Je l’ai… La ref, pas le jeu
brokoli dit :Ce que vous décrivez sur Aegan sea me rappelle vraiment l'effet que m'avait fait "Impulse" du même auteur.
pas trop souvenir de difficulté de règle sur Impulse. J'avais bien aimé, une sorte de 4X sauf Chudyk vraiment bien foutu, avec un mode équipe bourrin mais très sympa. Son plus gros souci c'était à mon goût le manque de fluiditié : on avait plein de chose à résoudre lors de son tour (la piste d'impulse, l'action qu'on jouait , les effets lors des déplacements, les actions qu'on pouvait mettre en réserve. Sachant que Chudyk oblige, chaque action pouvait avoir plein d'effets).
Aegan sea pas encore joué, mais quelques interrogations (j'ai posté sur le fil https://www.trictrac.net/forum/sujet/aegean-sea-carl-chudyk-fin-10-novembre-backerkit pour ne pas polluer celui-ci)
AtomChris dit :Je l'ai... La ref, pas le jeu 😁
C'est un peu comme ça que je repère les vi.....heu... ceux qui comme moi ont une bonne mémoire.
joué à HEAT avec 2 potes survoltés que j’ai appaté en faisant la parenté Flamme Rouge
mais quelle ambiance ! quel suspens jusqu’au bout !! quel p*tain d’jeu d’course !
quelle soirée mémorable
même celui qui a fait des têtes à queue a recollé et fini tres honorablement à chaque fois
Le Zeptien dit :AtomChris dit :Je l'ai... La ref, pas le jeu 😁C'est un peu comme ça que je repère les vi.....heu... ceux qui comme moi ont une bonne mémoire.
(elle existe plus, la pub ?)
Le Zeptien dit :AtomChris dit :Je l'ai... La ref, pas le jeu 😁C'est un peu comme ça que je repère les vi.....heu... ceux qui comme moi ont une bonne mémoire.
Pareil.
Je ne regarde ni TV ni écoute la radio. Et je ne mets pas non plus de déo 😁
Je ne sais pas si la pub ; Proute, existe encore ! (Vous remarquerez la structure humoristique de cette phrase. À lire sans ponctuation)
Une partie de Nucleum à 2. Le jeu tourne très bien aussi avec le plateau associé, et je trouve le jeu plus violent à 2 qu’à 3, car chaque liaison est cruciale !
Mon adversaire avait le “deck” scorant sur les alimentations, moi celui sur les recharges à 10+ étoiles. Nous partons tout deux à droite de la carte, lui pour avoir accès rapidement au charbon, moi surtout pour valider mon objectif de départ (construction dans des villes vertes). J’arrive à débloquer ma première technologie avant le premier rechargement, ce qui me permettra de ne pas mettre une étoile sur le 0. Je croîs rapidement sur les revenus, je m’octroie la liaison à Prague (au départ pour pouvoir faire des mines, ensuite pour monopoliser la ville ). On finira non réseau à gauche de la carte, pour avoir accès à de nouveaux lieux de construction.
On prolonge la partie (moi surtout pour tout alimenter), et je génère bien plus de revenus que mon adversaire (sui rechargera “souvent”). Et au décompte, j’explose mon adversaire, notamment avec ma mainmise sur Prague : 240-172.
Moralité : ne jamais laisser un adversaire seul à Prague !
Hier pour cause de Vernissage, Je n’ai pas pu jouer mais aujourd’hui, avec madame goodies, on s’est bien rattrapé
On a commencé par 4 parties de Skyteam (NDG1)
Il ne nous reste plus que 4 aéroports et on aura fini tous les aéroports de la boite de base
heureusement, il nous restera encore ceux en libre téléchargement sur le site du Scorpion Masqué
Ce jeu est vraiment addictif et je comprends le succès qu’il a eu lors de mon vernissage. A la fin d’une partie, il faut se faire violence pour arrêter car on a toujours envie d’en faire une autre histoire de voir ce que les nouveaux aéroports nous réservent…
Ces 4 parties sympatoches étant achevées, on attaque du lourd avec Ark Nova (NDG4) et ses mondes Marins
Y a pas à dire, les actions que l’on drafte en début de partie changent complétement nos habitudes.
Le choix des universités devient cornélien et ajoute encore plus de tension aux parties.
Vraiment que du bon dans cette extension
Les parties en deviennent aussi plus longues (1h20- 1h30), à voir si avec l’habitude on se rapprochera des 1h ou si c’est la nouvelle norme
Bref, cette fin d’année sera Ark Nova ou ne sera pas
9ème partie des ADR Legacy.
Avec un nombre de trains croissant, la gestion de main est de plus en plus prépondérante, même en donnant des tours supplémentaires, ça a été dur pour le reste de la tablée. Le jeu récompense quand même l’exploration des éléments du jeu plutot que des strategies traditionnelles. Je pensais que mes partenaires l’ont tous vu, ça va être plus difficile.
Le côté compétitif sur une partie est vraiment bien pensé.
On doit faire la 10ème aujourd’hui si tout se passe bien.
Skyteam donne super envie !
Plusieurs parties de Camel Up le jeu de cartes . Et bah c’est très bien même à 2. C’est plus technique que le jeu de base.
Autant j’attendais bp de ready set bet et j’ai été déçu. Autant je ne ne savais pas quoi m’attendre avec Camel Up jeu de cartes et bonne pioche.
Et tortuga 2199. Coup de cœur direct. J’adore le deckbuilding. Alors si le thème est cohérent et qu’il y un enrobage pour que ça soit pas sec comme Dominion…. C’est top moumoute.
Mister Goodies dit Les parties en deviennent aussi plus longues (1h20- 1h30), à voir si avec l'habitude on se rapprochera des 1h ou si c'est la nouvelle norme
j'avais lu un commentaire indiquant qu'elles étaient plus rapide, sans doute dû au fait que comme on a 2 actions un peu plus puissantes ça peut aller plus vite. Inversement ça peut paraître plus long car des petites manip en plus : le draft de début de partie, 1 université en plus, une rivière à renouveler plus souvent.
Pour l'instant rien constaté dans nos parties à 2. Ma partie récente à 3 était effectivement longue mais plus par AP de joueurs je pense
Le Zeptien dit :brokoli dit :Ce que vous décrivez sur Aegan sea me rappelle vraiment l'effet que m'avait fait "Impulse" du même auteur.Ah bon ? Un inconnu t'as offert des fleurs ? (Une vieille réf. pardon, j'ai pas résisté...)
c'était pas plutôt un nain connu ? (ref à la vielle ref pour ceux qui l'ont ...) (pas pu résister non plus )
Ces derniers temps :
- découverte de Horseless Carriage à 3 : un jeu à faire faire un arrêt cardiaque à Mr Goodies, petit aperçu du plateau commun :
- on a remis un On Mars à 3 : on commence à mieux le connaître et l’apprivoiser, les parties deviennent de plus en plus intéressantes. J’avais testé le mode solo dans la semaine (cr ici) , ce qui m’a aidé à (un peu) mieux me débrouiller mais ça n’a toujours pas été suffisant face à notre champion … Petite particularité : il n’y a eu que 2 technologies pour créer des complexes en jeu sur toute la partie sur les 5 possibles ! En fait personne n’a voulu rendre ces technos disponibles en orbite pour éviter que les copains sur Mars en fasse des ressources et des points juste après et surtout parce que la plupart coûtaient cher (hasard de la mise en place), personne ne les as donc prises ce qui a eu pour conséquence que la plupart des plans de niveau 2 (actions plus fortes et plus de points mais nécessitant la création de complexes grâce à ces tech) ne pouvaient pas être construit donc à se faire la guerre sur ces techs ça a été encore plus la guerre pour la récupération des plans… J’ai hésité à un moment sur ma place dans le tour en retournant en orbite, mais cette petite technologie bonus me faisait de l’oeil … En même temps une petite voix me disait que s’il y en a un qui se place avant moi il va me récupérer les plans les plus intéressants et jouer avant moi pendant tous le reste de la partie… Ben ça n’a pas loupé… Bon je me plains mais le copain qui s’est concentré sur les scientifiques n’a eu que 1 ou 2 plans ce qui l’a bien fait galéré… Notre habitué aux victoires s’est gavé de contrats en fin de partie grâce à ses bâtiments avancés qui lui permettaient d’enlever un ouvrier et donc de refaire l’action ultra limitée pour récupérer des scientifiques ou des contrats ou de récupérer un contrat grâce à un autre bâtiment amélioré, il a encore fait le bulldozer ! De mon côté je me rendrai compte un peu tard que le bâtiment qui permet d’envoyer des fusées privées n’est pas terrible terrible car on est limité par le niveau de la colonie… Ça m’a permis une grosse arrivée de colon (avec ma tech pour augmenter ce nombre qui était déjà bien avancée) mais sinon mes 1ers bâtiments améliorés n’ont été que peu rentables… Pendant ce temps les 2 autres se faisaient des politesses “oui pas de souci nous accueillerons avec plaisir votre biochimiste dans notre biomarché martien, nous voyons là une collaboration fructueuse” et vas y que ça se sert en ressource gratos pendant que d’autres se creusent la tête à trouver une action subsidiaire utile…^^ Le copain en retard sur les plans n’était pas dans le bon rythme, j’arrive 2ème, on s’est encore une fois fait rouler dessus : 121/82/62. Chaque partie propose vraiment un scénario différent et l’opportunisme reste le maître mot. L’ordre du tour (modulable par les joueurs) peut avoir un impact fort sur la partie et n’est vraiment pas à négliger et le choix des bâtiments améliorés ne doit vraiment pas être fait à la légère : pouvoir jouer systématiquement 2 actions au lieu d’une va vraiment faire la différence, ça paraît évident dis comme ça mais ce n’est pas si simple à mettre en place car il y a de nombreux paramètres à prendre en compte… En tout cas on a tous les 3 très envie d’y rejouer et c’était une partie express : 1h30 de partie avec des objectifs longs (quand je me rappelle la 1ère interminable ça fait plaisir). Décidément très très bon ce On Mars une fois qu’on commence à l’apprivoiser un peu…
- petite partie découverte de Cat in the Box : un jeu de pli original où les cartes n’ont pas de couleurs et où c’est nous qui choisissons celles ci au fur et à mesure, sympa.
Cet après-midi, nous avons continué notre campagne à 3 de Wingspan. Scénario 4.
Evidemment, du changement à la mise en place, sur les plateaux individuel et autres. Je ne peux révéler certains contraintes, mais il fallait s’adapter et bien réfléchir aux oiseaux à installer.
4ième partie donc et la victoire m’échappe encore. Cela devient inquiétant pour le classement final : il reste 3 parties, pas un seul succès à mon actif et c’est serré sur le scoring des oiseaux et des oeufs. Je pensais pourtant la gagner celle là avec mes 56 points d’oiseaux (ce qui est pas mal par rapport à une des contraintes évoquées), mais seulement 4 points pour 3 (!) cartes bonus, cela me coute la victoire.
5ième scénario pour dans quelques jours…il me faut une victoire ! Je rappelle le principe : A la fin de la campagne (7 parties) , chaque victoire rapporte 10 points, le joueur qui aura posé le plus d’oiseaux durant toute la campagne marquera 10 point, pareil pour le total d’oeufs et enfin 1l y a 10 points à prendre sur la dernière partie pour chaque joueur qui aura complété tout son plateau d’oiseaux.
Pour le moment donc, je suis mal !
Ayant du temps devant nous, on a joué ensuite un AdR Japon, un plateau et des changements de règles que nous aprécions beaucoup. Puis j’ai laissé mes deux adversaires coopérer sur un Sky team, histoire de le présenter à une d’entre elles (avec un atterrissage réussi à Montréal) et enfin, j’ai perdu comme d’habitude ma partie de Splendor duel.
ocelau dit :Mister Goodies dit Les parties en deviennent aussi plus longues (1h20- 1h30), à voir si avec l'habitude on se rapprochera des 1h ou si c'est la nouvelle normej'avais lu un commentaire indiquant qu'elles étaient plus rapide, sans doute dû au fait que comme on a 2 actions un peu plus puissantes ça peut aller plus vite. Inversement ça peut paraître plus long car des petites manip en plus : le draft de début de partie, 1 université en plus, une rivière à renouveler plus souvent.
Pour l'instant rien constaté dans nos parties à 2. Ma partie récente à 3 était effectivement longue mais plus par AP de joueurs je pense
Comme je le dis, le temps des parties pourront peut être redescendre avec l'expérience mais pour l'instant (4 parties au compteur) on met plus de temps car:
- La sélection des cartes actions prend du temps car on ne les connait pas bien donc on hésites et on les lis lit et relit puis on essaye de voir les combos potentielles avec les plateaux zoos qu'on a eu au hasard....
Lorsqu'au départ de la partie tu as tout ça en main:
- Les cartes animaux marins sont aussi nouvelles donc plus de temps à passer à les lire, alors que pour le jeu de base à la fin on ne regardait plus que les photos
- Le choix des universités est capital car on ne peut en avoir que 3 sur 4 donc là aussi pas mal de réflexion lorsqu'on les choisit
J'attends d'avoir joué quelques parties supplémentaires pour confirmer ou pas mes premières impressions sur la longueur mais il n'empêche que ce n'est pas un défaut puisque ça renouvelle plus que bien le jeu et que demander de plus à une extension ?
Sauf erreur de ma part il me semble que l’on choisit son zoo avant d’avoir sa main de cartes et idem pour les cartes actions alternatives. Du coup, tu te retrouves au final à n’avoir « que » les 8 cartes de la pioche et les 2 cartes de décompte final donc guère plus de temps que sur le jeu sans l’extension
PS: A vérifier concernant les cartes actions
Salut
une nouvelle partie de Famiglia…vraiment sympa !
C’est tendu tout le long ! pas très bien parti sur les deux premières manches. On reprend du poil de la bête sur les deux dernières pour l’emporter 5 à 3.
Nos adversaires avait un peu abandonné quelques zones que l’on gagne facilement en fin de manche !
On découvre petit à petit les ordres et surtout l’importance des numéros donnant l’ordre d’activation, ça change beaucoup de choses !
On n’a très peu joué les bateaux, par encore optimiser leur utilisation !
Pour les combats, jouer les cartes est un peu étrange je trouve, mais par contre c’est super tendu ! voir super énervant !
Je me dis que la prochaine fois je vais essayer de faire pas mal d’argent ( donc usine ) pour vider encore plus mon plateau perso et accéder à des gros ordres !!!
vraiment sympa , pas si compliqué que ça …
Sébastien
Jost dit :Sauf erreur de ma part il me semble que l’on choisit son zoo avant d’avoir sa main de cartes et idem pour les cartes actions alternatives. Du coup, tu te retrouves au final à n’avoir « que » les 8 cartes de la pioche et les 2 cartes de décompte final donc guère plus de temps que sur le jeu sans l’extension
PS: A vérifier concernant les cartes actions
La règle indique effectivement que c'est choix de cartes spécialisé après le plateau. Mais je fais comme Mr goodies, je choisis déjà actuellement mon plateau avec mes cartes (ou plus exactement en fonction de mes cartes). Les cartes spécialisés, j'aurais tendance à les prendre aussi en même temps, même si parfois je le fais dans un second temps pour effectivement fluidifier ( moins sensible que le plateau corrélé avec les cartes) .
C'est en gros le même principe que Terraforming mars, par exemple même avec Prelude (qui serait un peu l'équivalent des cartes spécialisé de Ark Nova Mondes marins) la règle indique de choisir à la fois la corpo (parmi 2) , les cartes de départ (parmi 10) et les Prélude (parmi 4).
@Mr goodies : ok du coup on parle bien plutôt d'un ralentissement dû à la découverte (et un peu la phase de draft) mais en soit , en supposant qu'on connait aussi bien les règles/cartes de l'extension, le jeu avec extension ne sera pas je crois plus long que le jeu de base