Hier, j'ai joué a ... page 1048 + (partie 1)

beri dit :Oui mais c’est TOUJOURS le même coût. Hyper simple à retenir (et l’irrigation n’est pas une ressource, c’est une condition facile à remplir)
Et chaque "monnaie" n’a qu’une seule façon d’être utilisée.

je t'embête ^^

à quand une soirée avec fdubois et manubis, ça fait longtemps ?!

Avec les grêves, c’est pas facile mon ami.
J’avoue que je n’ai pas trop le courage.

Et puis je refuse de jouer à Amyitis à 4 joueurs

fdubois dit :Avec les grêves, c'est pas facile mon ami.
J'avoue que je n'ai pas trop le courage.

Et puis je refuse de jouer à Amyitis à 4 joueurs

il y a plein d'autres jeux, et on a encore du temps jusqu'à être séniles (enfin toi avant moi)

beri dit :Assyria : pas dégueu non plus, mais comment surpasser Amyitis ? Cette partie était à 3 joueurs, je préfère 2 joueurs.

Tiens d'ailleurs, je ne sais plus si je te l'ai déjà demandé, pourquoi préfère-tu à deux joueurs ?

Je fais partie de ceux qui préfèrent Assyria sans trop savoir pourquoi.
J'aime vraiment beaucoup les idées d'Assyria, comme vous le disiez si bien : la cohabitation de points court-terme et long-terme, les choix cornéliens d'ordre du tour. Puis aussi le fait que chaque espace sur le plateau est intéressant, mais pour différentes raisons.

Tiens d'ailleurs, je ne sais plus si je te l'ai déjà demandé, pourquoi préfère-tu à deux joueurs ?

Parce que quel que soit le nombre de joueurs, il reste toujours deux cartes à l’achat. À 2, le 2e joueur aura une carte, bien que probablement moins intéressante que l’autre. À 3, le 3e peut se retrouver sans, ce qui peut se défendre comme étant "bien fait pour lui", mais il n’a pas forcément complètement choisi d’être dernier.

Il y a peut-être d’autres raisons inconscientes, mais je sais qu’après quelques premières parties à 3-4 qui m’avaient laissé froid, c’est dans une config 2j que j’ai appris à l’aimer.
beri dit :

Tiens d'ailleurs, je ne sais plus si je te l'ai déjà demandé, pourquoi préfère-tu à deux joueurs ?

Parce que quel que soit le nombre de joueurs, il reste toujours deux cartes à l’achat. À 2, le 2e joueur aura une carte, bien que probablement moins intéressante que l’autre. À 3, le 3e peut se retrouver sans, ce qui peut se défendre comme étant "bien fait pour lui", mais il n’a pas forcément complètement choisi d’être dernier.

Il y a peut-être d’autres raisons inconscientes, mais je sais qu’après quelques premières parties à 3-4 qui m’avaient laissé froid, c’est dans une config 2j que j’ai appris à l’aimer.

Il y a un paquet de jeux où a 2 le contrôle est plus présent. A 4 ces jeux sont plus chaotiques, mais sin9n on arrive à du multiplayer solitaire (exercice d’optipisation). Si les joueurs sont de niveau équivalent ce n’est pas vraiment gênant pour moi 

Nous avons pu jouer à une partie de Cartagena, un jeu vraiment simple mais très agréable, un mécanisme ingénieux, en plus dans cette dernière version toutes les variantes sont mise à disposition des joueurs qui décident de les intégrer où non. Un jeu facile à mettre en place, rapide à jouer mais pas si simple, je retrouve un peu les sensations de Rivière d’enfer sur le fait qu’il faut essayer de rester “grouper” pour pouvoir mieux avancer.

Suivi de trois parties de Tumbling Dice, un jeu de dextérité pas prise de tête, on râle de son infortune, d’avoir éjecté ses dés au lieu de ceux de son adversaire, voire pire lui avoir placé un dé sur une face et un plateau plus favorable. On rit aussi beaucoup suite à des rebondissements improbables.

Une partie de Bruxelles hier soir pour moi. 
Avec ce jeu, j’ai vraiment un problème de régularité : soit je fais une bonne partie, soit je fais une partie minable et c’est pas souvent dans l’entre-deux. Hier soir, ce fut… minable. Je termine si loin des deux premiers que mon pion de score ne pouvait plus voir les leurs, même en ligne droite… Mais j’aime ce jeu, c’est comme ça…

Découverte de 1754, le petit frère de 1775 et 1812.
Le système est le même à quelques détails près (plus de bateaux, forts…) et il est facile de démarrer la partie.
Les sensations sont aussi les mêmes avec ici deux zones très convoitées qui forment deux fronts et des renforts pas simples à acheminer. 
Victoire anglaise 8/7 au 6ème tour mais le dernier lancer de dés aurait pu provoquer le match nul.
Si vous jouez souvent à 1775 vous apprécierez les variations proposées. Sinon il fera peut-être doublon.

Découverte de Noria.
Le jeu est vraiment très beau. La mise en place est un peu longue.
Ensuite j’ai mis la moitié de la partie à chercher des actions efficaces. Il y a une quinzaine de tours, j’en ai gaché quelques uns par des actions peu utiles. Vers la fin du jeu j’ai aperçu comment être plus efficace, sachant qu’il n’y a qu’une seule façon de marquer des points.
Il en ressort un sentiment étrange. J’ai trouvé le jeu très difficile à aborder, punitif (l’interaction est peu présente mais on peut réduire le score de ses adversaires voire annuler leurs efforts !).
Comme la configuration de départ est toujours la même et qu’il n’y a qu’un objectif final je pense qu’il y a peu de voies vers la victoire.
La beauté du jeu m’avait attiré mais je n’ai pas envie d’en faire une deuxième.

BSI40 dit :Découverte de Noria.
Le jeu est vraiment très beau. La mise en place est un peu longue.
Ensuite j'ai mis la moitié de la partie à chercher des actions efficaces. Il y a une quinzaine de tours, j'en ai gaché quelques uns par des actions peu utiles. Vers la fin du jeu j'ai aperçu comment être plus efficace, sachant qu'il n'y a qu'une seule façon de marquer des points.
Il en ressort un sentiment étrange. J'ai trouvé le jeu très difficile à aborder, punitif (l'interaction est peu présente mais on peut réduire le score de ses adversaires voire annuler leurs efforts !).
Comme la configuration de départ est toujours la même et qu'il n'y a qu'un objectif final je pense qu'il y a peu de voies vers la victoire.
La beauté du jeu m'avait attiré mais je n'ai pas envie d'en faire une deuxième.

c'est que tu as joué en version de base il me semble.
A part si on est débutant dans ce genre de jeu, il est indispensable de jouer en version avancée ( sinon le jeu semble avoir un intérêt limité ) :

- la configuration de la roue de départ est libre (modulo quelques contraintes). Eventuellement là dessus en découverte on peut effectivement s'inspirer des configs de base recommandé. Au delà il y a plein de trucs à essayer
- les prix des jetons ( hors ressources) sont au hasard en début de partie (le marteau pourra être très facile sur l'une et hors de prix sur l'autre)
- les déplacements d'île sont plus contraints
- pas de ressource ou roue de départ, le début de partie est bien plus tendu.

c'est pour moi la grosse boulette d'édition (peut-être seule) : ne pas avoir mis la version complète comme version de base. Je pense que beaucoup se sont arrêtés à cette première impression, ce qui lui fait trainer une réputation de jeu à durée de vie/intérêt limité passé l'effet wahou de la découverte.

les voies vers la victoire, il y en a 6. Certes elles suivent le même principe, mais leurs combinaisons et leurs spécificités laissent pas mal de stratégies possibles.

Quant à l'interaction : la course sur les îles pour chopper les bonnes ressources/usine selon la config de la partie et les raretés, la valorisation des voies, les surcoût qu'on impose à ceux qui suivent. Je le trouve plutôt bien tendu dans ce genre

bon il y a plein d'autres bons jeux, celui-ci sans être exceptionnel mérite à mon sens d'être (re-)jouer dans la config où il montre sa vraie tension.
 

Grand Austria Hotel (3ème partie). J’y ai joué à 2 afin de le faire découvrir à mon fils qui aime beaucoup les eurogames italiens de poids moyen (Lorenzo, Marco Polo…). Verdict ? Il a beaucoup aimé. Il s’est même imposé (112-103) alors que je pensais m’être envolé au score mais lors du dernier tour, il a réussi à remplir un bloc de 4 chambres jaunes et à aller au bout de la piste de l’empereur (soit 29 points en comptant la carte objectif empereur et la tuile bonus +8 PV du dernier tour).

J’ai pourtant réussi à servir et à loger plus de clients que lui (13 contre 10). Comme quoi, ce jeu est beaucoup plus subtil qu’il n’en à l’air.

Norenberc (5ème partie). On y a rejoué à 5 après pas mal d’années (ma dernière partie remontait à 3 ans) et j’avais oublié combien ce jeu est violent, retors et diabolique. Peut être un poil chaotique à 5 (en même temps, c’est le joueur qui a le mieux joué qui l’a emporté), il propose tellement de chose avec si peu de règles : majorité, set collection, résolution d’action simultanée…Vraiment excellent. Steding forever

On enchaîne les Time Stories en ce moment :

Hier soir c’était la Prophétie des Dragons.
Il n’y a rien à dire on passe un bon moment avec ce jeu. Cependant les règles sur la magie ne sont vraiment pas claires sur cet opus. Fallait-il systématiquement dépenser des ingrédients pour lancer des sorts ou s’il y avait un combat en magie on lançait nos dés uniquement ? Grande discussion autour de la table sur l’interprétation de la règle.
Résultat on y arrive en un run. Soit on s’était bien préparé, soit on avait de la chance, soit on a pas appliqué la règle comme il fallait.
Pas notre scénario préféré  : pour l’instant on préfère The Marcy Case. On a bien aimé les références aux autres !

Puis on a sorti la nouvelle acquisition de madame Azul
Je l’emporte sur la partie à 4 joueurs puis 2 joueurs. J’avais beaucoup critiqué mais ça reste agréable à jouer surtout quand on commence à regarder les plateaux des adversaires pour les bloquer. Je reste convaincu que Dice Forge aurait dû gagner l’As d’Or mais bon c’est comme ça. Plus sérieusement : ils avaient besoin de défigurer la boîte avec cet énorme logo de l’As d’or (ils auraient pu le mettre sur la tranche ou au dos j’en sais rien mais là …)

Warlock à 4

jeu de construction d’empire avec des cartes représentant des personnages (nains, magiciens, géants…); on peut jouer les cartes soit pour leur pouvoir, soit pour l’avantage qu’elles procurent lors de la construction. Elles apportent alors des points de victoire selon un scoring différent, mais on peut aussi les jouer pour l’argent qu’elles procurent en vue d’enchères à venir… bref c’est assez alambiqué, et au début on patauge un peu (heureusement que c’etait bien expliqué ).
Je suis le premier à finir mon empire et grâce à mes nains bâtisseurs peut écraser des villes en reconstruisant dessus tout en gardant une vilaine carte d’attaque pour mon voisin de droite , qui construira la ville que je projetais de détruire alors que je ne pouvais plus jouer (je crois qu’il m’a vu venir).
Au final je gagne à ce jeu assez retors, original mais peu épique. Mention spéciale pour le design.
edit: un lien pour en savoir plus sur les règles https://www.jedisjeux.net/jeu-de-societe/warlock

Bonjour Bachibouzouk,
 

bachibouzouk dit :Warlock à 4
[...] heureusement que c’etait bien expliqué [...]
Mention spéciale pour le design.

C'est moi, où je distingue un soupçon d'ironie ?

bachibouzouk dit :Je suis le premier à finir mon empire et grâce à mes nains bâtisseurs peut écraser des villes en reconstruisant dessus tout en gardant une vilaine carte d’attaque pour mon voisin de droite , qui construira la ville que je projetais de détruire alors que je ne pouvais plus jouer (je crois qu’il m’a vu venir).

alors là, moi qui étais justement à ta droite, je ne vois pas de quoi tu parles...
Ah oui, pour en revenir aux règles que j'ai expliquées, c'est juste une erreur d'une lettre...
Dès qu'un joueur termine son empire, le jeu se termine à la fin du Tour et non pas du Jour...
Blague(s) à part, Warlock est un jeu excellent de pose de cartes où on construit un empire sous forme de tableau de cartes...
L'idée brillante dans le design de ce jeu est que le tableau est "mouvant"... Les adversaires pouvant l'attaquer, et que les possibilités de défense, efficaces, mais rares, ne permettent pas de tout couvrir, il est nécessaire de choisir minutieusement ses vulnérabilités (des cartes faibles ou pauvres en PVs)... quitte à réarranger une fois les lieux sécurisés...

a++
Manubis.

Une partie de Lords of Hellas à quatre (ma copie est en VF, ça aide pas mal…)
Joueur Rouge : Achille
Joueur Bleu : Héraclès
Joueur Vert : Persée
Joueur Jaune : Hélène (moi)
Victoire d’Achille.

Comme beaucoup de joueurs, j’attendais ce Lords of Hellas avec une impatience très difficile à contenir…
Eh bien, les premières parties (j’en ai joué deux jusqu’à présent) confirme tout le bien que je pense de ce jeu…
Décrivons-le un peu…
Les joueurs représentent des sortes d’éminences grises qui vont piloter des armées de Hoplites et un Héros, dans une Grèce antique alternative où les dieux grecs et autres créatures mythologiques sont mécanisés…
Les Hoplites serviront au contrôle de territoire alors que les Héros vont réaliser des Quêtes et tuer les créatures mythologiques.
Le jeu prend fin immédiatement dès qu’un joueur a pu remplir l’une des quatre conditions de victoire :

  • Contrôler deux Territoires (un Territoire est constitué de 3 ou 4 Régions)
  • Contrôler cinq régions avec un Temple
  • Avoir tué 3 Monstres mythologiques
  • Dès qu’un Monument est achevé, contrôler la Région du Monument au bout de trois tours.

Le jeu en lui même est une succession de rounds constitués d’une phase d’actions suivies d’une phase d’action des Monstres en jeu puis d’une phase de pioche d’événement.
Au tour d’un Joueur dans la phase d’actions, il fera d’abord des actions standard (optionnelles), puis obligatoirement une et une seule action spéciale parmi celles qui lui restent (Une action spéciale utilisée est condamnée jusqu’à la fin du round).
Et ceci continue jusqu’à ce qu’un joueur se décide pour l’action spéciale de Construction de Monument (on ajoute un étage à un Monument de son choix), ce qui réactive les action spéciales condamnées de TOUS les joueurs, met fin à la phase d’actions et donc lance les deux autres phase du round.
Je ne rentre pas plus dans les détails…

Le tirage d’événements du setup met pas mal de Monstres sur le terrain… On se dit que ça va faire mal aux phases de monstres s’ils activent leur attaque de région.angry
Toujours au setup, je me suis installé à proximité du Monument à Hermès, tandis que le Joueur Rouge se place au nord, le joueur Vert au Sud-Ouest et le Joueur Bleu à l’Est près du monument à Athéna.
Le début de partie est plutôt calme… Une Drôle de Guerre…

Cela s’explique…
La résolution des combats peut faire perdre pas mal de terrain à un joueur s’il se prend une raclée… D’autant plus qu’on dispose de deux “sessions” de mouvement : une en actions standard (mouvements de Hoplites) et l’autre en action spéciale (Marche)… Si on perd du terrain dans la première phase, on peut en perdre encore plus dans la seconde…
Les combats sont donc lents à venir tout comme la Chasse aux Monstres… Les joueurs sont hésitants… Les monstres font peur…
Avec les tours qui s’égrènent, la fébrilité augmente d’ailleurs par la proximité des uns avec les autres avec des armées de plus en plus puissantes… comme les jours d’orage où l’air est lourd, on se dit que la déflagration ne va pas tarder et va faire mal…
La rupture de la paix commence au Sud, entre le joueur Bleu et le joueur Vert… la lutte est âpre… Alors que dans la moitié Nord, la Drôle de guerre se poursuit entre le joueur rouge et moi…
Il faut dire que j’ai amassé mes troupes dans trois régions avec Hélène à proximité… L’effet dissuasif fonctionne…
Mais le joueur Rouge ne se tourne pas les pouces non plus… il construits des Temples en occupant largement le Nord, récupère des Prêtres et bénéficie deux fois du meilleur choix de Bénédictions en lançant le draft… Bénédictions qu’il va mettre à profit…
Pendant ce temps, le Joueur vert souffre des premières constructions de Monuments… les Monstres sont situées dans des régions principalement occupés par lui et leur attaque de région se réalise assez souvent…
Cela ne l’empêche pas de progresser petit à petit vers son objectif : le contrôle de cinq régions avec Temple…
Manque d’expérience oblige des trois autres joueurs dont moi… Personne ne voit cette progression… Mais le joueur bleu stoppera cette avancée.

Détail amusant : un peu par hasard, j’empêche le joueur bleu de remporter la victoire grâce à un déplacement de la Méduse " pile là où il ne fallait pas" car cela entraine un blocage de ses hoplites…
J’avais vu ses velléités de conquêtes territoriales mais je ne n’avais pas perçu qu’il était si près du but !!!no
Le joueur vert a donc exploité ce contretemps pour lui reprendre du terrain…
Le joueur Rouge, quant à lui, a monté sa Force et affûte sa hache pour tuer du Monstre, il commencera par Cerbère qui n’aura même pas le temps de répliquer !!! Plus tard, il ajoutera Le Sphinx à son tableau… de chasse…

Alors qu’il montre des intentions agressives grandissantes contre la Chimère, je termine d’amasser de grandes armées aux alentours du Monument à Hermès… ce n’est pas un hasard, mon but est de terminer sa construction !!
Mais les bénédictions bien choisies du joueur Rouge lui ont donné une avance de développement et c’est lui qui menace de terminer le Monument à Zeus (niveau 4 (sur 5) à ce moment) !!

Pas le choix, je passe à l’attaque pour lui reprendre cette région…
Son armée fuira devant mes troupes (en supériorité numérique) sans même chercher à combattre… Je parviens donc à contrôler le territoire du Monument à Zeus sans difficulté… Je ne peux réprimer mon dépit…Ce qui me vaudra une moquerie du joueur Bleu qui pensait que je voulais combattre pour fortement réduite les forces armées du joueur rouge.
En réalité, mon dépit était dû au fait que je ne comprenais pas pourquoi le joueur Rouge me cédait aussi facilement une condition de victoire aussi proche…angry

Jouant après moi, j’en ai vu avec stupéfaction la raison…
Je n’avais pas vu que la Chimère  était à portée de son Héros (Achille) et, suite à une adoration opportune auprès de Zeus (de niveau 4, je le rappelle… très rentable donc…), s’est engagé dans sa chasse…
Malgré tout, la Chimère se défend bien… La chasse se solde par un échec mais un monstre en piteux état… Les autres joueurs dont moi, sont trop loin pour l’achever…
Je termine le Monument à Zeus et le compte à rebours commence…
Le Joueur rouge fait une construction du Monument à Athéna pour provoquer une phase de monstres et réactiver son action spéciale de Chasse… La chance sourit aux audacieux, dans la phase de Monstres qui suit, il peut déplacer la Chimère et la “protéger” de ses trois autres adversaires…
Le tour suivant, il n’en fera qu’une bouchée… remportant la partie…

Comment dire simplement…
Ce jeu est épique !!!
Si le début de la partie a été un peu lent, ce n’est pas la faute du design du jeu, mais bien des joueurs qui n’avaient pas leurs repères…
Il est certain que les parties suivantes ne seront pas aussi pacifiques…
Pour pouvoir correctement anticiper, il FAUT avoir une connaissance parfaite des conditions de victoires pour savoir en déceler les préparations chez les autres avant qu’il ne soit trop tard…
J’incite d’ailleurs tous les explicateurs à bien faire attention à cela… La tension et le dynamisme d’une partie en dépendent…
J’ai aussi trouvé le système de combat très élégant, on peut abandonner très vite un combat sans trop de pertes quand on est perdant et que la perte de terrain ne nous est pas importante… Cela offre des possibilités tactiques des plus intéressantes… Dans la partie, le fait de me laisser le monument à Zeus a été un coup de diversion brillant…

Parce que bon… Me concernant…
Comment est-il possible de manquer de discernement à ce point ??Sur le coup, une fois la partie finie, je me suis dit que j’ai manqué de peu la victoire mais avec le recul, force est de constater que je suis complètement passé à côté du potentiel que j’avais à disposition…
Pourquoi ai-je perdu du temps à monter mes caractéristiques ou même à chercher à faire autant de Temples ???J’avais le Monument à Hermès à mon entière disposition dès le début… en rushant sa construction, j’obligeais les joueurs à venir me chercher… Or Hélène est forte en défense…
Je pense que c’est là la façon correcte de la jouer : Occuper deux régions dont une avec Monument bien avancé avec force Hoplites+Hélène, l’autre région servant de repli en cas de coup dur… Une troisième région peut être envisagée par sécurité selon la situation…
Ceci pour obliger les autres joueurs à aller au combat contre elle… d’autant plus qu’ils devront amener leur héros aussi à cause la capacité spéciale d’Hélène qui interdit aux Hoplites adverses d’entrer dans la région où elle se situe sans y avoir fait entrer leur héros au préalable…
Les héros ainsi occupés ne chassent plus… Sans compter ceux occupés par des Quêtes… Timing… Timing…

Le jeu a donc un potentiel ludique énorme et est bien parti pour rejoindre sans problème Kemet et Forbidden Stars s’il continue à m’impressionner ainsi…
Vite une autre partie !!

a++
Manubis.

Ces quelques derniers jours :

- Mythic Battle Pantheons : 2 parties
On a a fait le scenar coop, et très bonne surprise, ça a été tendu, bien fluide au final, on a passé un bon moment !

-Great wester Trail : 1 partie à 3 joueurs
Découverte pour moi, et même si ce n’est pas d’habitude mon genre de jeu préféré, j’ai beaucoup accroché !

- Century edition Golem : 2 parties à 3 joueurs
J’aime vraiment beaucoup ce jeu. je gagneles deux parties, la 1ère largement et sans difficulté (81PV, 53PV et 31PV pour la dernière), alors que sur la 2ème je gagne au poil (73PV, 72PV et 70PV pour le dernier).

- Kero : 2 parties
Très bon jeu, je me suis faite éclatée sur les 2 parties par contre, surtout qu’à un moment je suis arrivée  cours de kero, et là ça fait très mal !

Manubis333 dit :

Bonjour Bachibouzouk,
 

bachibouzouk dit :Warlock à 4
[...] heureusement que c’etait bien expliqué [...]
Mention spéciale pour le design.

C'est moi, où je distingue un soupçon d'ironie ?

Oui bien sûr, mais ne t’inquiète pas il était très bien ton jeu et les explications au top (comme toujours), alors que le jeu n’est pas forcément intuitif et c’est toujours un plaisir de te mettre une raclée  jouer avec toi.
Par contre je maintiens qu’il n’est pas très épique surtout en comparaison du CR que tu viens de faire.
A+

Ce Week end :-).

Clank ! tresor Engloutis : que l’on vient d’acheter (apres avoir usé clank), bon rien a redire ca reste du clank avec des petites nouveautés mais pas de quoi non plus être perdu… un nouveau plateau à 2 faces, des nouvelles cartes assez fun apportant un peu plus dans la mecanique de defausse, c est fun ! on adore pour toute la famille :slight_smile: ! et on va l user a nouveau :slight_smile: . Pour info on joue toujours avec l’application. 

Deep sea Adventure : idem achat recent, partie à 2. Et pour une premiere partie on a bcp aimé. Assez court (- de 30 min). On a envie d’y rejouer donc c est positif :-)! a voir à la longue…

Découverte de Noria.
Le jeu est vraiment très beau. La mise en place est un peu longue.
Ensuite j'ai mis la moitié de la partie à chercher des actions efficaces. Il y a une quinzaine de tours, j'en ai gaché quelques uns par des actions peu utiles. Vers la fin du jeu j'ai aperçu comment être plus efficace, sachant qu'il n'y a qu'une seule façon de marquer des points.
Il en ressort un sentiment étrange. J'ai trouvé le jeu très difficile à aborder, punitif (l'interaction est peu présente mais on peut réduire le score de ses adversaires voire annuler leurs efforts !).
Comme la configuration de départ est toujours la même et qu'il n'y a qu'un objectif final je pense qu'il y a peu de voies vers la victoire.
La beauté du jeu m'avait attiré mais je n'ai pas envie d'en faire une deuxième.

Même sensation (et même ressenti que la réponse faite derrière), découverte de Noria à 4 après que des membres de l'asso l'ait défriché une première fois. 1h de règle (et le lecteur avait joué) et 2h de jeu.
Effectivement, le passage de la règle n'est vraiment pas facile. Mais une fois les deux premiers tours passés (et qu'on a bien intégré les mécanismes), ça va presque tout seul.
J'attends d'y rejouer, notamment sans la roue préparée pour voir la variété du jeu.
Mais il est beau et très sympathique.
De mémoire, on finit à 108 - 80 - 64 - 64. La gagnante a axé sa victoire sur la piste la plus coûteuse en terme de ressources et aura profité de monter son plus "petit" pion au 2ème rang (avec un ratio de point pour cette condition de victoire qui est resté très forte). Je suis derrière grâce à une stratégie totale obsidienne que je monte au rang 6, même si mes plans ont été contrecarrés avec la baisse du ratio de cette condition de points). Les deux derniers subissent de ne pas avoir soit placé tous leurs pions, soit de ne pas avoir bien scoré sur au moins une piste.

Sinon, vu que je joue toujours 20 parties de jeux enfants pour 1 de jeu adulte ^^ :
Découverte de Croassimo et de Défis de Chevaliers. Deux jeux pour les 5+ qui sont très intéressants (c'est pas toujours le cas). Croassimo nous fait faire sauter une grenouille pour récupérer des moustiques ou des cartes spéciales (mention spéciale à la boîte bien utilisée) et Défis de Chevaliers nous initie presque à Carcassonne avec de la pose de tuiles et de la résolution de défis. Quitte à jouer avec son fils, autant s'amuser sur des (bons) jeux aussi :)

Ces derniers temps :

- Grand Austria Hotel (4ème partie). On enchaîne avec mon fils. On aime de plus en plus. Je m’impose assez largement (enfin!) 176 à 136 en ayant marqué 78 points lors du décompte final (16 chambres occupées, 15 points avec le Concierge et 21 points avec le Valet…). L’utilisation des dés est magnifiquement implémentée, je trouve cool d’avoir une vision long terme (cartes objectifs;tuiles de la piste empereur;zones de l’hôtel à terminer;recrutement) tout en devant s’adapter au sort (les dés;le défilement des clients).

- Scythe (10ème partie). Il y a longtemps que je n’y avais plus joué et j’aime de moins en moins non pas que le jeu soit mauvais mais je le trouve finalement trop orienté gestion. Si quelqu’un est intéressé, je vends ma boîte.

- Startups (2 parties). Très belle découverte. Oink Games a un vrai savoir dans les jeux de cartes de poche. C’est diablement retors, bien vachard et surtout très bien ficelé (trouver le point de bascule, du bluff, gestion de sa main de cartes…). Le kingmaking est une arme qui peut s’avérer redoutable ! A rejouer très vite !

- Pockets Rockets (22ème partie). Toujours aussi bon.