Hier, j'ai joué a ... page 1048 + (partie 1)

palferso dit :Hier soir, très bonne soirée avec stfrantic.

Un grand plaisir que de partager ce premier moment ludique avec toi ! Tellement cool de savoir qu’on habite si près, ce n’était que la première :)

Pêle-mêle ces dernières semaines :

- Innovation à 2 joueurs : on adore ici (seulement dans cette configuration, à plus, c’est le bordel) on approche les 30 parties.

- Du coup, on a ressorti La gloire de Rome, du même auteur.

- notre graal ludique, Food chain magnate (3 joueurs) : comme d’hab, ma femme l’emporte…

- Assyria, notre dernière partie datait de plusieurs années ! Toujours efficace.

- Evolution (4 joueurs) : lui aussi, on l’aime bien. Les carnivores arrivés un peu tard n’ont pas eu grand chose à  se mettre sous la dent.

- Quelques Star Realms, pendant l’apéro

- Quelques Roll Through the Ages pendant l’apéro :wink:

- Fin de Pandemic legacy Saison 1 : on fait un score minable mais l’expérience de jeu est unique, on regrette de fermer la boîte pour la dernière fois. 
Saison 2 commandée !!!

Jolis jeux, Doc Topus, ça fait envie, même si je ne connais la plupart qu’en théorie.

De notre côté, moins de variété puisque nous avons passé les 20 parties de Kingdom builder.
Même si au début je ne l’aimais pas vraiment, me voici vraiment accro à ce jeu. Étant plutôt du genre monomaniaque, je pense que je pourrais y jouer encore des dizaines et des dizaines de parties avant de me lasser.
Mais monsieur Proute, lui, a commencé à montrer des signes de lassitude.
Pourtant, il n’y a pas beaucoup de jeux qu’on peut sortir comme ça jour après jour pour le café, c’est donc qu’il lui plaît bien quand même.
Du coup j’ai acheté l’extension Nomades, et nous avons fait notre première partie avec aujourd’hui. Il y a eu une seule tuile provenant de l’extension (enfin un quart de plateau) et une seule tuile nomade, donc. Le changement n’a donc pas été énorme, mais j’espère quand même que ça suffira à renouveler l’intérêt de monsieur Proute pour ce jeu, parce que je trouve ça bien agréable, moi, de jouer tous les midi !

J’ai joué à pas mal de trucs ces derniers temps : 

The Game à deux joueurs : toujours aussi sympa et on a gagné en plus ! Pas forcément le jeu le plus dur qui soit mais c’est ultra plaisant à jouer.

7 Wonders Duel : j’ai initié ma copine vu que je connaissais déjà les règles. Elle m’a battu de peu (67 à 64 je crois) mais heureusement que j’ai choppé les 3 cartes guildes en jeu pour remonter mon score qui n’était franchement pas fameux… Toujours un énorme plaisir de jouer à ce jeu.

Memoarrr! : ma copine était sceptique, n’aimant pas trop les jeux de mémoire (je me prendrai quand même Panic Island vu les bonnes critiques qu’il a !) et finalement, c’est un coup de coeur pour elle. Simple mais efficace ! On l’a testé également à 4 et c’est aussi très bien.

Clank! : j’avais vraiment hâte de le tester pour le coup, il m’attirait vraiment. On a fait deux parties à 2 joueurs et une à 4 joueurs. J’ai gagné deux fois (à 2 joueurs) et je suis arrivé dernier sur la partie à 4 haha. Bref, j’aime énormément : gérer son deck, avancer dans le donjon mais faire attention aux autres qui peuvent se barrer et mettre fin au jeu. On va bien le saigner je pense (on a pas encore testé le verso du plateau) et on va commander les extensions dans quelques mois ! Mon coup de coeur. 

Azul : à deux et à 4 joueurs. Dans toutes les configurations, il est vraiment top et je suis vraiment nul ! Qu’importe, je prends plaisir à créer mon mur d’Azulejos !

Speed : acheté juste pour notre voyage au Mexique dans une semaine, on l’a testé rapidement (deux parties) et c’est vraiment sympa bien que basique. Ceci dit, ça va se sortir facilement en vacances, en terrasse avec un cocktail !

Dice Forge : visuellement magnifique, ça c’est clair. Par contre, la première mise en place est chaotique je trouve, entre autre à cause du livret de règle pas super foufou. M’enfin le rangement post première partie est vraiment excellent ceci dit. On a testé avec les cartes de base (points bleus) mais on va vite passer aux cartes “expert” je pense. Dans tous les cas, on a beaucoup aimé avec ma copine, simple, original mais efficace.

Les Montagnes Hallucinées : le sablier est vraiment trop court je trouve (30s), ce qui fait qu’on a pas le temps de profiter des folies. Pour autant, j’adore le concept, visuellement c’est magnifique et je pense qu’on va se refaire bon nombre d’expéditions dans les mois à venir !

Il y a quelques jours…

Une partie à 4 de l’excellentissime Paper Tales
Je choppe une Relique de guerre en first pick, qui grossira très vite grâce au manque de vigilance d’un adversaire qui me laissera 2 Maîtresse du temps et une Ombre. Puis je mettrais en place une combo Mine/aventurière terriblement rentable. Je finirais loin devant avec 48 Points.

Puis une partie du génial Keyflower (sans extension, dont le jeu de base n’a nullement besoin) 
Le printemps dévoile une bonne partie de ressource dans lequel je récupère quelques tuiles, l’été est plus austère malgré ses nombreux bateaux, l’automne fournis beaucoup de lieux alléchants et je ferais l’erreur de laisser à un adversaire la tuile spécialisée dans le charbon avec lequel il gagnera la partie. L’hiver sera rude et seules quelques tuiles seront intéressantes pour moi. Je finis à 3 points du premier, me faisant regretter amèrement d’avoir été clément avec lui lors de la dernière manche.

Aujourd’hui…

Une partie du surprenant et méconnu Skull King
Un petit jeu de plis et de double guessing très sympatique qui m’a très agréablement surpris!

Et une partie malheureusement avortée par manque de temps avant le dernier tour du très grand Marco Polo que j’aurais de toute façon perdue.

Une partie à 3 de Seeders :

je n’y avais pas joué depuis 1 mois et demie et + j’ y jouer + j’apprécie le jeu, quelques bémols néanmoins , des situations de ingmaking peuvent apparaitre surtout à 3 j c’est à celui qui couinera le + pour inciter les joueurs à taper sur les autres, mais bon c’est assumé .

on finit dans un score assez serré pour ce genre de jeu : 189 - 189 - 176


ma stratégie un peu mutante n’aura pas pu contrer celle de mes adversaire théocrate & noyau, peut-être avec un FULL mutant j’aurai eu une chance de rivaliser.

Après de longues semaines sans jeu à la maison (bébé tout neuf oblige), ma copine et moi avons enfin trouvé le temps de nous poser pour un petit Marco Polo à deux joueurs.

Je prends Argun Khan, qui commence avec 6 cartes Cité (qu’il peut jouer une fois par tour avec un dé virtuel de valeur 6), et elle choisit Guillaume de Rubrouk, alias le Petit Poucet, qui sème ses comptoirs sur la carte. Sans doute frustré par mon manque de jeu ces derniers temps, je fais une partie assez épique et je m’envole au score dès les premiers tours, bien aidé par le pouvoir de mon perso et par 2-3 relances chanceuses au bon moment. Madame arrivera à poser ses 11 comptoirs, mais j’ai moi-même bien voyagé, bien vendu mes contrats et surtout beaucoup scoré dans les villes en cours de partie. Du coup je réalise mon meilleur score à ce jour et je l’emporte 98-62. Les étoiles étaient vraiment alignées pour moi, je ne me souviens pas d’une partie où tout s’est déroulé aussi bien du début à la fin.

À noter qu’on a joué avec la mini-extension “Chemins secrets” (disponible uniquement sur le site de l’éditeur, si je ne me trompe pas), qui ne m’avait pas convaincu la dernière fois et qui me laisse encore un peu dubitatif. L’idée d’un “raccourci” personnel entre deux villes est plutôt sympa, mais il y a beaucoup de cartes Chemin secret et on les pioche totalement au hasard, du coup la probabilité de tomber pile sur LA carte qu’il nous faut au bon moment est très faible. En deux parties, dont une avec le nouveau perso de l’extension au pouvoir en rapport avec ces cartes, je m’en suis servi uniquement pour leur deuxième utilisation, à savoir les défausser contre la ressource indiquée sur la carte. Bref, une extension franchement pas terrible, passez votre chemin sans hésiter.

Grosse journée jeux hier, de 14h30 à 1h30 avec 1 heure de pause!
1 partie de Great Western à 3, où une stratégie Blitz Cow-Boy a raison de 2 d’entre nous, victoire sans appel par 84 - 64 - 53.

On enchaîne sur un Terraforming Mars à 4 avec Venus et Prelude sur le plateau Elysium.
Là encore le joueur qui avait déroulé à GW se régale et truste les différents objectifs et récompenses (22 points), se place idéalement sur le plateau et s’impose sans trembler : 91 - 69 - 62 - 62.

On termine l’après midi par 2 The Mind à 4, un échec au niveau 3 le temps de se mettre dedans, puis une nouvelle défaite mais au niveau 6, bien mieux!

Après manger, nouveau groupe de joueurs, on se retrouve à 5. On début par un Notre-Dame, nouvellement acquis. C’est la 2ème partie pour 2 des joueurs, et la 1ère pour les 3 autres. J’apprends de mes échecs de la première partie, assure en mettant 2 cubes à l’hôpital en début de partie, puis 4 sur le parc afin d’accroître mes gains en PV sur la fin de partie. Au final : 56 - 44 - 43 - 38 - 21

Pour finir, retour à Terraforming Mars avec Vénus à 5, sur le plateau Hellas.
Partie très serrée, avant le décompte personne ne savait qui pouvait gagner. 2 joueurs se sont spécialisés sur l’avancée des paramètres (Manutech et Morning Star), 1 sur les cartes à PV (Thorgate, par défaut, mais a marqué 10 PV avec les chasseurs), 1 autre sur animaux + objectifs + flotteurs (Celestic), et moi sur les microbes + flotteurs + animaux (Teractor), contrairement à mon habitude.
Quelques erreurs stratégiques de ma part en fin de partie (poser une carte à 1 PV au lieu d’une fôret qui m’aurait rapporté 2 points sur la récompense “Cultivateur”), poser une carte inutile car j’avais déjà de quoi faire monter le dernier oxygène, trop tarder à terminer Venus me coûtent sans doute la victoire, mais c’est pas grave, après 30 parties cette année le plaisir est toujours là!
Les scores : 74 pour Celestic - 70 - 70 - 69 - 68

Hojyn dit :
À noter qu'on a joué avec la mini-extension "Chemins secrets" (disponible uniquement sur le site de l'éditeur, si je ne me trompe pas), qui ne m'avait pas convaincu la dernière fois et qui me laisse encore un peu dubitatif. L'idée d'un "raccourci" personnel entre deux villes est plutôt sympa, mais il y a beaucoup de cartes Chemin secret et on les pioche totalement au hasard, du coup la probabilité de tomber pile sur LA carte qu'il nous faut au bon moment est très faible. En deux parties, dont une avec le nouveau perso de l'extension au pouvoir en rapport avec ces cartes, je m'en suis servi uniquement pour leur deuxième utilisation, à savoir les défausser contre la ressource indiquée sur la carte. Bref, une extension franchement pas terrible, passez votre chemin sans hésiter.

Je suis bien d'accord avec toi, autant l'extension avec les nouveaux personnages est vraiment intéressante, autant celle des raccourcis reste anecdotique. Même si Madame aime bien jouer là-dessus et à parfois eu bien de la chance dans ses pioches de raccourcis...

 

Shakamaster dit :
Après manger, nouveau groupe de joueurs, on se retrouve à 5. On début par un Notre-Dame, nouvellement acquis. C'est la 2ème partie pour 2 des joueurs, et la 1ère pour les 3 autres. J'apprends de mes échecs de la première partie, assure en mettant 2 cubes à l'hôpital en début de partie, puis 4 sur le parc afin d'accroître mes gains en PV sur la fin de partie. Au final : 56 - 44 - 43 - 38 - 21

(celui à 21 points il a bien dû subir)

En effet, mais pas pire que moi à la première partie! (19 points)

Première partie de Ilos à 4 hier, personne ne connaissait. Règles simples, mise en place rapide. 1h de partie environ. Le jeu tourne bien et est très beau. J’ai été surpris de voir que les 4 ressources étaient augmentées de la même valeur par le groupe, sans créer de rush vers une ressource particulière ; l’or restant toutefois une valeur sûre !

Un joueur décide de jouer une stratégie tout bois, en se positionnant quasiment sur tous les emplacements (ne jouant quasi rien d’autre), il terminera bon dernier, faute d’avoir creusé quelques mines de précieux. Je termine second, à quelques points.

Seul le comptage des points nous a semblé un peu complexe, mais cela n’a rien enlevé au plaisir du jeu ! Une réussite (comme d’hab avec la boite de jeu) !

Avez vous d’autres exemples de jeux avec une mécaniques de collecte de ressources un peu équivalente, mais sans le posage de tuiles (c’est pour un ami^^) ?  

On enchaîne avec un Lords of Hellas à 4, une première pour nous. Mes amis joueurs sont définitivement trop pacifistes pour ce genre de jeux. Dommage… Ils visent les chasses et les monuments, sans faire attention à mon déploiement de troupes sur le sud… Je profite d’une diversion pour doubler une action spéciale et attaquer deux territoires via des marches. Je gagne aux territoires en 1h15 de jeu, mais je pense que nous mettrons le jeu de côté lors des prochaines soirées pour faire plaisir au plus pacifiste des joueurs.

Une partie de 6 qui prend pour conclure la soirée sur une note plus légère. Partie où je me suis fait poutrer en toute beauté… Les bœufs, c’est dans l’assiette et puis c’est tout.

Encore un vrai bon moment entre amis !

Ces derniers jours  :


Mexica 3 joueurs : partie découvertes pour tout le monde, règle simple a comprendre pour ce jeu de placement très opportuniste, mais par contre pas mal de reflexion durant la partie. On aura bien apprécié, peut-être un poil long (1h30) mais très agréable En plus super matos. Score 115-109-102

On passe ensuite sur :

Great Western  : 2ème parties pour mes 2 compères, 4ème pour moi. Tout le monde part dans une stratégie différente. Le 3ème joueurs va partir dans une stratégie train qu’il mettra en place un peu tard. En plus il se fait piquer sous le nez 2 tuiles chef de gare ce qui mettra à mal sa stratégie. Il finira dernier, mais aurait avec un tour de plus faire une belle remontée au score. le 2ème joueurs va partir sur une stratégie bâtiments/cowboy. Il va scorer plus de 30 points de bâtiments et pas mal en troupeau. Je part sur une stratégie Cowboy/objecifs et j’arrive à prendre 2 tuiles chef de gare en plus. On va finir à égalité 80-80-68. La partie aura été plutôt rapide (2 heures max) et on a sans doute pas optimisé tout nos coup, mais vraiment un très bon jeu. Vivement la prochaine.

Le lendemain à 5 joueurs : 

Tout le monde est motivé pour lancer un Terraforming Mars. J’ai un peu peur car 3 personnes ne connaissent pas du tout et sont plutôt habitué à des jeux un peu plus légers. Je les préviens que la parties peut être relativement longue et un peu dur au vu du nombre de cartes à intégrer - pas de soucis, on y va ! L’explication se passe bien, tout le monde à bien saisi et on peut passer au choix des corpos et des cartes de départ. On joue avec toutes les cartes et j’ajoute l’exstension prélude pour essayer de raccourcir un peu la partie. Après quelques questions et un temps de réflexion bien normale pour une première partie, je suis vraiment étonnée de voir les choix souvent très pertinent de mes acolytes. Prélude fait bien le job et boost bien le début de partie qui était souvent un peu mou. La partie se déroule très agréablement. On termine en 8 générations après tout de même plus de 3 heures de jeu. Avant le décompte on se situe entre 27 et 34 NT. Les stratégies sont vraiment toutes différentes. Je n’ai par exemple aucune forêt sur le plateau et seulement 2 villes. Les scores à la fin de la partie : 62-60-59-58-58.
4 points d’écarts entre le premier et le dernier ! Tout le monde à beaucoup apprécié le jeu. Ce terraforming Mars est vraiment un magnifique jeu.

Bonjour,

Ce Samedi après-midi, s’est déroulé à LIMOURS (91) une superbe partie de STEAM « Les voix de la richesse ».

J’avoue que je n’avais toujours pas joué à AGE OF STEAM ou STEAM, et oui je sais la honte, bref … cette erreur est enfin réparée. Et en cette période d’arrivée de la nouvelle version de BRASS, nous voulions déjà avoir testé STEAM avant de jouer à BRASS.

  • La partie s’est déroulée à 3 joueurs sur la carte de base des Etats-Unis et du Canada selon les règles dites de « base ».
  • L’explication des règles a duré environ 40 minutes et la partie environ 5h.
  • Bon, j’avoue tout de suite (Surement sans surprise) que j’ai adoré le jeu (Et du coup cela me conforte dans le fait d’avoir acquis plusieurs extensions de cartes).
  • Chaque joueur s’est positionné sur des zones bien séparées du plateau des autres joueurs.
  • Au début, nous avons eu l’impression que resté seul dans une zone pouvait être une faiblesse mais en fin de partie j’ai l’impression que c’est un équilibre de proximité avec les autres joueurs et d’éloignement qui est nécessaire.
  • Un des joueurs a eu beaucoup de mal à visualiser les « liaisons » à créer en début de partie.
  • La carte des Etats-Unis et du Canada possède beaucoup de zone de montagne qui coûte plus cher à construire qu’une « plaine » classique. Du coup, forcément, les positions en plaine ont entre les montagnes ont été assez vite construites. Ce qui me fait penser que ce jeu se renouvelle avant tout par ses différentes cartes.
  • Avec le recul, je trouve que nous avons finalement :
    • Beaucoup utilisé les tuiles :
      • Croissance de cité (Tuile 5)
      • Amélioration de la locomotive (Tuile 6),
      • Urbanisation (Tuile 7)
    • Beaucoup moins utilisées les tuiles :
      • Premier déplacement (Tuile 2)
      • Ingénieur (Tuile 3)
      • Première construction (Tuile 4)
    • Jamais utilisé la tuile initiative (Tuile 1)
      • C’est grave docteur ?
  • Je vais pousser notre groupe de joueurs à refaire dès que possible une nouvelle partie avec les règles STANDARD (très proche de AGE OF STEAM apparemment) qui devrait nous proposer un jeu encore plus « tendu » et vraisemblablement nous exposer bien plus à la « faillite » qui est finalement peu probable avec les règles de base.
  • Scoring de fin de partie : Entre 55 et 65 points. Je fini bon dernier (Normal en même temps j’ai expliqué les règles xD)
Quelques photos de la partie :

Setup initial :

Tour 2 :

Tour 4 :

Tour 5 :

Tour 8 :

Fin de partie :

“L’introduction d’un agent aussi puissant que la vapeur pour le transport va grandement changer la situation de l’homme.”Thomas Jefferson

Quelques parties ce WE.

City Of Kings en solo. Après une partie d’initiation pour appréhender les règles, je n’avais pas été convaincu car j’avais trouvé le jeu un peu froid et restreint (plus un jeu de gestion que d’aventure). Mais vu les retours plus que positifs, je me suis quand même lancé dans une vraie partie et il faut dire que j’ai plutôt été emballé ! En effet, je me suis laissé prendre au jeu à essayer de récupérer des ressources pour me stuffer et ai découvert toutes les petites subtilités du jeu au fur et à mesure de la partie. Evidemment, j’arrive un peu short en lvl devant le boss (mon perso avec le plus de PV ne survivant qu’avec 1 PV à chacune de ses attaques), je suis donc obligé de bloquer les actions d’un de mes perso pour healer mon “tank” pendant que mes caravanes récupèrent des ressources et que le second essaye de gagner de l’XP en faisant des quêtes. Lorsque je suis à 2 doigts de réaliser mes 2 quêtes en cours, j’en tire une 3ème qui fait spawn un monstre et tuera mon “tank” le tour suivant :confused: Au final, je me dis que si j’avais pu XP un peu plus avant ça aurait pu mieux se passer (le boss était quand même vraiment balèze et je n’ai même pas pu l’égratigner), une grosse envie d’en refaire une au final, ce qui est très bon signe ! Au final sur la 1ère story j’ai du jouer en un peu moins de 2h installation comprise, ce qui est raisonnable d’autant que j’ai fait pas mal d’aller/retour dans les règles. Ca risque de s’allonger avec la difficulté croissante, mais dans le même temps je gagnerai du temps avec la maîtrise des règles.

Quelques bémols : on est donc plus sur un jeu de gestion/optimisation mais il y a cependant pas mal de hasard notamment dans la pioche des quêtes (parfois elles sont déjà réalisées, ce qui facilite la partie) et des équipements (on ne peut armer que jambes et corps en début de partie, or si on ne tire que des équipements tête et bras c’est un gros handicap). De même, quid de la rejouabilité des stories une fois réussies (je ne peux me prononcer car je n’en ai fait qu’une seule sur les 7 du jeu de base) ?

Ganymède à 3, première partie pour tout le monde. J’avais lu pas mal de bons retours et étais donc curieux de l’essayer. La mécanique est difficile à décrire, j’ai entendu et lu des comparaisons avec Splendor, honnêtement à part la disposition des cartes lors de la mise en place, je trouve le raccourci vraiment rapide. En tout cas, j’ai trouvé ça très malin ! C’est tendu, il y a pas mal de choix, des adaptations à faire, et pourtant ça se joue assez vite (45 min) ! En contrepartie, je pense que ce n’est pas accessible à tout le monde. On est vraiment hors du spectre familial, plutôt sur du joueur intermédiaire, il y a une vraie courbe d’apprentissage. Bref, j’ai beaucoup aimé, des chances qu’il rejoigne ma ludo à termes. Je remporte la partie sur le fil (24 pts avec +1 pt sur le joueur qui avait déclenché la fin de partie) en faisant décoller mon dernier vaisseau lors de mon dernier tour de jeu après avoir récupérer une carte navette de la couleur qu’il me manquait.

Par contre, certains objectifs/vaisseau me semble (du haut de ma seule partie donc à prendre avec des pincettes) un chouille plus fort que les autres (ceux qui donnent 2 pts/carte navette d’une certain couleur). Sur ma partie, je me suis fait piquer à 2-3 reprises lesdites navettes (je ne crois pas que mes adversaires l’aient fait sciemment), mais si les autres n’y avait pas prêter attention, cet objectif aurait pu me rapporter 10 pts à lui seul !

Cubirds à 3, c’est la 1ère de mes invités. Je gagne la partie, grâce à mon expérience sur le jeu (et un peu de chance avec une main à 2 flamants roses enfin de partie). C’est léger avec un peu de tactique car il faut savoir déclencher la fin de la manche au bon moment pour bloquer les autres et profiter d’un tableau favorable (je chope 6 grues de cette façon). Pas le jeu de l’année, mais dans le format il est très très sympa et tendu avec des joueurs initiés ^^

Kingdomino toujours dans la même config. Mes 2 amis ne sont clairement pas la cible de ce genre de jeux, mais souhaitait voir quoi il retournait (on parle quand même du Spiel des Jahres 2017). Comme je m’y attendais, le jeu ne soulève pas un enthousiasme débordant, sûrement un peu simple. Je termine 2ème à 1 pt du vainqueur au terme d’une partie bien pauvre en couronne …

Jetpack Joyride (proto) toujours avec mes 2 amis. On s’essaye à ce jeu financé récemment sur KS, ça me permettra de voir si j’ai ou non bien fait de participer à ma 1ère campagne Lucky Duck. Bonne surprise, le proto n’est pas loin d’une version finale en termes de qualité du matériel donc cela permet de bien se projeter. Je finis encore une fois second à 1 pt du vainqueur alors qu’il m’aurait suffit de ne pas poser mon dernier pentomonio pour remporter la victoire. C’est le jeu ! J’aurais du voir qu’un de mes collègues avait tracer jusqu’à la sortie, quand on peut traverser les zappers et les fusées, ça va tout de suite plus vite ^^ 

Bien emballé par ma partie, ça se joue vite, c’est fun (on balance des jurons quand on a pas eu le temps de placer ses derniers pentominos ou qu’il nous manque 1 petit truc pour réaliser un objectif), moins chaotique que je ne l’aurais pensé (je m’attendais à un bordel monstre lorsqu’on récupère les pentominos). Ca doit vraiment devenir nimp à partir de 4 joueurs (bien fait de prendre l’extension 5-6 joueurs ^^). Niveau rejouabilité par contre, les objectifs et gadgets supplémentaires me semblent tout bonnement indispensables ! Telle que présenté lors du KS, la version retail me semble bien pauvre à ce niveau :confused: De même, les pentominos ne tiennent pas bien en place, un choc ou un mouvement brusque après la fin de la manche foutra en l’air votre puzzle … Peut être aurait il fallu faire un système de picots et trous pour bien encocher les pentominos sur les cartes laboratoire ?

Flick’Em Up : Dead of Winter - Découverte pour tout le monde (même si on avait déjà expérimenté la version cow-boys). Le mode coop permet d’y jouer à 2-3 joueurs, cependant j’ai trouvé cette version coop beaucoup moins fun (en tout cas sur le 1er scénario) et avec moins de tension (la mécanique de la tour de zombies m’a parue bof bof). On remporte asse facilement la partie, mais nous avons fait une erreur de règles importante (sur les réactions de zombie en cas de bruits forts) donc à refaire pour confirmer, et surtout à essayer en mode compét qui nous permettra de retrouver les sensations de la version originale.

Car il faut dire qu’il y a pas ma de bonnes idées, notamment au niveau de la variété des armes : battes de baseball, fusil sniper, couteau, etc. De même, je craignais le passage bois->plastique, mais il n’en ai rien, en jeu les sensations sont identiques.

BigYo dit :Quelques parties ce WE.

Ganymède à 3, première partie pour tout le monde. J'avais lu pas mal de bons retours et étais donc curieux de l'essayer. La mécanique est difficile à décrire, j'ai entendu et lu des comparaisons avec Splendor, honnêtement à part la disposition des cartes lors de la mise en place, je trouve le raccourci vraiment rapide. En tout cas, j'ai trouvé ça très malin ! C'est tendu, il y a pas mal de choix, des adaptations à faire, et pourtant ça se joue assez vite (45 min) ! En contrepartie, je pense que ce n'est pas accessible à tout le monde. On est vraiment hors du spectre familial, plutôt sur du joueur intermédiaire, il y a une vraie courbe d'apprentissage. Bref, j'ai beaucoup aimé, des chances qu'il rejoigne ma ludo à termes. Je remporte la partie sur le fil (24 pts avec +1 pt sur le joueur qui avait déclenché la fin de partie) en faisant décoller mon dernier vaisseau lors de mon dernier tour de jeu après avoir récupérer une carte navette de la couleur qu'il me manquait.

Par contre, certains objectifs/vaisseau me semble (du haut de ma seule partie donc à prendre avec des pincettes) un chouille plus fort que les autres (ceux qui donnent 2 pts/carte navette d'une certain couleur). Sur ma partie, je me suis fait piquer à 2-3 reprises lesdites navettes (je ne crois pas que mes adversaires l'aient fait sciemment), mais si les autres n'y avait pas prêter attention, cet objectif aurait pu me rapporter 10 pts à lui seul !

Hello, merci de ton retour !

je peux te répondre car j’ai travaillé sur le développement de Ganymede (150-200 parties à vue de nez). Pour que les objectifs dont tu parles soient rentables, c’est à partir de 3 cartes du même type (6PV, ce qui reste dans la moyenne haute, rien d’alarmant) et surtout 4 cartes que ça devient très fort. Or, dans ce cas, tu auras du mal à également réussir à compléter une Navette de chaque type, ce qui t’accorde tout de même un décollage de Vaisseau  gratuitement ! Tu peux donc prendre de vitesse un joueur qui collectionne les cartes de la même famille. Sans parler de ce que tu dis toi-même : tu as des adversaires, et avec l’experience Ils vont commencer à te bloquer ces fameuses cartes qui te font marquer des PV ... il y a bien plus d’interaction dans Ganymede que ce que l’on croit :)

Ravi que ça t’ait plu, les retours sont rares sur le forum, même si le jeu se vend très bien 😊 

 

Je me doute que le jeu a bien été équilibré, c’est pour ça que j’ai tempéré mon jugement surtout vu le nombre de parties à mon actif ^^ Mais clairement, sur cette partie j’aurais pu faire sauter la banque en rouge ou en blanc, je finis à 3 cartes de chaque, sachant que je me suis bien fait bloqué sur les blancs. A côté, j’ai 1 navette de chaque autre couleur (dont la dernière qui me permet de faire décoller un vaisseau dans le tout dernier tour).

BigYo dit :Je me doute que le jeu a bien été équilibré, c'est pour ça que j'ai tempéré mon jugement surtout vu le nombre de parties à mon actif ^^ Mais clairement, sur cette partie j'aurais pu faire sauter la banque en rouge ou en blanc, je finis à 3 cartes de chaque, sachant que je me suis bien fait bloqué sur les blancs. A côté, j'ai 1 navette de chaque autre couleur (dont la dernière qui me permet de faire décoller un vaisseau dans le tout dernier tour).

Ces Vaisseaux ne sont présents qu’une seule fois dans la pioche par rapport à d’autres et il faut tout de même que les navettes de la bonne couleur sortent + que tes adversaires te les laissent. Ça dépend de la façon de jouer des joueurs mais si tu commences la partie avec un Vaisseau de ce genre, je vais jouer pour te bloquer ... c’est l’intérêt de proposer des scorings différents car ils changent la façon de penser la partie : 

- scoring fixe + bonus au décollage : c’est fort sur le moment mais si la partie dure ça ne vaut que 4PV

- scoring progressif pas blocable (2PV par tuile ou rescore ta réputation) : c’est maximum 6PV mais tes adversaires ont peu ou pas de prise sur ton jeu. C’est cependant difficile (Reputation) ou contraignant (tuiles) d’arriver à ces 6PV

- scoring progressif blocable : ce sont les cartes dont tu parles et celles qui rapportent 1pv par colon de la couleur indiquée sur tes navettes : tu peux exploser le score avec mais tes adversaires ont oublié de faire attention à ton jeu + tu es davantage dépendant du tirage 

en tout cas je suis content de débattre un peu sur Ganymede 

Grand Austria Hotel!! Je vous avais demandé ici ce que je devais choisir encore les voyages de Marco Polo et Lorenzo le Magnifique. Vous ne m’aviez pas franchement aidé, j’avais acheté les deux et vous m’aviez conseillé Gah en plus ! :wink: Je l’ai topé à 33 euros en promo sur un site bien connu, impossible de laisser passer l’affaire ! Nous n’avons pas essayé Lorenzo, Marco a été un franc succès et Grand Austria Hotel Aussi! Il est franchement pas impressionnant, du coup j’ai pu y faire jouer madame très rapidement. C’est très fluide et il a un je ne sais quoi d’agréable… Le thème ? Les illustrations ? Le plaisir d’un combo réussi ? Sûrement un peu tout, par contre, si j’ai gagné la partie de découverte, ma copine m’a explosé lors de la seconde, elle a tout pigé et je pense que ça va être comme a Troyes, je vais jouer pour faire de la figuration !

Bref, une très bonne surprise malgré le peu d’interaction. Parfois, ça fait du bien aussi de pas s’en mettre plein la gueule. Des mécanismes vus et revus mais c’est bien fait, c’est tout ce qui importe. Rafraîchissant, voilà ! La bonne surprise du moment.

Tristan.

betasub dit :Grand Austria Hotel!! Je vous avais demandé ici ce que je devais choisir encore les voyages de Marco Polo et Lorenzo le Magnifique. Vous ne m'aviez pas franchement aidé, j'avais acheté les deux et vous m'aviez conseillé Gah en plus ! ;) Je l'ai topé à 33 euros en promo sur un site bien connu, impossible de laisser passer l'affaire ! Nous n'avons pas essayé Lorenzo, Marco a été un franc succès et Grand Austria Hotel Aussi! Il est franchement pas impressionnant, du coup j'ai pu y faire jouer madame très rapidement. C'est très fluide et il a un je ne sais quoi d'agréable... Le thème ? Les illustrations ? Le plaisir d'un combo réussi ? Sûrement un peu tout, par contre, si j'ai gagné la partie de découverte, ma copine m'a explosé lors de la seconde, elle a tout pigé et je pense que ça va être comme a Troyes, je vais jouer pour faire de la figuration !

Bref, une très bonne surprise malgré le peu d'interaction. Parfois, ça fait du bien aussi de pas s'en mettre plein la gueule. Des mécanismes vus et revus mais c'est bien fait, c'est tout ce qui importe. Rafraîchissant, voilà ! La bonne surprise du moment.

Tristan.

Excellent (à 2) ce grand austria. Lorenzo est grandissime malgré un thème quelconque. Marco est très bien , c'est le plus beau des trois, de loin, et avec un thème assez bien rendu (comme GaH) mais je le mets après ces 2 là. (étonnant car je suis très sensible au matériel et au thème)
Bonne partie

@betasub : merci de ton retour. Ça fait plaisir de voir que Grand Austria a touché dans le mille. J’y avais été à reculons et j’ai été très agréablement surpris non pas par son originalité mais par le savant mélange de divers mécanismes qui forme un tout cohérent et diaboliquement malin.

@archimede69 : perso, je possède les trois jeux et je suis bien incapable de les classer car je les aime tous pour leurs qualités propres :
- Lorenzo, pour l’aspect moteur à mettre en place et à exécuter dans un contexte très concurrentiel
- Grand Austria Hôtel, pour l’aspect combo omniprésent. J’adore la bonne frustration et les choix cornéliens qu’il me propose
- Marco Polo, pour le mélange moteur+combo couplé au voyage, avec en cerise sur le gâteau, le pouvoir grosbill de chaque personnage.