Gros weekend jeu, 4 jours à enchainer de la parties, j’ai pu en aligner 20, avec quelques gros poids lourds. Je ne vais pas tout citer, mais quelques bon souvenirs :
- Scythe à 7 joueurs dont 2 débutants. Même dans une configuration aussi chargée, il reste fun, fluide, prenant et le matos top deluxe fait plaisir aux doigts et à l’oeil… Je crois bien qu’il est en train de monter pépère s’installer à côté d’Agricola en haut de mon top 5 tous jeux confondus.
- Terraforming Mars : l’avalanche de kubes, dorés et chatoyants en plus. Petit bémol sur le matos : un coup sur la table et vous pouvez recommencer la partie… Mais c’est du bon, du très bon. Thème bien présent à chaque petit point de règle, ce qu’il faut de construction et de petites piques vers les adversaire, compétition à plusieurs niveaux (techno, terrain, ressources…), spécialisation.
Par contre, je m’attendais à de la pose d’ouvrier en voyant les actions sur le plateau, mais au final, tout est dans les cartes à acheter, et c’est pas plus mal, ça ajoute un petit côté “comboteur” qui va bien avec la corpo de spécialisation qu’on obtiens en début de partie.
Il est bien complet, et on se prends à rêver d’une méga-Deluxe comme on peut voir sur certaines photos de Pimp ici et là.
- Pillards de la Mer du Nord à 6 avec les 2 extensions.
Je trouve que Champs de Gloire alourdi un peu le tout en ajoutant une piste de décompte et le truc de comparaison des points d’attaque lors d’un raid… après, les jarl à combattre, c’est sympa.
Un poil longuet à 6, je pense que c’est plus fluide à 4 mais on s’est bien amusés autour de la table.
- Pulsar 2846 : un coup de coeur, celui-là. Ce plateau circulaire tout en espace et en galaxies, le choix des dés pour réaliser des actions, les ouate-milles chemins à prendre pour faire des points, la course aux systèmes… j’ai adoré.
- Clans of Caledonia. L’avalanche de Meeples divers et variés fait peur, mais en fait, tout roule et s’imbrique bien, la mécanique est huilée au WD40. On s’étend à coup de bâtiments sur le plateau, puis on produit et on exporte… ça se tire un peu dans les pattes à coup de raids sur le marché et de chipage d’objectifs, mais on a surtout l’impression de construire et d’exploiter un truc. Et la construction de la map tout en faisant apparaitre les améliorations sur le plateau perso fait vraiment plaisir à voir. Là aussi j’y reviendrais avec plaisir.
- L’Auberge Sanglante. Moui, ok. Va me falloir encore l’une ou l’autre partie pour en saisir la moelle. J’ai mis un temps fou à capter que “les cartes servent à tout” : ce sont les persos, la monnaie et aussi les bâtiments du jeu. Après, difficile de savoir quoi faire exactement. Je pense qu’une ou deux parties d’initiation sont nécessaire, et qu’en connaissant le jeu, on peut viser une stratégie sur le long terme. Bref, à retenter une fois.
- Azul et Sagrada. Je les mets ensemble, car en matière de jeu ultra beau, malin et facile d’accès, ça se pose là. On a aussi joué à Blueprints, dans la même veine. Mais les 2 premiers sont le genre de jeux que je me vois bien sortir en famille, et qui marche bien aussi entre gamers avec ce qu’il faut de taquin et sournois quand on veut.
- Cyclades, partie à 5, c’était ma boite fraîchement acquise et pas encore testé. Un régal. On se mets sur la gueule, c’est fluide et relativement rapide, ça tactique et ça se chambre, ça construit et ça déglingue… c’est top.
- Thunderstone. Un bel exemple de “je trouve ça vraiment bien foutu, mais c’est pas pour moi”. En matière de deckbuilding, j’ai pas encore trouvé le jeu qui m’a fait accrocher au truc. Aeon’s End a beaucoup tourné mais je n’ai pas trouvé l’occase de me poser à la table. Une prochaine fois, sans aucun doutes.
Et plein d’autres choses encore… 110 parties diverses à 14 personnes sur 4 jours en finissant souvent tard au petit matin.
C’est bon parfois de ne faire que ça.