Hier, j'ai joué a ... page 1048 + (partie 1)

Serge A. Storms dit :
Pit0780 dit :

Petite remarque par rapport à ta photo Pit, les dés du conseil de pierre doivent être placé à l'endroit où tu enlèves à la tuile (en gros à l'intersection peuple / valeur) et non pas à gauche des tuiles (et comme ça ça t'évitera de chercher systématiquement dans le livret de règles combien de dés tu as le droit de mettre à cet endroit)

Ca veut dire qu'il n'y a pas de limite aux dés posés sur une ligne ?

Exactement !

fdubois dit :@stfrantic : +1 pour Vinhos. Je ne veux pas relancer la polémique avec Manubis (pas taper) mais franchement ça ne casse pas 3 pattes à un canard.........

Si vous pouviez arrêter de brutaliser les canards ! Donc à l'inverse, si un jeu est bien, j'en déduis qu'il permet de casser 3 pattes à un canard (de Tchernobyl sans doute...)

.... et bien c'est honteux monsieur ! Parfaitement... comme tous ceux qui n'aiment pas vinhos Et bien avec tout ça moi hier, j'ai fait une découverte. 
J'ai joué à Exposition Universelle 1893. à 4 joueurs.

Alors, non, ce n'était pas ma première partie sur ce jeu, mais la troisième...
"Ah ? .... et la découverte alors ?" me demanderez-vous...

Et ben... purée, mais qu'est-ce que c'est chaotique !! J'avais pas remarqué jusque là (et je me demande bien pourquoi), mais c'est absolument incontrôlable, sans parler du coté chanceux (enfin, pas pour tout le monde hein...) dans l'apparition des cartes. Non mais sérieux, on peut difficilement anticiper quelque chose, inutile de réfléchir en dehors de votre tour, quand il revient, tout peut avoir changé. J'ai joué là une partie qui m'a amusé... pour le manque de perspective à la plupart de mes tours.  Bref, faut pas prendre ce jeu trop au sérieux, il est charmant, pas compliqué mais bon... il est un peu tombé dans mon estime quand même. Mais je veux pas décourager ceux qui voudraient y jouer demain...
... pourquoi demain ?
Mais parce que l'Exposition Universelle de 1893 a ouvert officiellement ses portes le 1ier mai, il y a 125 ans. 
blush
@stfrantic82
Bravo pour Bora-Bora... très saine occupation ludique. cheeky
 

Hier nous avons joué à 878-Vikings, je ne pourrais pas dire ce que j’en pense réellement après une seule partie, j’ai toujours cette petite voix qui me dit que gagner avec les Vikings reste une gageure.
Normalement, dans cette partie, il y a eu un point de bascule qui “aurait” permis aux Vikings de gagner. Malheureusement on a réalisé par la suite que si on gérait bien les renforts pendant la majorité de la partie, lors du dernier tour (soit tout de même deux phases pour ma femme qui jouait les anglais), elle n’a plus pensé à prendre tous les renforts disponibles, ce qui aurait pu refaire basculer la partie dans l’autre sens (vu toutes les unités qui traînaient dans la zone “fuite”, cela aurait pu faire mal). Je trouvais cela bizarre, mais sur le moment, pris dans la tension du jeu, je restais hypnotisé par les derniers combats. Derniers combats qui auraient du être plus en sa faveur. Avec une bonne possibilité de victoire anglo-saxonne, donc cette partie compte pour nulle.

Nous souhaitons y rejouer le plus tôt possible, ce qui souligne tout de même le plaisir pris via ce jeu qui apporte une grande tension pendant toute la partie, nous avons terminé au tour 5 via les traités.

@Le Zeptien : pour Exposition Universelle, autant j’ai beaucoup aimé à 2 (simple, efficace, gentil), autant à 3 ce coté chaotique et incontrôlable était pénible. J’y jouerai à 2 :slight_smile: Bora  Bora c’est top : tellement de contraintes, a la limite frustrant :smiley:

Mystery Express à 5 joueurs.

Résultats : 

1 seule personne a trouvé l’heure exacte
1 personne à 4 indices exact
3 personnes à 3 indices
et moi seulement 2 indices…

L’assassin était notre ami O’Rourke dans le wagon couchette à 6h30, le mobile du crime était la convoitise et l’arme du crime le poison.

Une enquête difficile puisque personne n’a pu trouvé les 5 indices et la partie a duré 2h30 (explications comprises), ce qui est très raisonnable pour 5 joueurs.

Cet après-midi, avec ma fille :
- Seasons (49ème partie) : première fois que l’on intègre les cartes de l’extension “Path of Destiny”. Je m’impose 162 à 137 avec seulement 6 cartes pouvoirs (6 objets magiques) : j’ai fait tourner mon “Crâne de dragon” pour virer mes familiers et mes cartes inutiles (notamment le “Coeur de magma” qui était contre productif avec la “Fontaine d’Ethiel”) étant donné que j’avais posé le “Coffre scellé d’Urm” (bonus de 20 cristaux si uniquement des objets magiques). Ma fille avait plus de cartes pouvoir posées dont 2 Mimic d’Arus mais ce ne fut pas suffisant.

- Hanabi (20 et 21ème parties) : on a scoré 20 puis 19 points. Ca faisait un bout de temps qu’on n’y avait pas joué et c’était super sympa de le ressortir.

2 jeux toujours aussi bons, rapides, fun et qui présentent l’énorme avantage de faire sortir ma fille de sa tanière !

@wolfy Au sujet de 878-Les vikings j’en suis à 5 parties jouées avec 3 adversaires différents et je te confirme qu’à mon sens le camp viking est le plus délicat à manoeuvrer. Pourtant, je l’ai joué 4 fois pour 4 victoires et une fois le camp anglais pour une victoire également. Donc rien de rédhibitoire non plus. Mais clairement, gagner par conquête pour le camp vikings me semble extrêmement ardu par exemple (j’ai sans doute fait 12 ou 13 points de comtés majeurs au mieux à la fin d’une partie sur les 19 nécessaires) alors que cela me semble sans doute plus envisageable pour le camp anglais, surtout en début partie si le viking gère mal ses premiers débarquements.

Gros weekend jeu, 4 jours à enchainer de la parties, j’ai pu en aligner 20, avec quelques gros poids lourds. Je ne vais pas tout citer, mais quelques bon souvenirs :

- Scythe à 7 joueurs dont 2 débutants. Même dans une configuration aussi chargée, il reste fun, fluide, prenant et le matos top deluxe fait plaisir aux doigts et à l’oeil… Je crois bien qu’il est en train de monter pépère s’installer à côté d’Agricola en haut de mon top 5 tous jeux confondus.

- Terraforming Mars : l’avalanche de kubes, dorés et chatoyants en plus. Petit bémol sur le matos : un coup sur la table et vous pouvez recommencer la partie… Mais c’est du bon, du très bon. Thème bien présent à chaque petit point de règle, ce qu’il faut de construction et de petites piques vers les adversaire, compétition à plusieurs niveaux (techno, terrain, ressources…), spécialisation.
Par contre, je m’attendais à de la pose d’ouvrier en voyant les actions sur le plateau, mais au final, tout est dans les cartes à acheter, et c’est pas plus mal, ça ajoute un petit côté “comboteur” qui va bien avec la corpo de spécialisation qu’on obtiens en début de partie.
Il est bien complet, et on se prends à rêver d’une méga-Deluxe comme on peut voir sur certaines photos de Pimp ici et .

- Pillards de la Mer du Nord à 6 avec les 2 extensions.
Je trouve que Champs de Gloire alourdi un peu le tout en ajoutant une piste de décompte et le truc de comparaison des points d’attaque lors d’un raid… après, les jarl à combattre, c’est sympa.
Un poil longuet à 6, je pense que c’est plus fluide à 4 mais on s’est bien amusés autour de la table.

- Pulsar 2846 : un coup de coeur, celui-là. Ce plateau circulaire tout en espace et en galaxies, le choix des dés pour réaliser des actions, les ouate-milles chemins à prendre pour faire des points, la course aux systèmes… j’ai adoré.

- Clans of Caledonia. L’avalanche de Meeples divers et variés fait peur, mais en fait, tout roule et s’imbrique bien, la mécanique est huilée au WD40. On s’étend à coup de bâtiments sur le plateau, puis on produit et on exporte… ça se tire un peu dans les pattes à coup de raids sur le marché et de chipage d’objectifs, mais on a surtout l’impression de construire et d’exploiter un truc. Et la construction de la map tout en faisant apparaitre les améliorations sur le plateau perso fait vraiment plaisir à voir. Là aussi j’y reviendrais avec plaisir.

- L’Auberge Sanglante. Moui, ok. Va me falloir encore l’une ou l’autre partie pour en saisir la moelle. J’ai mis un temps fou à capter que “les cartes servent à tout” : ce sont les persos, la monnaie et aussi les bâtiments du jeu. Après, difficile de savoir quoi faire exactement. Je pense qu’une ou deux parties d’initiation sont nécessaire, et qu’en connaissant le jeu, on peut viser une stratégie sur le long terme. Bref, à retenter une fois.

- Azul et Sagrada. Je les mets ensemble, car en matière de jeu ultra beau, malin et facile d’accès, ça se pose là. On a aussi joué à Blueprints, dans la même veine. Mais les 2 premiers sont le genre de jeux que je me vois bien sortir en famille, et qui marche bien aussi entre gamers avec ce qu’il faut de taquin et sournois quand on veut.

- Cyclades, partie à 5, c’était ma boite fraîchement acquise et pas encore testé. Un régal. On se mets sur la gueule, c’est fluide et relativement rapide, ça tactique et ça se chambre, ça construit et ça déglingue… c’est top.

- Thunderstone. Un bel exemple de “je trouve ça vraiment bien foutu, mais c’est pas pour moi”. En matière de deckbuilding, j’ai pas encore trouvé le jeu qui m’a fait accrocher au truc. Aeon’s End a beaucoup tourné mais je n’ai pas trouvé l’occase de me poser à la table. Une prochaine fois, sans aucun doutes.

Et plein d’autres choses encore… 110 parties diverses à 14 personnes sur 4 jours en finissant souvent tard au petit matin.
C’est bon parfois de ne faire que ça.

Otto von Gruggen dit :
Skinner dit :Hier j'ai joué... au Uno.

Voilà ce qui arrive quand ceux qui invitent n'ont aucun autre jeu. =S

Faut apporter !

Je suis d'accord. L'ennui, c'est que c'est difficile lorsque tes convives préfèrent généralement regarder la télé allumée tout le long plutôt que de consacrer 45-60 minutes d'attention à un jeu.

C'est pas toujours simple, malheureusement...

EDIT : Ou alors ils acceptent mais tu renonces le premier à force de les voir tapoter sur leur smartphone toutes les 3 secondes.

Quelle belle époque !!

@znokiss : je survalide ton impression. Avec ma douce, il nous a fallu pas moins de trois parties de L’Auberge Sanglante pour ne plus être décontenancé par sa mécanique asymétrique et ses cartes qui servent à tout, comme tu le dis si bien ; depuis la quatrième, c’est le grand kiffe à chaque fois, et ce doit être mon jeu le plus joué en 2017 (année de sa découverte, pour ma part).
De mon côté, hier, c’était “après-midi de duels contre le sieur Manubis333” :
- découverte de Dominare, dont il m’avait parlé plusieurs fois : et bien j’ai trouvé ça pas mal du tout ! Je sais pas à quel point ça va mieux question “trop de pouvoirs tue les pouvoirs”, sur les parties suivantes, mais le thème est très bien rendu (on sent vraiment les pions mis en place un à un jusqu’à la GRANDE révélation finale :wink: et j’aime bien l’univers qu’AEG a créé pour sertir plusieurs de ses jeux (mention spéciale à la servante de Love Letter, qui peut faire très mal dans la ville de Tempest :-).

- deux parties du scénario pour débutants de Gears of War : je sais pas si c’est uniquement dû à notre malchance aux dés mais ce fut une sacrée douche froide ; dans mes souvenirs on était tout de même parvenu à sortir de la première salle !?! Là non. Deux fois. À retenter en solo pour me rassurer, peut-être. Ceci étant dit, je vous rassure : on s’est quand même bien poilé !!! :stuck_out_tongue:

- découverte de Theseus : la station abandonnée, sorte d’awalé thématisé du même auteur que Neuroshima Hex : la partie n’a pas été désagréable (faut dire que j’ai littéralement ROULÉ sur mon adversaire… :wink: mais 1) j’ai néanmoins eu un bon sentiment de “tout ça pour ça”, et 2) je trouve qu’on est beaucoup trop dépendant des 15 cartes sur 25 qui arrivent comme elles veulent ; bilan : ça pourrait être un “petit jeu sympa” mais on y a passé près de deux heures, tout de même.

Encore merci à toi d’être venu, mon cher Manu ! Amicalement,

Emmanuel

PS : j’ai aussi passé 5h autour d’un Star Wars Rébellion dans un bar à jeux, lundi soir, mais je crois que ce n’était ni le moment ni l’endroit pour en profiter donc… pas de CR cette fois-ci.

Skinner dit :
Otto von Gruggen dit :
Skinner dit :Hier j'ai joué... au Uno.

Voilà ce qui arrive quand ceux qui invitent n'ont aucun autre jeu. =S

Faut apporter !

Je suis d'accord. L'ennui, c'est que c'est difficile lorsque tes convives préfèrent généralement regarder la télé allumée tout le long plutôt que de consacrer 45-60 minutes d'attention à un jeu.

C'est pas toujours simple, malheureusement...

EDIT : Ou alors ils acceptent mais tu renonces le premier à force de les voir tapoter sur leur smartphone toutes les 3 secondes.

Quelle belle époque !!

Ah oui ...
Bon ben alors tu as mal choisi tes amis. 
Zombicide green horde en solo, encore une fois. Toujours très bon, faudra que je pimp la boite une fois les extensions arrivées par contre, c'est long à mettre en place pour l'instant.

stfrantic82 dit :
brokoli dit :
Pit0780 dit :A trois joueurs, j'ai un gros doute sur les 2 voir 3 dernières manches. Tous les ateliers possibles étaient posés, et c'était juste une course un peu fade au Conseil de Pierre, pour essayer de gratter les derniers PV possibles. Conseil de Pierre qui n'a pas servi avant ces 2/3 dernières manches. Donc le sentiment face à ça était un peu... bizarre. Ca faisait fin de partie un peu poussive et pas très passionnante. J'enleverai sûrement quelques manches lors de notre prochaine partie. De plus, on a eu très peur quand on manque d'argent au début, mais finalement, on fini la partie tous pétés de thunes...

A part ça, tout est vraiment bon, l'équilibrage est vraiment impressionnant...! 
Je gagne 99/94/89.

Que tu parle d'équilibrage impressionnant juste après ce que tu viens de dire ça me parait un peu paradoxal comme affirmation. Effectivement le conseil de pierre, je me rappelle bien qu'il sert un peu à rien.
Si tu parle d'équilibre entre les joueurs, c'est un peu normal vu que c'est un jeu symétrique.
Et le manque de thune du départ rend le jeu effectivement dirigiste.
Je suis convaincu que c'est un jeu complètement bâclé au niveau de l'édition, ce qui n'est malheureusement pas étonnant pour un jeu issu de financement participatif...

Edit : j'ai aussi souvenir que dans notre partie, certains bâtiments étaient strictement supérieurs à d'autre d'une façon assez étrange, mais j'admets que je n'ai pas vérifié dans la règle si y'avait pas une coquille quelque part.

Pour moi c'est plutôt un jeu réussi au niveau de l'édition, mais bâclé au niveau du développement. Cet éditeur ne sait pas vraiment développer correctement des eurogames, par contre il sait les vendre :p

Développement... oui, voilà le mot qu'il me manquait.
 

Pour info, il y a des jeux ou déséquilibrer des choses volontairement peut être intéressant (créer un effet course, une tension => ça existe dans Splendor par exemple), mais je pense que ça marche mieux pour des jeux de catégorie "intermédiaire" tout au plus. Sur RtN ils ont voulu faire un gros jeu (en terme de temps de jeu et de règles) avec une mécanique plate et peu de leviers (ou des leviers mal utilisés : pourquoi les peuples n'auraient pas leurs spécificités, genre les nains te donnent + d'or, les elfes + de PV, les orcs + de meeples, etc)

100% d'accord.
 
Pit0780 dit :

Alors je ne dirai pas qu'il est bâclé, très loin de là (et je comprends pas trop ce rapprochement avec les jeux issus de financement participatifs, comme s'ils étaient tous forcément bâclés...)

Je vois ça plus comme une tendance que comme une généralité. Quand on voit le boulot de certains éditeurs "traditionnels", on se dit que des trucs comme Rise to Nobility n'aurait jamais pu être édité comme il l'a été fait. Evidemment il y a des tonnes d'exceptions d'un côté comme de l'autre.

JudasNanas dit :@wolfy Au sujet de 878-Les vikings j'en suis à 5 parties jouées avec 3 adversaires différents et je te confirme qu'à mon sens le camp viking est le plus délicat à manoeuvrer. Pourtant, je l'ai joué 4 fois pour 4 victoires et une fois le camp anglais pour une victoire également. Donc rien de rédhibitoire non plus. Mais clairement, gagner par conquête pour le camp vikings me semble extrêmement ardu par exemple (j'ai sans doute fait 12 ou 13 points de comtés majeurs au mieux à la fin d'une partie sur les 19 nécessaires) alors que cela me semble sans doute plus envisageable pour le camp anglais, surtout en début partie si le viking gère mal ses premiers débarquements.

Merci beaucoup pour le retour, je serais intéressé de savoir où tu as choisi de débarquer avec tes fiers Vikings, pour ma part dans cette partie j'ai débarqué à York, ensuite il a fallu que je redescende vers le sud, si j'ai joué ainsi c'est suite à une partie sur Youtube où un joueur a débarqué en East Englia. Il a progressé assez rapidement jusqu'au tour 2, puis au tour 3 il est devenu trop gourmand et il s'est fait rouler dessus. Je ne me rappel plus s'il a perdu au tour 3 ou 4. Cependant la aussi c'est à prendre avec une pincée de sel, il faudrait que je revois la vidéo car à l'époque je n'avais pas encore le jeu. Peut être ont ils fait quelques erreurs, il faudrait que je revois cela (une vidéo de la chaîne Zone jeux de société). En tout cas il y a eu un court instant où le Viking est passé à un cheveu de la victoire par mort subite de l'anglo-saxon, il possédait 12 comtés sur les 14 nécessaires si je me rappels bien.

En tout cas cela m'a fait craquer pour Hannibal & Hamilcar... j'hésitais à le commander, maintenant c'est chose faite.

En tout cas ce cher Marco a bien raison:



Traduction approximative: Dans chaque joueur de "jeu de plateau" un "wargamer se cache".

Faites sonner les Buccins, faites claironner les trompettes, hier soir, une nouvelle partie de Terraforming Mars, config 4, coté plateau Hellas et vous savez quoi ?

P… !!! J’AI GAGNE !!! Ah que c’est bon…!
Ouaip, après quelques parties quand même, mais qu’importe ! Et puis c’était pas Jo le Clodo que j’avais en face hein, non, non, que des mecs qui connaissaient déjà le jeu… parfaitement ! 

Il y a quelque chose dont on se méfie pas assez je trouve à TM, à savoir les points sur les cartes. Je parle pas des animaux, bactéries ou vaisseaux qui peuvent donner des points, et faciles et évaluer chez l’adversaire (car bien en vue) mais des points en bas à droite des cartes. Souvent sur les cartes vertes, car on recouvre de manière à laisser seulement visibles les badges (et gagner de la place) ; si on pense pas à demander “tu as combien au fait ?” et bien ça peut faire mal. Hier, j’avais 16 points comme cela,  et en plus 6 points badges joviens. Avec seulement 28 points de NT avant décompte (alors que le joueur de tête était déjà à 40), 5 pts de récompense, 5 pts d’objectif, 6 pts de forêts, 9 pts de ville et au total 22 pts de cartes, je termine à 75 pts, le second à 70, le troisième à 67 et le dernier 66. 

Purée ! Un soulagement ! Enfin, une victoire à TM. Pouvez pas comprendre…je suis ému…
Bon. Maintenant, mon coté Gentilhomme-Joueur m’oblige à vous dire aussi qu’hier, je me suis inscrit pour la première fois sur BGA. Et devinez sur qui je tombe d’entrée… MÔssieur Beri, en chair et en personne ! 
Aussi sec, il me propose un Signorie, et j’ai été la-men-table, complètement perdu dans l’ergonomie (qui est pourtant pas compliquée, mais quand on a pas l’habitude…) sur un jeu qui m’a réussi parfois. Je faisais… ce que le jeu m’autorisait à faire, ne comprenant pas comment faire certaines actions… sauf à la fin, bien trop tard.
On remet ça sur Amyitis, et là, pas d’excuse, le monsieur maîtrise bien son sujet, je me fais ratatiner. Cela dit, j’avais déjà eu quelques déconvenues à 2 sur Amyitis sur lequel je me débrouille mieux à plus, je ne sais pas pourquoi…

Enfin bref… content quoi. La prochaine fois, je pars à la conquête de Vénus ! 

@Le Zeptien : Quoi ??? Beri joue à un WYG ??? Signorie ??? Je pensais avoir vécu beaucoup de choses mais alors là je reste pantois !

Vite ! un kit de réanimation pour monsieur fdubois ! 

Qu’a-ce de si exceptionnel ? Le jeu arrive sur BGA et comme je manque de joueurs IRL, je me rabats sur le online, alors autant augmenter mes chances en voyant à quoi ressemble ce Signorie (10 min de vidéo bien faite et c’est parti).

1e partie, j’aime bien, mais suis frustré par les tuiles Plan, qui tournent très peu à 2j. C’est bien sympa de nous mettre des objectifs, mais faudrait qu’on ait au moins l’occasion de les remplir autrement qu’avec du joker à tire-larigot. Bref, c’est sympa.

2e partie, j’aime moins. Finalement, c’est encore un jeu où quand tu fais une action, tu en fais deux ou trois différentes, d’où combos, d’où couches de réflexion, d’où réflexion pas très fluide. La mode est à l’abondance, mais c’est bien, les jeux simples avec des implications complexes, aussi.

Le Zeptien dit :Il y a quelque chose dont on se méfie pas assez je trouve à TM, à savoir les points sur les cartes. 

M'étant déjà fait avoir je confirme ! Perso j'ai du mal à comprendre comment les gens en font, moi j'en ai fais jamais plus que 5.
J'imagine que ça dépend aussi des corporations. J'ai cru comprendre que les corporations un peu science/espace en marquent plus. Tu as joué laquelle toi au fait ?

Moi aussi je suis revenu à Terraforming Mars, Une victoire avec de mémoire quelque chose comme 65 points (sachant que ça correspond aux points du perdant dans ta partie, j'espère que c'est dû au tempo de la partie et pas à une incapacité de notre groupe :p )
Je joue la corporation Hellion, celle qui peut transformer la chaleur en argent. J'ai été très impressionné par cette corporation, qui est -très- faible au début mais deviens puissante sur la fin : ce qu'il s'est passé, de façon très logique, c'est que dés que la température est arrivée au maximum, j'avais un avantage sur mes adversaires : celui de pouvoir utiliser la chaleur que je stockait. 

Au final alors que cette corporation ne m'apparaissait pas très "sexy" j'ai beaucoup apprécié la jouer, la gestion de la chaleur est très subtile, entre l'accumuler pour monter la température aux moments opportuns, l'utiliser comme monnaie ou l'utiliser de façon générique pour monter la température, il y a du choix.

C'était une partie assez intéressante car les trois paramètres ont progressé à peu près au même rythme, c'est la première fois que je constate cela : d'habitude il y a un paramètre sur les trois qui a tendance à traîner.

J'ai aussi joué à 7 Wonders Duel, dont je découvrais l'extension Panthéon.
Mon adversaire m'a laissé, mes deux merveilles préférées : Le pirée, et Halicarnasse. 
Si Halicarnasse est bien moins puissante que Le Pirée à mon sens, la combinaison des deux est un très bon départ pour se lancer dans une stratégie scientifique. Comme j'avais en plus le circus maximus (celle qui fait perdre une carde grise), j'avais tous les atouts pour faire une très bonne partie scientifique.
Et finalement... ça s'est passé comme prévu, à quelques détails près !
Nous nous sommes tous deux concentré sur la diversification de symboles science en vue d'une victoire scientifique, chose que je n'ai jamais encore vu (je vois plus souvent un joueur le faire et l'autre virer les cartes vertes :p ).
Elle avait un sacré avantage ressource, j'avais un avantage sur le commerce et les jetons mythologies. Je mets Ishtar (symbole loi) de mon côté du Panthéon, et de façon stupide je n'avais pas pensé qu'elle oserait l'acheter à prix fort. Quand je me rend compte de mon erreur, et qu'en plus elle va chercher (via la porte) le dieux qui fouille dans la défausse, qu'elle prend un symbole scientifique qui lui manquait pour être déjà à 5 symboles en fin d'âge 2 (et seulement 4 pour moi) j'ai l'impression que c'est foutu. D'autant qu'elle choisit le premier joueur de l'âge 3.
Mais finalement en me démerdant un peu avec mes merveilles je parviens à connecter deux symboles d'âge 3 pour aller chercher le jeton loi et vaincre in extremis.

Excellente partie.

Par contre l'extension... 
C'est un ajout très sympa, mais je n'ai pas été hyper impressionné.
Certains disent que son grand atout c'est de pouvoir casser le tempo durant la partie pour éviter les malencontreuses réactions en chaîne que provoque l'arborescence.
Je suis partagé là-dessus. J'aime bien comment le jeu de base pousse à penser en terme de parité pour justement éviter ces réactions en chaîne. Mais en même temps, je trouve effectivement assez intéressant les choix qu'introduisent l'activation des dieux.
Au-delà de ça, je trouve l'ajout assez sympathique mais c'est encore le genre d'extension qui augmente le jeu en largeur plus qu'en profondeur.
Comme notre partie a été avortée par victoire scientifique, je n'ai pas eu l'occasion de voir les grands temples, mais sur papier ils me paraissent moins intéressants que les guildes.
Et puis, je suis perplexe concernant la merveille sanctuaire : pourquoi avoir fait une merveille strictement inférieure au temple d'Artémis ?
Mais voilà, je pense que je continuerai à jouer avec : 7W duel est quand même un jeu que je joue énormément, les rajouts, même en largeur, sont bienvenus.

brokoli dit :
Le Zeptien dit :Il y a quelque chose dont on se méfie pas assez je trouve à TM, à savoir les points sur les cartes. 

M'étant déjà fait avoir je confirme ! Perso j'ai du mal à comprendre comment les gens en font, moi j'en ai fais jamais plus que 5.
J'imagine que ça dépend aussi des corporations. J'ai cru comprendre que les corporations un peu science/espace en marquent plus. Tu as joué laquelle toi au fait ?

Moi aussi je suis revenu à Terraforming Mars, Une victoire avec de mémoire quelque chose comme 65 points (sachant que ça correspond aux points du perdant dans ta partie, j'espère que c'est dû au tempo de la partie et pas à une incapacité de notre groupe :p )
Je joue la corporation Hellion, celle qui peut transformer la chaleur en argent. J'ai été très impressionné par cette corporation, qui est -très- faible au début mais deviens puissante sur la fin : ce qu'il s'est passé, de façon très logique, c'est que dés que la température est arrivée au maximum, j'avais un avantage sur mes adversaires : celui de pouvoir utiliser la chaleur que je stockait. 

Au final alors que cette corporation ne m'apparaissait pas très "sexy" j'ai beaucoup apprécié la jouer, la gestion de la chaleur est très subtile, entre l'accumuler pour monter la température aux moments opportuns, l'utiliser comme monnaie ou l'utiliser de façon générique pour monter la température, il y a du choix.

C'était une partie assez intéressante car les trois paramètres ont progressé à peu près au même rythme, c'est la première fois que je constate cela : d'habitude il y a un paramètre sur les trois qui a tendance à traîner.

 

Alors j'avais Saturn Systems, et je peux te dire que les autres se gardaient bien de poser des cartes avec le symbole jovien !

Le joueur à 70 points avait Phob Log, le joueur à 67 points UNMI, et le joueur à 66 points Helion. Pour ce dernier (coucou Fred, si tu passes par là...), de son point de vue, il a pas toujours fait les meilleurs choix et surtout mal exploité sa corpo.
Je te rassure pour vos scores : certes, l'expérience des joueurs peut avoir une influence, mais c'est surtout le rythme donné à  la terraformation qui décide du nombre de tours, et donc des chances pour les joueurs de marquer plus ou moins de points. J'ai joué il  y a peu une partie à 3, aux scores très serrés 68-66-65, une autre à 86-74-71... je me souviens aussi d'une partie où un joueur nous avait vraiment éclaté genre entre 15 et 20 points d'avance sur le second en étant à plus de 90 points, enfin j'ai pas tout noté mais c'est vraiment assez variable. Concernant les points des cartes, pour cette partie, c'était un petit prérequis que je m'étais fixé, à savoir qu'entre deux cartes intéressantes, j'investissais en priorité sur celle qui m'apportait au moins un point. Le joueur à 70 points (coucou Nico si tu passes par là aussi) a marqué 18 points grâce à la carte "Flotte de sureté" et autres cartes avec microbes ou animaux, je sais plus. Dans cette partie, c'est l'oxygène qui a grimpé le plus lentement.