2eme aventure de Unlock : Escape Adventures avec Squeek & Sausage, beaucoup plus abordable que La Formule.
Mini a donc pu contribuer assez largement. Un bon moment familial encore une fois !
Mrs voit enfin la fin du tunnel avec le Covid. On a ou caser une partie de Roll for the Galaxy avec Ambition, un de ses jeux préférés.
Je démarre avec pléthore de dés mais aucun pouvoir, la machine a du mal à se mettre en branle d’autant plus que la réussite du dé neutre penche vers Mrs. Pas de moteurs, pas de développement à 6. J’empoche néanmoins un objectif, mais bon le mal était déjà fait. J’ai pris une fessée 36-24.
Avec les enfants, on s’est defoulé sur du Fou Volant, les 3 petits cochons. Babyphus m’a lancé un duel sur Jurassic Snack, Gigamon et Trésors de Glace.
Semaine encore assez calme.
Découverte de Forêt Mixte sur BGA. Bon ça ne m’émoustille pas vraiment. Je me suis remis à Assyria, entre nullos à 4, c’est vraiment bien foutu. Bon pas vraiment de commentaire, parce que je n’effleure que les possibilités du jeu.
Bon dimanche à tous !
sissouvic dit :Cerrtainement pas pour les jetons interrupteurs. Aucun interret à y mettre des pions bois. Les pions bois sont plus épais pour les faire sortir de leur logement et les déplacer. Les interrupteurs simplement pour les faires glisser gauche-droite. Quel intérêt de faire une modification à ces pions ??? 🤨
Pour la raison que tu as évoqué juste au-dessus: "les faire sortir de leur logement"
Alors pourquoi ce serait mieux, ici l'explication en 3 points:
1. Visuellement l'effet 3D fait que cela sera plus pratique/facile de s'avoir si l'interrupteur a été actionné
2. Facilité de bouger l'interrupteur avec des gros doigts
3. Plus facile à ne pas perdre car des petits jetons en carton de cette taille peuvent facilement être perdus/jetés.
Alors oui c'est de la maniaquerie et je l'assume mais que veux tu j'aime lorsque tout est parfait selon mes goûts ...
Mon coté artiste sans doute
Aujourd’hui j’ai jouer a Las Vegas Royale.
Il s’agit de la version Deluxe de Las Vegas avec des modules complémentaires.
Outre la boîte qui est sobre et classe, le matos est top, cela change de la boîte pénible ravensburger de las Vegas.
Les modules sont très variés et ajouté une stratégie complémentaire qui est la bienvenue ici.
Rien a dire de plus sur ce jeu mythique excellent dans la catégorie familiale et qui peut se jouer avec tout le monde.
Je suis par contre très étonné du choix d’Alea de choisir ce jeu en version Deluxe car a côté nous avons Puerto Rico, Château de Bourgogne ou encore Carpe Diem qui n’ont rien a voir niveau complexité ou type de jeu.
@patishou
Peux tu détailler les modules s il te plaît?
Sont ce les mêmes que ceux de l extension ? (gros dés pour éjecter, casino ou tu ne peux pas mettre deux fois la même valeur…)
Merci d avance
Partie de Shogun No Katana avec l’extension des vagabonds.
Une pose d’ouvrier disons classique pour ce qui est du plateau central. Je pose un ouvrier je déclenche l’action du lieu et si j’y ai utilisé un moine préalablement acheté avant j’ai le droit à une petite action bonus.
C’est au niveau du plateau individuel que la mécanique est originale. Chaque Katana a sa séquence de fabrication à respecter avec diverses ressources (laque, pierre, bois, cuir - nom totalement imprécis ^^). Lorsque j’acquiers le projet d’un katana je le pose à gauche sur la ligne de la première ressource qu’il demande. Lorsque je récupère des ressources je les places à gauche des lignes associées. Pour associer les ressources (à droite) au katana (au gauche) je dois déplacer ma tuile katana d’un cran, donc soit à l’horizontal ou vertical et y déposer un cube ressource correspondant si j’en ai (et sinon bah je ne peux pas le bouger) et cela en respectant la séquence de production du katana (ex. laque - bois - bois - pierre). Je ne sais pas si c’est bien clair à l’écrit mais en pratique ça rend vraiment pas mal.
Le jeu possède plein de petits détails de règle pas toujours faciles à s’en rappeler à la première partie.
Tout se déroulait bien jusqu’à la dernière manche où un joueur déplace un vagabond sur la dernière case disponible du marché m’empêchant de récupérer la dernière ressource pour mon Shogun No Katana (le dernier Katana de prestige que l’on fabrique et dont on a nous-mêmes choisit la séquence de fabrication). Quelle frustration
Malgré tout les scores ont été serrés.
Suivie d’une partie de La Guilde des Expéditions Marchandes sur la mappe Xanskil.
Plus j’y joue et plus ce jeu me convainc.
Le hasard de la pioche avec lequel il faut à la fois prendre des risques et planifier.
La montée en puissance grâce aux capacités personnelles.
Le jeu sans temps mort dans un temps idéal.
Ca bidouille du matos de partout et en permanence.
hier, Patchwork avec madame
j’avais juste 1 partie dans les pattes sur BGA
je me debrouille pour choper les cuirs, j’engrange 10+ boutons quand je passe sur la piste mais je finis à … -3
y’a un truc qui m’echappe … où ai je merdé ?
Ah ben t’as laissé trop de trous
Un trou c’est -2, ça pique.
Alors cet après-midi, nous avons commencé à 3 joueurs par notre campagne de Wingspan, second scénario intitulé Gelées tardives. Une belle partie serrée, je réalise mon meilleur résultat à ce jour (facilité par le départ boosté suite au premier scénario)…et pourtant cela ne suffira pas pour que je l’emporte.
Pour ceux qui ne connaitraient pas, cette campagne ce joue en 7 chapitres et à la fin de la campagne, il y a un décompte qui est le suivant : Chaque victoire donne 10 points, le joueur qui aura posé le plus d’oiseaux sur toute la campagne prendra 10 points, Pareil pour le plus grand nombre d’œufs, et il y a un bonus de 10 points sur la 7ieme et dernière partie pour chaque joueur qui sera parvenu à couvrir entièrement son plateau d’oiseaux.
Ensuite, à 4 cette fois, nous sommes repartis au Japon avec Les aventuriers du rail. Un plateau qui demande de la patience et de la ruse même pour l’emporter. Avec ma Seconde Moitié d’Orange (qui est habituellement performante aux AdR) on dirait bien qu’on a manqué de tout cela cette fois, 93 - 79 - 58 - 48.
On a terminé sur un Azul mini, boite que je sortais pour la première fois après avoir revendu la boite “normale” il y a quelques temps. C’est toujours aussi sympa. Je n’en suis pas un grand fan, mais une partie de temps à autre, sur un jeu qui prend maintenant moins de place dans ma ludo, ça me convient très bien.
Et ce soir…je vais potasser un peu l’automa de Wingspan de l’extension Asie. Il paraît qu’il est plus complexe que celui du jeu de base, je vais voir cela de plus près.
noisettes dit :@patishou
Peux tu détailler les modules s il te plaît?
Sont ce les mêmes que ceux de l extension ? (gros dés pour éjecter, casino ou tu ne peux pas mettre deux fois la même valeur...)
Merci d avance
Pas du tout on perd l'extension avec le casino "multiples" par contre on garde le gros de.
En modification que j'ai vu :
* le placement de l'argent est de 2 billet par casino au lieu de 100000 minimum par casino
* on dispose de 3 jetons par joueurs en début de partie. Ces jetons ont une valeur de 10000 en fin de partie et servent à être utiliser lors d'un lance de de afin de ne placer aucun de ce tour ci.
* 8 plateau module (recto verso donc 16 possibilités) d'avoir des bonus si on place des des sur les casino 1, 2 et 3.
Les effets sont variés comme miser dans sa main des jetons (entre 1 et 3), si un joueur ne parvient pas à deviner le nombre de jeton en main on gagne un certaine somme d'argent de la réserve.
On a également un module "jackpot" si on place le de dessus, on lance deux des et si la valeur est de 7 ou un doublon on gagne de l'argent bonus. Si ce n'est pas le cas, on augmente la valeur du gain pour un prochain joueur, etc, ....
Je préfère la version originale du jeu avec l’extension que Las Vegas Royale. C’est 2 billets par casino dans Royale au lieu de 50,000.
J’ai une version de base du jeu à laquelle j’ai ajouté 5 gros dés et 3 autres couleurs customs. Ça ne m’avait pas couté très cher. J’avais vu l’extension more Cash & More Dice au moins dans deux boutiques cet été.
Par cici:
- retour vers Innovation de Carl Chudyk. C’est quand même un joyeux bordel ce jeu On y avait pas trop joué essentiellement à cause des icônes et points de prestige qu’il faut sans cesse compter. Cette fois, on est passé outre et avons fait 2 parties d’affilée avec grand plaisir (à 2 joueurs). Dans la première, je décale rapidement mes cartes pour être le maître de pratiquement toute les ressources. Mon adversaire domine 3 fois puis je domine 6 fois d’affilée. Dans la seconde, c’est tout l’inverse, je ne suis majoritaire que sur 1 ressource mais mon adversaire ne parvient pas à gagner d’influence et quand elle en a, je lui pique grâce à ma ressource majoritaire. Un beau bordel donc où tout est possible sans toujours un grand contrôle mais c’est rigolo.
- première partie de Anno1800. Je n’ai pas aimé… Des dizaines de tuiles usines qui sont en fait des ressources qui permettent de gagner des ressources pour gagner encore plus de ressources. C’est un jeu très peu lisible et très austère dans sa mécanique. La condition de fin de partie qui consiste à vider sa main de cartes est plus que bizarre, au point où on a parfois pas envie de jouer une carte qui nous en fait piocher 2… On y rejouera sans doute parce que les liens entre les tuiles usine sont assez logiques, la lecture du jeu doit être plus agréable lors d’une seconde partie.
Salut !
alors un joyeux PAPER TALES full extensions :
mon grand part sur une stratégie artefacts avec le Porte étendard et 2 artefacts de combat en première manche. Ça lui assure pas mal de victoires pendant la partie. Il posera un autre porte étendard. Et surtout un combo de bâtiments bibliothèque + crypte assez dévastateur.
Ma mie se jette sur un esprit des forêts qui combotte indécemment avec la Scierie, et qui va survivre longtemps grâce à un artéfact de longue vie. Et en manche 2 avec la princesse , puis une relique des moissons les PV coulent à flot
Je lui emboîte le pas avec une scierie également , puis une ville , mais je reste assez fort en militaire pour ne pas être trop distancé aux PV. Je me saigne pour construire une auberge manche 3 , j’ai beaucoup de ressources , ça marche au poil.
On termine 54 (bibi) - 52 (bibiche)- 43 (biboundé)
Patishou69 dit :Aujourd'hui j'ai jouer a Las Vegas Royale.
Il s'agit de la version Deluxe de Las Vegas avec des modules complémentaires.
À force d’ajouter des dés dans les jeux de moule, ça fait des jeux de module…
Alfa dit :Et surtout un combo de bâtiments bibliothèque + crypte assez dévastateur.
Attends qu’il ajoute la relique du destin à la prochaine partie et là biboundé pourra devenir le maître de la dévastation :)
Ces derniers temps :
-1 partie de Wingspan à 2 : j’ai en main de départ le fameux corbeau qui donne 2 ressources pour un oeuf et un oiseau qui duplique un pouvoir du même habitat c’est la fiesta ! Le copain place de son côté 2 oiseaux qui pondent chacun un oeuf dans les nids ronds à chaque fois que je ponds ce qui va lui rendre de grands services et être un excellent contre vu que je vais effectivement abuser de la ligne de ponte… J’arrive pour la 1ère fois à remplir quasi l’intégralité de mon plateau de jeu, il ne me reste que 2 espaces libres, je gagne donc plus de points sur mes oiseaux et je mène sur les objectifs. Par contre vu que je dépensais beaucoup d’oeufs pour gagner des ressources, piocher et poser des oiseaux je n’ai que très peu d’oeufs en fin de partie… au contraire de mon adversaire… Je pensais quand même gagner avec une bonne avance mais entre ses oeufs et ses cartes recouvertes, on arrive à une égalité parfaite 78/78 ! Donc soit les corbeaux ne sont pas ultimes, soit j’ai mal joué, en vrai j’ai mal joué… ^^
- 1 partie de Paper Tales à 2 avec les 2 extensions : le copain part sur la scierie et moi sur la mine, il pose une relique du temps au 1er tour et je parviens à avoir 2 fois sa puissance de guerre sur les 2 premiers tours ce qui me donnera 12 points d’avance… Je contredrafte les forces guerrières , les maîtresses du temps et tout ce que je vois passer qui joue sur les jetons temps… je l’emporte largement 53/38 grâce aux 2 premières guerres car sinon on a gagné à peu près autant sur le reste de ce qu’on a joué. Il combote principalement sur la relique et moi principalement sur les cristaux + pleins d’ “à côté” de part et d’autre. Je n’avais encore jamais testé la config 2 joueurs contre laquelle j’avais des à priori, je trouve que ça fonctionne très bien, j’aime bien cette idée de garder une carte et d’en jeter une à chaque coup ça permet de choisir pour soi et de contredrafter en même temps tout en ayant un choix conséquent.
- Avec mon fils : du Star Realms, du Mindbug et on a aussi ressorti Coraquest. Pour le dernier on avait enchaîné 14 parties d’affilé quand Krrro jr avait eu sa boîte pour son anniversaire au mois de juin. On avait fait une pause avec les vacances d’été et on a a nouveau bien apprécié cette partie. Un très bon dungeon crawler pour jeunes enfants à partir de 6 ans ! Par contre je pense qu’il est indispensable de faire un donjon à 12 cartes (environ 45 minutes) au lieu de 16 (environ 1H) sinon les parties sont un peu longues… C’est cette durée qui fait qu’il ne sort pas plus souvent car sinon on passe à chaque fois un très bon moment !
- 1 partie du jeu de rôle pour enfants P’tits Pirates à 4 : Un MJ, 2 enfants et un adulte. C’est notre 5ème scénario de ce jdr junior et franchement c’est nickel pour initier de jeunes enfants (6 et 7 ans). La durée est bien calibré, les aventures sont sympas, les capacités des persos sont simplifiés, les enfants adorent et les adultes s’amusent bien aussi !
- en solo : du SDA JCE et du Great Western Trail Argentina : 2 excellents jeux qui fonctionnent très bien en solo !
Krrro dit :Ces derniers temps :
-1 partie de Wingspan à 2 : j'ai en main de départ le fameux corbeau qui donne 2 ressources pour un oeuf et un oiseau qui duplique un pouvoir du même habitat c'est la fiesta ! Le copain place de son côté 2 oiseaux qui pondent chacun un oeuf dans les nids ronds à chaque fois que je ponds ce qui va lui rendre de grands services et être un excellent contre vu que je vais effectivement abuser de la ligne de ponte... J'arrive pour la 1ère fois à remplir quasi l'intégralité de mon plateau de jeu, il ne me reste que 2 espaces libres, je gagne donc plus de points sur mes oiseaux et je mène sur les objectifs. Par contre vu que je dépensais beaucoup d'oeufs pour gagner des ressources, piocher et poser des oiseaux je n'ai que très peu d'oeufs en fin de partie... au contraire de mon adversaire... Je pensais quand même gagner avec une bonne avance mais entre ses oeufs et ses cartes recouvertes, on arrive à une égalité parfaite 78/78 ! Donc soit les corbeaux ne sont pas ultimes, soit j'ai mal joué, en vrai j'ai mal joué... ^^
Mal joué, je me permettrais pas. Ceci dit, alors que j'étais plutôt contre le fait d'écarter les corbeaux comme le préconisaient certains, après une partie jouée il y a quelques mois, j'ai été obligé de me rendre à l'évidence : Pris très tôt, le corbeau à cou blanc ou le Grand corbeau (la corneille de rivage moitié moins) peuvent faire très (trop) mal...posés dans la lignes de pontes, c'est la fête. Par deux fois, j'avais déjà vu des joueurs (un peu expérimentés quand même) prendre un gros avantage (et gagner) avec un corbeau vite posé et dans la partie à laquelle je fais référence, un joueur a eu même les deux assez rapidement !... j'ai eu un air dépité toute la partie et on s'est battu pour la seconde place.
J'aurais tendance maintenant à les mettre de coté, ou bien pourquoi pas, en confier un dans une main de départ pour un débutant.
Dans la seconde partie de la campagne de Wingspan que nous jouons en ce moment, j'ai pioché le Grand corbeau dés la première manche... je m'en suis débarrassé discrètement durant l'action prendre de la nourriture pour prendre une nourriture supplémentaire parce que voilà quoi... trop fort le zozio...
Sinon j'ai joué à Wingspan contre l'automa du jeu de base cet après-midi. Je l'avais jamais essayé. J'ai joué au niveau "normal" et... je l'emporte avec presque 20 points d'écarts grâce à 3 cartes bonus qui m'ont d'ailleurs donné 20 points. Je jouais en mode "normal" et sans la carte "Société des Automates"; Je réhausserai donc la difficulté la prochaine fois, mais j'ai été amusé de voir qu'un automa pouvait ne pas avoir de bol. Je vais maintenant m'attaquer à l'Automa de l'extension Asie, histoire de pouvoir vraiment comparer.
Krrro dit :Ces derniers temps :
-1 partie de Wingspan à 2 : j'ai en main de départ le fameux corbeau qui donne 2 ressources pour un oeuf et un oiseau qui duplique un pouvoir du même habitat c'est la fiesta ! Le copain place de son côté 2 oiseaux qui pondent chacun un oeuf dans les nids ronds à chaque fois que je ponds ce qui va lui rendre de grands services et être un excellent contre vu que je vais effectivement abuser de la ligne de ponte... J'arrive pour la 1ère fois à remplir quasi l'intégralité de mon plateau de jeu, il ne me reste que 2 espaces libres, je gagne donc plus de points sur mes oiseaux et je mène sur les objectifs. Par contre vu que je dépensais beaucoup d'oeufs pour gagner des ressources, piocher et poser des oiseaux je n'ai que très peu d'oeufs en fin de partie... au contraire de mon adversaire... Je pensais quand même gagner avec une bonne avance mais entre ses oeufs et ses cartes recouvertes, on arrive à une égalité parfaite 78/78 ! Donc soit les corbeaux ne sont pas ultimes, soit j'ai mal joué, en vrai j'ai mal joué... ^^
Je n’ai pas le déroulement de la partie donc dur de juger mais dans mon expérience un corbeau en début de partie c’est 90 points minimum (et tres souvent plus de 100.)
On a rejoué aux épisodes 18 et 19 de My City après un an de pause.
Mini était content d’y revenir. On va pouvoir finir la campagne.
On a aussi joué une partie de Patchwork, là il m’a plumé tranquille.
Une partie enfin de Noé, avec Babyphus. Je reste le roi des enfoirés.
SDO dit :Krrro dit :Ces derniers temps :
-1 partie de Wingspan à 2 : j'ai en main de départ le fameux corbeau qui donne 2 ressources pour un oeuf et un oiseau qui duplique un pouvoir du même habitat c'est la fiesta ! Le copain place de son côté 2 oiseaux qui pondent chacun un oeuf dans les nids ronds à chaque fois que je ponds ce qui va lui rendre de grands services et être un excellent contre vu que je vais effectivement abuser de la ligne de ponte... J'arrive pour la 1ère fois à remplir quasi l'intégralité de mon plateau de jeu, il ne me reste que 2 espaces libres, je gagne donc plus de points sur mes oiseaux et je mène sur les objectifs. Par contre vu que je dépensais beaucoup d'oeufs pour gagner des ressources, piocher et poser des oiseaux je n'ai que très peu d'oeufs en fin de partie... au contraire de mon adversaire... Je pensais quand même gagner avec une bonne avance mais entre ses oeufs et ses cartes recouvertes, on arrive à une égalité parfaite 78/78 ! Donc soit les corbeaux ne sont pas ultimes, soit j'ai mal joué, en vrai j'ai mal joué... ^^Je n’ai pas le déroulement de la partie donc dur de juger mais dans mon expérience un corbeau en début de partie c’est 90 points minimum (et tres souvent plus de 100.)
Oui mais avec ou sans un enfant de 7 ans qui vient te voir toutes les 5/10 minutes pour te demander un truc ? ^^ (j'ai tout bêtement trop posés de zoziaux et pas assez pondus je pense... Il y avait l'objectif final de manche de poser le plus d'oiseaux mais une fois que j'avais une bonne avance, il fallait que je ponde frénétiquement... Faut dire que je n'ai pas trop calculé sur la fin de partie pour la raison précédemment évoquée... ^^)
Hier partie du récent et a priori non médiatisé Crime BET.
Jeu de déduction façon mysterium ou on doit trouver la victime, l’arme et le lieu en utilisant notre carnet d’inspecteur en utilisant nos points d’action pour demander des indices sur les cartes adverses ou les cartes cachées au centre de la table.
Pas mal d’interaction, le jeu peut néanmoins conduire sur de l’AP vu le nombre de possibilité de croiser les indices pour.
Astucieux système de points ou on plus on pari tôt, plus on a de points tout en misant de l’argent pour multiplier les gains.
Matos également très bon