Je viens de zieuter la règle, ce n’est pas formulé clairement : on fait des piles de tuiles de “nombre de joueurs + 1” et on place les tuiles “restantes” dans la rivière. Ce qui doit correspondre puisque je me suis retrouvé avec une pile de 5 (ce que je n’avais pas remarqué) en fin de partie. Donc nombre de joueurs + 2.
Merci et bravo pour ton tournoi AN
Chakado dit :[Perspective]J'ai trouvé le 2ème scénar beaucoup plus compliqué que le 1er, si ça peut te rassurer. Mais aussi plus "mathématique".
La première enquête est relativement littéraire, avec la résolution de l'histoire qui découle principalement des situations et personnages, alors que la 2ème est davantage en mode Cluedo (où l'on procède par déduction logique et élimination, et du coup ça devient technique).
Merci pour le retour ;)
Et chapeau pour le tournoi Ark Nova. J'aime beaucoup le jeu, ton retour fait envie.
Je n'ai pas osé me lancer parce que c'est typiquement le jeu où j'aime bien "tenté des trucs" mais ce serait sans doute pas assez efficace pour réellement performer en tournoi.
Et je confirme pour Akropolis. C'est assez déstabilisant par rapport à nos habitudes de joueurs mais le 1er joueur prend 2 tuiles à chaque tour, il faut donc "joueurs+2" tuiles pour qu'il y ait encore un choix entre 2 tuiles la 2e fois ;)
Salut
une partie de famiglia hier…j’ai bien aimé (3H avec explication des règles) pas vu le temps passé, c’est vraiment tendu.
Nous prenons un mauvais départ et la carte se retrouve vite colonisée par nos adversaires…on se reprend et on est pas loin de finir à égalité, 4 régions chacun à la fin de la dernière manche.
je pense que l’on n’a vraiment pas assez développé notre plateau perso et donc pas récupéré assez d’ordre puissants.
je pense aussi que l’on n’a pas joué assez d’ordre en général.
on a très peu joué avec les bateaux…
vraiment sympa , j’aime bien le coté 2vs2. les combats avec les cartes sont un peu strange en effet mais l’attaque directe demande quand même pas mal de soldats…
Il va falloir que l’on travaille notre stratégie…
Sébastien
Merci Chakado pour ce super compte rendu de ton tournoi Ark Nova (NDG4)
Je vois que d’après les scores et photos les parties ont été faite en 1 contre 1, correct?
C’était avec ou sans draft de la main de départ ?
Mister Goodies dit :
Je vois que d'après les scores et photos les parties ont été faite en 1 contre 1, correct?
C'était avec ou sans draft de la main de départ ?
En 1 contre 1 effectivement (encore heureux, sinon ce serait difficile de caser 4 matchs dans la journée !). Pas de draft de la main de départ, non, il me semble d'ailleurs que cette variante n'est pas prévue par les règles officielles.
La mise en place en mode tournoi diffère légèrement de la règle officielle :
- Après la mise en place normale (installation des Projets de Base), chaque joueur reçoit ses deux cartes Décompte Final, deux plateaux avancés au hasard, et sa main de 8 cartes.
- Après avoir pris connaissance de sa main, chaque joueur sélectionne un des deux plateaux.
- Ensuite, la rivière de cartes est révélée.
- Possibilité de faire un mulligan (jeter toute sa main) si on a aucun animal parmi les 8 de départs (ou un seul animal, mais avec des conditions de pose).
- Le plateau "Lac d'argent" est banni.
Ces derniers temps :
- On Mars à 4 : une partie assez chafouine, à 4 c’est plus la guerre qu’à 3, première fois que j’y jouais dans cette config, faut se dire que son plan va peut être être foutu en l’air d’ici à ce que ça soit notre tour… Et vas y que je t’élimine la tuile pour avancer 2 technos avec mon robot pour pas que tu la récupères, que je chope les 2 minerais que tu avais déposé sur mars sous ton nez et vas y que je te pique le scientifique, le/les plans sur lesquels tu lorgnais et que je construis le complexe qui va bien juste avant toi… Ça préférait payer des cristaux plutôt que de faire avancer le copain sur sa piste de techno, on a aussi bien pris garde à ne pas trop arranger les 2 qui ont commencés sur Mars en ne prenant pas tout de suite les techno permettant de faire les 1ers complexes… C’était un peu la guerre sur Mars et ça c’était bon !
Notre habitué aux victoires écrasantes est resté fidèle à lui même et est de manière surprenante pas mal resté en orbite en utilisant à fond les bonus d’avancées de techno pour faire les actions de poses de bâtiments et de récupérations de plans normalement possibles uniquement sur Mars en orbite. Il avait le bâtiment avancé permettant de retirer tous nos ouvriers sur Mars ou en Orbite pour les mettre dans les quartiers d’habitations et le scientifique qui va avec, il n’a donc pas eu besoin de construire de nouveaux abris et a “tué” pleins de nouveaux ouvriers qu’il faisait arriver par fusée…
De mon côté, je n’étais pas dans le bon tempo, j’ai trop tardé à faire certaines actions et me les suis fait raflé sous le nez à plusieurs reprises. Mon jeu était bien trop lent… J’avais planifié un dernier coup pas dégueu sauf que “petit détail”, j’avais oublié que les cristaux récupérés ne sont pas immédiatement utilisables… Je le savais pourtant… grrr… C’était pas ma partie, les scores finaux sont sans appels : 131/88/75/64. J’aime toujours beaucoup ce jeu même si j’y suis assez mauvais… Un jeu aussi exigeant qu’atypique, le plus “coopétitif” auquel j’ai pu jouer dans les gros jeux : les points de victoires sont appelés “points d’opportunités” et ce n’est pas pour rien… ^^ Chaque décision de nos partenaires de jeu nous ferme certaines voies et nous en ouvre de nouvelles, je suis toujours admiratif de la manière dont toutes ces mécaniques et le jeu de chacun vont s’imbriquer… Un jeu vraiment particulier mais vraiment bon ! (Mon unique expérience avec Lacerda ceci dit).
- découverte de Majesty en famille : j’avais offert ce jeu de l’auteur de Splendor à ma soeur à sa sortie (du jeu, pas de ma soeur) sur conseil de mon ludicaire et je ne l’avais encore jamais essayé. Très sympa ce jeu de collection, on sent que c’est le même auteur que Splendor, faut réfléchir à ses coups un peu de la même manière mais là c’est plus fun avec des attaques, de la défense, du soin et des “cadeaux” aux autres joueurs… Il y a des gros coups à faire et un peu de couinage, très sympa ! On a trop arrangé le brasseur de la frangine en début de partie avec nos ouvertures précoces de tavernes, elle l’emporte 180/176/126, la mamie est dans les choux, elle a joué au “feeling”, à priori c’était pas la bonne méthode… ^^
- 2 parties de 7 Wonders Architect en famille : toujours aussi efficace avec des enfants, mon fils adore et arrivera 2ème à chaque fois. Je trouve ce 7WA très bien calibré pour jouer avec les enfants, au centre de loisir ou en famille il fait à chaque fois un carton : du hasard mais aussi du “bien joué”, du choix, du combo et un peu de baston que demander de plus ?
- plusieurs parties de Marrakech (celui des tapis) avec Krrro jr : il aime beaucoup et se débrouille très bien, j’arrête de le conseiller pour ne pas l’habituer à me battre à chaque fois… ^^
- encore et toujours du SDA JCE en solo : cr ici (petite baisse de rythme sur le jeu solo car accumulation de fatigue les soirs, c’est la “vieillerie”…)
Il est très bien le Marrakech des tapis ! On l’a sorti en grand sur un événement ce week-end, et il fait toujours son petit effet !
J’ai pu tester aussi Faraway d’ailleurs. Très sympa, logique rigolote. Mais pas le genre de jeu que je prendrai pour chez moi ! Mais très belle direction artistique… qui mériterai d’être un peu plus épurée pour mieux voir toutes les informations mais …qui serait sûrement moins beau une fois épurée ! Bref. Dilemme.
Majesty reste simple mais c’est un bon jeu avec le même plaisir de manipulation des pièces. On le garde. AtomAnji l’aime. Et j’aime AtomAnji
Nucleum:
3h30 de jeu, c’est beaucoup avec 1 joueur un peu lent.
je proposerai sans doute la/les prochaine partie à 3 joueurs seulement.
Le Zeptien dit :
Cette histoire de chainage de symbole, je trouve que c'est compliqué et contraignant pour pas grand chose, et je parle même pas ensuite du marquage des points, assez bizarre. C'est vraiment la phase de jeu qui m'a agacé pendant la partie et quand les nuages de l'incompréhension se sont enfin un peu dissipés (et encore, ce matin, j'en suis même pas tout à fait sure), j'ai jugé la chose un brin pénible finalement... en fait, cela m'a pratiquement sorti du jeu.
[Trickerion]
Même ressenti chez moi, j'ai trouvé ça atroce et n'y ai d'ailleurs jamais rejoué. C'est alambiqué, inutile, très dure à lire et à anticiper. Par pour moi
Chakado dit :La mise en place en mode tournoi diffère légèrement de la règle officielle :
- Après la mise en place normale (installation des Projets de Base), chaque joueur reçoit ses deux cartes Décompte Final, deux plateaux avancés au hasard, et sa main de 8 cartes.
- Après avoir pris connaissance de sa main, chaque joueur sélectionne un des deux plateaux.
- Ensuite, la rivière de cartes est révélée.
- Possibilité de faire un mulligan (jeter toute sa main) si on a aucun animal parmi les 8 de départs (ou un seul animal, mais avec des conditions de pose).
- Le plateau "Lac d'argent" est banni.
[Ark Nova]
C'est comme ça qu'on joue chez nous depuis presque toujours. Ca parait tellement "naturel".
Liopo' dit :
L'occasion est trop belle, je leur propose une partie d'El Grande (avec la variante Castillo caché, n'en déplaise à ses détracteurs) qui aura tenu toutes ses promesses (de rigolade et de sales coups). Fait assez rare, celui qui aura été à la traîne pendant le 1er tiers de la partie fera une remontada sur les dernières manches et terminera premier, pour le plus grand malheur de celle qui fut la meneuse pendant la majorité de la partie. Malgré un bon départ (je joue la toute première action : scorer les régions avec le moins de cabelleros, j'en pose 1 sur la région qui vaut 6 et celle qui vaut 7), j'ai du mal à déployer mes caballeros sur le plateau (je joue essentiellement des actions de niveau 1/2/3) et je suis donc en difficulté pour m'imposer dans les régions, surtout qu'en me plaçant dès le début dans certaines régions convoitées je ne serai jamais laissé tranquille...
Ah tiens! Tu devrais poster sur le post idoine (je ne découvre d'ailleurs ton CR que maintenant). Ça permettrait d'éviter qu'il se perde dans les limbes de "Hier, j'ai joué..." et ça apportera (ou pas) de l'eau au moulin de ceux qui vont bientôt le découvrir.
Découverte à 5 joueurs de Bark Avenue, le jeu de promenades de chiens dans et autour de Central Park!
Le principe est de promener les chiens (qui veulent être dehors plus ou moins longtemps) et de les ramener chez eux pour toucher un peu d’argent (et des bonus si on a fait plusieurs activités avec les chiens en les ramenant dans les temps).
Au fil de la journée on peut débloquer de nouvelles compétences (comme avoir 3 chiens en même temps), les possibilités s’étoffent donc en cours de la partie.
Les règles sont simples a appréhender (aucun temps de découverte nécessaire, malgré que le jeu soit en VO), mais l’aspect tactique est bien présent. En plus du matériel de qualité ce qui ne gâche rien.
Sans oublier l’essentiel: les chiens sont vraiment trop choupinous !
AtomChris dit :Majesty reste simple mais c'est un bon jeu avec le même plaisir de manipulation des pièces. On le garde. AtomAnji l'aime. Et j'aime AtomAnji
Nous aussi, on aime beaucoup, un des premiers jeux familial + joué avec 2014 à l'époque.
Comme la boite semble nous l'indiquer par certains espaces vides, il lui manquerait une petite extension pour redynamiser le tout. Etait-ce une possibilité à l'époque ?
Sinon c'est la quasi-dette ludique depuis presque 10 jours :'(
Heureusement, on prend 15 min tous les soirs avec 2014 pour faire des petites parties d'Auberge des Pirates, qui est un peu notre jeu passe-partout (chaque partie doit, à deux, durer véritablement 3 min, donc on se fait des BO5 ^^).
De la famille non joueuse s'est tenté à nous offrir un petit jeu, la Suite Infernale (promis, je vais le rentrer dans la base), une production vendéenne toute récente. Et finalement, on a fait 3/4 parties dans le week-end, donc ça passe tout seul. Et détestant Skyjo, je peux affirmer haut et fort que ce jeu est bien meilleur !
Il s'agit d'être le premier à avoir une suite de 10 cartes devant soi (de 1 à 10). Le jeu se compose de carte allant de 1 à 10 (plus on monte, moins y'a d'exemplaires) et de cartes à effets. A notre tour, on pioche puis on joue une carte de notre main (qui compte 8 cartes) : soit on complète notre suite, sachant qu'on doit respecter l'ordre croissant (on joue le 1 avant le 2, etc.), soit on jette une carte car on ne peut/veut rien faire, soit on joue une carte pour son pouvoir. Dans les cartes pouvoir, y'a un peu de tout : voler une carte d'une suite adverse, changer les mains de cartes, échanger sa suite avec un adversaire, joker pour sa suite, rejouer, etc.
Rien de révolutionnaire, mais ça marche très bien, les parties sont à suspens et ça tire pas trop sur la longueur.
tholdur dit :Découverte à 5 joueurs de Bark Avenue, le jeu de promenades de chiens dans et autour de Central Park!
Le principe est de promener les chiens (qui veulent être dehors plus ou moins longtemps) et de les ramener chez eux pour toucher un peu d'argent (et des bonus si on a fait plusieurs activités avec les chiens en les ramenant dans les temps).
Au fil de la journée on peut débloquer de nouvelles compétences (comme avoir 3 chiens en même temps), les possibilités s'étoffent donc en cours de la partie.
Les règles sont simples a appréhender (aucun temps de découverte nécessaire, malgré que le jeu soit en VO), mais l'aspect tactique est bien présent. En plus du matériel de qualité ce qui ne gâche rien.
Sans oublier l'essentiel: les chiens sont vraiment trop choupinous !
Oh. Mon. Dieu. Si les enfants voient ca...
Apres, si le jeu est bon, totalement partant. Merci pour la decouverte.
Bon j’ai la flemme. @loic, tes deux dernières citations font référence à quels jeux ?
Si tu pouvais ajouter l’info en edit, ce serait bath.
beri dit :Bon j’ai la flemme. @loic, tes deux dernières citations font référence à quels jeux ?
Si tu pouvais ajouter l’info en edit, ce serait bath.
Respectivement Trickerion et Ark Nova.
Chakado dit :Respectivement Trickerion et Ark Nova.
Merci ;)
Salut
une première partie de sky team…c’est simple efficace, le premier scénario semble assez simple, bien pour une prise en main.
Donc à voir la suite avec les autres aéroports…
deux questions quand même :
Que se passe-t-il, si il nous reste un dé que l’on ne peut pas placer ?
Cela nous est arrivés au dernier tour…tout était ok , ouvert , frein à fond , train sorti… tasse de café remplie et il me reste un dé. On a gagné ou pas ?
quand la dessin aéroport est au plus bas, il peut y avoir un avion dessus à condition de le virer au dernier tour ( phase d atterrissage ) ?
Merci
loïc dit :Chakado dit :La mise en place en mode tournoi diffère légèrement de la règle officielle :
- Après la mise en place normale (installation des Projets de Base), chaque joueur reçoit ses deux cartes Décompte Final, deux plateaux avancés au hasard, et sa main de 8 cartes.
- Après avoir pris connaissance de sa main, chaque joueur sélectionne un des deux plateaux.
- Ensuite, la rivière de cartes est révélée.
- Possibilité de faire un mulligan (jeter toute sa main) si on a aucun animal parmi les 8 de départs (ou un seul animal, mais avec des conditions de pose).
- Le plateau "Lac d'argent" est banni.C'est comme ça qu'on joue chez nous depuis presque toujours. Ca parait tellement "naturel".
idem, même si on est encore plus radicale puisqu'on définit aussi avant le choix du plateau les cartes visibles de la rivière et l'ordre du tour (qui peut avoir de l'importance si par exemple on a besoin d'un prérequis important dans les zoos ou universités et avoir plus de chance de se servir avant).
Ce qui curieux c'est que même sur BGA apparemment c'est comme ça : on doit choisir un plateau asymétrique sans rien connaitre par exemple de notre main et nos objectifs. Comme si à Tfm il fallait choisir sa corpo sans voir les 10 cartes de départs. Ou comme à ... en fait la plupart des jeux où on doit construire un départ asymétrique
C'est curieux parce qu'avec l'extension pour laquelle ils ont proposé pas mal d'ajustements/rééquilibrages ils n'en aient pas profité pour revoir cet ordre (c'est même renforcé : on doit choisir nos 2 cartes spécialisées juste après le plateau, donc là encore sans savoir nos cartes de départs et objectifs )