Et comme je ne poste pas assez ici, voilà un petit compte-rendu des mes parties récentes :
Imaginarium : décidément, j’aime beaucoup ce jeu. Une fois qu’on a passé les premières parties, on tâtonne moins, le jeu devient plus dynamique et les parties plus courtes. Je déplore un peu que cette mécanique de course aux projets et aux ressources soit à ce point dissonante avec le thème onirique, mais par contre c’est toujours un plaisir que de faire joujou avec ses machines dans son atelier. On répare, on combine, on démonte… C’est là qu’est la partie vraiment amusante du jeu pour moi.
Century - Merveilles Orientales : Rien de bien neuf sous le soleil, c’est la même chose que Century dans le principe, sauf qu’on ne gère plus une main de cartes mais des déplacements sur un plateau pour effectuer ses petites transactions. Du coup, même si les règles sont toujours aussi simples, le jeu me paraît plus “gamer” dans le sens où l’information est complète et on peut évaluer en combien de tours tel adversaire peut parvenir à accomplir tel contrat.
C’est bien foutu mais ça ne me passionne guère, je vous avoue. Il y a quand même un aspect assez réjouissant d’analyse du plateau, pour repérer les bons coups et les beaux enchaînements à faire, le même genre de plaisir qu’on peut trouver dans Five Tribes.
Le bien et le malt : partie découverte pour moi, et j’ai plutôt bien aimé. C’est dynamique, le scoring ne s’éparpille pas dans des centaines de directions… J’ai été très surpris par le côté extrêmement tendu de la chose : on n’a jamais assez d’argent, jamais assez de ressources, jamais assez d’activations… Et c’est super dur de faire monter son petit brasseur sur la piste !
J’ai terminé ma partie en ayant envie de renverser la table parce que je n’ai pas réussi à faire une dernière activation qui m’aurait rapporté gros… Mais c’était de la bonne frustration, celle qui donne envie de refaire une partie.
Les Contrées de l’Horreur, toutes extensions dehors, contre Nyarlathotep. Ça reste un des jeux que je sors le plus, malgré son format.
Cette fois, ce fut une partie comme je les aime, où l’on perd mais avec l’impression que ce n’est pas passé loin quand même, et qu’on aurait vraiment pu lui botter les fesses, à ce Grand Ancien. L’héroïne du jour fut Agatha Crane, suréquipée, surpuissante, qui a fait presque tout le boulot à elle seule, mais qui précipita aussi notre défaite en se laissant corrompre par le mal une fois de trop…
Et puis toujours du Gloomhaven, mais ça j’en parle pas. Si ce n’est que c’est toujours génial.
znokiss dit :Il faisait chaud, on restait à l'ombre de la terrasse, j'ai essayé de motiver mon joueur de frère et sa copine pour les initier à Cyclades... "mouais, trop chaud, je préfère bouquiner".
Mais mon tout petit frérot et son pote (tous deux 14 ans) sont bien motivés et trouvent l'illustration de la boite fantastique.
Sur ce, ma tante arrive avec un ".. oh, quoi ? Vous lancez un jeu ? J'en suis !"
Elle n'y connait pas grand chose à part Carcassonne et Splendor qu'elle adore. Hem. En plus, elle est un peu orienté bouddisme-peace and love, j'ai l'impression qu'un jeu de bagarre sur terre et eau, ça va pas passer.
Ils insistent.
Soit.
On a lancé une partie d'initiation, ils ont un peu froncé les sourcils à l'explication des règles mais dès les 2-3 premiers tours, ça a commencé à tourner. Pour ne pas les brusquer, j'ai laissé de côté les cartes Monstres qu'on peut invoquer..
2h plus tard, victoire de la tante sur un "ahaha, vous avez vu ? J'ai fait diversion de ce côté-ci en faisant joujou avec les bateaux pendant que je préparais l'offensive à côté et BAM, je t'ai pris ta métropole !"
On a passé les 15 minutes suivantes à se refaire la partie avec des ".. et quand je t'ai piqué ton île... oui mais là, j'ai choppé le 4ème philosophe discrétos.."
Ça a fait bien plaisir, je pensais pas que ça fonctionnerait aussi bien.
Ils voulaient bien évidemment en refaire une le lendemain, surtout après que je leur ai montré un aperçu des créatures à invoquer.. mais c'était le dernier jour de vacances...
Je note dans mon petit carnet : "Cyclades, très fun, marche aussi avec des débutants". J'aurais pas pensé.
Clairement Cyclades c'est un jeu assez simple à expliquer à des débutants, tu peux rajouter dans ton carnet Mare Nostrum, Kemet, Clank! et Tikal
charbo75 dit :Clairement Cyclades c'est un jeu assez simple à expliquer à des débutants, tu peux rajouter dans ton carnet Mare Nostrum, Kemet, Clank! et Tikal
Alors autant Tikal est effectivement très facile à expliquer dans le sens où la thématique aide à lancer d'emblée dans le bain les joueurs en faisant une explication qui peut-être menée sur le tas et vite bouclée dans son ensemble, autant Kemet (jeu formidable...) est tout sauf aisé à expliquer et surtout à assimiler par des joueurs débutants qui se retrouvent notamment face à 20.000 pouvoirs différents immédiatement disponibles et tous accessibles quasiment d'entrée.
palferso dit :autant Kemet (jeu formidable...) est tout sauf aisé à expliquer et surtout à assimiler par des joueurs débutants qui se retrouvent notamment face à 20.000 pouvoirs différents immédiatement disponibles et tous accessibles quasiment d'entrée.
Ah oui, c'est le "soucis" qui m'a fait revendre Smallworld. J'en avais fait le tour avec les habitués, mais avec un débutant, à chaque fois c'est "bon, t'as ces 12 peuples et ces 15 pouvoirs, tous différents, on peut tout combiner et tout est résumé sur la double feuille carrée, là..."
Forcément au début, ça effraye un peu (pour un jeu au final sympa mais sans plus, moins trépidant qu'un Cyclades en tout cas).
Bonjour,
Je viens pour apporter aussi ma contribution pour saluer la découverte de Brass avec nos amis Fdubois, Palferso et Sylvain.
Je vais citer quelques retours de Palferso car je vais m’appuyer dessus pour ma propre analyse.
Brass est un jeu vraiment excellentissime !!
Avant cela, j’avais fait deux parties sur la version dématérialisée (de Steam) pour qualifier le jeu… Même si je n’avais pas tout compris (les résolutions automatiques des actions sur ordinateur font certes gagner du temps mais n’aident pas à s’approprier le contexte de jeu en cours quand on ne connait pas… tout va trop vite…), j’avais plutôt un bon ressenti.
La partie faite a dépassé toutes mes espérances !!!
Tout d’abord Je plussoie aussi complètement le néologisme “coopétition” de l’ami Fdubois !!
Et je tiens tout particulièrement à remercier Palferso pour ses précieux conseils… Loin de mâcher le travail, ils faisaient acquérir de l’expérience et de la clarté dans la compréhension du jeu !! Que demander de plus ?
D’entrée de jeu, j’ai bien noté le conseil de Palferso que je pense être le plus important quand on débute à ce jeu : Il est crucial de se développer (à bon escient) et pour cela, d’utiliser les industries de production (Mines de charbon et usines sidérurgiques) des autres pour le faire à moindre frais…
Il peut être délicat de juger rapidement de la portée de construire ou non telle Filature de Coton ou autre Port… Ou même d’ouvrir une nouvelle usine… Quand on débute…
En fait, j’ai mis plus de la moitié de la partie à comprendre… Les mots de Palferso m’étaient restés théoriques et n’avaient pas encore pris du sens pratique…
Les Ports ne s’activent (donnent des PVs et du revenu) qu’avec la livraison de Coton en provenance de Filatures. Donc, si un joueur construit des Filatures, on va construire des Ports pour qu’il trouve des débouchés d’écoulement… Il va faire ses PVs, certes, mais il va aussi nous en donner !!! C’est plus efficace de travailler de cette manière en laissant “les PVs tomber tout seuls” (on peut se concentrer sur ses autres problématiques) plutôt que de dépenser de l’énergie à vouloir tout faire tout seul…
L’inverse est aussi vrai : un joueur fait des Ports ? On fait des Filatures…
Mais au bout d’un moment, les bâtiments ont besoin de charbon (Mines) et de Fer (Usine sidérurgique) pour se construire, générant de nouveaux besoins… Et donc de nouvelles opportunités de marquer des PVs pour ceux qui répondent à ces besoins…
Tout cela revient à reformuler ce que Fdubois disait déjà…
Mais pour le moment, on a l’impression que tout le monde s’y retrouve… Comment se démarquer ? Il faut bien un gagnant… La réponse est favoriser la concurrence…
A un moment donné, dans la phase des Canaux, Palferso a préféré utiliser mes usines de production (Sidérurgie)… Il explique cela très bien :
Ailleurs palferso dit :Dans le cas de la partie avec fdubois, Manubis333 et Sylvain, j’ai effectivement opté à un moment pour activer le bâtiment de Manubis plutôt que celui de Sylvain car, Manubis et fdubois ayant commencé à se développer sur les chantiers, il me semblait intéressant d’attiser leur concurrence potentielle sur cet aspect afin qu’ils me foutent un peu la paix sur les filatures. Sylvain, par contre, étant parti à ce moment du jeu plus ouvertement sur les filatures n’avait logiquement pas mes faveurs. J’ai donc “privilégié” le poids économique de Manubis […]
En me favorisant et puisque j’étais en concurrence avec Fdubois sur le développement des Chantiers Navals (un coup d’œil sur les plateaux de développement permet de le voir…), il a eu l’idée de me donner les moyens d’un bras de fer avec Fdubois pour l’occuper et donc lui laisser les mains libres ailleurs : aux Filatures donc…
On voit ici un des aspects très intéressants de Brass : plus on est seul dans un domaine, plus on devient fort… Loi économique triviale : si je suis seul à fournir un service à forte demande, je suis riche et puissant car tous ceux qui ont besoin de ce service doivent passer par moi…
Il faut donc semer la Pomme de discorde entre les joueurs en choisissant ceux qu’on rend plus forts sur leurs aspects de prédilection mais différents des nôtres de manière à ce qu’il aillent occuper d’autres joueurs qui nous sont plus dangereux afin de se construire des boulevards pour nos propres débouchés…
Dans la partie, malgré les mises en garde de Palferso, je me suis précipité de construire mon second Chantier naval de niveau II au lieu de profiter de la dernière opportunité de contracter un Emprunt… Il faut dire que, par manque d’expérience, malgré l’observation, je ne suis pas parvenu à me générer des indices pour juger de l’avancement réel de Fdubois ou même Sylvain sur cet aspect et que j’ai donc perdu mon sang-froid…
Mes derniers coups ne se sont résumés qu’à quelques rails glanant 3, 4 PVs par manque de fonds de roulement…
Conclusion :
Brass est donc bien un jeu à jouer et rejouer encore et encore…
La seule chose dont je n’ai pas bien compris l’intérêt sont les Chantiers navals de niveau I… A moins d’avoir pu générer un revenu indécent en phase Canaux (je ne vois pas comment…), on a besoin de cash pour maintenir un rythme de production/expansion suffisamment soutenu…
Or un tel chantier naval plombe les finances de manière assez sévère… L’avenir nous dira (ou les spécialistes d’ici ?) si ce Bâtiment peut avoir sa place dans un montage stratégique viable…
Un peu de polémique (ce qui m’arrive rarement) :
Je tiens aussi à réagir sur le manque de cubes de fer prévu dans la boite de base… Je note… J’ajouterai des cubes… Je n’aime pas être en pénurie matérielle… Mais d’un autre côté, le manque véritable ne devrait pas arriver si souvent…
Si, par exemple, en étant troisième joueur dans le premier tour, les deux joueurs avant moi ont fait des usines sidérurgiques, en rajouter une moi-même ne me semble pas très efficace, bien au contraire… Outre le fait que tant de fer sur le plateau incite plutôt à faire des développements (le fer nécessaire aux développement est gratuit et en grand nombre, quelle aubaine !!), en ajouter encore davantage est un non-sens économique : On veut être rentable !!
Or, avec un telle profusion de matière première, si on participe à submerger le marché du Fer encore plus, on risque surtout d’accuser un retard dans notre moteur économique puisque l’activation de notre usine (et donc le revenu qu’elle génère) arrivera bien plus tard que ce qui est normalement admissible… L’efficacité dans ce jeu me semble demander un retour sur investissement (via l’augmentation de revenus) le plus rapide possible…
A moins qu’on ne me prouve qu’il existe une stratégie viable qui requiert une surproduction de Fer, il y a toujours, à mon sens, suffisamment de fer disponible (sur le plateau et au marché) pour faire quelque chose de plus efficace/intéressant qu’une usine sidérurgique qui entrainerait une rupture des cubes de fer…
Je vais m’atteler à voir précisément ce que propose Birmingham (apparemment pas de Ports, mais de la Bière… Intriguant…)
Vivement la prochaine partie !!
a++
Manubis.
Chakado dit :
Les Contrées de l'Horreur, toutes extensions dehors, contre Nyarlathotep. Ça reste un des jeux que je sors le plus, malgré son format.
Cette fois, ce fut une partie comme je les aime, où l'on perd mais avec l'impression que ce n'est pas passé loin quand même, et qu'on aurait vraiment pu lui botter les fesses, à ce Grand Ancien. L'héroïne du jour fut Agatha Crane, suréquipée, surpuissante, qui a fait presque tout le boulot à elle seule, mais qui précipita aussi notre défaite en se laissant corrompre par le mal une fois de trop...
Tu nous le conseilles ? J'ai longtemps hésité, et j'hésite toujours à te lire. Les retours sont positifs ici et là, mais suffisamment partagés, car le sentiment de ne pas maîtriser le jeu, qui se retourne comme un coup du hasard après plusieurs heures, m'incite à la prudence.
Alors ?
Nissa la Bella dit :Tu nous le conseilles ? J'ai longtemps hésité, et j'hésite toujours à te lire. Les retours sont positifs ici et là, mais suffisamment partagés, car le sentiment de ne pas maîtriser le jeu, qui se retourne comme un coup du hasard après plusieurs heures, m'incite à la prudence.
Alors ?
C'est un de mes jeux préférés de tous les temps ! Mais non, je ne le recommanderais pas à tout le monde. Parce que oui, c'est un jeu très très hasardeux. Il faut le savoir, avant d'y mettre les pieds. Un curieux mélange entre Pandémie et Tales of the Arabian Nights.
Mais justement, ce hasard est ce qui permet une partie en forme de montagnes russes (et quand une partie dure 4h, il vaut mieux que ce ne soit pas trop monotone). J'ai très souvent eu des parties où tout nous semblait complètement désespéré, et finalement un enchaînement de coups de chance extraordinaires nous remettait sur pied et on était à nouveau paré à botter du cul de poulpe. Puis quelques tours plus tard, alors qu'on se voyait trop beaux, ça y est on allait gagner, baaam de vils coups du sort nous font finir à moitié fous et le Grand Ancien gagne dans un ricanement horrible...
C'est très hasardeux, mais ça ne veut pas dire qu'on n'a aucun choix à faire ! Bien au contraire, il y a énormément de décisions de priorisation à faire, vu qu'on a bien souvent 4-5 problèmes à traiter en même temps sur le plateau. Simplement, il faut accepter que les choses tournent mal, même quand on a le sentiment d'avoir pris la bonne décision.
Il peut arriver que les choses tournent bien aussi, mais tout le monde connaît l'adage : quand ça se passe bien, c'est grâce aux joueurs, quand ça se passe mal c'est la faute au jeu.
Bon, en tout cas, les Contrées de l'Horreur c'est le jeu que je sors quand je veux passer un long après-midi ou une longue soirée avec mes potes. On joue à l'emporte-pièce, en même temps qu'on grignote, qu'on boit, qu'on fume, et on se raconte des histoires. On incarne nos personnages avec une distance amusée. Deux ans après, on se rappelle encore l'après-midi où, après 6h de montagnes russes, Skids O'Toole est parvenu à achever Yig en bricolant un fusil laser sur un shotgun à double-canon. Tout le groupe a sauté de joie en découvrant le résultat du jet de dé. Il y a peu de jeux qui me font vivre des trucs comme ça !
Manubis,
Merci pour ton retour,
J’attends ton retour de birmingham et/ou de tes amis sur Birmingham pour savoir lequel des deux achetés pour l’asso.
En tout cas, c’est toujours un plaisir de lire tes comptes rendus (meme si je participe pas).
Bonne journée
Manubis333 dit :La seule chose dont je n'ai pas bien compris l'intérêt sont les Chantiers navals de niveau I... A moins d'avoir pu générer un revenu indécent en phase Canaux (je ne vois pas comment...), on a besoin de cash pour maintenir un rythme de production/expansion suffisamment soutenu...Certains batiments a Brass sont tres circonstanciels. Les Shipyards I sont les plus circonstanciels, avec les Ports I.
Or un tel chantier naval plombe les finances de manière assez sévère... L'avenir nous dira (ou les spécialistes d'ici ?) si ce Bâtiment peut avoir sa place dans un montage stratégique viable...
De maniere generale, attention au terme "montage strategique". Un batiment en particulier ne peut pas constituer un montage strategique. Tu as plutot des directions strategiques, et en chemin certains batiments peuvent faire sens, qu'ils rentrent dans les directions strategiques ou non. Qui doivent potentiellement changer en consequence.
Ca n'arrivera jamais apres quelques parties. JA-MAIS.Manubis333 dit :Je tiens aussi à réagir sur le manque de cubes de fer prévu dans la boite de base... Je note... J'ajouterai des cubes... Je n'aime pas être en pénurie matérielle... Mais d'un autre côté, le manque véritable ne devrait pas arriver si souvent...
Je remets ce que j'avais dit par ailleurs : vous allez vite apprendre que developper a £2 le cube de fer, c'est pas cher. Je vous laisse imaginer ce que ca peut vouloir dire pour developper a £0, et pour les ecrasements de siderurgies.
Dans le cas que tu decris, je developpe sans la moindre hesitation.
Le seul cas ou tu peux avoir un peu de fer pas cher voire gratuit, c'est en 2e partie de rail.
Manubis333 dit :Un peu de polémique (ce qui m'arrive rarement) :
Je tiens aussi à réagir sur le manque de cubes de fer prévu dans la boite de base... Je note... J'ajouterai des cubes... Je n'aime pas être en pénurie matérielle... Mais d'un autre côté, le manque véritable ne devrait pas arriver si souvent...
Si, par exemple, en étant troisième joueur dans le premier tour, les deux joueurs avant moi ont fait des usines sidérurgiques, en rajouter une moi-même ne me semble pas très efficace, bien au contraire...
Tout à fait. J'y ai répondu (entre autres) à partir de ce même exemple concret: ICI
(le gros paveton vers le haut de la page...)
T-Bow l'a justement dit: avec un peu d'expérience ce cas de pénurie ne pourra arriver.
Pour les chantiers, T-Bow a également répondu. Ne pas oublier que la construction est un développement "naturel" et que le coût des points d'un chantier de niveau 1 n'est pas trop mal (1,6£/point hors charbon+fer). Une carte Liverpool en main? Un port y a été construit par un adversaire? Personne ne s'est lancé dans le dev des chantiers? Je n'hésite pas. Et même si un joueur a commencé à se développer sur les chantiers, c'est tout sauf mauvais de lui griller la place pour le chantier 1 (il aura un dév de plus à consacrer aux chantiers) et de ne pas le laisser seul dans cette voie (il n'est jamais bon à BRASS de laisser quelqu'un trop seul sur quel axe que ce soit...).
palferso dit :
Pour les chantiers, T-Bow a également répondu. Ne pas oublier que la construction est un développement "naturel" et que le coût des points d'un chantier de niveau 1 n'est pas trop mal (1,6£/point hors charbon+fer). Une carte Liverpool en main? Un port y a été construit par un adversaire? Personne ne s'est lancé dans le dev des chantiers? Je n'hésite pas. Et même si un joueur a commencé à se développer sur les chantiers, c'est tout sauf mauvais de lui griller la place pour le chantier 1 (il aura un dév de plus à consacrer aux chantiers) et de ne pas le laisser seul dans cette voie (il n'est jamais bon à BRASS de laisser quelqu'un trop seul sur quel axe que ce soit...).
Je pense que ce raisonnement s'applique mal aux Shipyards I.
Ce batiment coute cher et rapporte tres peu de revenu. Le differentiel en comparaison d'un emprunt a £30 est significatif, surtout qu'on n'a jamais assez d'argent en rentrant en rail.
Mais en plus, construire un Shipyard I est un developpement naturel peu efficace en moyenne. On ne peut construire que l'un des deux en canal, et le 2e n'est pas constructible en rail. Ce qui veut dire qu'on devra de toute facon faire un developpement pour degager le 2e. Ca impose un tempo un peu particulier sur les developpements. Il y aurait un seul Shipyard I ou 2+ spots en canal pour les construire, l'histoire serait un peu differente.
Toutes choses comprises, il y a tres souvent mieux a faire.
Autre point en leur defaveur : les cartes Liverpool ont une valeur potentiellement importante pour se laisser la possibilite d’y construire des ports.
T-Bow dit :palferso dit :
Pour les chantiers, T-Bow a également répondu. Ne pas oublier que la construction est un développement "naturel" et que le coût des points d'un chantier de niveau 1 n'est pas trop mal (1,6£/point hors charbon+fer). Une carte Liverpool en main? Un port y a été construit par un adversaire? Personne ne s'est lancé dans le dev des chantiers? Je n'hésite pas. Et même si un joueur a commencé à se développer sur les chantiers, c'est tout sauf mauvais de lui griller la place pour le chantier 1 (il aura un dév de plus à consacrer aux chantiers) et de ne pas le laisser seul dans cette voie (il n'est jamais bon à BRASS de laisser quelqu'un trop seul sur quel axe que ce soit...).Je pense que ce raisonnement s'applique mal aux Shipyards I.
Pas pour moi. Mais bon, c'est effectivement un bâtiment très circonstanciel et l'évaluation de son intérêt éventuel implique d'autres critères qui vont au-delà des quelques éléments que je donnais rapidos dans mon exemple pour justifier une possible construction de cet édifice.
Découverte de Gloomhaven le blockbuster du jds…
D’abord une impression incroyable de voir une boîte si lourde si grosse si abondamment remplie…tu te dis que malgré le prix tu en as pour ton argent…
Temps d’installation long et ensuite on attaque …résultat 4 heures de parties…
J’aurais adoré avoir ce jeu il y a 25 ans quand je pouvais jouer tous les soirs car on est bluffé par le travail colossal de l’auteur et par ce jeu qui fourmille de belles idées…le fait de pouvoir faire évoluer ses personnages, son deck de cartes etc…le bestiaire de monstres est juste fantastique…
Tres heureux de cette partie et que notre camarade nous l’ait fait tester, apres clairement je ne suis plus le coeur de cible pour ce genre de jeu…ca demande un investissement dont je n’ai ni le temps ni l’envie…je m’estimerais heureux de ne faire qu’un quart des scénarios…
Apres une seule partie tu réalises pourquoi ce jeu fédère autant car l’auteur a accompli là un boulot titanesque et crée un univers o combien riche…beaucoup de souffle de la tension…
Je serais curieux de savoir combien iront au bout de la boite …quand je vois que j’ai mis 6 mois pour un Pandemy legacy avec ses 12 mois à jouer…
Balthyar dit :
J'attends ton retour de birmingham et/ou de tes amis sur Birmingham pour savoir lequel des deux achetés pour l'asso.
J'ai fait un rapide retour sur Birmingham ICI
En tout cas, en ce qui concerne Lancashire, tu peux y aller les yeux fermés...
Hier soir, deuxième partie de Evolution à trois joueurs.
Contrairement à la première partie, où j’ai échoué lamentablement, je tente une stratégie de multiplication des espèces pour avoir un maximum de cartes en mains. Je crée une espèce carnivore, qui sera la seule sur le plateau. Pour cette fois, je prends le temps de faire des espèces cohérentes elles-mêmes et, surtout, entre elles. Le top. Score final: 97 - 63- 60.
Sauf que… je me suis décidé à lire les différents sujets existants sur TT et là, je m’aperçois que je suis complétement passé au travers des règles : j’avais vu une interdiction pour les espèces de s’adapter (pas de changements de cartes trait) —> c’est bête, c’est le titre du jeu… Je limitais aussi la prise de nourriture des carnivores à 1 par attaque, plutôt que de prendre l’équivalent de la taille de la proie.
Du coup, je pense que ça va tout changer. Tellement hâte de rejouer à ce jeu, que je découvre seulement, mais que je trouve réellement top. J’attends la rentrée et je me choppe climat et les cartes promo !
Ensuite, n’ayant plus beaucoup de temps, une partie de Pandemic à trois toujours, en mode difficile. Nous avions beaucoup joué à ce jeu il y a un an, mais ne l’avions plus trop ressorti depuis. Défaite à un coup (comme pour tout le monde, non? J’ai l’impression que les défaites sont toujours à un coup près). Y rejouer m’a donné envie de me faire le legacy, mais bon, tellement de jeux tout ça…
Pour Évolution, je pense qu’une relecture des règles de ta part ne sera pas de trop. Vous avez peut-être loupé d’autres détails.
Climat : tu as déjà beaucoup à faire avec le jeu de base pour en maîtriser toutes les subtilités. Chi va piano va sano (chie pas dans le piano, va aux sanitaires).
Chakado à propos de Les Contrées de l'Horreur a dit :Il y a peu de jeux qui me font vivre des trucs comme ça !
Mon jeu à moi que j'adore dans ce style est Fortunes de Mer.
Je trouve qu'il y a souvent un dédain injuste et caricatural, voire un mépris à-priori de certains joueurs vis à vis de ces jeux qui apportent une dimension narrative et littéraire qui font partie de leur force(s) et de leurs particularités.
Dans le cas de Fortunes de Mer, j'aime son souffle romanesque qui de plus, te permet d'un point de vue ludique de constamment pouvoir décider de ta destinée, "l'écrire" en mettant à ta disposition de nombreux outils pour pouvoir l'influer au mieux ou au moins mal et ce, quels que soient les caprices du vent et autres joyeusetés qui peuplent les Caraïbes... Après, les éléments et aléas marqueront de leur sceau le succès plus ou moins marqué de la (les) voie(s) que tu auras tracée(s) mais tu auras toujours vécu quelque chose de prenant avec la sensation, rare dans les jeux, d'avoir eu la totale liberté d'écrire quelque chose (même celle de décider de rester dans une voie pour laquelle les contextes de jeu ne sont absolument pas favorables rien que pour vivre des choses folles et risquées, pour suivre ta "vocation" en dépit de tout).
Ces jeux sont rares et participent à mon sens à la diversité de sensations et réflexions que peut (doit...) me donner une ludo. Dans mon cas, avoir un jeu de gestion de plus ou, à l'inverse, un Ameri/Euro-Trash de plus ne m'intéresse pas (plus).
Il faudra que je réfléchisse à l'acquisition éventuelle des Contrées de l'Horreur car dans le genre "narratif", je n'ai pas de coop de ce style pour plusieurs joueurs.
palferso dit :Mon jeu à moi que j'adore dans ce style est Fortunes de Mer.
Merci infiniment d'avoir attiré mon attention sur ce jeu. Je vois à quoi ressemble la boîte, mais je m'imaginais que c'était un jeu de pirates classique.
Va falloir que je me penche dessus, du coup. C'est très beau ce que tu dis sur ce type de jeux très particulier, qui donnent l'impression d'écrire une histoire en direct (contrairement aux narratifs type TIME Stories où l'histoire est déjà écrite et on se contente de la vivre).
Chakado dit :palferso dit :Mon jeu à moi que j'adore dans ce style est Fortunes de Mer.
Merci infiniment d'avoir attiré mon attention sur ce jeu. Je vois à quoi ressemble la boîte, mais je m'imaginais que c'était un jeu de pirates classique.
De plus, par rapport aux Contrées, ce n'est pas du tout un jeu coop (dans l'esprit pirates, c'est chacun pour sa pomme bien qu'on puisse évidemment partager, même provisoirement, des intérèts communs) et on peut bien se tapper sur la tronche (mais pas forcément car le jeu propose des voies "pacifiques" et "honnêtes" à suivre, ignorer, abandonner, (re)prendre au gré du vent, des embruns et surtout, de nos envies). Je pense donc qu'il complèterait bien ta ludo et qu'il devrait à priori correspondre aux goûts des joueurs avec qui tu sors les Contrées (souffle narratif épique mais plus du côté compet de la force que du côté coop).
D'ailleurs, si tu les connais tous peu ou prou, qu'est-ce qui différencie les 56 jeux différents de la gamme Chtulhu et quel est celui que tu préfères (et pourquoi) entre:
- Horreur à arkham le jeu de plateau
- Les contrées de l'Horreur
- Le signe des Anciens
- Les demeures de l'épouvante
Hors Chakado, je suis d'ailleurs preneur de tout avis de connaisseuse et/ou de connaisseur sur ce sujet. Par avance, merci.