- 4 parties de Paper Tales : une partie d'initiation pour découvrir les cartes et les autres parties étalées sur le week-end avec les mêmes joueurs. Vraiment très agréable, fluide et rapide (surtout avec les mêmes joueurs), tout en offrant de bons choix cornéliens. Il y a eu un peu de tout niveau stratégie et j'ai même tenté le gros combo Relique T1 + 3 Maîtresse du temps (avec un peu de chance) mais n'ai malheureusement pas remporté la partie (0 points au début du tour 4 - 38 points en fin de partie... pour un vainqueur à 40). Petite question au passage : le cas ne s'est pas présenté mais le combo Stratège + Relique (voire Nécromancienne), surtout au tour 4, c'est pas un peu pété quand même ? Enfin bref, ce jeu est vraiment très bon et gagne à être joué et rejoué car les parties sont rapides et s'avèrent tendues avec des joueurs habitués.
Pour avoir joué beaucoup de parties le jeu est très bien équilibré. Des que tu crois avoir trouvé le combo de la mort il en existe un autre et ainsi de suite. Il est vraiment très important de regarder le jeu des autres pour les contrer. Certains trouvent la relique abusée, d autres le manticore(l autre jour j en avais 2 qui valait 10 d attaques) mais aussi le colosse ou la tactique minerai bref....
Par rapport à comboy Georges l enfant des forêts est une de mes cartes favorites au premier tour car elle permet une grande laxité pour la suite de la partie.
Mon épouse part sur une stratégie de rush sur le 3ième étage. S’étant spécialisée dans le vert dès le début, elle enchaîne une carte à 4 points suivi d’un heureux tirage d’une autre carte à 4 points rapidement récupérée. A partir de là je tente de la bloquer : cela réussit généralement assez mal dans ce jeu, si ce n’est en faveur de la nouvelle joueuse qui peut poursuivre tranquillement sa tactique et prend alors la deuxième place.
J’adore toujours autant ce jeu malgré sa froideur. Si un jour un équivalent un peu plus thématisé et qui ajoute une dixaine de minutes sort, j’achète direct !
Paku Paku : ambiance survoltée, rires, une réussite ce petit jeu ! Ca change du dobble / jungle speed dans le même créneau.
Shadowrun Crossfire : partie 2j mission les Anciens avec l’extension High Caliber-Ops.
Délaissant Hanabi qu’on a joué en boucle la semaine dernière, on monte en puissance avec SR:C. On n’avait plus joué à ce jeu depuis des plombes, car ma femme était refroidie par la difficulté des missions. Cette fois-ci on se lance sur la mission des Anciens fournie par l’extension, qui a la réputation d’être plus facile que la mission de base Crossfire.
En effet, la ça commence sur des chapeaux de roue, on élimine tous les obstacles de la scène 1 sans accumuler de niveau de danger. En scène deux nous avons une chance incroyable avec les cartes crossfire, qui nous donnent des bonus sans contrepartie, et parvenons à liquider les obstacles de la scène 2 avec un seul niveau de menace.
De fait, ce n’est qu’en scène trois que sort le premier obstacle difficile, en compagnie de deux anciens et d’un obstacle normal. J’ai crû qu’on allait y passer, mon troll étant à 1 point de vie, mais entretemps on avait accumulé des cartes surpuissantes. Une intervention de nuage de drones + doublé de cartes + parallel processing + fireball liquéfient tous nos obstacles avant qu’ils puissent nous liquider, et la carte crossfire qui sort ne nous dégomme pas.
Résultat des courses, le run est victorieux, pour la première fois pour ma femme. Cette mission est clairement plus facile que crossfire, même si on a une chance inabituelle avec les cartes crossfire. Je pense que ça s’emmanche bien pour quelques parties de SC avec ma femme dans un avenir proche ^_^)b
- 4 parties de Paper Tales : une partie d'initiation pour découvrir les cartes et les autres parties étalées sur le week-end avec les mêmes joueurs. Vraiment très agréable, fluide et rapide (surtout avec les mêmes joueurs), tout en offrant de bons choix cornéliens. Il y a eu un peu de tout niveau stratégie et j'ai même tenté le gros combo Relique T1 + 3 Maîtresse du temps (avec un peu de chance) mais n'ai malheureusement pas remporté la partie (0 points au début du tour 4 - 38 points en fin de partie... pour un vainqueur à 40). Petite question au passage : le cas ne s'est pas présenté mais le combo Stratège + Relique (voire Nécromancienne), surtout au tour 4, c'est pas un peu pété quand même ? Enfin bref, ce jeu est vraiment très bon et gagne à être joué et rejoué car les parties sont rapides et s'avèrent tendues avec des joueurs habitués.
Pour avoir joué beaucoup de parties le jeu est très bien équilibré. Des que tu crois avoir trouvé le combo de la mort il en existe un autre et ainsi de suite. Il est vraiment très important de regarder le jeu des autres pour les contrer. Certains trouvent la relique abusée, d autres le manticore(l autre jour j en avais 2 qui valait 10 d attaques) mais aussi le colosse ou la tactique minerai bref....
Par rapport à comboy Georges l enfant des forêts est une de mes cartes favorites au premier tour car elle permet une grande laxité pour la suite de la partie.
Ah mais après mes quelques parties (moins d'une dizaine), je trouve le jeu plutôt bien équilibré. Mais lors de cette partie justement où j'ai commencé avec la Relique en main T1 (ainsi qu'une Maîtresse du temps que j'avais volontairement laissé passé et qui m'est revenu en main) et que j'ai pu posé (et très largement valorisé - 11 jetons âge en fin de partie), je me dis qu'au T3 et/ou T4 avec la Stratège, cela peut devenir un peu OP (1 Force + 1 Force par jeton âge dans votre royaume - combat depuis l'arrière). Dans mon exemple, avec cette carte je sortais un petit 13 en Force depuis l'arrière (pour un total de 26 avec mon Kraken niark niark). Pas ultime, mais difficilement contrable !
- 4 parties de Paper Tales : une partie d'initiation pour découvrir les cartes et les autres parties étalées sur le week-end avec les mêmes joueurs. Vraiment très agréable, fluide et rapide (surtout avec les mêmes joueurs), tout en offrant de bons choix cornéliens. Il y a eu un peu de tout niveau stratégie et j'ai même tenté le gros combo Relique T1 + 3 Maîtresse du temps (avec un peu de chance) mais n'ai malheureusement pas remporté la partie (0 points au début du tour 4 - 38 points en fin de partie... pour un vainqueur à 40). Petite question au passage : le cas ne s'est pas présenté mais le combo Stratège + Relique (voire Nécromancienne), surtout au tour 4, c'est pas un peu pété quand même ? Enfin bref, ce jeu est vraiment très bon et gagne à être joué et rejoué car les parties sont rapides et s'avèrent tendues avec des joueurs habitués.
Pour avoir joué beaucoup de parties le jeu est très bien équilibré. Des que tu crois avoir trouvé le combo de la mort il en existe un autre et ainsi de suite. Il est vraiment très important de regarder le jeu des autres pour les contrer. Certains trouvent la relique abusée, d autres le manticore(l autre jour j en avais 2 qui valait 10 d attaques) mais aussi le colosse ou la tactique minerai bref....
Par rapport à comboy Georges l enfant des forêts est une de mes cartes favorites au premier tour car elle permet une grande laxité pour la suite de la partie.
Ah mais après mes quelques parties (moins d'une dizaine), je trouve le jeu plutôt bien équilibré. Mais lors de cette partie justement où j'ai commencé avec la Relique en main T1 (ainsi qu'une Maîtresse du temps que j'avais volontairement laissé passé et qui m'est revenu en main) et que j'ai pu posé (et très largement valorisé - 11 jetons âge en fin de partie), je me dis qu'au T3 et/ou T4 avec la Stratège, cela peut devenir un peu OP (1 Force + 1 Force par jeton âge dans votre royaume - combat depuis l'arrière). Dans mon exemple, avec cette carte je sortais un petit 13 en Force depuis l'arrière (pour un total de 26 avec mon Kraken niark niark). Pas ultime, mais difficilement contrable !
- 4 parties de Paper Tales : une partie d'initiation pour découvrir les cartes et les autres parties étalées sur le week-end avec les mêmes joueurs. Vraiment très agréable, fluide et rapide (surtout avec les mêmes joueurs), tout en offrant de bons choix cornéliens. Il y a eu un peu de tout niveau stratégie et j'ai même tenté le gros combo Relique T1 + 3 Maîtresse du temps (avec un peu de chance) mais n'ai malheureusement pas remporté la partie (0 points au début du tour 4 - 38 points en fin de partie... pour un vainqueur à 40). Petite question au passage : le cas ne s'est pas présenté mais le combo Stratège + Relique (voire Nécromancienne), surtout au tour 4, c'est pas un peu pété quand même ? Enfin bref, ce jeu est vraiment très bon et gagne à être joué et rejoué car les parties sont rapides et s'avèrent tendues avec des joueurs habitués.
Pour avoir joué beaucoup de parties le jeu est très bien équilibré. Des que tu crois avoir trouvé le combo de la mort il en existe un autre et ainsi de suite. Il est vraiment très important de regarder le jeu des autres pour les contrer. Certains trouvent la relique abusée, d autres le manticore(l autre jour j en avais 2 qui valait 10 d attaques) mais aussi le colosse ou la tactique minerai bref....
Par rapport à comboy Georges l enfant des forêts est une de mes cartes favorites au premier tour car elle permet une grande laxité pour la suite de la partie.
Ah mais après mes quelques parties (moins d'une dizaine), je trouve le jeu plutôt bien équilibré. Mais lors de cette partie justement où j'ai commencé avec la Relique en main T1 (ainsi qu'une Maîtresse du temps que j'avais volontairement laissé passé et qui m'est revenu en main) et que j'ai pu posé (et très largement valorisé - 11 jetons âge en fin de partie), je me dis qu'au T3 et/ou T4 avec la Stratège, cela peut devenir un peu OP (1 Force + 1 Force par jeton âge dans votre royaume - combat depuis l'arrière). Dans mon exemple, avec cette carte je sortais un petit 13 en Force depuis l'arrière (pour un total de 26 avec mon Kraken niark niark). Pas ultime, mais difficilement contrable !
Comment t as pu avoir 11 jetons âges stp?
Les 4 tours de jeu + 3 Maîtresse du Temps + Kraken
babaaast dit :Splendor à 3 joueurs, dont une qui découvre. J'adore toujours autant ce jeu malgré sa froideur. Si un jour un équivalent un peu plus thématisé et qui ajoute une dixaine de minutes sort, j'achète direct ! :)
- 4 parties de Paper Tales : une partie d'initiation pour découvrir les cartes et les autres parties étalées sur le week-end avec les mêmes joueurs. Vraiment très agréable, fluide et rapide (surtout avec les mêmes joueurs), tout en offrant de bons choix cornéliens. Il y a eu un peu de tout niveau stratégie et j'ai même tenté le gros combo Relique T1 + 3 Maîtresse du temps (avec un peu de chance) mais n'ai malheureusement pas remporté la partie (0 points au début du tour 4 - 38 points en fin de partie... pour un vainqueur à 40). Petite question au passage : le cas ne s'est pas présenté mais le combo Stratège + Relique (voire Nécromancienne), surtout au tour 4, c'est pas un peu pété quand même ? Enfin bref, ce jeu est vraiment très bon et gagne à être joué et rejoué car les parties sont rapides et s'avèrent tendues avec des joueurs habitués.
Pour avoir joué beaucoup de parties le jeu est très bien équilibré. Des que tu crois avoir trouvé le combo de la mort il en existe un autre et ainsi de suite. Il est vraiment très important de regarder le jeu des autres pour les contrer. Certains trouvent la relique abusée, d autres le manticore(l autre jour j en avais 2 qui valait 10 d attaques) mais aussi le colosse ou la tactique minerai bref....
Par rapport à comboy Georges l enfant des forêts est une de mes cartes favorites au premier tour car elle permet une grande laxité pour la suite de la partie.
Ah mais après mes quelques parties (moins d'une dizaine), je trouve le jeu plutôt bien équilibré. Mais lors de cette partie justement où j'ai commencé avec la Relique en main T1 (ainsi qu'une Maîtresse du temps que j'avais volontairement laissé passé et qui m'est revenu en main) et que j'ai pu posé (et très largement valorisé - 11 jetons âge en fin de partie), je me dis qu'au T3 et/ou T4 avec la Stratège, cela peut devenir un peu OP (1 Force + 1 Force par jeton âge dans votre royaume - combat depuis l'arrière). Dans mon exemple, avec cette carte je sortais un petit 13 en Force depuis l'arrière (pour un total de 26 avec mon Kraken niark niark). Pas ultime, mais difficilement contrable !
Comment t as pu avoir 11 jetons âges stp?
Les 4 tours de jeu + 3 Maîtresse du Temps + Kraken
À mon avis tes adversaires soit ne connaissaient pas le jeu soit t aimaient beaucoup beaucoup soit t as eu tes maîtresses dans tes premieres mains et là on arrive à un facteur chance proche de l improbable non? J ai posé une seule fois la relique au premier tour car j avais drafté une maîtresse et bizarrement je n en ai vu aucune autre ni la necromancienne et mes adversaires me chambraient beaucoup lors du draft.
Nicofx dit :Nous c'est le contraire, elle adore DEUS et nous n'avons pas di tout accroché à l'Auberge sanglante, revendu direct...
Alors petit détail : on n'a pas encore essayé DEUS, en fait, donc je ne sais pas encore si ça lui plaît ou pas (mais bon ça c'est pour l'anecdote). PAR CONTRE, on a eu deux premières parties TRES peu concluantes sur L'Auberge Sanglante et après avoir persévéré on adore donc je te conseille VIVEMENT de retenter le coup une fois ou deux ! Amicalement,
J’ai montré à ma compagne la couverture de l’Auberge sanglante hier, elle a eu un mouvement de recul (elle n’aime pas trop la violence et l’horreur en général…)
- 4 parties de Paper Tales : une partie d'initiation pour découvrir les cartes et les autres parties étalées sur le week-end avec les mêmes joueurs. Vraiment très agréable, fluide et rapide (surtout avec les mêmes joueurs), tout en offrant de bons choix cornéliens. Il y a eu un peu de tout niveau stratégie et j'ai même tenté le gros combo Relique T1 + 3 Maîtresse du temps (avec un peu de chance) mais n'ai malheureusement pas remporté la partie (0 points au début du tour 4 - 38 points en fin de partie... pour un vainqueur à 40). Petite question au passage : le cas ne s'est pas présenté mais le combo Stratège + Relique (voire Nécromancienne), surtout au tour 4, c'est pas un peu pété quand même ? Enfin bref, ce jeu est vraiment très bon et gagne à être joué et rejoué car les parties sont rapides et s'avèrent tendues avec des joueurs habitués.
Pour avoir joué beaucoup de parties le jeu est très bien équilibré. Des que tu crois avoir trouvé le combo de la mort il en existe un autre et ainsi de suite. Il est vraiment très important de regarder le jeu des autres pour les contrer. Certains trouvent la relique abusée, d autres le manticore(l autre jour j en avais 2 qui valait 10 d attaques) mais aussi le colosse ou la tactique minerai bref....
Par rapport à comboy Georges l enfant des forêts est une de mes cartes favorites au premier tour car elle permet une grande laxité pour la suite de la partie.
Ah mais après mes quelques parties (moins d'une dizaine), je trouve le jeu plutôt bien équilibré. Mais lors de cette partie justement où j'ai commencé avec la Relique en main T1 (ainsi qu'une Maîtresse du temps que j'avais volontairement laissé passé et qui m'est revenu en main) et que j'ai pu posé (et très largement valorisé - 11 jetons âge en fin de partie), je me dis qu'au T3 et/ou T4 avec la Stratège, cela peut devenir un peu OP (1 Force + 1 Force par jeton âge dans votre royaume - combat depuis l'arrière). Dans mon exemple, avec cette carte je sortais un petit 13 en Force depuis l'arrière (pour un total de 26 avec mon Kraken niark niark). Pas ultime, mais difficilement contrable !
Comment t as pu avoir 11 jetons âges stp?
Les 4 tours de jeu + 3 Maîtresse du Temps + Kraken
À mon avis tes adversaires soit ne connaissaient pas le jeu soit t aimaient beaucoup beaucoup soit t as eu tes maîtresses dans tes premieres mains et là on arrive à un facteur chance proche de l improbable non? J ai posé une seule fois la relique au premier tour car j avais drafté une maîtresse et bizarrement je n en ai vu aucune autre ni la necromancienne et mes adversaires me chambraient beaucoup lors du draft.
Comme expliqué, j'ai eu la Relique en main T1 avec une Maîtresse du Temps. J'ai laissé filé la Maîtresse du temps en espérant qu'elle me revienne en main et c'est arrivé (c'était le pari de début de partie, si elle ne m'était pas revenu en main, je ne serais pas parti sur la stratégie Relique). T3 un joueur me laisse une 2eme Maîtresse du Temps pour prendre un Golem (il m'a dit qu'il avait hésité à me la laisser, mais améliorer 2 bâtiments niveau 2 était trop tentant). T4 j'ai la 3ème Maîtresse du Temps en main. Beaucoup de chance sans aucun doute (et je n'ai pourtant pas gagné, ne faisant aucune victoire militaire sur les 3 premiers tours... d'un cheveux à chaque fois grrr) mais c'était juste cette histoire de combo avec la Stratège qui me mettait le doute... Mais bon c'est pas comme si ça arrivait à toutes les parties non plus
A propos de Deus et de L’Auberge sanglante : j’aime les deux, mais nous jouons plus volontiers à Deus, et ce pour plusieurs raisons.
Déjà, le thème : si pour ma part, je trouve L’auberge sanglante plus beau que Deus, mes amies n’accrochent pas trop au côté je tue, je dépouille et j’enterre.
Ensuite, les règles : visiblement, celles de Deus sont plus facilement absorbées que celles de L’auberge sanglante, donc à un nouveau joueur que je sens en capacité d’aimer l’un ou l’autre, mais pas forcément un joueur régulier, je vais plutôt proposer Deus.
Après, je dois avouer que je trouve les parties de Deus beaucoup plus variées que L’auberge sanglante, de par les tuiles continent qui changent à chaque fois, mais aussi les stratégies adverses.
Dans Deus aussi, j’aime bien voir mes bâtiments se construire sur le plateau, et si je réfléchis pas mal à mes prochaines actions (sur un court ou long terme), cela m’est très agréable. Cela fait une bonne année que je n’ai pas rejoué à L’auberge sanglante, mais il me semble que le jeu m’apportait toujours un sentiment de regret, genre j’aurais dû faire ça ou garder telle carte ou je n’ai pas aimé tous ces flics en même temps lorsque je projetais un assassinat, etc. Bon, en fait il faudrait vraiment que je ressorte L’auberge sanglante pour en refaire quelques parties avant de pouvoir faire correctement ce comparatif de sensations ! Reste plus qu’à convaincre quelqu’un d’y jour avec moi ! (Et c’est peut-être ça le plus dur.)
Je te confirme Century me fait de l'oeil ! Tu as pu l'essayer ? J'avais vu passer plusieurs post faisant référence à Saint Petersburg comme pré-curseur de Splendor, est-ce que cela te parle ?
Je suis un grand fan de Deus que je trouve tout simplement génial dans ses mécaniques carte/plateau et gestion/développement. Et comme certains, j’ai du faire 3-4 parties de l’Auberge Sanglante que je n’ai pas du tout apprécié (niveau tempo, contraintes, frustration). Je ne remets absolument pas en question les qualités ludiques de jeu, mais clairement je n’ai pas pris de plaisir à y jouer… ce qui est quand même un peu la base de notre loisir
Je te confirme Century me fait de l'oeil ! Tu as pu l'essayer ? J'avais vu passer plusieurs post faisant référence à Saint Petersburg comme pré-curseur de Splendor, est-ce que cela te parle ?
Non, tu penses... beri c'est vraiment LE gars du forum qui pontifie sur des jeux qu'il ne connaît pas Nan en fait il a dû essorer le jeu au point de le vendre en poudre sur LBC
La filiation entre SP et Splendor et Century est dans le côté assez apparent de la mécanique, et de l'importance que prend la vitesse de "mise en place d'un moteur" (c'est un peu vrai de beaucoup de jeux, mais dans ceux-là la mécanique est tellement épurée que ça se voit beaucoup) Dans SP le développement est globalement "exponentiel", à l'image de la plage de score sur les nobles. ça se finit souvent assez brutalement, et l'on se rend compte avoir commis une micro-erreur irratrapable quelques tours plus tôt.
Dans Splendor et Century c'est plus linéaire et (me semble-t-il) on voit mieux arriver la fin de partie. Les deux jeux sont assez similaires dans les sensations même si le petit dernier est peut-être un peu moins "chafouin", dans le sens où les interactions sont (un peu) plus limitées.
OK merci senor Pingouin pour ces explis ! Moins d’interactions encore dans Century que Splendor bien dis-donc. En tous cas bientôt noël : il va passer au panier celui-ci.
Et pour Beri je sais que c’est un newbie, c’est pour ça je me méfie…
Non, tu penses... beri c'est vraiment LE gars du forum qui pontifie sur des jeux qu'il ne connaît pas Nan en fait il a dû essorer le jeu au point de le vendre en poudre sur LBC
@babaaast : oui bien sûr que je l’ai essayé, je me suis même fendu d’un avis dessus. Je dois en être à une vingtaine de parties IRL.
Pourquoi je le préfère à Splendor : - les ressources répondent à une logique très évidente : là où à Splendor elles sont toutes égales (même si elles ont chacune une « tendance », celle-ci reste très vague), à Century jaune<rouge<vert<marron - la rentabilité des cartes Objectif est transparente et égale (pour avoir 12 PV, tu dois fournir 12 PV de « travail »), aucun déséquilibre de ce côté - les petites inégalités – assumées – des cartes Marchand sont contrebalancées par le système de surcoût - à la fois aussi simple et plus profond, plus gamer
Quant à l’interaction, je ne suis pas d’accord. On peut piquer les cartes Marchand convoitées par d’autres, il faut surveiller ce qu’ils ont en réserve pour vérifier qu’ils ne peuvent pas nous piquer notre objectif, on peut temporiser pour laisser un joueur prendre un objectif pour que celui qu’on vise devienne valorisé par une pièce…
Quant à Saint-Pétersbourg, il a le même côté épuré que Splendor, mais je le rapprocherais davantage de Century par son aspect « quand est-ce que j’arrête de construire mon moteur pour me concentrer sur les PV ? ».
beri dit : Quant à l’interaction, je ne suis pas d’accord. On peut piquer les cartes Marchand convoitées par d’autres, il faut surveiller ce qu’ils ont en réserve pour vérifier qu’ils ne peuvent pas nous piquer notre objectif, on peut temporiser pour laisser un joueur prendre un objectif pour que celui qu’on vise devienne valorisé par une pièce…
Pour le dernier point c'est exact, mais temporiser pour récupérer 1PV de plus, je ne suis a priori pas convaincu que ce soit un choix si souvent pertinent.
Tout ce que tu cites par ailleurs est également présent dans Splendor mais dans ce dernier il faut ajouter le fait que les ressources disponibles sont en nombre drastiquement limité. Il n'est donc pas rare de choisir une ressource pour l'enlever à un adversaire qui en a visiblement besoin (ou de lui enlever la possibilité d'en prendre 2 d'un coup). C'est surtout pour ça que je parle de "plus d'interaction", mais je ne vais chipoter au millipoil, j'ai moins d'expérience Les deux jeux sont de toutes façons assez similaires (même si amha Century est un peu plus "lisible")
beri dit : Quant à l’interaction, je ne suis pas d’accord. On peut piquer les cartes Marchand convoitées par d’autres, il faut surveiller ce qu’ils ont en réserve pour vérifier qu’ils ne peuvent pas nous piquer notre objectif, on peut temporiser pour laisser un joueur prendre un objectif pour que celui qu’on vise devienne valorisé par une pièce…
Pour le dernier point c'est exact, mais temporiser pour récupérer 1PV de plus, je ne suis a priori pas convaincu que ce soit un choix si souvent pertinent.
Les points des pièces sont les seuls pour lesquels tu n’as pas besoin de fournir un effort de main d’œuvre, ils sont pour ainsi dire gratuits, donc si tu peux les avoir sans compromettre lourdement tes plans, ne te prive pas !
Dans un registre assez proche de Splendor et Century, on peut citer Valletta qui s’appuie sur la gestion d’un petit deck : des cartes pour collecter des ressources (4 types) une carte pour les convertir en point (construire un bâtiment, et ajouter à sa main la carte action associée), une carte pour éliminer ou ajouter une carte de sa main (gestion ultra-light du deck). Extrêmement accessible puisqu’à son tour, on ne fait rien d’autre que jouer 3 cartes parmi les 5 de sa main (toutes les actions susceptibles d’être réalisées sont décrites sur les cartes, il n’y a pratiquement aucune autre règle).
Un très bon petit Hans im Glück de 2017 passé relativement inaperçu.