Jeu génial. Mon top absolu avec Cartagena en mode découverte/initiation aux jeux de plateau modernes. Je le(s) préfère assez largement aux Aventuriers du Rail dans ce registre. Il faudrait d'ailleurs que je teste l'extension de Jamaica mais le jeu de base est tellement pur et efficace que je renonce toujours à sortir The Crew...
J'ai rêvé où ils avaient fait une version deluxe de Jamaica récemment ? Ou bien c'était juste un reprint, je ne souviens plus.
@fdubois : Un reprint à l’occasion de l’extension avec les personnages recrutables sortie dix ans plus tard. Je sais pas si ils en on profité pour en faire une édition plus luxueuse par contre.
morty dit :Hier Great Western Trail avec l'extension à 4 joueurs.
4 joueurs qui connaissent déjà le jeu de base et cela semble quand même nécessaire pour bien appréhender l'ajout de cette extension.
(...)
Bref du tout bon pour cette extension qui bonifie indéniablement le jeu.
Très bonne nouvelle. Je l'ai achetée justement. Mais je ne doutais pas de son apport.
Alors hier soir au club, j'ai joué à un jeu que je ne pensais jamais rejouer tellement la première partie, disputée peu de temps après le sortie dudit jeu, avait été pour moi vraiment pénible.
Je veux parler de (roulement de tambours)....TRAJAN.
Oui, j'ai osé m'y replonger, après avoir commenté ce jeu de S. Feld (suite donc à une partie horrible) d'une manière un peu...enfin, je m'étais lâché quoi : ("Trajan le tragique", "Une saugrenue exploitation de l'awele", "Pauvre Trajan, sa colonne doit se lézarder", "Une laitue ou une scarole mal rincée car encore pleine de points", "Un casse-tête awelien contourné par un joueur chatard sur les cartes commerces", etc...
Alors premièrement, il y a des joueurs qui ne savent pas expliquer les jeux. Non pas qu'ils expliquent à moitié les règles (quoique...), mais ils ne savent pas mettre un jeu et ses mécanismes en valeur ou en relation avec le thème (enfin quand c'est possible). Ils vous balancent le bousin d'une manière très mécanique "Alors là, tu fais ça, tu marque des points, sinon tu peux faire ça aussi, tu dépense ceci et tu marques encore des points...etc...". Donc on m'avait à l'époque présenté le jeu sans engendrer une appétence particulière. Alors déjà que le thème (pourtant parfait pour les joueurs comme moi) ne nous distrait pas par un excès de présence... Ensuite le déroulé de cette partie funeste : un joueur chanceux sur les cartes, un autre qui s'était bien gardé de m'alerter sur certains aspects du jeu, une impression de faire n'importe quoi en partant dans tous les sens, en marquant des points (évidemment...c'est un Feld) mais moins que les autres. bref, j'avais fait une grosse croix sur le jeu, + posé un cadenas dont j'avais jeté la clef + ajouté un écriteau "Attention : radioactivité + risque de peste" + des grognements et regards noirs peu rassurants pour les autres dés que quelqu'un évoquait ce jeu devant moi.
Mais hier, miracle ! Oui, j'ai aimé cette partie et Trajan dans son ensemble, le tout joué config 4. Je termine troisième à quelques petits points du second, mais le premier nous en met une hein...!
En même temps, je me disais "Bon, il doit bien avoir quelque chose ce jeu pour plaire autant à des gens qui ont des goûts ludiques très proches des miens". Du coup, je me retrouve en voie de "trajanisation"... un peu tardive certes, mais j'espère pouvoir y rejouer bientôt. Voili voilo...
Ah Trajan ! Quel jeu ! Et c'est clair que si on t'explique les règles à l'arrache sans te filer quelques bons tuyaux, on peut vite avoir la désagréable impression de subir le jeu... et sur celui-ci ça ne pardonne pas (entre les demandes du peuple à satisfaire et les bons enchaînements d'actions à réaliser pour bonifier son jeu...). Perso je ne pars plus sur une stratégie "carte" que je trouve bien aléatoire (mais qui peut offrir quelques points opportunistes qu'il serait dommage de laisser passer) et tente de satisfaire le peuple dans la mesure du possible (j'ai déjà essayé de passer outre... mais le différentiel n'est vraiment pas favorable, à moins de faire de très bons enchaînements et que personne ne viennent te piquer un emplacement...). On a également rajouté une petite règle maison (qui fait sens chez nous en tout cas) : à la dernière manche, lorsqu'un joueur boucle la piste d'action (ce qui est sensé mettre fin à la partie), on continue de jouer jusqu'à ce que tous les joueurs aient joué le même nombre de tour (cette fin abrupte ne nous plaisait guère... contrairement à Scythe par exemple)
Lorenzo. Une à deux joueurs et une à trois. Tout le monde découvrait.
J’adore les jeux à choix cornéliens et il rentre parfaitement dans cette catégirie. Que ça soit au niveau des tours de jeux (savoir qui commence) Le nombre d’ “actions” possible, l’ordre d’apparition des différentes cartes. Mais aussi les différentes manières de marquer des points. Les différentes pistes qui influent directement sur le nombre de carte que l’on peut récupérer, ou qui ajoute des malhus si on préfère marquer davantage de points etc
J attendrai d’arriver à une dizaine de parties pour avoir un avis définitif mais le postulat s’impose de lui même… J’ai adoré ces deux premières parties.
Jeu génial. Mon top absolu avec Cartagena en mode découverte/initiation aux jeux de plateau modernes. Je le(s) préfère assez largement aux Aventuriers du Rail dans ce registre. Il faudrait d'ailleurs que je teste l'extension de Jamaica mais le jeu de base est tellement pur et efficace que je renonce toujours à sortir The Crew...
J'ai rêvé où ils avaient fait une version deluxe de Jamaica récemment ? Ou bien c'était juste un reprint, je ne souviens plus.
Je n'ai pas entendu parler de Jamaica deluxe. Mais c'est possible. Moi j'ai la boîte de base et l'extension The Crew qui m'a l'air très bien mais qui encore une fois me semble très annexe tant le jeu de base est pur, fluide et efficace. Quelqu'un a pu la tester? Ça m'intéresserait d'avoir des retours. Par avance, merci.
On est reparti sur l’ile de Robinson Crusoé, toujours à 3 joueurs, avec Vendredi et le loulou, pour affronter Les Cannibales.
La première partie est vite expédiée. Les premières cartes évènements indiquent un “Livre” en icone, et on perd tous 3 vies, plus impossibilité de déplacer le camp, et autres joyeusetés. En l’espace de 3 tours, on est tous morts, sans rien pouvoir faire. Merci le tirage.
Deuxième partie, on s’en sort jusqu’au tour 8, où mon personnage meurt à cause d’une demande de moral non remplie. On pouvait la gagner celle là… il s’en est fallu de peu. Grâce notamment à un tirage de carte clément au début, qui nous a laissé le temps de nous préparer, et à plus de prise de risque de notre part (un seul pion au lieu de 2).
Troisième partie pour en finir avec ces cannibales. Echec assez rapidement. J’ai dû dormir en dehors du camp juste au moment où il fallait pas… trop de vies perdues, j’ai succombé… Ca devait être le tour 6.
A part un tirage clément avec nous, je ne vois pas trop comment réussir ce scénario…!
En tout cas, mis à part ces points de règles toujours un peu flous, le jeu est vraiment passionnant. Il est un des rares jeux (plus que le 7ème continent d’ailleurs) à vraiment nous immerger dans le thème. On ne parle pas de mécanique, on parle vraiment d’aventure tout au long des parties. Très très prenant !
Découverte d’Orbis à quatre. Le jeu est joli, bien illustré. Les règles sont simples. La mécanique tourne bien. Mais j’avoue être sorti perplexe de ma partie. Même pour des joueurs expérimentés il faut plusieurs tours, voire une partie entière pour envisager des coups efficaces. On est dans le flou au démarrage on a du mal à voir comment scorer. Vers le milieu de partie on a choisi sa stratégie mais pour la réaliser il faut récupérer les bonnes tuiles, si elles sortent et si on peut les acquérir. Sinon tant pis.
A quatre joueurs on retrouve le problème des meeples dans Five Tribes. Ici ce sont des cubes disséminés sur les tuiles. Quand son tour revient il y en a plus ou moins mais c’est impossible à anticiper, donc on s’adapte. Si un joueur veut vraiment étudier toutes les possibilités cela peut être très long (c’est a priori le cas dans les derniers tours). C’est un jeu où tout le monde peut grappiller des points avec des scores sans doute serrés mais si un joueur n’a pas bien compris (l’iconographie peut bloquer) il peut se retrouver avec quelques misérables points ce qui n’est pas idéal dans un cadre familial.
Je ne sais pas trop quoi en penser. Le jeu est malin mais j’ai eu l’impression d’avoir un bon jeu “mécanique” de plus après Splendor, Majesty, Century… Il ne me semble pas si accessible que ça pour un public occasionnel et un peu limité pour des joueurs réguliers. Je n’ai fait qu’une partie, à quatre joueurs, donc ces sensations sont à mitiger. Le jeu doit être très différent à deux et peut devenir agréable pour ceux qui le connaissent et veulent faire une partie rapide.
BSI40 dit :Je ne sais pas trop quoi en penser. Le jeu est malin mais j'ai eu l'impression d'avoir un bon jeu "mécanique" de plus après Splendor, Majesty, Century.... Il ne me semble pas si accessible que ça pour un public occasionnel et un peu limité pour des joueurs réguliers.
Il a toujours été vendu comme "le prochain Splendor", donc ça se tient. C'est un jeu de la même veine.
Formula D à 4j en famille Offert à mon garçon pour ses 12 ans On redécouvre le jeu, c’est vraiment sympa ! On s’amuse à gérer les virages et prendre des risques. On a joué en mode simplifié, donc c’est pas hyper dur non plus.
Cubirds à 2j Découverte avec un collègue ce midi. C’est trop bien ce jeu ! (dans sa catégorie petit jeu de carte) C’est très rafraîchissant, c’est fluide et plein de dilemmes. Les partie graphique est super aussi. A essayer à plus de 2j pour voir. L’équilibre “nombre de carte de l’espèce” / “taille des envolées” est très bien vu. Je vous recommande ! Mini-bémol pour la boite un peu grande / taille du jeu (que des cartes), du coup 15 € PPC, c’est pas la mer à boire, mais je voulais le dire
Jeu génial. Mon top absolu avec Cartagena en mode découverte/initiation aux jeux de plateau modernes. Je le(s) préfère assez largement aux Aventuriers du Rail dans ce registre. Il faudrait d'ailleurs que je teste l'extension de Jamaica mais le jeu de base est tellement pur et efficace que je renonce toujours à sortir The Crew...
J'ai rêvé où ils avaient fait une version deluxe de Jamaica récemment ? Ou bien c'était juste un reprint, je ne souviens plus.
Je n'ai pas entendu parler de Jamaica deluxe. Mais c'est possible. Moi j'ai la boîte de base et l'extension The Crew qui m'a l'air très bien mais qui encore une fois me semble très annexe tant le jeu de base est pur, fluide et efficace. Quelqu'un a pu la tester? Ça m'intéresserait d'avoir des retours. Par avance, merci.
Je pense que si tu apprécies Jamaïca, tu ne pourras qu'être conquis par the Crew. A vrai dire, depuis que je l'ai rajouté (4-5 parties), il ne me viendrait pas à l'idée de l'enlever tant elle s'intègre parfaitement au jeu. Bien sûr, la présence de ces personnages apporte une petite couche de profondeur (choix tactique de l'escale au port - choix du personnage) et le rend de fait un poil moins familial... mais honnêtement, vraiment rien d'insurmontable (peut-être après une première partie de découverte du jeu de base au besoin... encore que).
Guiz dit :Je pense que si tu apprécies Jamaïca, tu ne pourras qu'être conquis par the Crew. A vrai dire, depuis que je l'ai rajouté (4-5 parties), il ne me viendrait pas à l'idée de l'enlever tant elle s'intègre parfaitement au jeu. Bien sûr, la présence de ces personnages apporte une petite couche de profondeur (choix tactique de l'escale au port - choix du personnage) et le rend de fait un poil moins familial... mais honnêtement, vraiment rien d'insurmontable (peut-être après une première partie de découverte du jeu de base au besoin... encore que).
Je ne doute pas d'apprécier The Crew (j'en suis même certain) mais je crains que cela n'en fasse un jeu un peu "le cul entre 2 chaises":
-à la fois un peu trop gamer pour la cible (je le joue en famille avec mes filles, avec leur grand-mère, etc.) et rajoutant du temps de parties à un jeu à mon sens parfait dans sa dynamique.
-à la fois pas suffisamment gamer pour réellement élargir la cible (si ce n'est stricto sensu à moi qui crève d'envie d'y jouer et de l'intégrer) voire même risquer de la restreindre en perdant peut-être en route des membres d'équipage du coeur de cible...
D'où le fait qu'en définitive je ne l'intègre jamais vu qu'on me dit toujours quand je le propose: "pourquoi lui rajouter des trucs? Il est très bien comme ça! Ça va être plus long, plus compliqué...". Et dans le fond, ça me semble sensé et assez juste comme ressenti. Mais je vais continuer à insister...
Je comprends parfaitement. Effectivement le fait de rajouter des personnages avec leur petit pouvoir rend le jeu un peu plus gamer car offre une option de jeu supplémentaire (et le rend quand même un peu plus intéressant hein…). Du coup, à part l’essayer, il n’y a pas grand chose à faire de plus
Guiz dit :Du coup, à part l'essayer, il n'y a pas grand chose à faire de plus
Yep. Et je peux t'assurer que j'en crève d'envie... Faut que j'arrive à leur faire sauter le pas en évitant les désertions de moussaillons récalcitrants!!!
Ah Trajan ! Quel jeu ! (....) On a également rajouté une petite règle maison (qui fait sens chez nous en tout cas) : à la dernière manche, lorsqu'un joueur boucle la piste d'action (ce qui est sensé mettre fin à la partie), on continue de jouer jusqu'à ce que tous les joueurs aient joué le même nombre de tour (cette fin abrupte ne nous plaisait guère... contrairement à Scythe par exemple)
Cette petite règle semble connue car nous avons fait la même chose suite à la suggestion de l'un des participants...
Guiz dit :Je comprends parfaitement. Effectivement le fait de rajouter des personnages avec leur petit pouvoir rend le jeu un peu plus gamer car offre une option de jeu supplémentaire (et le rend quand même un peu plus intéressant hein...). Du coup, à part l'essayer, il n'y a pas grand chose à faire de plus
Je la sors avec des joueurs habitués à jouer en casual mais qui ne veulent pas forcément se frotter à du familial +. Ça complexifie légèrement les règles en effet mais pas plus que ça, on reste dans du familial. Les cartes trésors ne cachent que des trésors désormais. Les pouvoirs sont reversés vers l’équipage, la règle est donc simplifiée de ce côté. Et ça rajoute un poil d’interaction bienvenue avec le trésor à 12 visible.
Quant aux pouvoirs de l’équipage :
L’équivalence des ressources à la Augustus est plutôt simple à comprendre (une icône nourriture peut être utilisée comme poudre pour des dépenses, une poudre comme du pognon etc..)
Même chose pour les pouvoirs de navigation
Les pouvoirs de combat sont largement repris du jeu de base
Les pouvoirs de magie sont en lien avec le jeu de base (inverser les dés, prendre un trésor à une case distance, choisir la valeur d’un dé)
Les pouvoirs de richesses sont un peu plus en rapport avec les personnagess eux-mêmes mais rien qui ne soit déconnecté du jeu.
Comme tu découvres les personnages petit à petit, tu peux décrire leur capacité au compte-gouttes en cours de partie.
La phase de recrutement de l’équipage est directement liée à la taxe portuaire, donc pas l’alourdissement de ce côté non plus, d’autant plus que leur stockage dans la cale suit les mêmes règles que pour les ressources.
Le matos est top, thématiquement ca fait sens, un poil plus de choix grâce aux pouvoirs et aux points de persos en fin de partie, et je trouve le déroulement du jeu plus fun. Du tout bon !
Tiens, hier j’ai essayé la 8-bit Box de chez Iello. (on a joué à Stadium) C’est quand même très chouette. Il faut le prendre pour ce que c’est, à savoir qu’on est quasiment dans du party-game, mais en tant que tel ça fait super bien le job. On est dans des petits mécanismes du style double-guessing, dilemme du prisonnier, stop ou encore etc. Les épreuves de Stadium sont très variées et insufflent chacune leur petite ambiance. L’équipe adverse s’impose après une dantesque épreuve d’escrime.
Disons que c’est un excellent jeu d’ambiance à sortir avec les potes casus, dans une soirée pas forcément consacrée aux jeux de société. Le look de la boîte est suffisamment fascinant pour intéresser les non-joueurs. Note pour moi-même : c’est également un jeu idéal pour des animations sur des salons et festivals non spécialisés ludiques.
Sysyphus - Pommard dit : Comme tu découvres les personnages petit à petit, tu peux décrire leur capacité au compte-gouttes en cours de partie.
La phase de recrutement de l’équipage est directement liée à la taxe portuaire, donc pas l’alourdissement de ce côté non plus, d’autant plus que leur stockage dans la cale suit les mêmes règles que pour les ressources.
Le matos est top, thématiquement ca fait sens, un poil plus de choix grâce aux pouvoirs et aux points de persos en fin de partie, et je trouve le déroulement du jeu plus fun. Du tout bon !
Oui. Avant même de l'acquérir, dès la lecture des règles de The Crew, j'étais intimement persuadé de l'intérêt de cette extension sur de multiples niveaux et je suis également persuadé que ses intérêts pèsent plus que ses éventuelles contreparties... Il faut juste que j'arrive à faire franchir le pas à ceux avec qui je joue à cette catégorie de jeux.
Une petite partie de Dragon Castle en 49 minutes à deux joueurs.
La partie a été assez disputée jusqu’à un certain point, mais madame a tendance à parfois ne pas regarder mon jeu. Alors que d mon côté je me régale, et cela lui a été fatale en toute fin de partie. Mais là où j’aime ce jeu, c’est souvent ces dilemmes, prendre pour bloquer ou jouer pour moi au risque de laisser trop de marge dans le jeu adverse. En plus de devoir prendre en considération la prise de pion qui en débloque d’autre.
Bien que je ne sois pas vraiment intéressé par l’aspect esthétique d’un jeu, je trouve Dragon Castle d’une élégance incroyable. Une certaine beauté aussi froide que pur.
Comme je le disais dans LE club fondé par le VM El Payo, hier soir, ce fut pour moi une partie de Tigre & Euphrate pour commencer, puis une partie de Troyes pour finir, tout cela config 3.
Le Zeptien dit :Comme je le disais dans LE club fondé par le VM El Payo, hier soir, ce fut pour moi une partie de Tigre & Euphrate pour commencer, puis une partie de Troyes pour finir, tout cela config 3.
Et ben... Ça me donne envie de rentrer sur Montpellier...