Ça fait plaisir de voir que ce CR vous plaît
Quelques parties par-ci par-là…
* Sushi Go Party en famille, les enfants en redemandent alors on suit parce que c’est un très chouette familial.
* La Guilde des Expéditions Marchandes,
Je le fais découvrir à une copine. Explications OK et nous voilà parties commercer sur Avenia.
On joue, on joue. Des villages sont installés, des mers traversées, des trésors ouverts, des comptoirs commerciaux établis, des tours d’exploration construites et ça joue à la marchande avec les petites pièces.
La copine a un air très concentré pendant la partie. J’en viens à me poser la question si elle n’ose pas me dire qu’elle n’aime pas… Fin de partie elle scande “woooow j’a-do-re, il faut absolument que tu le ramènes à l’asso.”
Mission accomplie, une nouvelle personne aime ce jeu.
* After Us,
A son tour la copine me fait découvrir un jeu.
Du deck building, ok. Une connexion de carte, ok (principe déjà rencontré dans le jeu ZooRun du même auteur).
Elle m’y fait jouer avec une variante maison, les cartes du marché sont visibles, du moins la première de chaque deck. Quand on veut acheter une carte on a le choix, choisir celle visible ou à l’aveugle celle du dessous.
Quelques tours me sont utiles pour bien appréhender le truc mais c’est rapide à prendre en main. J’oublie un peu que c’est une course alors la copine prend quelques cases d’avance que je ne rattraperai pas, même si j’ai eu un beau rush qui l’a fait un peu flipper.
C’est plaisant, j’y rejouerai si on me le propose.
* Du Sea Salt & Paper bien mouvementé et j’ai découvert que je jouais mal l’histoire des bonus de couleurs. Dans mon esprit le bonus de couleurs c’était les sirènes, basta, mais non, c’est un bonus à ajouter lorsqu’on lance un “dernière chance”, lui donnant encore plus de saveur donc.
* Un Azul Pavillon de la Reine, rien de particulier si ce n’est que pour la première (et certainement dernière) fois je complète entièrement 3 rosaces. Moi-même je n’en suis pas revenue.
* Découverte d’Orge et de Blé.
Il titillait ma curiosité et est désormais testé. Le principe d’avoir toujours 3 choix sur chaque carte est tiraillant, mais plaisant. On sent bien la notion de “choisir c’est renoncer”. S’ajoute à cela le draft et des saisons plus ou moins prospère qui viennent saupoudrer le tout de maligne interaction. Un truc auquel je ne m’attendais pas c’est sur la dernière manche mon adversaire a bien mis plus de 15 minutes à faire ses choix d’action vive l’AP ! Tout ça pour finir à égalité à 28.
* Découverte de Waypoints
C’est sur le forum que j’en ai lu parlé, et comme j’apprécie souvent ce que propose Matthew Dunstan je me suis laissée tenter par ce pnp. Hé ben grand bien m’en a pris. C’est malin et plaisant à jouer avec un duo thématique/mécanique bien ficelé. A rejouer rapidement pour s’en faire une meilleure idée, en espérant cette fois-ci des résultats au dé plus petit histoire de faire plus de déplacements dans le Whistling Water National Park
Little Town
Petit casse tête familial.
Agréable. A voir dans la durée.
Mille Fiori
Excellente découverte.
C’est mon type de jeu, j’adore.
Il me faudra vite une extension mais celle sortie ne me convainc pas a la lecture des règles.
Découverte du tant attendu Marrakesh de Feld.
Commençons par ce qu’il y’a dans la boîte de l’édition Essential (la plus basique à +/- 70€). Habituellement, on a un jeu normal et très jouable que le Kickstarter permet de magnifier, c’est un upgrade. Ici c’est le contraire, le KS est normal et le jeu de base l’est beaucoup moins, c’est plus un downgrade. En gros, dans cette boîte, une grande partie des nombreux jetons en bois ont été remplacés par des jetons carton (pour diminuer le prix, on le comprends bien). Cependant, des jetons en bois sont nécessaires pour être jetés dans la tour. Du coup, on se retrouve avec des jetons en bois qui doivent être parfois remplacés par des jetons carton parfois par des avancées sur les pistes. Ca rend la lecture des règles et la découverte nettement plus compliquées…
Pour ce qui est du jeu, c’est du 100% Feld, on y retrouve un tas de morceaux de ses autres jeux pour un ensemble qui reste très sympa à découvrir. Montée en puissance, combo, objectif à court et long terme, interaction limitée mais présente. C’est plutôt cool. Il y’a 12+3 ressources, ca parait énorme et ça l’est d’autant plus avec cette version Essential. On est vite surpris car cela devient assez vite lisible et les différentes stratégies sont directement assimilables. Il y’a un système de programmation des actions qui est très bien vu et interactif comme il le faut.
Il y’a quand même une autre surprise dans la mécanique et le matériel: la tour dans laquelle on jette les jetons en bois. Certains en ressortent, d’autres restent coincés, rendant certaines ressources disponible ou pas. C’est très cool mais la tour est très capricieuse. La plupart du temps, elle retient très peu de ressources nous amenant à douter de sont utilité, surtout à 2 joueurs. Cela dépend grandement de la manière d’y jeter les pièces en bois. C’est à cause d’elle que la version Essential est un peu boiteuse niveau matos, un autre système aurait pu être chercher/trouver. Comme elle reste un objet cool à utiliser qui apporte quand même sa contribution au jeu, surtout à plus, on se pose juste un peu la question…
Voilà un retour plutôt technique et ennuyeux Mais on a encore envie d’y jouer ce soir pour l’explorer, c’est déjà une très belle nouvelle Même si au fond de nous, on attendait plus de surprises.
Hier j’ai joué à Lisboa, encore une fois.
A trois cette fois et ça change tout de même les choses avec quelqu’un qui découvre presque le jeu alors que deux joueurs dont moi sommes à notre vingtième partie environ.
Dès le début j’ai la tuile clergé qui réduit mon cout en faveur du passage chez le Roi… …et je choppe malicieusement celle qui permet de suivre une action sans payer de faveur. …je me frotte les mains !
Je pars donc sur de la récupération de débris à base de bâtiments publics et de quelques cubes glanés pour vite mettre fin à la première manche. Je pourri mes partenaires de jeux en plaçant plein de mes sbires dans tous les bureaux des noble …c’est cher d’aller visiter ces nobles figures !
Sans faveur moi même m’oriente de plus en plus sur la construction de boutique surtout que j’ai récupéré celui qui valorise la ligne D, je tiens bien à la rentabiliser ! Surtout que les débris rouges (ceux de feux) sont gratuits pour moi.
Pendant ce temps là le nouveau soufre un peu mais il trouve tout de même toujours un truc à faire. Mon autre adversaire récupère trop de décrets, mais je me moque tout de même bien de lui car il perd un tour à ne pouvoir faire que l’actions des loosers c’est à dire prendre un or. C’est du jamais vu pour moi !
Je vends pas mal de ressources sur les bateaux des autres ce qui leur fait des points, mais normalement ça passe. La partie se termine par épuisement des cartes. Et le décompte intervient. J’avais plein de plan verts et bleus… …et là je m’aperçois à la révélation qu’ils ont tous les deux suites monocolores . Je ne suis majoritaire nul part !
Passons au décrets… …et… …et… j’ai un décret sur la ligne D et là je m’aperçois qu’il est en fait sur la ligne B … je ne marque que 2 points … Mon autre décret concerne la possession d’une ressource de chaque… …et j’ai tout vendu . ARRRGGG je soufre, je suis un boulet. Je finis donc deuxième … il y aura donc une revanche demain !
Comme quoi dans ce jeu, il faut faire attention à ce que font les autres, mais ne pas oublier ce que l’on fait soit même.
Puis grâce à mon intervenant ci dessus, nous avons enchainé une partie de Deus. Nous avons utilisé deux modules de l’extension Egypte, celui de Céres qui apporte les barques (qui limite le stockage de ressources) et celui de Minerve (avec ses bâtiments une fois) qui sont ceux que je préfère et qui constituent pour moi le jeu de base maintenant.
Je déteste le fait de rusher avec les militaires, les joueurs qui font ça sont des sous joueurs presque aussi pire que ceux qui épuisent les ressources à coup de sacrifices. Mais j’ai un éléphant dans les mains, je me dis que ça peut me servir à me placer au centre de la carte. Quelques tours suivent, et j’ai un éléphant dans les mains. …je me dis que c’est cruel d’avoir un éléphant solitaire sans compagnons, je lui en donne un, surtout que ce n’est même pas cher. Je continue à m’étendre un peu, avec en fond sonore les plaintes des mes amis confinés sur un bord de la carte lorsque qu’un troisième pachiderme fait son entrée dans ma main. …c’est pas vraiment de ma faute, mais c’est la seule carte qui est jouable pour moi. Je transforme donc la carte en un défilé d’éléphants et quelques barbares me jettent à la figure leurs points de victoire ébahis sans doute par un si exotique spectacle. …magnifique.
Mes adversaire construisent en hauteur et accumulent les combos, les jetons cartonnés représentant les sous chantent comme de l’or tellement ils sont nombreux alors que moi je vis au jour le jour.
Je construit finalement deux temples qui valorise l’occupation dispersée des sols et mes adversaires m’emboitent le pas. Finalement la partie se termine au temple car il me manque un bateau pour civiliser le dernier village barbare.
Je finis largement vainqueur avec 24 points de temple et 18 de villages. Les éléphants sont vraiment forts, ils permettent à la fois de faire les poches des villageois et de s’étendre et se replacer sur la carte pour maximiser les points des temples.
Je testerai avec le module Mars la prochaine fois, car maintenant que j’ai montré à mes adversaire comment gagner, il ne faudrait pas qu’ils me fassent la même !
sebduj dit :Découverte du tant attendu Marrakesh de Feld.
Commençons par ce qu'il y'a dans la boîte de l'édition Essential (la plus basique à +/- 70€). Habituellement, on a un jeu normal et très jouable que le Kickstarter permet de magnifier, c'est un upgrade. Ici c'est le contraire, le KS est normal et le jeu de base l'est beaucoup moins, c'est plus un downgrade. En gros, dans cette boîte, une grande partie des nombreux jetons en bois ont été remplacés par des jetons carton (pour diminuer le prix, on le comprends bien). Cependant, des jetons en bois sont nécessaires pour être jetés dans la tour. Du coup, on se retrouve avec des jetons en bois qui doivent être parfois remplacés par des jetons carton parfois par des avancées sur les pistes. Ca rend la lecture des règles et la découverte nettement plus compliquées...
J'attends le mien en trépignant... Je pense que je vais racheter des keshis en bois ca doit pas couter bien cher sur le net.
SDO dit :sebduj dit :Découverte du tant attendu Marrakesh de Feld.
Commençons par ce qu'il y'a dans la boîte de l'édition Essential (la plus basique à +/- 70€). Habituellement, on a un jeu normal et très jouable que le Kickstarter permet de magnifier, c'est un upgrade. Ici c'est le contraire, le KS est normal et le jeu de base l'est beaucoup moins, c'est plus un downgrade. En gros, dans cette boîte, une grande partie des nombreux jetons en bois ont été remplacés par des jetons carton (pour diminuer le prix, on le comprends bien). Cependant, des jetons en bois sont nécessaires pour être jetés dans la tour. Du coup, on se retrouve avec des jetons en bois qui doivent être parfois remplacés par des jetons carton parfois par des avancées sur les pistes. Ca rend la lecture des règles et la découverte nettement plus compliquées...
J'attends le mien en trépignant... Je pense que je vais racheter des keshis en bois ca doit pas couter bien cher sur le net.
12 couleurs de pions en bois.....je sais pas si c'est bcp plus aventageux que de prendre la classique au final avec les reste du matos amélioré....
SDO dit :sebduj dit :Découverte du tant attendu Marrakesh de Feld.
Commençons par ce qu'il y'a dans la boîte de l'édition Essential (la plus basique à +/- 70€). Habituellement, on a un jeu normal et très jouable que le Kickstarter permet de magnifier, c'est un upgrade. Ici c'est le contraire, le KS est normal et le jeu de base l'est beaucoup moins, c'est plus un downgrade. En gros, dans cette boîte, une grande partie des nombreux jetons en bois ont été remplacés par des jetons carton (pour diminuer le prix, on le comprends bien). Cependant, des jetons en bois sont nécessaires pour être jetés dans la tour. Du coup, on se retrouve avec des jetons en bois qui doivent être parfois remplacés par des jetons carton parfois par des avancées sur les pistes. Ca rend la lecture des règles et la découverte nettement plus compliquées...
J'attends le mien en trépignant... Je pense que je vais racheter des keshis en bois ca doit pas couter bien cher sur le net.
J'ai sans doute exagéré, ca reste jouable mais en maniaque de l'ergonomie que je suis, c'est un peu pénible...
Deuxième partie de Marrakesh donc. Je suis plus positif qu’au dessus pour les qualité du jeu, c’est excellent. Expérience un peu gâchée pour moi à cause de l’ergonomie générale assez dure à lire. C’est en partie dû à la boîte Essential, à mon daltonisme mais pas que. C’est dommage… On y jouera peut-être moins que de normal…
Ces derniers temps…
Une partie de Marco Polo 2 avec “le” personnage qui joue avec 2 pions. Je bouge assez peu les 2 premiers tours le temps de monter un moteur (notamment via la guilde qui donne un bouclier et 5 pièces par revenu), mais ensuite c’est l’explosion. J’arrive à poser toutes mes maisons sur l’ensemble des blasons différents. Avec le bouclier de la guilde + ma carte objectif, j’arrive à 13 blasons soit le maximum possible et 43 PV.
Un joli dernier tour où je pose 3 dés de 5 sur l’action de voyage à 3 dés qui me permet de poser 4 maisons : chacun de mes pions pose 1 maison + 1 maison que l’action m’autorise à poser dans une ville dans laquelle je ne m’arrête pas + 1 contrat qui offre un déplacement à la suite.
J’ai fait 2 fois le tour du plateau et termine avec 116 PV ce qui me paraît être un assez beau score.
Une partie de Cascadia à 4 où nous terminons avec des scores de 91 / 91 / 91 / 89.
Déjà je trouve ça assez bizarre des scores aussi proches (surtout que 2 joueurs découvraient et 2 autres avaient peu d’expérience). Ça donne l’impression qu’au fond on peut faire un peu n’importe quoi et on aura de toute façon à peu près le même score que les autres.
Le joueur qui l’emporte gagne grâce à ses pommes de pain restantes… qui ont déjà été décomptées dans son score final. Etrange départage des égalités !
Une partie de Sagrada, je n’y avais plus joué depuis 5 ans, et je n’ai pas trop changé d’avis : c’est bien, mais Azul procure les mêmes sensations en étant bien moins prise de tête.
Des parties de Star Wars Deck-Building, je continue à le trouver fun à jouer mais je commence à remarquer qu’il manque de variété dans les cartes. Bon comme c’est du FFG on ne peut que supputer qu’ils ont gardé des idées de côté pour les futures extensions…
sebduj dit :Deuxième partie de Marrakesh donc. Je suis plus positif qu'au dessus pour les qualité du jeu, c'est excellent. Expérience un peu gâchée pour moi à cause de l'ergonomie générale assez dure à lire. C'est en partie dû à la boîte Essential, à mon daltonisme mais pas que. C'est dommage.... On y jouera peut-être moins que de normal...
Tes messages m'ont bloqué...
FAn de Feld depuis longtemps mais ne pouvant/voulant pas mettre autant d'argent pour un seul jeu, j'ai pris l'essentiel...mais du coup j'ai pas encore ouvert ma boîte et pense limite à la rapporter pour au final investir dans la classique (vente de jeux pour amortir)...
Je ne te remercie pas car du coup j'ai la boîte, je vous la boîte mais je n'y joué toujours pas 😂😂😂
Ces derniers jours :
- Du Crazy Kick/Ligretto Foot :
J’adore ce jeu, c’est complètement débile
Par contre on a fait beaucoup d’actions “courtes” en jouant à 6. À moins nombreux c’était plus technique avec des actions plus longues. Faudrait limite que je relise la règle pour voir si on n’a pas joué avec trop de pioches visibles.
- 2 Ark Nova à 2 :
Une partie face à une débutante que j’écrase sans vergogne en tentant des trucs originaux. On y reviendra sûrement (on avait déjà commencé une partie qu’on avait dû arrêter très vite).
L’autre partie passionnante face à un adversaire redoutable. Il fait un départ scientifique avec quelques mécènes qui vont bien alors que je rame à lancer la machine. Étrangement, aucun de nous 2 ne joue réellement les projets de conservation de base. Il va par contre en jouant beaucoup depuis sa main ! J’arrive à suivre péniblement et revient même fort dans la partie grâce à quelques beaux animaux (et un zoo bien plein). Je fais une grosse erreur en fin de partie, j’ai l’impression de perdre là-dessus. Mais au dernier tour il me sort une hypnose. Ouf, grâce ou à cause de ça, mon erreur ne prête pas à conséquence. Sauf qu’au décompte, je perds… d’un point !
Super partie tendue jusqu’au bout !
- du Love Letter, toujours tellement efficace à l’apéro, même avec les enfants.
- 2 Vindication à 3 joueurs :
1e partie de découverte que je remporte à l’arraché. Quelques coups de fourbes, on surveille un peu ce que font les autres. Bon ressenti et belle envie d’y revenir.
2e partie, dès le début j’ai un doute sur la mission à choisir : comme à la 1e, j’ai le choix d’une mission aptitude + maitrise dans un domaine qui m’avait semblé un peu trop simple (et m’avait permis de l’emporter). J’hésite à changer pour le fun mais l’autre me semble terriblement compliqué (regrouper 3 éléments de 3 domaines différents). Je reste donc sur mon premier choix.
Au final, je reste dans mon coin du plateau à bourrinner sur ma mission tandis qu’un camarade… fait exactement la même chose de l’autre côté du plateau. On se rendra évidemment compte qu’il avait le même type de mission dans un autre domaine. Pour couronner le tout, je suis censé déclencher la fin de partie mais j’oublie que le critère atteint est en jeu, on joue donc 1 ou 2 tours de trop. Le camarade avec l’autre “mission facile” l’emporte grâce à un combo de compagnons pété. On a dû jouer en moins d’1h30 alors qu’on aurait dû s’arrêter avant. Pour le coup la partie n’a pas duré longtemps mais n’a pas été passionnante non plus, un peu chacun dans son coin.
Et évidemment, n°3 n’a pas eu le temps de faire sa mission.
Bref, à revoir. Mais doit-on écarter ses missions ? A-t-on réellement une chance de contrer ça si les conditions de fin de partie font qu’elle dure plus longtemps ?
- Living Forest avec son extension Kodama à 3 joueurs :
Découverte de l’extension. Elle rentabilise bien les lotus et le vainqueur sera celui qui a su les exploiter. Pour autant on n’a pas tellement joué avec les éléments de l’extension mais ça apporte un peu de variété sans nous noyer sous les nouvelles méca. J’aimais déjà bcp le jeu de base, j’ai déjà acheté l’extension sans avoir eu l’occase de la sortir (même si je l’avais dépunché, moi, au moins :D), je ne regrette pas. Pour moi c’est un jeu marquant qui va rester.
saintvdb dit :sebduj dit :Deuxième partie de Marrakesh donc. Je suis plus positif qu'au dessus pour les qualité du jeu, c'est excellent. Expérience un peu gâchée pour moi à cause de l'ergonomie générale assez dure à lire. C'est en partie dû à la boîte Essential, à mon daltonisme mais pas que. C'est dommage.... On y jouera peut-être moins que de normal...Tes messages m'ont bloqué...
FAn de Feld depuis longtemps mais ne pouvant/voulant pas mettre autant d'argent pour un seul jeu, j'ai pris l'essentiel...mais du coup j'ai pas encore ouvert ma boîte et pense limite à la rapporter pour au final investir dans la classique (vente de jeux pour amortir)...
Je ne te remercie pas car du coup j'ai la boîte, je vous la boîte mais je n'y joué toujours pas 😂😂😂
Si tu aimes Feld, il faut l'essayer, ca reste un excellent jeu. Je suis un peu maniaque, peut-être que tu n'auras pas le même sentiment. D'ailleurs, je suis curieux d'avoir d'autres retours !
Après-midi jeux avec des amies.
On commence par Maui, histoire de faire venir un peu de sable chaud dans notre normande pluvieuse du moment. Le but est de poser des serviettes de plage, selon le lieu de leur correspondance de couleurs on avancera sur la piste de la même couleur. Des bonus sont à récupérer à certains endroits symboliser par des parasols. J’ai bien aimé la manip’ du matériel, moins la piste des points où trop de couleurs ont eu souvent raison de notre lecture du plateau. C’était bien pour se mettre en jambe, ça doit être bien avec belle-maman autour d’un thé glacé.
Il fait toujours humide et froid en Normandie alors notre thé de l’aprèm sera chaud et parfait pour un Ceylan.
Je l’avais beaucoup aimé à sa sortie, il est beau, il est plaisant à jouer, il est subtil à gérer… mais il n’a pas eu le succès qu’à mon avis il aurait pu avoir. Ca m’a fait plaisir de le retrouver sur ma table.
J’accumule pas mal de points en cours de partie mais je sais très bien que c’est le système de majorité finale (sur l’argent, les plantations, les technologies) qui feront la différence à la fin. Et ça n’a pas manqué ! Une joueuse sur sa toute dernière action valide un conseillé et donc valide une zone de plantation pour la majorité finale, ce qui l’aidera à passer bien devant moi.
Avis partagé autour de la table que ce jeu est bien.
On revient à un esprit plage avec Sea Salt & Paper.
Mais que ce jeu n’est pas évident à expliquer ! Pourtant à jouer il est extrêmement fluide et tellement plaisant.
Premier tour je lance un “dernière chance” (maintenant que j’ai bien pigé l’intérêt du bonus couleur qui vient EN PLUS des sirènes si on en a déjà). Mais patatras la copine qui découvre le jeu a bien gardé ses cartes en main et me dépasse. Bam je démarre avec un score ridicule. Ca me refroidit donc pour un prochain “dernière chance”. Deuxième tour, je la joue à la cool et je vois ma main se faire pas dégueu. Refroidie du tour d’avant je taquine les copines pour qu’elle lance un “dernière chance”, l’une le fait, j’ai plus de points, elle se ramasse. Le jeu n’a été que ça, de la taquinerie, des éclats de voix lors des vols etc…
Dans la soirée l’une des copines nous envoie une capture d’écran de Facebook et là on découvre que les sirènes sont aussi une couleur à elles-seules. Vraiment côté règles il n’est pas intuitif ce jeu mais pourtant dans la pratique il est si fluide !
La soirée a elle aussi été ludique en famille.
Comme beaucoup je ne suis pas passée à côté de la sortie du jeu Expéditions autour de la terre, si bien mise en avant par le Passe Temps. Je me renseigne donc, le jeu dit “à partir de 8 ans” parfait pour mon ludi-aîné qui a cet âge. Le principe du jeu me paraît accessible pour lui et assez familial pour y faire jouer la famille, le ludi-oncle, la ludi-mamie et les ludi-potes. La carte est belle sauf que… je la trouve clairement illisible pour un enfant de 8 ans qui n’a pas encore une notion géographique développée, une lecture encore en construction (j’imagine la galère en voyant certains noms de cartes), et un visuel certes beau mais que je trouve finalement assez illisible pour un enfant de 8 ans en prenant en compte les données précédentes, surtout s’il doit jouer en autonomie totale.
Je lis ici que le jeu est une réédition de Grand Safari. Je me renseigne un peu plus et là le thème des animaux et le visuel de la carte du monde me font penser que mini-ludi rentrera bien plus facilement dans le jeu ainsi. Là mini-ludi n’aura pas besoin de nous une fois les règles expliquées (ce qui s’avèrera juste). Je trouve le jeu sur LeBonCoin pour une bouchée de pain (et le matériel dans un état tellement impeccable qu’on s’est demandé s’il avait été joué plus de 2 fois ).
Bref hier soir on s’installe à 4 autour du jeu avec mini-ludi, ludi-oncle et ludi-moitié. Le début de jeu est tranquillou quand d’un coup ça bascule en une ambiance autour de la table assez inattendue. Ca bluffe, ça essaye de deviner les animaux des autres, ça bloque, ça râle, ça se marre, ça peste sur le tirage des cartes évènements etc… La première partie se finit en 30 minutes et on enchaîne avec une autre partie encore plus taquine et que c’était un super moment.
Clairement ce fût un excellent moment ludique et familial. Mes adversaires m’en ont fait baver avec leurs flèches qui n’allaient jamais là où je voulais mais que le moment entre nous 4 était bon !
Antoinette dit :Après-midi jeux avec des amies.
On revient à un esprit plage avec Sea Salt & Paper.
Mais que ce jeu n'est pas évident à expliquer ! Pourtant à jouer il est extrêmement fluide et tellement plaisant.
[...]
Dans la soirée l'une des copines nous envoie une capture d'écran de Facebook et là on découvre que les sirènes sont aussi une couleur à elles-seules. Vraiment côté règles il n'est pas intuitif ce jeu mais pourtant dans la pratique il est si fluide !
Oui, expliquer les règles de ce jeu est une vraie plaie ... comme d'autres jeux de l'auteur (genre ... Velonimo), alors que dans les faits, c'est super fluide en effet.
Du coup, côté règles, pour être sûr que vous n'êtes totalement à côté de la plaque, vous savez déjà que réunir les quatre sirènes vous fait automatiquement gagner la partie ? ... Non, non, c'est juste pour être sûr ... ^^
Je ne trouve pas que l’explication soit compliquée :
- à ton tour tu pioches une carte
- il y a 4 types de cartes: duo, collection, multiplicateur, sirène (duo: dès que tu as 2 cartes duo complémentaires, tu les poses dans ta zone de jeu et tu appliques l’effet)
- comptage des points
- si tu as 7 points, tu peux déclencher la fin de manche
Et pis c’est tout.
On peut reporter l’explication de “dernière chance” après la première manche.
Mais oui, une fois que tu connais le jeu, en effet, ton résumé suffit ...
Je confirme Antoinette, Maui est vraiment sympa dommage qu’il n’a pas eu bcp de comm
Argh ! Des erreurs ?
En attendant ... je ne joue toujours pas ... vivement la semaine prochaine !