Hier, j'ai joué a ... page 1048 + (partie 1)

Une partie de Great Western Trail Argentina, heureusement sans notre écraseur en chef.

Le tirage des bâtiments personnels me permet de voir une très belle synergie possible entre les bâtiments 2b, 4b et 6b pour avoir du grain quasiment sans effort. Je peux ainsi faire de belles livraisons dans les ports et les certificats compensent mon faible troupeau. Ma bourse largement pleine (je monterai à 40 PO) me permettent d’acheter de grosses vaches, alors que je n’ai qu’un fermier. Mon adversaire a plutôt joué fermier, et a manqué de grain pour de belle livraisons portuaires. Victoire 101-87.

sebduj dit :
ElGrillo dit :
sebduj dit :Très chouette découverte d'Amalfi reçu pour mon annif :-)
Le système des bateaux multi usage est sympa. Par contre, je survole assez bien les hostilités avec 2 bateaux de plus au dernier tour. C'est une erreur de débutant pour mon adversaire mais en même temps, le bois pour en construire n'est pas non plsu toujours dispo. Pour ceux qui ont de l'expérience sur le jeu, vosu avez vu des victoires d'un joueur ayant moins de bateaux? Hâte d'y rejouer. Chouette c'est dans 5 minutes !!! 

Tout pareil, j'y rejoue ce soir mais le passage obligé des bateaux me titille un chouille. J'imagine que fonction des objectifs ça les rend plus ou moins intéressant, mais on s'est fait plumer par le joueur ayant rushé les bateaux, et du coup, je ne me vois pas ne pas le faire dès le départ. A suivre...

La 2ème partie fut bien agréable. Je perds d'1 point avec 1 bateau en moins yes Le jeu est assez passionnant pour faire oublier cette obligation à faire des bateaux. Comme dans tous les jeux d'ouvriers, le nombre d'ouvriers est important angel
Edit: je n'avais pas vu ton second message: tout pareil pour moi ;-)

Évidemment comme dans tout jeu de ce type il faut produire du bateau (et des phares !!!) pour débloquer des actions en plus, mais j'imagine qu'il y a un point à un moment donné où il faut se demander si le temps et les ressources passées à produire ces éléments seront encore rentables d'ici la fin de partie.

A L'OMBRE DES MURAILLES, première partie à deux joueurs.
Donc, on découvre ... cela fait longtemps que la ludothèque me le prêtait, mais la lecture des règles était tellement entrecoupées de petites annotations "mais si", "sauf si", "à condition que", etc ... que j'en avais mal à la tête avant même de le proposer à table.
Bref, on se lance & ... après deux ou trois tours, on s'aperçoit que tout ces petits détails se résolvent assez facilement, rendant le jeu plus ou moins fluide. Comme souvent, je visualise un peu mieux les tenants & aboutissants du jeu qu'on découvre & amorce en premier la meilleure tactique. Laissant à mon adversaire le grosse part du gâteau ... qui coûte cher, profitant de mon côté de récupérer & faire fructifier les quelques graines de points qu'elle avait laissé en début de partie. Me faisant houspiller quand je veux changer mon achat d'un argile contre deux bois, je ne dirai rien quand à trois reprises, mon adversaire se reprend sur ses ventes ... car, bien évidemment, ce n'est pas le même contexte, voyons !
Bref, malgré ses cinquante points du château, mon avance sera telle que la victoire ne pourra plus m'échapper. L'ayant déjà programmé depuis les deux tours précédents.
119 - 104

J'ai personnellement plus apprécié le jeu que mon adversaire qui le trouve très redondant. On achète on construit, on achète on construit, etc ... ad libitum ... Ce n'est certes pas faux, on est vite limité à deux ou trois types de cartes & une action de construire, mais ce sont les choix des constructions & des matières utilisées qui feront la différence. Alors oui, cela ne vaut pas un Un monde sans fin ou un Les piliers de la Terre ... mais bon, c'est un bon jeu pour commencer dans le genre, à voir avec le module hivernal s'il devient un peu plus touffu ... mais pas sûr que mon adversaire accepte d'y revenir. Tant pis.
++

Hier découverte de Cannon Buster.
Derrière cette DA enfantine se cache un jeu malin de.majoritz ou on va sélectionner des cartes en main parmis un choix de cartes restreint qui va ensuite se conserver a chaque jour et s’agrandir.
En fonction des majorités sur les chiffres, on va pouvoir voler un trésor, échanger des canons, détruire un canon, gagner de l or ,…

Jeu très fluide et taquin comme j’aime

Bon alors aujourd’hui, on repart sur Ancient Knowledge (NDG2)
Partie jouée en 45 minutes

Madame Goodies change de stratégie et part vers quelque chose de plus agressif… plus belliqueux et ça paye
Elle a compris que ce jeu est une course et s’adapte bien à mon départ canon et ne prend que les cartes connaissances nécessaires à sa stratégie.
Bref on déroule tous les deux de notre coté en regardant qui va croiser..avoir les 14 cartes dans son passé le premier pour finalement finir avec 14 et 15 cartes chacun dans notre passé respectif
Belle partie que je perds… d’un point.
Les parties se suivent et ne se ressemblent pas confirmant que ce jeu est bien une tuerie

Puis on enchaine avec 2 parties de Sky Team (NDG1) , notre jeu coop du moment goodifié comme il se doit… pour les personnes ayant de gros doigts
On en est à 18 parties avec le bilan suivant:
14 victoires pour 4 défaites angel
Bon on a pas encore fait de pistes noires et on vient d’attaquer les rouges donc ce ratio peut rapidement changer
C’est d’ailleurs en finissant notre 18ème partie que je m’aperçoit avec effroi broken heart qu’il ne nous reste plus beaucoup de pistes à faire avant de dire officiellement qu’on a torché le jeu

Ni une ni deux, je sort ma règle métallique et mon imprimantesad
Suite dans le topic dédié à Sky Team


Bon, c’était ce soir, mais on a fait une partie de The Loop hallucinante !

Mode Sayan Supa Clones en employés de l’année pour une soirée tranquille, avec Arsène Lupus et Mr Time.

Jusqu’à présent, j’ai toujours trouvé que la chance ou la malchance avait une place modérée dans le jeu. Certes, il y en a un peu, mais ce n’est le plus souvent pas décisif pour nos parties.
Mais là !!! Je pense qu’on s’est vu perdre quatre ou cinq fois et avoir à chaque fois une chance extraordinaire lorsque venait le moment de faire tomber les failles !

Et nous avons finalement gagné en exterminant le dernier Sayan Supa Clone à la 6e époque du 3e cycle, du jamais vu pour nous ! Quant au 4e Sabotage, nous l’avions archivé à la 4e époque de ce même cycle, donc bien tard aussi.

Un très bonne soirée, en somme, car même si notre victoire est largement due à la chance, tout ce suspense haletant à chaque fois qu’on a cru perdre, c’était bien amusant. Bon, on a quand même bien joué, aussi. wink

Soirée pyjama pour l anniversaire de mon aîné j en profite pour caser quelques jeux. Tout d abord un compatibility à 6 minettes puis pour dynamiser le groupe déclic avant de finir par un escape trouvé en ligne.
Le lendemain pour l anniversaire de ma filleule je découvre Dragomino puis Roi et compagnie et enfin Akropolis. Finalement c est le moins connu des 3 qui m a le plus plus, je le trouve plus intergénérationnel. Dragomino cible trop les enfants de moins de 8 ans et akropolis a du mal à passionner nos 8-12ans bref un bon week-end.

Hier soir, Kanban ev à 3j, bah c’est succulent.

driepick dit :Hier soir, Kanban ev à 3j, bah c'est succulent.

🥰

L’extension du challenger devant atteindre le pas de ma porte cette semaine, Madame goodies me propose de rejouer à ARk Nova (NDG4)
Je ne peux m’empêcher de lui dire Oui d’autant plus que cela fait plus d’un mois qu’on n’y a pas joué broken heart
Quelle indignité

J’en profite pour parfaire la goodification du jeu avec les stickers pour les mécènes et je prends le plateau centre de soins que d’habitude j’affectionne mais rien ne va…
Je joue comme un pied et me Madame Goodies s’envole.
Je suis à la ramasse mais Madame Goodies va faire une immense boulette en ne croisant pas (alors qu’elle aurait pu sans une erreur d’inattention) et en me laissant 2 tours de plus pour faire une belle remontada.angel
Je m’impose 21 à 18 sans vraiment mériter cette victoire.
On a bien fait de se remettre dans le bain avant la réception de l’extension car on a semblait tous les 2 un peu rouillés… La partie a durée 1h20 broken heart
Bref vivement la semaine prochaine et le test de l’extension

On enchaine par un jeu plus léger que j’ai récupéré pour un prix indécent (5 euro) : Rugby 15 (NDG1)
Petit jeu plein de bluff qui, après goodification, nous permet de rejouer la coupe du monde de Rugby
Rapide et plaisant, j’ai déjà en tête une goodification du style extension qu’il faut que je mette sur papier.
Avec une durée de 15 minutes par partie et des parties dynamique, je ne regrette pas du tout mon achat impulsif pour un budget contrôlé
Rubgy 15 c’est bien, mangez-en

Deux parties des Aventuriers du Rail Legacy. Une samedi, une dimanche.

Vu la durée d’une partie à 5 à mi campagne, environ 90 minutes avec installation et rangement, je me demande quand même comment certains ont pu enchaîner les parties aussi vite sans que ça n’altère un peu leur plaisir. Difficile d’enchaîner pour nous, je préfère passer à un autre jeu.

Je confirme néanmoins que, vu la maintenance, je le recommanderai à partir de 10 ans (bien sûr à partir de 8, pour tout enfant habitué). Ma fille (8 ans dans 3 semaines) n’aurait jamais pu tenir la distance alors qu’elle joue aux ADR classique sans problème.

+++++

Une partie de 7 Wonders, vanilla. +++ Et un Kingdom Builder dans la foulée, qui semble avoir désarçonné mes recrues +++++. Victoires back-to-back pour Mrs.

Aujourd’hui, temps pourri oblige, on a enchaîné sur un Age de Pierre + extension à 4. 2 joueuses découvrent.
Je suis assez fan des bijoux, en faisant l’impasse sur l’agriculture. Les cartes Vertes ont été plutôt partagées entre nous, et n’ont eu qu’une impact relatif en fin de partie.

Je l’emporte assez facilement, à l’expérience. Bonne semaine à tous.

Week-end gros jeux !

Ark Nova extension Mondes Marins à 4 joueurs.
C’était très sympa, même si finalement on a assez peu joué avec les animaux aquatiques, qui n’ont pas été suffisamment de sortie pour avoir un impact significatif sur la partie.
Par contre, on s’en est donné à coeur joie sur les nouveaux mécènes, dont certains ont des effets bien marrants. Personnellement, c’est le spécialiste en équithérapie (en gros, l’expert Animaux Domestiques) qui a été mon petit coup de coeur. Les cartes actions alternatives qui donnent des départs asymétriques sont intéressantes sur le papier mais je n’ai pas réussi à complètement exploiter ça, ça demandera un peu d’expérience.
En gros, une extension à la Res Arcana, ça ne bouleverse pas le jeu de base mais ça oblige à découvrir de nouvelles synergies et nouveaux enchaînements, c’est exactement ce qu’il faut, je suis plutôt conquis.
Partie serrée en tout cas, où 3 joueurs sur 4 croisent les deux pistes au même tour. Malheureusement je suis à la ramasse au scoring de fin de partie (malgré mon objectif Zoo Design, un des nouveaux de l’extension, qui est assez rigolo à réaliser) et je finis troisième.
(Je suis censé jouer un tournoi de Ark Nova samedi, pourtant, ça s’annonce mal barré)

La Famiglia (à 4 joueurs… forcément)



Même éditeur que Ark Nova, une hype qui montait, on peut dire que j’en attendais beaucoup… Peut-être trop ?
Alors, c’est très bien fichu, mais je ne vois pas trop ce que ça apporte de plus à la grande famille des jeux de conquête. Parce que c’est vraiment de ça dont il s’agit : non pas un eurogame, mais un jeu de conquête où il faut avoir des yeux partout pour bien saisir les opportunités et évaluer les possibilités adverses. On est très proche des sensations d’un Trône de Fer, ou de jeux de conquête / majorité comme Inis ou Blood Rage.
La seule nouveauté, c’est cette dynamique par équipe, qui est certes intéressante parce que ça demande une certaine synchronisation des actions (je nettoie un territoire pour que mon partenaire puisse ensuite s’y installer tranquillement, je construis des bateaux pour qu’il puisse les emprunter etc.), mais ça ne suffit pas à mes yeux pour en faire la nouvelle référence du genre.


Star Wars Rebellion (toujours à 4 joueurs)
Oui, bon, pour celui-là, 4 joueurs n’est certes pas la meilleure configuration, mais ça reste génial et épique. Une partie fleuve qui a bien duré 5h. Première partie où je vois les Rebelles gagner (je jouais l’Empire). Les joueurs rebelles ont très bien joué leur coup, on a mis un temps fou à localiser leur base (il a fallu capturer Lando Calrissian puis le relâcher avec un émetteur sur lui pour accélérer les recherches). Et bien évidemment, ils ont réussi à changer de base juste à temps et tout était à refaire… On finit par les débusquer à nouveau, mais on a mis beaucoup trop de temps et les Rebelles font une dernière action d’éclat en décimant des stormtroopers au nez et à la barbe de l’empereur Palpatine lui-même. L’Empire s’est couvert de ridicule et ne s’en relèvèra pas.

Empire’s end 4 joueurs
beau coup de coeur . La bonne surprise c’est que certes c’est un jeu où on va s’en prendre la plein la tronche, mais pas que. Il y a un côté développement / combo qui est à la réconfortant et permet le renouvellement de sensation (dans la partie elle-même et je pense dans les prochaines)

Ancient knowledge 4 joueurs
curieux de découvrir cette config  . en fait ça tourne bien (les 3 autres découvraient). Je trouve que le jeu se renouvelle bien ( ma troisième partie) et on gagne un peu en profondeur (je joue moins les connaissances qu’au début). Peut-être pas autant un coup de coeur que j’aurais aimé (façon RFTG ou innovation), mais un jeu que j’essaierai autant que possible de ressortirlaugh

de jolis pépites en 2023 sur cette catégorie poids moyen ( avec biotopes et books of time)


Ark Nova - Mondes marins ( 2 joueurs)
Comme Chakado, pas eu l’occasion de jouer poisson, d’une part, rien (objectifs, projets standard, combos) ne s’y prêtait et en plus j’étais sur le plateau marchand de glace, plateau très sympa mais qui a peu d’espace à côté de l’eau. Par contre le côté cool de ce plateau c’est que j’avais une action Construction spécialisée permettant de placer un marchand de glace en plus, ce qui est sympa quand on a le plateau marchand de glace. L’asso spécialisée permettant de recruter un bénévole était intéressante sur la papier mais jamais trouvé le bon tempo pour l’exploiter. Parmi les nouvelles possibilités :
- l’université qui permet d’avoir un animal, top pour les objectifs même si prendre celle-ci veut dire impasse sur d’autres
- le mécène sur le fossile qui occupe vite de la place et permet de gagner 2 fois des bonus. très sympa
- utilisation de tuile bonus à effet décalé, j’ai pu ainsi profiter de celle permettant d’ignorer les pré-requis d’une carte pour poser un beau tigre.
on est sur de l’extension qui ne révolutionne pas le gameplay, mais ouvre pas mal de nouvelles possibilité. Il ne lui manque que de nouveaux plateaux zoo et elle serait parfaite.
Et très agréable aussi les nouveaux pions qui permettent de la goodification level 1 ( blague à part, en terme ergonomie c’est quand même super appréciable pour gérer les croisements d’avoir des pions attraits/conservations différenciés)

ocelau dit :
- l'université qui permet d'avoir un animal, top pour les objectifs même si prendre celle-ci veut dire impasse sur d'autres
 

Ah oui, j'avais oublié d'en parler, mais ça j'ai beaucoup aimé, surtout le renoncement que ça implique. Dans les parties du jeu de base, on finit quand même quasi systématiquement avec les 3 universités (certes pas toujours dans le même ordre), alors que là il va falloir renoncer à au moins une. Très cool, d'autant que la nouvelle université est suffisamment intéressante pour proposer un vrai dilemme. C'est ce qui m'a permis de rusher le projet Espèces Diversifiées par exemple (quand les singes ne veulent pas sortir dans la rivière, hé ben on prend l'université primates et hop !)

Je n'ai pas eu le mécène qui double les bonus de plateaux, il faut que je regarde comment il est fiche, parce que sur certains plateaux ça doit être bien balaise.
Un truc rigolo avec le Spécialiste en Equithérapie, c'est qu'il fournit une icône Animaux Domestique, donc maintenant les animaux domestiques posés peuvent faire respectivement 6, 9 et 12 points.

ECHOES - LE VIOLON, première partie de ce type de jeu, à quatre joueurs.
Oui, on commence fort avec un niveau très difficile & en mode pas facile. On ne sait pas dans quoi on se lance mais on y va a pieds joints. Au début, c'est nouveau, c'est frais. On écoute, on cogite, tout va bien. Puis la mémoire nous fait défaut &, si écouter & re-écouter sans cesse n'est pas si pénible en soi, c'est la manipulation qui le devient ... mais bon, on fait avec. Bref, la moitié de la partie se déroule comme une partition lyrique ... puis Chopin arrive & c'est le bordel. Tout se mélange & on n'y comprend plus rien. On sent bien les petites subtilités, mais on peine à les analyser & notre méconnaissance du jeu nous fera défaut. Tellement focalisés sur les sons, nous en oublions le reste ... résultat on galèrera énormément à trouver la solution & encore, pas de façon très orthodoxe. Mais bon. 
VICTOIRE

Le concept est assez sympathique, cela change & renouvelle un peu le genre. Même si je ne suis toujours pas à l'aise avec la technologie, là, on délègue & il suffit de fermer les yeux pour l'oublier plus facilement. La difficulté est toutefois difficile à équilibrer, car avec des sons très différents, ce serait trop facile, mais quand ils sont quasi identiques, là, cela devient problématique & c'est vraiment sur des détails infiniment infimes que cela se joue. Cette première expérience était assez plaisante, même si un peu douloureuse, &, maintenant que nous voilà avertis, il ne reste plus qu'à confirmer sur une suivante ... ce qui ne serait pas pour déplaire à ma maîtresse ludique, je pense.
++

Pendant ce temps là dans la famille SDO : attention y a du lourd !

- 3 parties de Galaxy Trucker avec J, 9 ans : ++++
Grosse marrade quand, au bout de 3 évènements, le vaisseau dont j’étais si fier se coupe en 2. Oui, après l’épidémie qui avait décimé 50% de mon équipage (je pensais que c’était uniquement les aliens moi!.) Je suis contraint d’abandonner et finis à -14. Tjs aussi chouette mais c’est quand même plus rigolo à plus !

- 1 partie de King Domino à 3 (J + A) : ++++ 
On a depuis longtemps dépassé les 100 parties mais je pense que je ne m’en lasserai jamais - J nous l’a fait poncer celui-ci ! On le joue en blitz, J & A sont sympas peu attentifs et ne me contre-draftent par sur le désert. Mon royaume est tout moche - y a pas du y avoir de transition écologique chez moi, déserts / mines - mais c’est le moins nul 

- 2 parties de Quickshot à 4 : + / ?
J’espère que c’est mieux à + car au bout de 4 parties (à 4 et à 3), c’est le nanar de l’année. Au moins c’est court. J’ai trouvé ça tellement mauvais que je vais quand même y rejouer car je me demande ce qui est arrivé au créateur de Love Letter.

- Pioneer Rails (KS) avec A : +++
Un flip & write ou l’on utilise les côtés des hexagones de la carte pour de construire son réseau et activer des bâtiments. C’est un peu + costaud que les F&W que j’ai pratiqués jusqu’ici. Petit souci : je n’ai pas trouvé les différentes cartes très lisibles, c’est un peu petit et l’on a du mal à identifier facilement les types de bâtiment. Ca m’a pas mal gêné et contribue probablement au sentiment “moui bof” qui domine à l’issue de cette partie de découverte. Je pense lui redonner sa chance mais l’ensemble de la gamme Welcome To a de beaux jours devant elle…

- Pandemic Legacy S1 à 4: ++++
On rejoue le mois de janvier - la faute à 1 tirage malheureux qui nous avait coûté la victoire à 1 tour près. Notre équipe de spécialiste est donc remontée à bloc et dispose d’un financement de 6 : nous ferons bon usage de ces cartes évènement. La situation épidémique est sous contrôle lorsqu’un foyer infectieux se déclarant inopinément à Chicago se transforme immédiatement en éclosion et met les nerfs de nos équipes à rude épreuve. Un bon travail d’équipe, et notamment de Bob le répartiteur, nous permet d’envoyer fissa Eloïse, notre Scientifique, découvrir les 2 remèdes manquants en un tour. Victoire sur le fil ! La situation commence à être instable dans de nombreuses métropoles et des émeutes ont éclaté à Santiago. Hâte de démarrer le mois de février pour découvrir ce que le jeu nous réserve.     
 

Ces derniers temps : 

- du Voidfall à 4 : le cr est ici

- 3 parties de Projet Gaïa sur BGA : une catastrophique avec les Terraniens où je marque 88 pauv’ points, une où je gagne 148/141/73 avec les Ambas contre les Nevlas et les Hadsch Hallah, trop bien ce pouvoir d’inverser une mine avec un Institut Planétaire, c’est la fiesta des fédérations ! (4, paraît que les pros en font 5 avec cette faction…) et une dernière où j’arrive à mon record perso et une 2ème place avec des scores de 215/163/51 avec les Itars contre l’Essaim (gagnant) et les Geoden. Bon faut dire que le dernier a passé tous ses tours après que le 1er lui a raflé sous le nez la techno avancé qui fait scorer sur les jetons fédérations. Aucune réaction en mp si ce n’est que ça le saoulait… Pas tout compris, il était en plus trèèès long à jouer avant de bouder… Donc pas une super partie et des scores forcément faussé vu qu’on a joué à 2 sur une grosse partie du jeu, par contre l’optimisation des techs avancés paraît être indispensable pour atteindre des scores conséquents… 

- on a ressorti Castle Panic avec mon fils en utilisant ma variante maison et en jouant en coopératif : victoire de justesse, il ne restait que 2 murs de la tour… Les ennemis, toujours aussi fins stratèges, ont balancés une grosse pierre qui a écrabouillé un Troll et un Gobelin !  Toujours très sympa et serré, Krrro jr accroche bien, je trouve ce Castle Panic bien meilleur que d’autres tower defense coopératifs pour enfants récents.

- j’ai fais (re)découvrir Marrakech (celui des tapis) à mon fils suite à un emprunt à notre ludothèque : il a très bien accroché et bien mieux compris que notre 1er (trop précoce) essai (je l’ai bien sûr aidé et conseillé), à tel point qu’il m’a mis une bonne dérouillé : 68/30 !  

À mon centre de loisir : 

- en plus de nos classiques du centre, on a testé Shadowhunter, emprunté en ludothèque. C’est pas mal du tout, une sorte de Bang ! amélioré vu qu’on va pouvoir récolter des indices sur qui est qui. J’aime bien aussi la dimension spatiale et l’ambiance générale avec ces cartes objets qu’on va récupérer et nous permettre d’améliorer notre personnage ainsi que ces combats de dés qui rappellent (un peu) l’ambiance jeu de rôle. Les jeunes ont adorés et avaient très envie de remettre ça dès que possible. Je le trouve plus intéressant que Bang !

- on a aussi joué à Just One, simple et efficace. 

En solo : encore et toujours le Seigneur des Anneaux JCE, les cr sont ici

SDO dit :@Antoinette : t'as de bons goûts toi, tu sais !

Mais comment tu te lances des fleurs en même temps

Ces derniers jours.

Une partie d'Hegemony a 3 joueurs.
Il y en a partout sur la table mais le pitch m'intrigue.
Je joue la classe ouvrière. L'explication des règles est dense mais finalement tout s'imbrique bien, tout est logique, tout est limpide, on n'aura pas besoin de revenir à la règle (pourtant on aurait dû ^^), surtout que la personne qui nous propose le jeu le gère bien (enfin c'est à voir quand même, vous allez voir...).
Donc moi, petit peuple, je dois avoir une armée de petit meeples, des syndicats, tout en embêtant la classe moyenne et le capitalisme en faisant grève histoire que mon salaire augmente. Jusqu'ici tout va bien. Premier tour niquel chrome, aucun accroc. Je reçois mes salaires puisque mes meeples travaillent dans certaines entreprises et PME. Je paye mes impôts mais c'est pas Byzance non plus. Le deuxième tour se complexifie un peu, et ça ira crescendo avec un manque d'argent grandissant m'empêchant d'éduquer mes meeples et donc de les placer dans des entreprises dans le but de former des syndicats. Non vraiment je galère, beaucoup, trop.
En attendant mon tour, à un moment de la partie, mon regard se pose sur mon plateau et je remarque que le nombre de meeples commence à 10. Bizarre comme démarrage je n'avais que 3 meeples dans la zone d'attente pour être embauché. Mon tour arrive vite et je laisse la question de côté. J'en bave encore et encore et enchaîne les emprunts sans pouvoir rien faire de propre de ma partie.
Calcul des scores totaux... je finis à.... 1 pauvre petit point (quand mes camarades ont environ 50 et 30). Bon OK les ludipotes sont plus gros jeux que moi, mais quand même d'habitude je m'en sors, souvent deuxième même.
Bref je rentre chez moi et chafouinée par ce curseur à 10 qui me revient en tête je trouve les règles PDF et là... je vois sur la photo de la mise en place que "10" correspondait aux nombres de meeples posés sur le plateau, 7 sur des entreprises et 3 prêts à être embauchés. Tu m'étonnes que j'en ai sué comme un rat sur cette partie.
Bref pas rancunière je suis dispo pour y rejouer une partie et cette fois-ci je suis bien prête à mettre le bronx chez la classe moyenne et capitaliste.


Un chouette moment en famille avec les mini-ludis dans un restau-jeu de par chez nous.
Du Jurassic Snack aux dents acérées, la beau plateau de Moonlight Heroes, un coup de froid avec La Colo Nid des Pingouins, le classique Plouf Party, le beau Sur Le Fil et sa dernière action de fin de partie tant attendue par les petits, un rapide Kikafé et l'émerveillement de la toupie avec Ghost Adventure.
Pas les jeux du siècle pour une joueuse mais un tellement bon moment passé ensemble qu'il est clair que je préfère passer une soirée dans un bar à jeux en famille/avec des amis que d'acheter pour le même prix une ou plusieurs boîtes.


Bref, 1 weekend, 2 soirées, 2 ambiances.
 

@Chakado, @Antoinette : n’hésitez pas à partagez vos ressentis sur Hegemony sur le fil dédié si le coeur vous en dit, ça évitera que vos retours se perdent dans “Hier, j’ai joué” ! :wink:

Dimanche nous sommes aller chez une copine non joueuse qui s’est proposée de sortir ses jeux.
on commence par le Rummikub que je ne connaissais pas (juste de nom).
Après avoir jouer,  a me fais penser aux jeux de vieux type séquence ou qwirkle.
Je ne l’achèterai pas.mais il se laisse jouer.

On continue avec un paquet de carte classique et on enchaine le Kem’s et le président 
J’avais jamais jouer au Kem’s, c’est sympa sans être révolutionnaire quand a président j’y jouait en colonie de vacances.

Rien de foufou mais aprem agreable