Hier, j'ai joué a ... page 1048 + (partie 1)

Faut pas les inviter ceux là. Ils ont le goût tordu, ils sont fichus.

Bah, c’est la jeunesse qui a parlé et une expérience ludique encore insuffisante… elle aime beaucoup Iki et Bruxelles, c’est déjà très encourageant…

Avec Proute et moi, le retour sur Troyes aurait été bien différent (mais la victoire peut-être plus disputée) ! :wink:

Le Zeptien dit :Un Troyes à trois tranquillou-pilou hier soir (…)avec en special guest stars Le marchand, le meunier, …

Allez juste pour montrer qu’on lit attentivement les comptes rendus, j’annonce un bluff du Zeptien qui nous fait croire qu’il y avait deux cartes activités jaune de niveau I dans sa partie 

Je peux comprendre la réaction du partenaire de jeu, je me souviens qu’à ma première partie de Troyes j’étais aussi sur un « mouais pas mal sans plus » mais assez rapidement ensuite mon évaluation a été revu.
Il n’y a pas grand chose à retenir mais une ou deux partie pour avoir les différentes activités en tête, les événements, la dynamique de remplacement dans les bâtiments, et s’habituer au rythme particulier (pas mal de préparation pour quelques gros coups souvent tout en picorant les points à gauche à droite)…
Et comme le jeu est assez interactif, il faut souvent d’abord maîtriser un minimum son jeu pour ensuite profiter de cette interaction pleinement.

Et c’est sûr que si la personne préfère les jeux ou tu construit quelque chose et où tu montes en puissance (comme Terraforming Mars) ça n’est pas très présent à Troyes (mais c’est pas tout à fait le meme genre oui - tiens ça me rappelle un sujet ouvert par Sysyphus y’a pas longtemps ça :p )

Sur la lisibilité, je pense qu’avec l’habitude c’est très simple à suivre mais là aussi je comprends car sur mes premières parties le style graphique original pouvait aussi légèrement nuire à la lecture du plateau (effet qui s’efface totalement après quelques parties).

MasterMindM dit :
Le Zeptien dit :Un Troyes à trois tranquillou-pilou hier soir (…)avec en special guest stars Le marchand, le meunier, …

Allez juste pour montrer qu’on lit attentivement les comptes rendus, j’annonce un bluff du Zeptien qui nous fait croire qu’il y avait deux cartes activités jaune de niveau I dans sa partie 

(...)

Oh bien vu !  Effectivement, je me suis trompé, c'était pas le marchand mais le Forgeron (j'ai eu un meeple dessus en plus), et le meunier était bien là. (levé tard, les yeux pas en face des trous, tout ça...)
Bon, ok, pour la "lisibilité", je reconnais qu'il faut - un peu - s'habituer. Mais du coup, je sais pas si je vais lui présenter Tournay une prochaine fois, l'iconographie est un peu plus exigeante en terme d'interprétation il me semble. 

@Docky : ah ouai ? Serait-ce une sorte d'avertissement, voire même un défi ? Si mÔssieur Docky n'a pas trop les chocottes, en compagnie de Dame Proute, on pourrait régler ça sur BGA un de ces jours...

Le Zeptien dit :

en compagnie de Dame Proute, on pourrait régler ça sur BGA un de ces jours...

Et bien pourquoi pas, tiens. À voir pour les dispos (pas simple en ce moment avec boulot, tennis et vacances à venir). Mais sinon, très volontiers. ;)

Le Zeptien dit :Un Troyes à trois tranquillou-pilou hier soir, juste avec le jeu de base (un joueuse découvrait), avec en special guest stars Le marchand, le meunier, le sculpteur, la Chevalerie, le mercenaire, le troubadour, la dîme, le templier et la procession. 

Bonne partie en ce qui me concerne, je l'emporte sans trop forcer 59 - 55 - 44
Cela dit je suis toujours un peu déçu quand après un jeu comme celui là, on me dit "Oui, c'est pas mal, mais dans le genre (quel genre ?), je préfère autre chose, je le trouve pas lisible... On pourrait refaire un Terraforming Mars la prochaine fois ?" 

Oui, bien sur, pas de problème  

(
pfff...Troyes, juste "pas mal" et pas assez lisible..., c'est un problème d'éducation ludique ça...) 

Troyes c'est un jeu superbe, tant par son esthetique assumée que son elegance de gameplay ! C'est peut être le seul jeu de ma ludo où à chaque fois,  apres de nombreuses parties, je termine en me disant "quel jeu ! " et ce que j'aime dans ce jeu c'est que l'on ne sait pas ce avec quoi l'on va jouer car le jeu se developpe à chaque manche et on joue avec les autres, i' y a un côté jeu de strategie et gestion MAIS pas dans son coin comme bien souvent. 

 

Je pense aussi que dans Troyes les combos sont moins évidents sur une première partie et que la gymnastique intellectuelle liée aux calculs ne plaît pas à tout le monde. C’est un jeu qui a besoin d être rejoue régulièrement pour être apprécié.

C’est mon seul jeu dont je possede l’extension et avec laquelle je n’ai jamais joué. Pour l’ensemble de tous mes jeux, quand j’ai une extension, je joue avec. Troues est tellement riche et varié de base qu’ajouter les dames ne nous a tjs pas semblé necessaire par contre tous le jeu est regroupé dans la boite de l’extension donc c’est un gros jeu dans un fine boite !

Avec un joueur qui découvre Troyes, je joue avec un petit élément de l’extension qui est le dé violet (le chef de famille)… c’est ce que nous avons fait hier soir. Sinon, j’ai déjà joué avec tous les modules de l’extension, celle-ci étant vraiment bien. 

Docky dit :
Le Zeptien dit :

en compagnie de Dame Proute, on pourrait régler ça sur BGA un de ces jours...

Et bien pourquoi pas, tiens. À voir pour les dispos (pas simple en ce moment avec boulot, tennis et vacances à venir). Mais sinon, très volontiers. ;)

Ce sera un plaisir. Faut juste que j'y rejoue encore une paire de fois avant histoire d'être pas trop ridicule. no

J’espère qu’on aura droit à un compte-rendu de votre partie !

Partie de Can’t Stop avec Mini, puis de Carcassonne avec les deux enfants. Deux classiques qui méritent d’être joués.

Partie de Cartographers aussi. Babyphus qui a du mal avec la dimension spatiale d’un jeu de manière générale s’est bien debrouillée.
Du Pitch Car mini avant de finir sur un Montana de grande qualité.

Je crois que j’ai rien gagné.

une assez curieuse partie de Lueur à 3 joueurs.

J’ai le personnage Eole qui joue avec l’icône vent . Je récupère un dé typé Vent et … aucune face Vent ne sortent broken heart. Heureusement j’ai besoin aussi d’un peu d’eau et de cristal, mais mon personnage principal et un partenaire Vent s’activent très peu . A près le 3ème tour je suis à 8 PV (on commence à 10). Je me dis que statistiquement ça va bien finir par sortir : je recrute quelques autres personnage demandant cette icône tant attendu . Et le miracle se produit au 2 tiers de partie : un jet (après une relance) de 6 vents ( + du cristal. Beaucoup de dé car j’étais premier joueur et qu’il y avait un joli lot à prendre). Je vais faire une 20aine de PV et recoller aux autres laugh. Ayant récupéré au passage jdes etons de relance et Pas, je gère bien la suite. J’ai aussi profité d’avoir des faces qui ne m’intéressaient pas pour m’en servir pour me déplacer sur la carte. J’atteindrai non seulement la case 20, mais j’aurais aussi le temps de repasser sur le trajet permettant de virer un partenaire (à effet puissant mais -5 en fin de partie).

Finalement je l’emporte entre mon bon retour, des animaux à PV et le campement à 20. Comme quoi des fois quand la malchance semble s’acharner, il faut faire un peu confiance aux stats .

un jeu toujours aussi bon, j’aime bien l’idée de la carte pour contre-balancer les dés (toujours moyen de tirer un peu profit d’un tirage) les pouvoirs aussi qui s’activent quand on n’a pas une icône (assez original et tactiquement intéressant).

J’initie un couple de voisins aux JDS modernes. Ces 2 dernières semaines, j’ai opté pour de grands classiques et des types de mécaniques (très) différentes:

*TIKAL (points d’action): a énormément plu: d’une efficacité (et méchanceté…) qui traverse les années sans prendre une ride.

*WHITECHAPEL (traque): j’ai joué Jack et ils ont joué les flics en coop. Je les ai aiguillés quant à la prise de notes et certaines possibilité retorses afin qu’il ne soient pas perdus. La partie s’est avérée passionante tant ils ont vite et efficacement percuté. Un chef d’oeuvre.

*PUERTO RICO: cela faisait des lustres que je n’y avais pas rejoué et c’est toujours aussi dynamique, très finement interactif et intéressant. Comme Tikal, un classique.

palferso dit :....

*PUERTO RICO: cela faisait des lustres que je n'y avais pas rejoué et c'est toujours aussi dynamique, très finement interactif et intéressant. Comme Tikal, un classique.

Tout pareil avec Puerto Rico alors que ma partie d'Agricola m'a déçu quand j'y ai rejoué.

Ces derniers jours :

- Trio à 4 : +++
Version picante, j’y joue avec plaisir sans m’enthousiasmer. Me reste à tester la version par équipe.

- Trek 12 Amazonie : ++++ (5 parties)
Moins additictif qu’un Welcome To, ca passe vraiment crème en vacances. La partie legacy apporte juste la petite touche qui donne envie de revenir au jeu. Une belle réussite.

- Elawa a 3 puis 2 joueurs : ++
1 partie sympa et la deuxième a ete atroce. J’ai failli ragequit (ce qui ne m arrive jamais) tellement le tirage m’a été défavorable. Mon avis pour le moment : jeu très bien édité mais derrière son habillage le double draft en fait juste un gros jeu de moule. Horrible.

Pas mal de truc hier soir à deux.

Pax Transhumanity dont nous n’avions fait qu’une demi-partie, il y a au moins un an. On se relance dans l’aventure en ayant lu les règles tous les deux et avec la variante qui adapte le marché et le deck au nombre de joueurs. On enchaine deux parties, à la fois pour s’approprier les règles et aussi par curiosité. 

Premier bon point, on retrouve des sensations des autres Pax et en particulier les coups méchants que l’on peut faire. Second bon point, les règles ne sont pas aussi compliquées qu’elles en ont l’air et elles permettent plein de coups subtiles. La mécanique économique avec les levées de fonds est géniale (elle est reprise de Pax Emancipation, il me semble). Il est aussi franchement court. 

En revanche, là où les autres Pax nous embarquent dans leur thème, celui-là est très abstrait. Le thème y est pour pas mal (un futur radieux grâce à la technologie), mais aussi son traitement (ce que représentent les quatre disciplines du jeu n’est pas du tout mis en avant). Il est assez tordu dans ses conditions de victoire et le déclenchement de fin de partie. Dans Pamir ou Renaissance, la manière dont se finit la partie est simple (achat d’une carte) et il y a juste une “condition de rattrapage” si le paquet arrive au bout (doublement des PV à Pamir pour le dernier décompte, décompte sur les “patrons” à Renaissance). Ici, il y a plusieurs “conditions de rattrapage” : si fin de paquet, si trop d’une même couleur dans le splay, si 5 compagnies créées. Tout ça couplé à l’abstraction des concepts, rend pas facile de garder en tête les enjeux. Et ça se ressent dans les coups qui sont à notre portée : on a du mal à voir ce qu’ils “valent”. Enfin, la mécanique du splay (série des couleurs de cartes commercialisées qui rend viable les autres couleurs par les pairs de couleur successives formées au sein de cette série) qui représente “l’ADN” des idées est top. Mais, il ne nous a pas semblé du tout évident de manipuler cette succession de couleurs. D’autant qu’il y a une mécanique qui rend certaines paires disponibles qu’à un seul joueur. Bref, tout ça lui donne un certain manque d’élégance par rapport aux autres. J’ai envie de m’y remettre pour dompter le truc, mais il ne nous racontera jamais l’histoire des autres et restera donc certainement en deça (à moins que la mécanique se révèle à nous).


Gosu X a fait un énorme flop. Je pensais que mon adversaire qui avait lui aussi poncé la première version serait emballé, malgré une première partie forcément laborieuse. C’est tout le contraire. J’ai évidemment déroulé, mais c’est surtout qu’il n’a pas eu l’impression de faire des trucs cools (il avait pourtant les bleus et les violets qui permettent de pas mal décoller.

Bêtes de guerre v1, deux fois de suite aussi. J’en avais déjà fait une, mon adversaire découvre. La première à tâtons pour lui et donc à sens unique (forcément). Avant la seconde, j’insiste sur l’importance de céder une ronde prématurément. Il le fera une fois, mais il se rate sur la dernière alors que j’hésitais à la laisser filer et je l’emporte. Très sympa, le thème est un peu trop guerrier malgré le côté cartoon, mais on s’y fait.

Proute dit :
Docky dit :
Le Zeptien dit :

en compagnie de Dame Proute, on pourrait régler ça sur BGA un de ces jours...

Et bien pourquoi pas, tiens. À voir pour les dispos (pas simple en ce moment avec boulot, tennis et vacances à venir). Mais sinon, très volontiers. ;)

Ce sera un plaisir. Faut juste que j'y rejoue encore une paire de fois avant histoire d'être pas trop ridicule. no

HEIN ?? Mais tu as peut-être encore plus d'expérience que moi à Troyes. C'est bon, tu es super entrainée ! 

Une partie découverte de L’île des trains.

Déjà, ça fait plaisir d’avoir un jeu aussi consistant dans une si petite boîte, l’édition est au top.

Pour le reste, c’est un jeu habile de construction de moteur (son train), livraison de marchandises pour des objectifs ET de passagers pour des bonus immédiats, c’est très plaisant.

Le touiste du jeu est double : chaque carte est multi usage : c’est à la fois un type de wagon, un type de marchandise et ça sert de monnaie pour construire des trucs.
Faut donc bien gérer sa main entre ce qu’on veut faire de suite et ce qu’on garde pour plus tard…

Et surtout : on peut bêtement charger wagons et marchandises dans son train pour rien, ou bien charger les wagons des adversaires pour gagner de juteux bonus instantanés.
Ça c’est très fort, on est sans cesse tiraillé entre rester chez soi ou filer un coup de main au copain en lui mettant du charbon sur son wagon (ce qui le rapproche de son objectif) mais ce qui permet de récolter 3 cartes et 2 points de victoire…



Et encore, j’ai pas détaillé les meeples tout mignon dont la couleur détermine la gare de destination (et donc le bonus associé), où les premiers sont les mieux servis…

Tout ça en 45mn, Max 1h.

Rhalala, belle découverte, hâte d’en refaire une.

La VF a eu un petit tirage chez BAD boom Games, avec les bonus Kickstarter dedans, c’est cool. A moins de 30 balles, je conseille d’y jeter un nœil.