Petite soirée jeu avec ma dulcinée :
Huns : on commence par une partie de Huns où l’on a joué de façon très gentille (quasiment aucun fléau sauf moi qui lui en ai envoyé un mais assez gentillet). On a pas mal joué les trésors finalement ainsi que les Mercenaires. Score final : 26 à 24 pour moi. Partie assez serrée et je ne pensais vraiment pas gagner, comme quoi.
Lotus : premier test du jeu Lotus. Assez déçu à deux joueurs : aucun challenge, aucun moment où l’on développe réellement une stratégie pour gagner plus de points que l’autre. Je pense que le jeu doit prendre de l’ampleur à 4 joueurs mais à deux, il est clairement ennuyant. Je crois que j’ai gagné mais on a pas réellement compté les points…
Clank! : on lance, pour finir, une partie de Clank! sur demande de ma dulcinée. Je me dirige, pour la première fois, vers l’artefact à 30 points. J’arrive à le chopper assez facilement grâce à un combo de cartes qui est tombé au bon moment. Ma copine choppe le 25 points donc elle me met la pression. Je choppe 3 livres à 7 points et elle deux. Je me dirige vers la sortie, je suis sur la dernière case avant la sortie du donjon et HOP je meurs… Faut dire que les tirages de Clank! pendant les attaques de Dragon ont été franchement violent pendant la partie. On a dû se soigner plusieurs fois. Ma copine, quant à elle, s’en sort in-extremis (devait lui rester 2 points de vie environ) et choppe, du coup, les 20 points bonus. Résultat des courses : elle gagne 100 à 96 !!! Première fois qu’elle me bat en 4 parties à deux joueurs et elle le mérite, surtout qu’elle a eu quelques tirages de cartes bien merdiques haha.
Une belle partie de Trickerion à 2 joueurs (avec toutes les extensions existantes) que je gagne 130 à 86, Maître des chaînes contre Mechaniker.
C’est la dixième partie que je fais avec ma femme, et ce n’est que la 3eme que je gagne, donc je peux m’autoriser un peu d’autosatisfaction.
C’est la première fois que j’engage les 3 spécialistes dans ma troupe, la première fois que je réussis à apprendre 2 tours de magie niveau 36 et à les monter à plusieurs reprises dans des spectacles, et donc la première fois que j’acquiers autant de prestige.
A une exception près, je suis resté dans mon école de magie, l’évasion.
En milieu de partie j’ai tiré parti d’une prophétie qui faisait gagner du prestige au lieu de pièces lors d’une représentation où les crânes ont volé en orbite autour du Maître des Chaînes qui, dans un fracas de briques brisées, s’extirpait du sol après avoir été enterré vivant : de quoi rester dans les mémoires des habitants de Magoria !
Après-midi avec des enfants et ce fut :
- Jungle speed beach
- Miam miam
- Kingdomino
(nous leur avons offert hier)
- Bataplouf
- Splash attack
- Kiss me
Puis soirée prolongée à deux :
3 parties de Sagrada. Je perds largement les deux premières et gagne la dernière, largement aussi (elle était épuisée hi hi hi)
Qu’il est bon ce jeu et puis il a une histoire maintenant
Control > Quelques parties hier soir. Vraiment un jeu plaisant, les parties s’enchaînent vite. Un des bons points c’est que tu tombes pas toujours sur les mêmes cartes donc les manches ne sont pas répétitives. Un jeu qui mériterait qu’on s’attarde un peu plus dessus.
Unlock Secret adventure à 5
les 3 aventures :
Noside : je n’ai pas aimé l’univers, ça ne me parle pas, et finalement personne ne s’est pris au jeu,
Le train western : je l’ai trouvé meilleure, avec un petit côté Crime de l’orient express, assez sympa même si beacoup de cartes en même temps
Le magicien d’Oz : la meilleur, voir même très bonne, une histoire des personnages des énigmes qui s’insèrent bien dans la narration
donc plutôt satisfait
Tokaido deluxe avec toutes les extensions à 3
une belle petite promenade au japon toujours sympa, scores très serrés 97 95 94
Les basses Terres à 4
100% Rosenberg like approved. Du bon classique de pose d’ouvriers, l’histoire de la construction de la digue est le petit point original du jeu avec en plus une mise en scène agréable !
Le jeu reste uber-classique, ça tourne impeccable. Il semble il y avoir plusieurs stratégies viables. Malgré ma faible contribution à la construction de la digue je l’emporte en partie grâce à la spéculation sur le mouton
98 - 90 - 80 -77
Ganymede à 4
je voulais l’essayer depuis un petit moment. Très bonne première impression. C’est rapide, un peu tordu, assez tendu. Je regrette juste que les illustrations des cartes perdent un peu par rapport à celle de la couv.
Mais bon c’est pour chipoter. Les règles ne sont pas aussi mal écrites que certains essayent de le faire croire.
nous sommes deux à lancer nos 4 vaisseaux je l’emporte 26 - 20 -18-18
excellent vraiment !
Hier, entre autres, une partie de Concept à 3 avec la variante coopérative, qui marche très bien.
Grâce à elle, le jeu a plu à des joueurs qui n’y avaient pas accroché. Ce mode n’est pas facile et on ne marque que 11 points sur 18 possibles.
Très bon moment.
betasub dit :Grand Austria Hotel!! Je vous avais demandé ici ce que je devais choisir encore les voyages de Marco Polo et Lorenzo le Magnifique...
Sacré retour, qui me donne envie de l'acheter illico.
Mais au niveau de la mécanique, j'ai peur qu'il fasse un peu doublon avec le rigolo "El Gaucho" acquis dernièrement..
Harry Cover dit :Ganymede à 4
je voulais l'essayer depuis un petit moment. Très bonne première impression. C'est rapide, un peu tordu, assez tendu. Je regrette juste que les illustrations des cartes perdent un peu par rapport à celle de la couv.
Mais bon c'est pour chipoter. Les règles ne sont pas aussi mal écrites que certains essayent de le faire croire.
nous sommes deux à lancer nos 4 vaisseaux je l'emporte 26 - 20 -18-18
excellent vraiment !
Pareil! Très bonne surprise me concernant car je ne suis plus trop le genre de cible de ce type de jeu (j'aime bien quand ça bourrine un peu et qu'on peut se rentrer dedans frontalement...).
Mais j'ai adoré le ratio réflexion/optimisation/adaptation/rythme/durée.
Oui tu as raison, à ganymede il y a un bon équilibre entre tous les compartiments du jeu. Je rajoute, un certain plaisir et même un plaisir certain à enchaîner des combos. Il est rare aussi de ne pas avoir un bon coup à jouer, ne serait ce que nuire un peu à ses adversaires
Harry Cover dit :Oui tu as raison, à ganymede il y a un bon équilibre entre tous les compartiments du jeu. Je rajoute, un certain plaisir et même un plaisir certain à enchaîner des combos. Il est rare aussi de ne pas avoir un bon coup à jouer, ne serait ce que nuire un peu à ses adversaires
Yep. Y'a effectivement assez souvent moyen de bien embêter nos adversaires (autre aspect que j'apprécie...).
znokiss dit :betasub dit :Grand Austria Hotel!! Je vous avais demandé ici ce que je devais choisir encore les voyages de Marco Polo et Lorenzo le Magnifique...Sacré retour, qui me donne envie de l'acheter illico.
Mais au niveau de la mécanique, j'ai peur qu'il fasse un peu doublon avec le rigolo "El Gaucho" acquis dernièrement..
Acheté hier !
Première partie aujourd'hui, 95-67 avec seulement 1 des 3 objectifs réalisé. J'ai la même impression qu'après ma première partie de Merlin dernièrement où il est nécessaire d'y rejouer plus d'une fois pour appréhender les meilleures combinaisons possibles. Ma compagne a eu plus de mal sur cette première et le dernier malus infligé par l'empereur lui a été fatale.
Très bonne impression pour cette première, j'ai hâte de me replonger dedans.
Merci à tous pour vos avis, retours et suggestions qui m'ont amené à cette belle acquisition :)
Édit : 3ème partie 152-134 avec 3 objectifs réalisés, 14 chambres complètes, 12 clients satisfaits. De mieux en mieux !
Deux parties de Ganymède d’affilée à 2 joueurs. Je perds la 1ère (15 à 11) et j’emporte la 2ème (25 à 21). Nous avons clairement été plus efficaces durant la 2e partie.
C’est un très bon jeu de course et de combinaisons. Certains coups sont magiques car ils donnent un boost sévère : en un tour, j’arrive à faire grimper de 3 ma réputation, ce qui me permet d’arriver à la fin de la piste et de faire décoller un vaisseau qui me donne 2 déplacements et d’en remplir un second prêt à décoller au tour suivant.
Je n’aime pas Splendor, auquel j’avais lu qu’il était comparé. Mais celui-ci, je l’adore : parties rapides, peu de temps morts (à 2 joueurs), des possibilités de combinaisons, un côté course qui rend les parties tendues, un thème de voyage spatial bien retranscrit (bien que j’oublie les rôles attribués à chaque couleur), de belles illustrations et des coups que je me plais à me remémorer. Ces deux parties ont été meilleures que ma partie d’initiation où je n’avais marqué que 8 malheureux points en 3 vaisseaux.
J’attends de faire encore quelques parties avant de laisser un commentaire, mais je pense qu’il sera élogieux.
Quelques petites parties !
Mint Works à 4. Rapide et efficace. Mes comparses (gros joueurs) ne sont pas très convaincus car trouve les actions trop répétitives mais bon, je mise beaucoup sur ce jeu pour jouer avec des non-joueurs.
Infarkt à 4. Je découvre et j’apprécie beaucoup l’humour ^^ Je meurs en premier, mais je n’ai pas à attendre plus d’un tour pour voir les autres me rejoindre. Je ne sais pas ce que vaut réellement le jeu mais pour une partie, c’était bien fendard.
Terraforming Mars avec Vénus et Prélude (si j’ai bien suivi la mise en place, mais clairement c’est le bordel) à 3. 2h de jeu et 78 - 68 - 62. Je joue la corpo qui me permet de monter ma production la plus faible contre 4M. J’en ferais usage toute la partie et je ne toucherais jamais à Vénus. Je démarre très lentement, mais j’arriverais à revenir dans la course, même si le gagnant réussit à faire plus de 15 points en cartes. Le dernier fait un départ canon mais se verra freiné car personne ne jouera Vénus (et cela coulera sa stratégie axée dans ce sens). Une très bonne partie même si je trouve le jeu de base déjà très complet. Encore une fois un plaisir de jouer à moins de 4.
Fight for Olympus à… 2 ^^ On fait trois parties pour découvrir le jeu (3 victoires aux points dont deux inévitables). Clairement les mécaniques sont intéressantes (prendre les bonus ou empêcher l’adversaire d’y avoir accès, principe de tir à la corde pour les points, etc.), mais le hasard de la pioche flingue un peu l’ensemble. La rapidité des parties fait que les défaites sont moins amères mais je trouve ça dommage. On réfléchit à trouver une manière de drafter pour contrecarrer au moins la malchance de la main de départ ^^
Tasmat dit :
Fight for Olympus à.. 2 ^^ On fait trois parties pour découvrir le jeu (3 victoires aux points dont deux inévitables). Clairement les mécaniques sont intéressantes (prendre les bonus ou empêcher l'adversaire d'y avoir accès, principe de tir à la corde pour les points, etc.), mais le hasard de la pioche flingue un peu l'ensemble. La rapidité des parties fait que les défaites sont moins amères mais je trouve ça dommage. On réfléchit à trouver une manière de drafter pour contrecarrer au moins la malchance de la main de départ ^^
J'ai exactement la même recherche que toi concernant ce jeu.
On se tient au courant des idées réciproques?
Deux autres parties de Ganymède à 2 joueurs. Nous ne nous en lassons pas. Une victoire sans appel (écrasante) de ma moitié sur la 1ère partie, et une victoire confortable pour moi sur la seconde. Les parties rapides permettent d’appeler une revanche. C’est dynamique et fluide, avec quelques temps de réflexion, mais pas exagérés.
Quelques erreurs de règle, je pense, liées à des problèmes d’interprétation. Une lecture des règles plus attentive nous aurait sans doute permis de les éviter :
- la question de l’éligibilité des destinations : puis-je mettre 2 colons violets et un colon jaune dans le vaisseau du haut, en attendant qu’un autre violet arrive et fasse décoller le vaisseau ? Du reste, puis-je amener des meeple sur un emplacement de vaisseau libre, donc sans carte vaisseau (cas de figure se présentant lors d’un décollage de vaisseau conférant un bonus de déplacement)
- la question des bonus des vaisseaux : ils s’appliquent après leur décollage : mais est-ce que cela peut entraîner le décollage d’un autre vaisseau (parce que j’ai amené la piste de renommée à son maximum, ou parce que les déplacements bonus me permettent de remplir un autre vaisseau). Je pense que oui, mais n’en suis pas persuadé.
warlath dit :Deux autres parties de Ganymède à 2 joueurs. Nous ne nous en lassons pas. Une victoire sans appel (écrasante) de ma moitié sur la 1ère partie, et une victoire confortable pour moi sur la seconde. Les parties rapides permettent d'appeler une revanche. C'est dynamique et fluide, avec quelques temps de réflexion, mais pas exagérés.
Quelques erreurs de règle, je pense, liées à des problèmes d'interprétation. Une lecture des règles plus attentive nous aurait sans doute permis de les éviter :
- la question de l'éligibilité des destinations : puis-je mettre 2 colons violets et un colon jaune dans le vaisseau du haut, en attendant qu'un autre violet arrive et fasse décoller le vaisseau ? Du reste, puis-je amener des meeple sur un emplacement de vaisseau libre, donc sans carte vaisseau (cas de figure se présentant lors d'un décollage de vaisseau conférant un bonus de déplacement)
- la question des bonus des vaisseaux : ils s'appliquent après leur décollage : mais est-ce que cela peut entraîner le décollage d'un autre vaisseau (parce que j'ai amené la piste de renommée à son maximum, ou parce que les déplacements bonus me permettent de remplir un autre vaisseau). Je pense que oui, mais n'en suis pas persuadé.
Merci de ton retour :)
- la condition des Vaisseaux est stricte : tu ne peux pas acheminer 2 violets et 1 jaune sur le Vaisseau pour en changer la couleur ensuite. Tu ne peux pas non plus acheminer de Vaisseau sur un emplacement laissé vide.
- l’es bonus de Vaisseaux s’appliquent lorsqu’ils décollent et peuvent entraîner le Décollage de l’autre Vaisseau en effet (cas typique : celui qui donne 2 déplacements et celui qui donne 1 réputation)
stfrantic82 dit :warlath dit :Deux autres parties de Ganymède à 2 joueurs. Nous ne nous en lassons pas. Une victoire sans appel (écrasante) de ma moitié sur la 1ère partie, et une victoire confortable pour moi sur la seconde. Les parties rapides permettent d'appeler une revanche. C'est dynamique et fluide, avec quelques temps de réflexion, mais pas exagérés.
Quelques erreurs de règle, je pense, liées à des problèmes d'interprétation. Une lecture des règles plus attentive nous aurait sans doute permis de les éviter :
- la question de l'éligibilité des destinations : puis-je mettre 2 colons violets et un colon jaune dans le vaisseau du haut, en attendant qu'un autre violet arrive et fasse décoller le vaisseau ? Du reste, puis-je amener des meeple sur un emplacement de vaisseau libre, donc sans carte vaisseau (cas de figure se présentant lors d'un décollage de vaisseau conférant un bonus de déplacement)
- la question des bonus des vaisseaux : ils s'appliquent après leur décollage : mais est-ce que cela peut entraîner le décollage d'un autre vaisseau (parce que j'ai amené la piste de renommée à son maximum, ou parce que les déplacements bonus me permettent de remplir un autre vaisseau). Je pense que oui, mais n'en suis pas persuadé.
Merci de ton retour :)
- la condition des Vaisseaux est stricte : tu ne peux pas acheminer 2 violets et 1 jaune sur le Vaisseau pour en changer la couleur ensuite. Tu ne peux pas non plus acheminer de Vaisseau sur un emplacement laissé vide.
- l’es bonus de Vaisseaux s’appliquent lorsqu’ils décollent et peuvent entraîner le Décollage de l’autre Vaisseau en effet (cas typique : celui qui donne 2 déplacements et celui qui donne 1 réputation)
Tu es sûr à 100% qu'il faille acheminer exactement soit 3 meeples de la même couleur ou les 4 différents sur les vaisseaux ? Je pensais que l'on pouvait et que le vaisseau décolle dès que la condition de décollage est acquise. En tout cas j'ai toujours joué comme cela donc c'est bon à savoir pour les prochaines parties ;)
Santa Maria à 2
3e partie, passons sur les illustrations et l’iconographie repoussante. Le jeu est bien sympa, petite interaction sur la piste du conquistador et pour chopper les dés. Reste que je lui préfère Pulsar 2849, plus riche mais un cran au dessus niveau complexité. Je l’emporte de peu 70 - 68. un peu comme beaucoup de jeu de ce type on peut faire un peu de tout on reste accroché au score
U.S. Telegraph à 2 - 2 parties
Ayant joué à Attika, j’avais un net avantage qui s’est révélé sur la première partie avec une victoire en 15 minutes à peine. On remet ça pour sauver l’honneur et puis comme le coup du berger on se fait avoir une fois après on est attentif si j’ose dire.
La 2e partie sera plus disputé avec de beau contournement. Bon toujours un peu de moule sur la pioche des bâtiment mais c’est le charme de ce jeu. Je l’emporte tout de même malgré une grosse défense autours de la 2e ville.
L’ajout des petit cow-boy bonus est sympa ! super édition
Reworld à 2
cette fois c’est moi qui découvre ce jeu venu d’ailleurs. On doit coloniser de nouvelles planétes. Pendant 5 tours on va équiper chacun notre vaisseau colonisateur de divers modules, satellites, usines … que l’on prend de notre vaisseau mère. Puis on part pour coloniser jusqu’à 5 planète différentes chacun. Le truc c’est que dans l’avenir on est un peu con. Les modules on doit les sortir dans l’ordre inverse qu’on les ranger dans nos 5 cales :o)
La 2e phase de jeu est donc totalement différentes et là on va essayer de chopper pleins de bonus et majorités.
J’ai bien aimé mais je pense qu’il faut le jouer à 3 au 4, car la 1ere phase est très (trop) longue et même si une fois qu’on a fait une partie je pense qu’on sera plus concurrentiel, ça reste un peu répétitif.
Je perds car mon adversaire à bien mieux anticipé les bonus de fin de partie avec pleins de satellites dont j’ai compris l’intérêt à mes dépends 150-160
Je suis étonné de ne pas avoir entendu parlé de ce jeu.
Par contre la traduction laisse à désirer, des termes différents pour parler ds même tuiles c’est perturbant et source de confusion et des tournures de phrases ambigües
à essayer à plus nombreux., c’est vraiment très original et demande pas mal de réflexion.
Il travaille chez l'éditeur ;)Tu es sûr à 100% qu'il faille acheminer exactement soit 3 meeples de la même couleur ou les 4 différents sur les vaisseaux ?
Harry Cover dit
Reworld à 2(...)Je suis étonné de ne pas avoir entendu parlé de ce jeu.(...)
L'auteur a sorti en même temps Azul, heaven & ale, Riverboat (très bien aussi mais complètement passé inaperçu aussi) et ce reworld donc les raisons me semblent évidentes