Hier, j'ai joué a ... page 1048 + (partie 1)

Scénar de Gloomhaven à 2, où il fallait être sur des plaques de pression^, en même temps.
On nettoie un peu, puis on se sépare pour rejoindre nos plaques.
J’ai 2 salles à traverser mon compagnon de jeu une seule.
Je rushe et stun un mob dans la première, et ouvre la dernière porte et là 2 mobs lents… mais pas de chances ils font 2 move à +1 et me bloquent le passage… erf
obligé de reculer de finir un des mobs d’avant et d’espérer que les 2 boulets vont entrer dans la pièce, ils entrent et me scotchent à moitié, allez je les contourne , il ne me reste que 2 tours de mouvement et je les aurai semés ils sont trop lents, mais non immobilize assez rapidement et tous mes plans s’envolent. L’immobilize sera fatal à mon compagnon de malchance aussi. Du coup scénar perdu
Ca sera joué à peu et surtout beaucoup de malchance avec peut être un mauvais choix de jouer un effet à long terme de trop chacun… mais bon on reviendra !

Hier soir, j’ai eu le plaisir de jouer sur la réédition KS de Endeavor. Une partie config 4 plutôt animée. 

Bon, autant le dire tout de suite, si jamais un de vos partenaires habituels possède cette réédition, oubliez votre vieille boite, elle ressortira plus jamais (et c’est triste pour la mienne)

A part les jetons en bois et le plateau qui reprend en partie le look d’origine, tout le reste est relooké en “achement mieux”, et en plus il y a des extensions avec des petites figurines de canons, clefs, etc… très sympa. Les plateaux individuels sont plus grands, avec des petites cases pour éviter le glissement de vos marqueurs (des petites figurines toute mignonettes, en forme de d’amphore pour la pop, de pièce pour les sous, etc…). Sur le plateau, il y a des emplacements nouveaux (des bateaux) et la possibilité sous certaines conditions de prendre une tuile spéciale dans une colonie à la place d’une tuile Batiment.  
Le jeu a donc été enrichi, mais nous avons joué avec seulement la “nouvelle base” (parce que un joueur découvrait, un autre y avait joué une seule fois), et beaucoup de nouveaux éléments sont restés dans la boite. je pense en faire un petit CR quelque part avec deux ou trois photos. Franchement, une très belle réédition… 

Allé hop un petit weekend tranquilllou avec des jeux d’ambiances

On commence à 10h00 avec un Brass Birmingham pour se mettre dans l’ambiance à 4, tout le monde découvre sauf moi biensur (ma seul’ chance de gagner), bon j’ai beau expliquer que faire des mines c’est une mauvaise idée, ils persistent les bougres ;o). je guide j’explique mes choix, et sur la 2e ère ça devient plus compétitif même si à la fin des canaux on se tient 3 à 1 points, le 4e sombre déjà… pestant contre sa main, difficile de lui faire reprendre pied.
Je fais quelques jolis coups en intro du rail comme premier joueur avec les doubles rails, et des ventes multiples
je gagne logiquement un truc genre 150-135-120-75. Tout le monde a adoré aumoins une boite de vendue !

déjeuner rapide, on enchaine avec un Endeavor age of sail (la nvlle édition KS) à 4. La tout le monde a déjà joué soit à cette édition soit à la précédente. Le jeu est juste sublime et ma vieille boite Ystary va prendre la poussière. J’aime beaucoup le nouveaux plateau et les quelques petits ajustement de règle. 3 des joueurs partent avec le batiment de départ navigation, je suis le seul à m’installer en europe, je fais l’impasse sur les bâtiments et fonce sur la culture et la politique (bouclier), je jouerai les 5 premiers tours avec des bâtiments de niveau 1 ou 2, je m’incruste sur tous les continents sans toute fois avoir la majorité pour les gouverneur sauf au 6 et 7 tour ou je choppe le double shipping et du canon, car évidement mon hégémonie européenne a fait des envieux et je me prends 4 attaques !! ça pique !
Je pique de justesse le dernier gouverneur dans les caraïbes. !! Super partie ce jeu est une merveille d’intensité. Je l’emporte 71-58-50-45

Je sors ma boite de Scythe avec toutes les extensions la totale et tout peint et toujours à 4 !! même si c’est pas mon jeu préféré, on y passe de bons moments. On choisit de partir avec chacun des pouvoirs différents pour nos aéronefs, c’est un petit bonus simple à gérer sans alourdir le jeu. En plus on tire une nouvelle condition de fin de partie avec l’usine qui explose, ça renouvelle bien le jeu qui a tendance à devenir un scripté sinon.
Je l’emporte en mettant fin à la partie prématurément avec une triple étoile mais il reste 2 tours avant que l’usine n’explose, de plus les unités détruites rapporteront de la popularité
je l’emporte 80-60-45-40
c’est mon weekend

on part ensuite sur un The Gallerist à 3, très belle partie bien tendue, je découvre de nouvelles façons de jouer, vraiment mon Lacerda préféré et de loin avec CO2 peut être. Je fais une bourde sur la fin, je j’oublie de chopper une tuile supplémentaire  pour marquer des points en fin de partie. Comme souvent c’est une clé de la victoire chez lacerda , je termine deuxième à 6 points 171-165-130 j’étais pourtant le seul à y avoir joué ma technique ne fonctionne pas à tous les coups.

Direction la Toscane avec Viticulture à 5 et toutes les extensions VF. Tout le monde découvre, j’explique donc que toutes les cartes que piochent les adversaires sont cheatées alors que celles que l’on pioche sont minables … :o)
J’insiste sur la fin brutale et que c’est un jeu de course et pas agricola … Mais comme souvent à la première partie les joueurs se lancent dans de la production … Je ne ferai qu’une petite vente à 3PV de la partie et tout le reste en points annexes. Je gagne 30-15-14-14-12. Le seul jeu sur le vin on tu peux gagner sans en faire!! j’aime vraiment beaucoup même si toutes les cartes sont cheatées

Pour finir en beauté par un chef d’oeuvre avec Concordia à 3, on découvre tous la carte de la Crête toute en longueur et peu de villes ! Je vais faire un beau coup en spoliant les cartes Mars mais en les achetant au prix fort ! je construis mes 4 colons manquant en une seule fois ce qui me fera 48 points rien que sur Mars ! par contre je n’ai aucune carte Minerva ce qui me ralentit sur les ressources, je pense mettre fin à la partie en construisant mes dernières villa mais mes adversaires enchainent 2 sénateurs vidant le marché des cartes !
Quel jeu, j’adore sa simplicité et sa fluidité, on a failli en relancer une deuxième mais un peu trop tard hélas !!
je l’emporte 170-150-130 (environ)

ça compense le weekend jeu où j’avais tout perdu !! Endeavor, Concordia, The Gallerist sur le podium des parteis les plus intenses.

Du familial ce dimanche :

Karuba : Partie serrée avec mon aînée et ma femme. Je veux être trop gourmand en jetant une tuile à 4 pour arriver premier à un temple au lieu de sagement la poser et finir tous mes chemins. Bilan, les tuiles qui devaient me permettre de boucler mes accès aux temples ne sortent qu’en toute fin. Ma femme gagne 26-20-19

Doodle Island : 53 - 44 - 32. Jeu familial très malin que j’ai acheté dès le visionnage de la tttv. Comme prévu mes filles ont accroché.
Un jeu ou il faut bien penser à regarder ce que font les autres pour ne pas laisser passer un dé trop juteux à la concurrence. Je gagne justement la partie en sacrifiant un tour pour priver ma femme d’un dé qui lui aurait fait scorer un gros monstre et qui me permettra de clore la partie en n’en scorant un de 15 au tour d’après.

Meeple Circus : 42 – 50 -38. Qu’il est bon celui là ! On a joué avec les variantes découvertes en tttv où un seul spectacle est autorisé et où l’ordre des joueurs des tours deux et trois se font dans l’ordre décroissant des scores. Ne faire qu’un seul spectacle rajoute pas mal de tension et je craque dans la représentation finale. Il ne me fallait pourtant faire qu’un score modeste de 20 points en reproduisant à l’identique ce que j’avais fait au deuxième tour. Hélas je n’ai pas tenu la pression et mes mains ont tremblé tout du long. Les spectateurs sont restés sur leur faim.

Mölkky : Il me manquait six points et la quille six est isolée. Je touche la bonne quille… mais je vois le bâton faire des rebonds improbables pour aller coucher une deuxième quille 1m50 plus loin. J’assiste la mine déconfite à la victoire d’un copain le tour d’après :slight_smile:

Décrypto : Un jeu qui a beaucoup tourné au point que je n’ai plus de feuilles de score dans la boite (contacté par mail, le Scorpion Masqué me confirme envisager d’en commercialiser prochainement)
Une première partie ou le couplage de mots Bateau et Plongeur nous aura été fatal. Une deuxième partie beaucoup plus clémente ou les mots Trace et Slip auront bien conduit les espions adverses vers le Pneu, mais où nos indices incendie-égouts-profonde et Rhône ne les auront pas conduits vers la Bouche :slight_smile:

CS-Files : Les enfants adorent ce jeu à rôles cachés. Deux parties à huit joueurs où l’assassin et son complice finiront en prison non sans avoir lâchement tenté de régler son compte au témoin. Moralité : il ne faut pas enfermer les honnête gens dans une pièces sombre jusqu’à ce que mort s’en suive, ou les empoisonner en laissant traîner sa montre derrière soit.

Harry Cover dit :

on enchaine avec un Endeavor age of sail (la nvlle édition KS) à 4. La tout le monde a déjà joué soit à cette édition soit à la précédente. Le jeu est juste sublime et ma vieille boite Ystary va prendre la poussière. 
... et oui, bienvenu au club...
Le Zeptien dit :
Harry Cover dit :

on enchaine avec un Endeavor age of sail (la nvlle édition KS) à 4. La tout le monde a déjà joué soit à cette édition soit à la précédente. Le jeu est juste sublime et ma vieille boite Ystary va prendre la poussière. 
... et oui, bienvenu au club...

heureusement j'ai acheté la nouvelle édition

J’ai eu le plaisir d’avoir la visite de messieurs archimède69 et Turbo hier soir.

En attendant Turbo, archimède69 et moi avons d’abord fait quelques parties de Robin Wood, un petit jeu découvert il y a peu que j’aime beaucoup beaucoup et visiblement je ne suis pas la seule, même si nous avons pu constater que nous avions franchement quelques troubles de la mémoire !

Puis, Turbo nous ayant rejoint et Mini ayant envie de joue avec nous, je leur fais découvrir Clank!. Nous sommes encore tous les trois très en haut du donjon lorsque Mini, très à l’aise, atteint un gros artefact dans les profondeurs, et on tire tous la langue pour tâcher de faire de notre mieux tandis que le petit cambrioleur sort victorieux du donjon ! Ça lui a beaucoup plu.

Nous enchaînons ensuite tous les trois sur un Carson City, première partie pour tous. J’explique les règles et on commence. Dès le premier tour, archimède69 repère et construit une mine au pied des montagnes, au deuxième tour il en construit deux de plus et alors qu’il a pris la commerçante, il remporte un sacré pactole sans qu’on le dérange, occupés que nous étions sur l’apprentissage du jeu. Turbo, très concentré, arrive à remonter la pente pour réduire l’écart au score tandis que je reste pantoise devant leur envolée, me demandant comment je peux faire pour me sortir les pieds du goudron… On a tous les trois bien aimé, mais il est clair qu’il va me falloir quelques parties avant d’avoir le déclic pour comprendre comment me débrouiller correctement. Ceci dit, ça ne m’a pas empêchée de m’amuser.

Turbo rentre sagement c’est lui et c’est à pas d’heure que nous commençons une partie de Caverna, qu’archimède69 a apporté, à 3 avec monsieur Proute. Vu l’heure, je fais la partie en mode zombie et pensais vraiment être à nouveau très loin au score, mais finalement non, ce fut assez serré même si j’étais effectivement derrière ces deux messieurs.


Voilà, une très bonne soirée sympathique comme j’espère qu’on en refera.

Harry Cover dit :
Le Zeptien dit :
Harry Cover dit :

on enchaine avec un Endeavor age of sail (la nvlle édition KS) à 4. La tout le monde a déjà joué soit à cette édition soit à la précédente. Le jeu est juste sublime et ma vieille boite Ystary va prendre la poussière. 
... et oui, bienvenu au club...

heureusement j'ai acheté la nouvelle édition

Zut, j'ai un trou de mémoire là... : je t'ai déjà dit que je te déteste absolument et complètement ou pas ? 
Pfff ! ces fichus KS...Tu vas voir que le jeu ne sortira jamais en boutique, à tous les coups.
En même temps, des jeux qui ressortent "en plus mieux" mais que j'ai déjà, il y en a de plus en plus...j'ai fait une exception dernièrement avec Brass et Princes of the Renaissance mais bon... j'arrive plus à suivre moi...

@Proute : Soyez la bienvenu ma chère dans le monde impitoyable de Carson City ...peut-être le jeu de pose d'ouv...heu... cow-boys le plus agressif que je connaisse (avec Lancaster aussi)... aussi c'est un jeu que j'aime beaucoup. 

Proute dit :En attendant Turbo, archimède69 et moi avons d'abord fait quelques parties de Robin Wood, un petit jeu découvert il y a peu que j'aime beaucoup beaucoup et visiblement je ne suis pas la seule, même si nous avons pu constater que nous avions franchement quelques troubles de la mémoire !

Ah Bah on s'est dit exactement la même chose aujourd'hui même!no
En tout cas excellent petit jeu effectivement.

Sinon une nouvelle partie de Saint Seiya à 4 joueurs où je fini égalité avec ma fille, 19 partout :))
Tout le monde en redemande, c'est cool! Du coup pas pu faire un Aeon's End mais ce n'est que partie remise.

On fini par un Down Force à 6 qui fonctionne au top et qui est excellent mais ce n'est pas une surprise ;)


1ère partie d’Aeon’s end pour ma part en faux solo (2 mages : Adelheim et Brama ) et 1ère victoire par épuisement du Deck Nemesis
Très très bon moment. J’adore le principe de pas remelanger son Deck. Cela permet de bien prévoir ses différents combo. Beaucoup plus maîtrisable qu’un Deckbuilding lambda.
Merci Matagot pour la localisation et à ma petite femme qui a bien galéré à le récupérer dans une boutique plutôt qu’en ligne pour mon Anniversaire J’espère juste qu’elle voudra bien jouer avec moi !

C’est vraiment un excellent jeu cet Aeon’s End ! Malgré le thème qui rebutait madame, elle a apprécié !

Partie découverte de Dead of Winter à 4. Le joueur propriétaire nous explique le jeu.
On part sur une partie moyenne avec comme objectif de nettoyer les lieux au maximum (3 zombies ou moins dans les lieux hors colonies). Cependant l’exil est, avec cet objectif, définitif ! Il fait donc très peur !
La partie aura duré 1h45 et on a tous gagné car il n’y a eu aucun traître et nous avons pu tous remplir notre objectif personnel.
Nous avons cependant vécu un moment délicieux ^^
La stratégie commune permettait de finir la partie à la fin du tour en cours. On s’accorde donc tous sur le fonctionnement et qui fait quoi. Cependant un joueur demande à ce qu’on prenne notre temps (bizarre !). Par principe, on lui refuse et vient alors le moment du “Si je n’ai pas un tour de plus, je pourris l’objectif commun et on y passe tous !”. S’en suit une discussion magnifique à base de compromis, menace d’exil, tractations, qui aboutira à la participation du joueur contre un don de cartes. Bon j’avoue qu’une fois son tour fini, j’ai proposé malgré tout l’exil pour nous en débarrasser, mais les autres joueurs ont su être clément (mauviettes ! :D).

Je ne suis pas très zombie, mais le jeu est vraiment très plaisant, et cette partie objectif commun / objectif perso et la possibilité d’un traître rendent les parties super intéressantes ! Même avec 4 gentils, on a quand même eu des gros doutes et interrogations sur le rôle de chacun ! 
Et pour fini, mention spéciale à Sparky, mon personnage… chien !

Quelques parties de Jurassic Snacks avec mon fils. Le jeu est aussi populaire à la reprise du club de jeu après l’école. Pour le reste au club : Battle Sheep, Gobblet Gobblers, Maître Renard, Pingo Pingo, Okiya, Crossing, Dr Eurêka, Go Nuts for Donuts etc…

Encore et toujours Dice Forge, à 4 cette fois-ci.

J’ai pu aussi essayer Century à 3 et à 4. Plus le nombre de joueurs augmente, plus le tempo réclame de la flexibilité et de l’adaptation. Si on a plus de contrôle sur son moteur et sur les objectifs à 2 joueurs, je trouve qu’on “s’amuse” plus à 3 ou 4 (comme pour Azul et son côté prise de risque à 4).

Découverte d’Otys hier avec Madame.

La première partie aura surtout servi à prendre la mesure de notre équipe de plongeurs ainsi que des différents effets et enchaînements. Si au début du jeu on était concentré sur notre plateau, on a quand même jeté des coups d’oeil chez l’adversaire sur la fin.

J’ai ouvert avec un double upgrade de mon hacker, j’ai pu donc utiliser les différentes tuiles d’activation sans souci. On a néanmoins tout deux souffert du manque de crédit en début de partie, mais on a fini plein aux as, signe qu’on aura bien pu résoudre ce problème. Par la suite, je ne pourrais dire exactement ce qu’il s’est passé si ce n’est que Madame a bien mieux maîtrisé l’aspect course du jeu. Enchaînement de 3 gros contrats à 5 pendant que je jonglais avec des cubes à tous les étages (aka gros coups optimisés grâce à des récompenses au bon niveau vs petits coups tout pourris qui servaient à rien).

Défaite 19-13.

15 minutes de règles, moins d’une heure pour une première partie.
Un format idéal pour 2 en soirée de semaine, si vous aimez les puzzles laissant la part belle à un design original, aux kubenbois (yeah !) et aux gros coups bien optimisés.
Un ratio temps de jeu/nombre de choix au top.
On y reviendra régulièrement ! 

Bons jeux !


On est reparti à 3 joueurs sur l’île de Robinson Crusoé, où il fallait sauver Jenny des vagues, et fuir l’éruption d’un volcan.

Malgré toujours quelques points de règles un peu flous et des traductions pas très précises, avec lesquelles on improvise parfois, ce jeu est vraiment une tuerie. Une vraie immersion, de gros fous rires, et deux victoires ! (57 points pour Sauvons Jenny et 48 pour L’ile du Volcan).

Une partie à 4 de Paper Tales + extension : j’adore ce jeu !! Plus j y joue et plus je me demande pourquoi je garde 7W. C est pour moi le jeu de draft le plus riche mais accessible. Certe c est moins basique qu’un 7W on quand on recoit ses cartes on a vite fait de faire son choix. Ici chaque carte apporte son truc, peut venir remplacer une moins bonne ou développer un axe que l’on avait pas prévu. Chaque choix de draft force à repenser sa stratégie parfois. Les choix prennent donc plus de temps mais le plaisir ludique s’en voit grandi. Il ne faut pas se tromlper, Paper tales est un jeu plus joueurs je trouve, on peut vite être perdu dans les combos.
Sa mise en place est rapide, les regles s’expliquent assez vite, on n’embete pas son voisin mais on doit le surveiller, etc. Bref, pour moi c’est un coup de coeur à chaque partie.

Il ne fait pas spécialement l unianimité, des joueurs à la table l’ont aimé mais ne se sont pas extasiés dessus. 

Deux nouvelles parties de Pandémie Legacy saison 2 (avril+mai), qui renouvelle beaucoup le principe pandémiesque. Et on s’attend à beaucoup souffrir.

driepick dit :Une partie à 4 de Paper Tales + extension : j'adore ce jeu !! Plus j y joue et plus je me demande pourquoi je garde 7W. C est pour moi le jeu de draft le plus riche mais accessible. Certe c est moins basique qu'un 7W on quand on recoit ses cartes on a vite fait de faire son choix. Ici chaque carte apporte son truc, peut venir remplacer une moins bonne ou développer un axe que l'on avait pas prévu. Chaque choix de draft force à repenser sa stratégie parfois. Les choix prennent donc plus de temps mais le plaisir ludique s'en voit grandi. Il ne faut pas se tromlper, Paper tales est un jeu plus joueurs je trouve, on peut vite être perdu dans les combos.
Sa mise en place est rapide, les regles s'expliquent assez vite, on n'embete pas son voisin mais on doit le surveiller, etc. Bref, pour moi c'est un coup de coeur à chaque partie.

Il ne fait pas spécialement l unianimité, des joueurs à la table l'ont aimé mais ne se sont pas extasiés dessus. 

 

Je n'aime pas les systèmes de jeu où on ne peut attaquer que ses voisins de gauche et droite, mais entre 7W et PT, je trouve aussi PT meilleur.

Après plusieurs années de lecture (et de remerciements non écrits aux contributeurs de ce forum), je vais essayer de participer …

Depuis dimanche dernier :

Deux parties à 4 de Rhino Hero Super Battle (2 enfants, 4 et 8 ans)

Découverte et succès cet été de Super Rhino, on enquille donc avec la version “deluxe”. Un succès auprès des gones mais je pense lui préférer Super Rhino, je ne suis pas convaincu de l’apport ludique des lancers de dés (et j’ai peur que cela puisse frustrer les enfants si le hasard est contre eux).

Une partie à 4 de Ice Cool (2 enfants, 4 et 8 ans)

Après quelques tours de pichenettes ridicules, on s’est bien amusé à “se courir après” et à tenter des coups compliqués (avec très peu de succès pour ma part, ce qui fait bien marrer les enfants quand ils te tombent dessus au coup d’après). Peut-être un peu long puisque tout le monde doit jouer le surveillant mais on y reviendra avec plaisir.

Une partie à 4 de Loony Quest (2 enfants, 4 et 8 ans)

Monde 1 parcouru … et les enfants ne voulaient pas s’arrêter (surtout la plus petite o_O ). Un très bon moment familial plein de bonne humeur et de bienveillance (pour que la petite ne soit pas larguée). Celui-là va sortir très souvent (alors que je n’étais pas convaincu à la base).

Une partie à 2 de Saint Seya DB

Partie de découverte un peu longuette (comme prévu), surtout car “toutes” les cartes ont des effets spécifiques en fonction de tel(le) ou tel(le) personnage / classe et la phase de lecture carte par carte a été fastidieuse. Sinon sensation sympathique qui demande à être approfondie.
Une “petite” erreur de règle : nous avons joué les armures comme les Constructs d’Ascension (à savoir le gain de la valeur de Cosmos à chaque tour tant que l’armure n’est pas défaussée), cela ne nous a pas semble cheaté et a (peut-être) contribué à l’accélération du jeu (?).

Deux parties à 2 de Hero Realms

Toujours très bon et nerveux. Les parties sont rapides (trop même pour moi qui aime optimiser mon deck), les interactions présentes et les fins de parties nerveuses : c’est réglé aux p’tits oignons, on adore ! Après avoir dépassé la dizaine de parties, il est fort probable que nous ajoutions les decks de classes le prochain coup … (mais sans doute après le test de Aeon’s End prévu ce week-end)

Une partie à 4 de Pandemic Legacy S2

Mars : Nous avons failli gagner, mais nous sommes mourrus -_-'

Toujours hyper tendu, une excellente expérience ludique.

La revanche dans deux semaines…

Il y a quelque temps :
Ganymède : sympathique. J’aurais peut-être gagné en écourtant la partie d’un ou deux tours.
Codenames duo : encore une victoire, pour la première d’El Bobo
RTTA “empires antiques
Dvonn : quel jeu !
Sylla : une partie où tout me sourit. Toujours un plaisir de le sortir, ce joyau délaissé.
Gloire de Rome 2.0 (modifs maison) : El Bobo les trouve plutôt agréables, même s’il lui faut un petit temps pour s’y habituer.
Lyngk : ouille mes neurones. En début de partie, je ne vois pas du tout où aller. C’est sûrement très bien, mais faudrait que j’y rejoue.
Shitenno : une partie bien serrée, où beriette se loupe juste sur le dernier partage, ce qui me permet de l’emporter.
Antike Duellum : comme lors de la dernière partie, mon adversaire part vite en tête, mais je la lui retourne. Je l’emporte malgré un split défavorable 1-4 sur la science.
Unlock – croquemitaines : un bon scenario.
Century 2 : ça manque un peu du fun du premier opus, même si les bonus de colonne sont sympa à décrocher. À refaire.