'était pour découvrir, donc...
Un vrai jeu stratégique où on doit réfléchir sur plusieurs tours.
Bon je pense que je ne sortirai jamais ce jeu de truc au club car coté blocage cérébral j'ai des spécialistes et cela deviendrai iniouable.
Un bon moment.

Sur Rajas j'ai eu un trou d'air avec 2 phases en manque de dés.
Cela ne pardonne pas.
2 parties et 2 fois le même trou... aie aie
Après Antiquity, même avec l'extension ça fait jeu familial.

kogaratsu dit :

Sur Rajas [...]

Après Antiquity, même avec l'extension ça fait jeu familial. 

yes

Cette semaine

En famille
Du Crossing avec les plus jeunes, j’adore ce jeu. Un peu de Chasse aux Gigamons, un autre classique par chez nous, et un Pingo Pingo de plus.

On fait découvrir Qwixx (4 parties), Azul (4 parties) et Quadropolis (2 parties) à la belle famille. Ils ont tous bien plu.
J’allais réussir un Grand Chelem sur Azul jusqu’à ce que Madame me pourrisse avec un -14 à la dernière tuile. 

On rejoue à Dice Forge également à la demande de mon beau-frère. Premier joueur, je pars à fond sur l’or pour récupérer le plus de face de dés possible jusqu’au tour 4. J’enchaîne bien vers les points et les cartes, blindé de soleil et de lune grâce à l’extension de plateau. Je pense gagner tranquille avec 137, mais Madame annonce 139 et une autre joueuse 151 grâce à ses face x3 apparemment.
C’était notre 17ème partie, je suis prêt pour une extension !

On finira avec 2 parties de Wizard, le jeu de cartes de base dans leur famille.

Entre potes (parties à 3 joueurs)
Un Petit Prince, avec du couinage, parfait pour l’apéro. Ils se liguent contre moi en me refilant des baobabs, j’en profite pour récupérer l"ivrogne et scorer les tuiles retournées (12 points). En retournant ma 6ème, je me déleste de ma deuxième fleur pour 7 points de plus. Je les ai bien pourris en contre, je gagne tranquille.

Un El Dorado sur parcours difficile. Je suis dans le dur à mi-parcours, mais je grille les deux autres joueurs au buzzer en tant que dernier joueur. Ils n’avaient pas défaussé assez de cartes pour être plus efficaces sur leurs derniers tours.

Et un Marco Polo. Ils découvrent, on joue avec Mercator, Matteo Polo (un contrat et un chameau) et Rashid (pour moi).
J’ai plus d’expérience qu’eux, alors je me lance un petit défi. Poser mes 9 comptoirs en utilisant la cité qui permettait un déplacement contre 2 chameaux, en faisant que des déplacements de 1 ou 2 espaces. Je finirai un peu court en n’en posant que 8.
Marrant de voir la tête de mes adversaires quand je décide de choisir mes faces de dés. Ca couine, surtout chez Matteo Polo, qui voit Mercator charger la mule à chaque tour. Après 2 tours, Matteo comprend mieux les implications, ouvre une cité pour récupérer du tissu avec un seul dé et atteint deux cités bonus.
Je finirai avec 68 points, égalité avec Matteo. Mercator, malgré ses 10 contrats, finira à 66 points. Pas facile d’optimiser les déplacements à coups de 1 ou 2 mouvements !

frayaka dit :Hier soir, découverte de John Company à 3.
(....)
ok pas de sous, commerce foireux, le tour suivant, nouveau refus de payer les dividendes.. et nous n'avons plus d'action --> FIN
chaque exécutive responsable de cette banqueroute prend un malus de 3 PV, je finis largement en tête donc avec 6 PV.
Ok c'est chaotique dur de survivre mais en jouant la carte de la compagnie, mais envie d'essayer de nouveau.

 

Le jeu peut être très sévère en effet. De plus, certains aspects aléatoires risquent de ne pas rendre ce nouveau Sierra Madre très populaire. Mais...
... il a quand même quelque chose qui donne envie de retenter l'aventure, et c'est d'ailleurs ainsi qu'il aurait été présenté par l'éditeur, une aventure commerciale avec ses hauts, ses bas, ses coups de loose, ses succès... 
La prochaine fois, tu devrais essayer d'y jouer à 4 ou 5 pour voir. Mon unique partie fut jouée à 4 (voir plus haut page 60). Ce fut une bonne partie mais ce qui nous avait surpris, c'est la fin avec le départ ou non en retraite des dirigeants qui pouvait changer bien des choses... et c'était aux dés. J'ai assisté à la fin d'une partie à 5 dans laquelle le vainqueur a été déterminé ainsi, mais ils ne jouaient pas avec les règles complètes je crois...

Sinon hier soir, ce fut un Terraforming Mars pour moi, config 4, et selon une tradition solidement établie avec certains jeux, si j'explique les règles, je termine dernier, même face à deux joueurs et une joueuse qui découvraient TM...
Je crois que j'irai jamais sur Mars...enlightened
Ah, j'oubliais : on a joué sans le draft (pour gagner du temps)...

Le Zeptien dit :
frayaka dit :Hier soir, découverte de John Company à 3.
(....)
ok pas de sous, commerce foireux, le tour suivant, nouveau refus de payer les dividendes.. et nous n'avons plus d'action --> FIN
chaque exécutive responsable de cette banqueroute prend un malus de 3 PV, je finis largement en tête donc avec 6 PV.
Ok c'est chaotique dur de survivre mais en jouant la carte de la compagnie, mais envie d'essayer de nouveau.

 

Le jeu peut être très sévère en effet. De plus, certains aspects aléatoires risquent de ne pas rendre ce nouveau Sierra Madre très populaire. Mais...
... il a quand même quelque chose qui donne envie de retenter l'aventure, et c'est d'ailleurs ainsi qu'il aurait été présenté par l'éditeur, une aventure commerciale avec ses hauts, ses bas, ses coups de loose, ses succès... 
La prochaine fois, tu devrais essayer d'y jouer à 4 ou 5 pour voir. Mon unique partie fut jouée à 4 (voir plus haut page 60). Ce fut une bonne partie mais ce qui nous avait surpris, c'est la fin avec le départ ou non en retraite des dirigeants qui pouvait changer bien des choses... et c'était aux dés. J'ai assisté à la fin d'une partie à 5 dans laquelle le vainqueur a été déterminé ainsi, mais ils ne jouaient pas avec les règles complètes je crois...


enlightened
Ah, j'oubliais : on a joué sans le draft (pour gagner du temps)...

Je pense essayer la prochaine fois à 4, pour éviter la Jones Family qui parfois peut amener un navire mais à part çà....

The Ruhr à 4 joueurs (ma 2ème partie).

Je décide d’axer mon développement sur le scoring des villes (au final, j’ai réussi à m’établir dans toutes les villes sauf Müllheim) mais à cause d’un événement très pénalisant au dernier tour (“High water level” : impossibilité de choisir l’action pilote), je n’ai pas été en mesure de livrer un dé blanc à Ruhrort, ce qui m’interdira l’accès aux développements “Warehouse” (seul moyen de construire dans cette bonne vieille ville de Müllheim) et “Railway” (1 PV par ville avec entrepôt). Je perds donc 12 points, ce qui ne m’aurait pas permis de l’emporter mais de terminer deuxième (les scores finaux sont : 52-46-37-35).

Un moyen de me prémunir de ce mauvais sort aurait été d’accéder au comté de Mark (la région bleue) plus tôt que je ne l’ai fait mais aussi en gérant mieux ma navigation le long de la Ruhr : en effet, c’est aspect du jeu est crucial, non seulement pour gagner en efficacité mais aussi pour profiter des opportunités et jouer sur l’ordre du tour (d’ailleurs, il est très rageant de se faire piquer un dé de charbon sans avoir un plan de secours. Là encore, j’en ai fait les frais hier : 2 tours à ramer pour rattraper le retard perdu. Sur 12 tours, çà pique).

A méditer tout çà et surtout à rejouer très très vite.

bachibouzouk dit :Descendance à trois. Moi j’aime bien voyager mais il faut reconnaître que ça coûte cher pendant que les autres se gavent au marché.
Pendant un moment j’ai fortement hésité à me le prendre, celui-là, mais tous ces retours sur les voyages ont malheureusement calmé mes ardeurs... angry
Ceci étant dit, ne suffit-il pas « tout simplement » d'augmenter un brin le tableau de points que ces derniers rapportent pour que ce soit une voie compétitive ? 
@Guiz : sur ta première de SWR, t’as vraiment QUE eu pas de chance pu bien il y a tout de même quelques erreurs de ta part/bons coups de ton adversaire qui auront été décisifs ? 
Amicalement,

Emmanuel
Ornifan dit :
bachibouzouk dit :Descendance à trois. Moi j’aime bien voyager mais il faut reconnaître que ça coûte cher pendant que les autres se gavent au marché.
Pendant un moment j’ai fortement hésité à me le prendre, celui-là, mais tous ces retours sur les voyages ont malheureusement calmé mes ardeurs... angry
Ceci étant dit, ne suffit-il pas « tout simplement » d'augmenter un brin le tableau de points que ces derniers rapportent pour que ce soit une voie compétitive ?
 

Oui, c'est possible, mais il faut pas se tromper dans le "rééquilibrage"... en tout cas je ne saurais pas faire. Maintenant, la meilleure solution  reste l'extension "Le Port" et d'ailleurs je ne joue plus à Descendance sans elle. 

Doc Topus dit :
Rwain dit :Ce jeu m'a semblé tellement creux, puisque je n'y ai rien vu d'autre qu'un entraînement à compter de manière synchronisée.

Même ressenti chez nous

La même ici :(

Hier soir, nous avons ressorti Tournay, pour une deuxième partie, la première ayant eu lieu il y a un mois. Un mois !
Autant dire qu’en installant le jeu, je ne faisais pas ma maligne, je me rendais compte, au fur et à mesure de la sortie du matos, que je ne m’en souvenais pas assez bien pour l’expliquer à Mini.
Du coup, on a fait la partie à 2, sans lui, en lui disant de regarder pour assimiler les règles petit à petit, mais il s’en est assez vite désintéressé. Zut.

Bref, une fois tout installé et la petite aide de jeu à côté de nous, on a un peu hésité sur les 2-3 premiers tours et en fait tout est revenu très vite. Incroyable. Bon, on ne connaît toujours pas les cartes, donc on a joué un peu au pif, ce qui va être le cas pendant quelques parties encore pour ma part, le temps de faire le tour des différentes cartes.

On a bien relu aussi les conditions de fin de partie pour ne pas se tromper comme la dernière fois.

Et… il m’a bien plu. Avec mes vagues petits souvenirs plus le fait de me laisser diriger par les cartes tirées, j’ai pu monter une petite stratégie en tirant assez tôt, grâce à la bibliothèque des moines, 2 bâtiments de prestige, un religieux et un militaire, pour construire ensuite mon quartier. Le marché, alimenté par deux personnages, me donnait 8 deniers chaque fois que je l’activais, et les événements furent moins nombreux que la dernière fois, seulement 4 crieurs en tout, et j’ai réussi à construire 2 remparts grâce à mon fort.
Une fois le 3e crieur sorti, je me suis dépêchée de construire mes deux bâtiments de prestige (et comme ça monsieur Proute n’a pu orienter sa stratégie selon eux) et pouf, la partie s’est finie. Et j’ai gagné.

Je lui trouve un bon goût de reviens-y, mais monsieur Proute, comme avec Troyes et Deus lors de leurs premières parties, est plutôt tiédasse. Il le trouve poussif. Lent. Une seule action par tour, ça le désespère (surtout qu’inconsciemment je pense, il y a l’esthétique retrouvée de Troyes où l’on joue autant d’actions qu’on peut par tour).
A croire que pour certains, un Pearl Games, ça se mérite. laugh
Bon, comme il aime bien Race for the Galaxy, je pense qu’il va finir par adhérer. Je vous dirai ça dans 5 ou 6 parties.


Nous avons aussi fait une partie d’Azul, à 3 avec Mini. Monsieur Proute a été sans pitié avec son fils, lui faisant remplir son plancher au troisième tour, ce qui l’a ramené bien en arrière et l’a un peu découragé. Il finira donc dernier, derrière son papa qui finit deux points derrière moi, na ! Bien fait, parce qu’il a bien essayé de m’embêter tout du long.


Edit : j’allais oublier ! Nous nous sommes demandé comment envisager la limite de cartes à Tournay : on ne doit pas dépasser 4 cartes en main. Je n’ai pas réussi à retrouver où, hier, mais il me semble qu’il y a un mois j’avais lu dans la règle que si on atteint 4 cartes en main, il faut en jouer une pour en repiocher. Monsieur Proute me demandait si on pouvait pas plutôt juste en défausser à sa guise, mais je n’étais pas très sûre de moi quand je lui ai répondu que non. Quelqu’un sait ?

Re-edit : je viens de relire la règle. On a donc le droit d’avoir plus de 4 cartes en main durant son tour, et on doit se débarrasser des cartes excédentaires à la fin de son tour. (Bon, la question lors de notre partie avait été théorique, ouf.)

Aller je copie colle mon mini CR de ma partie dominicale de Feudum, premier contact avec la bête.

Alors avant toute chose : les règles. Elles ne sont pas difficiles, mais il y a beaucoup de choses. L’explication fut sans doute la plus longue que j’ai eu à faire pour un jeu. On ne peut pas faire de l’à peu près, il faut expliquer les 11 actions + les 6 guildes et le contexte global. J’ai bien du y passer 45min (pas regardé en détail), sans rien omettre. Autant dire que l’audience a intérêt à s’accrocher.
Après comme je l’ai dit, rien de compliqué en soit donc ca va, mais c’est la quantité qui fait la durée.

Ensuite la partie : 1h45 à 2. J’imagine sans mal descendre à 1h15/1h30, mais en dessous ca me semble plus délicat ou alors très circonstanciel.

A noter que sur ces 1h45 de partie, je ne suis JAMAIS revenu à la règle (sauf pour checker les décomptes de point intermédiaire, normal). Preuve donc que si elles sont nombreuses, les règles restent logiques et l"iconographie une fois comprise est claire. On joue donc de manière “fluide” vis à vis de cela. Vis à vis des choix à faire c’est un peu moins fluide au début par contre.
On va pas se mentir, il y a énormément de façon de jouer à première vue. Et donc on nage un peu au début et on fait des erreurs grossières qui nous font perdre du temps bêtement… Car la durée du jeu n’est pas “fixée”. Elle va dépendre en partie des actions des joueurs et donc il faut faire attention à ne pas glandouiller et à optimiser un minimum.
Par exemple tour 1 j’ai posé un deuxième pion, ce qui m’a couté 1 nourriture (et 1 carte action sur 4), et puis bon ben j’ai pas pensé à récupérer de la bouffe et donc j’ai pu le renvoyer dans la reserve dès la fin du tour 1 car non nourri… Bravo. J’étais fier de moi. 
On va dire que j’ai du prendre un peu la mesure du truc et avoir une stratégie mieux menée vers la mi partie. A partir de là mes coups s’emboitaient bien mieux, et j’ai d’ailleurs “exploser” mon adversaire à partir de ce moment. Clairement une seconde partie sera très différente avec un meilleur aperçu des possibles et surtout des enchainements. Car tout s’enchaine. Les actions des cartes à faire combotter, mais également les actions de Guildes. Et le positionnement dans les guildes est aussi plus touchy qu’il n’y parait. Parfois il vaut par exemple mieux se positionner sur la guilde précédente de celle visée, afin d’être maitre et de pouvoir pousser sur la guilde qui nous interessait. Car si on est seule sur la guilde visée, on est maitre et on ne peut donc rien tirer dessus. Attention donc… Timing/enchainement/optimisation…

C’est un jeu qui semble donc avoir une grande courbe d’apprentissage. Surtout si on rajoute les cartes alternatives ou les extensions… J’ai oublié de le préciser mais on a joué au jeu en mode avancé (la base me semble totalement inutile, jouez à autre chose si c’est ce que vous visez), mais sans aucune extension.

Au niveau du ressenti, j’ai personnellement beaucoup aimé cette première approche. Ca tourne bien, c’est pas léger comme j’aime, c’est beau, et il semble vraiment y avoir des tonnes de façons de jouer en fonction des guildes sur lesquelles on s’appuie et de ce que font les autres. Madame a bien aimé aussi, mais ca lui a un peu cassé le crâne. Encore une fois pas à cause de la complexité intrinsèque du jeu, mais à cause du champ des possibles qu’elle n’a pas réussi à canaliser.

J’aime beaucoup aussi le fait que c’est un vrai mélange entre jeu de gestion et jeu de conquête. C’est un jeu assez différent de tout ce que j’avais jusque là. Une bonne part de tension est aussi présente. Comme dit il faut suivre le tempo, et on est sans cesse en manque de ressources, ou de nourriture pour nos pions, ou d’argent, ou de pions d’influence (on y prete pas assez attention au début !)… Et je parle pas du service militaire… La sélection des 4 cartes actions pour tout gérer tour par tour est bien plus tendue qu’il n’y parait ! Le jeu n’est donc pas permissif du tout, et l’expérience aura un rôle important.

L’interaction est assez forte également. A 2 joueurs on sent bien que ca aurait encore plus de gueule à 3/4 (5/6 ca doit être long), mais ca tourne déjà bien. Un peu comme un Scythe, qui mélange un peu gestion et conquête, l’ajout d’un Automa à 2 joueur rendrait sans doute le jeu très très bon. Ca tombe bien, l’extension Queen’s Army qui arrive dans 2/3 mois et que j’ai backé apportera cela.

En résumé : un bonne première approche, qui appelle d’autres parties, et un jeu qui n’est donc pas que beau. Sans être novateur, car le terme est fort, il a une mécanique qui se démarque un peu des standards habituels et ce n’est pas pour déplaire. Aucun regret, à confirmer une fois le jeu un peu mieux maitrisé.

Hier, un retour à l'Age de Pierre, config 4, avec deux joueurs très peu habitués à jouer. Ils ont fini par assimiler les règles au fil de la partie, mais l’un d’entre eux a parfois posé des questions surprenantes… confirmation une nouvelle fois que jouer à un jeu qualifié de familial ici n’est pas si facile que cela pour des néophytes du JdP.

Et cet après-midi, deux parties de  Exposition Universelle Chicago 1893, avec 3 joueurs qui l’avaient déjà pratiqué, j’étais le seul à découvrir. Cette expo a bonne réputation sur BGG… et bien selon nous 4, après ces parties, c’est justifié. Un familial + selon moi, malgré le mécanisme principal qui est simple il est vrai, mais qui demande quand même une attention permanente pour jouer efficacement. Le thème est présent surtout grâce aux photos et aux textes des cartes.

Première(s) partie(s) du 7ème Continent tout juste arrivé et nouvelle claque (en moins de 3 semaines, ça commence à faire beaucoup avec Food Chain Magnate, 1960 Kennedy contre Nixon et Twilight Struggle, mais je ne vais pas m’en plaindre).
J’attendais beaucoup du côté immersif du jeu et je n’ai vraiment pas été déçu. Quand à ma crainte sur la rejouabilité, elle s’est bien dissipé (même si je n’en suis qu’au début) : en deux tentative sur la déesse vorace, on a joué 4 heures, perdu deux fois sans pour autant faire deux fois la même chose. Vivement la suite !

Aujourd’hui même, j’ai enchaîné des parties de 

Yinsh
Dominion

Dans le haut du panier des jeux de société et indéniablement dans le top3 de leur catégorie respective.

(Il était temps que je découvre, ça faisait un moment déjà que je les avait dans le collimateur)

Lapinesco dit :
Doc Topus dit :
Rwain dit :Ce jeu m'a semblé tellement creux, puisque je n'y ai rien vu d'autre qu'un entraînement à compter de manière synchronisée.

Même ressenti chez nous

La même ici :(

 

Je saurai pas dire... ça ne m'a pas foutu une claque non plus, mais ça marche. Autant en comptant pour se synchroniser on y arrivait pas, autant en le faisant au feeling, on a cassé le jeu tellement on était synchro. Quand tu poses une carte et que tu enchaines avec une autre qui est 2 cran au dessus et que l'autre s'intercale, c'est assez jouissif. J'en ferai pas des dizaines de parties non plus, on est très loin d'un Hanabi