Proute dit :Perdre... j'avoue, c'est une bonne technique pour faire aimer un jeu à quelqu'un qui le découvre. Tu es abnégation.
Heu... Ah Oui ! Tu me connais bien hein... je suis comme ça que veux-tu, pour faire apprécier un jeu, je suis prêt a des compromis, favoriser discrètement les débutants et...
... et puis tu parles ! Je m'suis fait fumer dans les deux parties oui ! Le découvreuse nous colle un 124 points dans la première (je termine avec 59 points et Seconde Moitié d'Orange...ben, elle pas remontée du tout). Pour la seconde, j'ai piteusement retourné le plateau coté nuit en disant "Bon et bien maintenant que tu es familiarisée avec les règles, on va passé du coté plus difficile..." et il me semble qu'elle a lâché un "Ouai, je crois que j'ai compris le principe" un brin ironique...
Hier première partie de l’extensionSplendor. ayant toujours jouer au jeu Vanilla il était temps que je teste l’extension.
En lisant les règles, le module avec les cartes en plus et celles qui remplacent les nobles ne m’ont pas convaincu.
Je suis parti sur les comptoirs qui offrent des bonus permanents en fonction des bonus de cartes obtenus J’aime bien même si forcément ça orienté la stratégie. Le deuxième module avec les bastions qui permettent de bloquer les réservations ou encore d’acheter dans le même tour est plutôt sympa.
Extensions pas indispensable mais qui rajoute un petit plus Je trouve le prix élever mais l’ayant eu a 5 euros, pourquoi se priver?
Je trouve que l’extension “les comptoirs” te fait jouer toujours un peu pareil. Tu as des bonus à débloquer logiquement plus tôt que d’autres dans ta partie !
C’est bien dommage que tu ne veuilles pas essayer les cités car c’est pour moi le meilleur morceau. Cela change la dynamique de la partie : fini les 15 points pour gagner, là il faut avoir un certain niveau dans certaines couleurs et ensuite arriver au nbre de points demandés et qui est loin d’être tjs 15 !
Smallworld, 3 joueurs avec Mini et son pote. Les deux découvrent et se sont bien eclatés. Les Trolls et les sorciers ont fait des ravages !
Unlock Escape Adventures - La formule je ne sais plus quoi. La grande était plus que motivée pour continuer après StarWarsUnlock. La encore ça fait mouche. J’étais un peu hésitant à faire participer Mini, mais il nous a bien aidé :). Encore un bon moment en famille.
Châteaux de Bourgogne, le jeu de cartes. Partie à 2 avec Mrs, je patine 2/3 fois en fin de tour, Mrs l’emporte grâce au vol de ma carte premier joueur au dernier coup. C’est moche.
sgtgorilla dit :Je trouve que l'extension "les comptoirs" te fait jouer toujours un peu pareil. Tu as des bonus à débloquer logiquement plus tôt que d'autres dans ta partie !
C'est bien dommage que tu ne veuilles pas essayer les cités car c'est pour moi le meilleur morceau. Cela change la dynamique de la partie : fini les 15 points pour gagner, là il faut avoir un certain niveau dans certaines couleurs et ensuite arriver au nbre de points demandés et qui est loin d'être tjs 15 !
Je dis pas non a essayer les cites, a voir a ma prochaine partie 😅
sgtgorilla dit :Je trouve que l'extension "les comptoirs" te fait jouer toujours un peu pareil. Tu as des bonus à débloquer logiquement plus tôt que d'autres dans ta partie !
C'est bien dommage que tu ne veuilles pas essayer les cités car c'est pour moi le meilleur morceau. Cela change la dynamique de la partie : fini les 15 points pour gagner, là il faut avoir un certain niveau dans certaines couleurs et ensuite arriver au nbre de points demandés et qui est loin d'être tjs 15 !
Pour les comptoirs : je ne trouve pas que ça fait jouer toujours pareil. Chez nous on essaye en général de regarder les comptoirs qui coincident le mieux avec nos plans de jeu donc qui dépendent de la mise en place général. Je la trouve très bien cette extension, après j'aurais aimé qu'il y ait une mise en place aléatoire des 5 comptoirs parmi pleins de différents, là c'est vrai que c'est un peu dommage que ça soit toujours les mêmes.
Et je trouve dommage de mon côté que tu n'essayes pas l'Orient : ça ouvre pleins de "chemins" différent possible, c'est notre favorite avec les comptoirs. En même temps c'est bien y en a pour tous les goûts ! ;)
C’est clairement un jeu qui s’apprend. La première partie nous a montré que les cubes, c’est la vie : il faut se dépécher d’en produire plein, les mettre dans le sac, et ne pas oublier de conquérir un peu la map (ce qui permet de piocher plus de cubes en début de chaque manche).
Donc là après 2-3 tours (soit la moitié en mode “facile”), le moteur démarre bien vite, la partie est moins “tendue-misère” que la dernière fois. Un peu comme dans une 2ème partie d’Agricola quand on comprend qu’il faut anticiper la bouffe pour nos ouvriers, ça se passe bien mieux.
Du coup, ça laisse le temps de cibler les bonnes cartes pour mettre en place un moteur à cartes dans la direction qu’on souhaite. Par exemple, mon adversaire a fait pas mal de repiochage de cubes (si je conquiert, hop, je ressort un cube de mon sac. Si je fais telle action, hop, je ressort un cube). De mon côté, c’était plutôt “si je fait l’action compétition ou si j’arrive sur une forêt, hop, je pioche des cartes”. Ceci couplé à la très difficile mais puissance action “reproduction”, qui permet la multiplication des cubes tel JC avec les pains (pour peu qu’il y ait 2 cubes ensembles sur une carte, comme dans Agricola), ça fait vite un tas de cubes qui permet de poser un tas de cartes…
L’interaction est particulière. A la fois on est un peu dans sa bulle concentré sur la mise en place de son moteur et son tableau, mais il faut quand même bien relevé la tête, notamment au moment du choix de cartes : “oh, un mammifère de forêt qui donne plein de points… je ne vais peut-être pas le lui laisser”. Et surtout quand on se prend une attaque sans prévenir : les très chères mais puissantes cartes prédateur : à la pose, tu tope un cube du tableau d’un adversaire et tu le glisse dans ton sac, niark niark. Ou encore un bon coup d’éjection de pion de la map, qui va diminuer le tirage de cube de la victime au prochain tour…
Dans le genre jeu dense et très plaisant, je retrouve les sensations que j’avais sur Keyflower, mais en plus ramassé, avec une progression très rapide. Le tableau de score monte jusqu’à 150 Notre première partie c’était genre 45-51, hier je m’impose 64 à 65, et il me semble avoir vu sur un retour de salon qu’un joueur était monté à 90.
Mais surtout, le livret de règle propose un tas d’options pour customiser les départs : le draft de cartes Biotopes (nos 4 cartes de début), la pose tour à tour par les joueurs des tuiles composant le terrain de jeu, etc… Il y a moyen de se préparer un départ au petits oignons pour stratégifier à mort avant même de commencer la partie. Genre “allez, je ne vais faire que des insectes de prairies”…
A l’heure où j’attends de trouver le temps pour les gros jeux narratifs (tant en taille qu’en volume) qui encombrent mes armoires, une forte envie de poncer ce Biotopes me prends. Je vais d’ici peu essayer le solo et ce serait beau s’il arrive un jour sur BGA. Ce jeu me fait penser au bon vieux temps où l’offre était plus rare et où on avait le temps d’enchaîner les parties d’un même jeu (oui papi Caylus, tant de bon moments ensemble).
Petite partie éclair de Scarabya, ça fait longtemps que j’avais pas jouer a ce jeu de.polyomino signé Cathala. toujours un plaisir d’y revenir même si j’aurai préféré un matos plus qualitatif concernant le cerclage mais je chipote.
Ça chouine et on sais pas trop si on doit faire comme les autres ou si on improvise Moi j’adhère car ça me fais penser à Take It Easy que j’aime beaucoup
Pour les comptoirs : je ne trouve pas que ça fait jouer toujours pareil. Chez nous on essaye en général de regarder les comptoirs qui coincident le mieux avec nos plans de jeu donc qui dépendent de la mise en place général. Je la trouve très bien cette extension, après j'aurais aimé qu'il y ait une mise en place aléatoire des 5 comptoirs parmi pleins de différents, là c'est vrai que c'est un peu dommage que ça soit toujours les mêmes. ...
En début de parties tu ne vas pas chercher très vite le vert et le noir qui n'apporte rien.
Le bleu/noir , le blanc et le rouge blanc te donnent un réel avantage à accélérer le jeu (avec un bémol sur le bleu/noir qui demandent d'avoir plusieurs jetons or pour être rentable).
Finalement tu vas chercher en début de parties à jouer blanc et rouge pour choper ces 2 comptoirs qui te donnent un sacré avantage ensuite.
Personnellement, quand j'ai eu très vite le rouge/blanc j'ai gagné mes parties très souvent alors que quand je l'ai délaissé j'ai souvent perdu mes parties.
Pour les comptoirs : je ne trouve pas que ça fait jouer toujours pareil. Chez nous on essaye en général de regarder les comptoirs qui coincident le mieux avec nos plans de jeu donc qui dépendent de la mise en place général. Je la trouve très bien cette extension, après j'aurais aimé qu'il y ait une mise en place aléatoire des 5 comptoirs parmi pleins de différents, là c'est vrai que c'est un peu dommage que ça soit toujours les mêmes. ...
En début de parties tu ne vas pas chercher très vite le vert et le noir qui n'apporte rien.
Le bleu/noir , le blanc et le rouge blanc te donnent un réel avantage à accélérer le jeu (avec un bémol sur le bleu/noir qui demandent d'avoir plusieurs jetons or pour être rentable).
Finalement tu vas chercher en début de parties à jouer blanc et rouge pour choper ces 2 comptoirs qui te donnent un sacré avantage ensuite.
Personnellement, quand j'ai eu très vite le rouge/blanc j'ai gagné mes parties très souvent alors que quand je l'ai délaissé j'ai souvent perdu mes parties.
En effet on ne va pas vite chercher le vert, le vert c’est du plan long terme si on a un intérêt à se développer sur cette couleur et le noir c’est pas la priorité vu que ce sont des point bruts on est d’accord. Après pour le reste tout dépend des nobles en jeu, des cartes de niveau 3 et des couleurs les plus demandés pour marquer des points, je regarde toujours quelles couleurs sont à privilégier dans mon plan de jeu et du coup quels comptoirs vont bien rentrer dans cette stratégie et donc ça va dépendre des parties.
Personnellement, quand j'ai eu très vite le rouge/blanc j'ai gagné mes parties très souvent alors que quand je l'ai délaissé j'ai souvent perdu mes parties.
Oui mais si les nobles en jeu ne collent pas bien, ni les couleurs les plus demandés sur les cartes qui donnent des points, je ne suis pas sûr que ça soit si rentable et d'autant plus en jouant à 2 (il n'y a que 3 nobles en jeu donc mieux vaut bien les choisir)
Après j'aurais aimé qu'il y ait plus de possibilités de comptoirs pour renouveler plus le truc c'est sûr mais je ne les joues pas toujours pareil.
Une partie de Earth Il reste le jeu que j’ai le plus joué en 2023. Je me suis fait la réflexion qu’après 14 parties la nébuleuse des tout tout débuts s’est totalement estompée. C’est même très clairement que les axes à prendre sur la partie à venir se dessinent avec la gestion du hasard de la pioche bien entendu. Le jeu est toujours aussi plaisant pour ma part et confirme sa place de coup de coeur de l’année.
Ah tiens. Je dois en être à 6 ou 7 parties, et c’est toujours pour moi ne espèce de brouillard un peu bordélique où je fais plein de trucs mais où j’ai souvent l’impression de dépenser 2 trucs à 1PV (genre cramer 2 germes) pour gagner un bidule à 3PV (genre une carte qui vaut 3) soit 6 manips pour +1PV… ouééééé, suuuuper.
Je force le trait à mort, mais c’est l’impression que ça me donne. Je n’y vois pas l’élégance d’un Chateau de Bourgogne (aucun rapport pour le gameplay, je parle des sensations) où t’as mille choix mais y’a moyen de faire de joli coups juteux… ou la sensation d’un Ark Nova (ou Biotopes ) où tu paufine et lance un moteur qui finit par bien s’emballer et où on sent une belle progression.
Je lui laisse peut-être encore une chance sur une paire de parties, mais il s’approche de ma PAV (pile à vendre).
znokiss dit :Ah tiens. Je dois en être à 6 ou 7 parties, et c'est toujours pour moi ne espèce de brouillard un peu bordélique où je fais plein de trucs mais où j'ai souvent l'impression de dépenser 2 trucs à 1PV (genre cramer 2 germes) pour gagner un bidule à 3PV (genre une carte qui vaut 3) soit 6 manips pour +1PV... ouééééé, suuuuper.
Je force le trait à mort, mais c'est l'impression que ça me donne. Je n'y vois pas l'élégance d'un Chateau de Bourgogne (aucun rapport pour le gameplay, je parle des sensations) où t'as mille choix mais y'a moyen de faire de joli coups juteux.. ou la sensation d'un Ark Nova (ou Biotopes ) où tu paufine et lance un moteur qui finit par bien s'emballer et où on sent une belle progression.
Je lui laisse peut-être encore une chance sur une paire de parties, mais il s'approche de ma PAV (pile à vendre).
Pendant ce temps avec Earth je m'éclate à trouver les bonnes combinaisons de cartes pour optimiser un max les scorings en essayant de faire coïncider les cartes objectifs communs et les perso, avec souvent le petit éclat de "rrrooooh ça matche à fond là".
Dans les 14 parties certaines étaient en solo et la sensation est bien différente puisque tu ne joues que 12 ou 14 tours, ça change beaucoup la perception de courses du jeu.
A force aussi d'y jouer je trouve justement que ce n'est pas tant que ça un jeu à moteur. J'y vois davantage une course à l'objectif, une d'optimisation, des actions à choisir et des bonus d'action donnés par les cartes posées.
Tu me fais douter Antoinette car je sais qu’on a des goûts souvent très proches. J’en suis à 4 parties et je suis team Znokiss, je penche plutôt vers une revente.
Je le trouve assez tatabiscoté pour pas grand chose, je sais qu’au final je vais quand même scorer entre 270 et 300 points. Il n’a ni l’immédiateté d’un Wingspan, ni la profondeur d’un Ark Nova.
Sinon j’ai joué un peu ces derniers jours.
- Trio en famille, à 4 et en équipe : +++++ Génial dans ce format, c’est bien parti pour être mon jeu de l’année.
- Kites à 4 : ++++ 1 défaite précoce et 1 victoire sur le fil. Le jeu le plus joue cette année, j’étais content d’y rejouer - je n’ai même pas encore intégré les pouvoirs spéciaux.
- Orléans à 2, plateau Commerce et Intrigues : +++++ Pas joué depuis 2 ans, j’ai eu du mal à convaincre A de le ressortir. Alors oui, la mise en place est un peu longue et 15 tours auraient peut être suffi mais ça reste vraiment un grand classique, au bon sens du terme comme les Châteaux de Bourgogne. Je fais un mauvais départ et je subis la torture dès le tour 3 (!) mais je récupère très vite des moines et l’école qui vont me donner bcp de latitude pour le reste de la partie. J’adore le bag building, ça m’a donné de furieuses envie de jetons BGG.
Antoinette dit :Une partie de Earth Il reste le jeu que j'ai le plus joué en 2023. Je me suis fait la réflexion qu'après 14 parties la nébuleuse des tout tout débuts s'est totalement estompée. C'est même très clairement que les axes à prendre sur la partie à venir se dessinent avec la gestion du hasard de la pioche bien entendu. Le jeu est toujours aussi plaisant pour ma part et confirme sa place de coup de coeur de l'année.
Ben oui voyons, Earth (NDG4) c'est bon mangez-en. Content de voir que les défenseurs du jeu initié de l'année 2023 viennent un peu s'exprimer sur le forum... Je me sent moins seul
C’est tout ce que j’aurais voulu que Earth soit. Plutôt bien facile d’accès : à mon tour,
je pose une carte en payant son coût, ou
je pioche 2 cartes.
Par contre, il est très large en matière de stratégies et propose une interaction indirecte mais très maline : chaque carte coûte… des cartes, qu’on devra défausser sur la rivières, où les autres joueurs peuvent venir se servir.
Ça donne à bien réfléchir : j’aimerais bien poser ce chêne, mais cette carte papillon avec lequel j’aimerais le payer donne 12 points à mon adversaire s’il l’attrape…
Le coup des cartes multi-usage qui ouvrent à chaque tour un large champ de possibilités, c’est vraiment pas mal. On peut faire un peu de tout au début, mais on va se spécialiser au fur et à mesure de la partie…
Earth, faut qu’on parle. J’ai rencontré quelqu’un, elle s’appelle Forêt Mixte. J’ai déjà préparé ton carton…
Exactement le retour que je ne voulais pas lire, merci znokiss !
Mais comme je suis fort je n’y jetterai un coup d’oeil que si mes prochaines parties d’Earth & premières parties d’Ancient Knowledge ne sont pas concluantes.
(Quelqu’un pour m’initier sur BGA? C’est pas tricher ça, si?)
Hier on a joué à joué à :
- Marshamallow Test en famille à 4j : ++++ C’est le type de jeu de plis avec un petit twist qui marche très bien par ici: il ne faut pas gagner un maximum de plis, on ne peut en gagner que 3 avant de sortir de la manche. Mais il bien gérer le timing de gain des plis : une fois nos 3 plis gagnés on marque 1 point par pli empoché par nos adversaires. On a donc intérêt à sortir avant-dernier, le dernier en jeu ne marquant aucun point. Ca marche très bien, bonne ambiance autour de la table mais à voir quel est réellement le contrôle que l’on peut avoir sur les derniers plis du jeu (12 cartes de 5 couleurs, dont seulement 48 sont distribuées à 4.) A rejouer pour me faire une idée plus précise.
- Brazil Imperial à 2j: ++++ J’ai lu les règles il y a quelques temps, on s’est lancé dans une première partie sans que je me replonge vraiment dedans. Ca s’est globalement bien passé en dehors de 2 ou 3 petits oublis (on ne peut pas utiliser une ressource sur un bâtiment pour rénover celui-ci, les règles de combat et de prise de contrôle d’un bâtiment / ville, le tableau avec bonus de production qui s’active dès la pose etc.) C’est vraiment pas mal, on a les sensation d’un 4X “light”, bien plus qu’un Civilisation Aube Nouvelle qui ne m’avait pas convaincu. On ne va pas se mentir, c’est assez abstrait et on est plus sur un jeu de course & d’optimisation que sur un jeu de civ. C’est fluide, ca se joue vite (1h30 pour une première partie, ca tombe assez vite à 30 mins / joueur à mon avis) c’est très joliment édité et ça sort du thème classique des civs antiques. Ne pas s’attendre à de l’extermination violente, c’est bien + un jeu de prise de position que d’affrontement. Il m’a pas mal fait penser à Deus sur ce point. A rejouer vite.