Hier, j'ai joué a ... page 1048 + (partie 1)

Azul à 2 : comme toujours ce jeu est d’une efficacité redoutable. Mon partenaire arrive en disant qu’il est fatigué et stressé par son boulot, les caisses qu’il doit faire pour son déménagement. Du coup je lui propose Azul (nouveau pour lui), et après la fin de la première partie il en demande une deuxième immédiatement.

Facile à sortir, expliquer, ranger, mais proposant des choix intéressants et une bonne dynamique à deux. Un hit derrière la hype.

Le Zeptien dit :Comme je le disais dans LE club fondé par le VM El Payo, hier soir, ce fut pour moi une partie de Tigre & Euphrate pour commencer, puis une partie de Troyes pour finir, tout cela config 3. 

ça devait être une bien bonne soirée ! 

Iskander dit :Azul à 2 : comme toujours ce jeu est d'une efficacité redoutable. Mon partenaire arrive en disant qu'il est fatigué et stressé par son boulot, les caisses qu'il doit faire pour son déménagement. Du coup je lui propose Azul (nouveau pour lui), et après la fin de la première partie il en demande une deuxième immédiatement.

Facile à sortir, expliquer, ranger, mais proposant des choix intéressants et une bonne dynamique à deux. Un hit derrière la hype.

+1

Après une 20aine de parties sur la copie de Manubis333 (merci à lui), je vais attendre de jouer et voir ce que propose Azul: Stained Glass of Sintra pour décider lequel acheter. A priori, pour l'instant, je vote plutôt pour Azul: Stained Glass of Sintra

palferso dit :
Le Zeptien dit :Comme je le disais dans LE club fondé par le VM El Payo, hier soir, ce fut pour moi une partie de Tigre & Euphrate pour commencer, puis une partie de Troyes pour finir, tout cela config 3. 

Et ben... Ça me donne envie de rentrer sur Montpellier...

frown

Vu ce qui tombe actuellement, heu... crois-moi, c'est pas le moment. Mais bon, à Terra, il n'y a plus de fuite au toit, c'est déjà ça...Par contre quand tu sors du club vers 1h du mat, mets ton imper...
A noter qu'a T&E, le vainqueur l'emporte assez facilement, avant de nous avouer presque gêné qu'avec ses 200 parties environ (table et en ligne confondus), il savait qu'il aurait surement un "petit" avantage.  j'en ai pas autant à mon compteur et le troisième larron non plus. Ce large vainqueur m'a d'ailleurs surpris car il est le premier joueur régulier de T&E à me dire qu'il aime beaucoup aussi y jouer à 2.
Dans cette configuration, j'ai surtout le souvenir d'un gros conflit central qui règle souvent le sort de la partie. J'ai joué un peu plus d'une quinzaine de parties ainsi, mais cela fait longtemps que je ne pratique plus cette config pour T&E...

Une minorité significative aime vraiment jouer T&E à deux. Mais ce qui m’intéresse est de savoir s’ils aménagent les règles dans cette configuration, notamment en enlevant les deux trésors les plus lointains. Il y a aussi des cartes spécialisées, mais je pense que la variante des deux trésors en moins est suffisante.

Hier j’ai joué à Jaipur avec ma compagne.

J’ai gagné de peu

Un jeu qui aura pas mal vécu durant mon séjour au Vietnam.
Il y a effectivement une part de hasard mais il y a aussi moyen de bien embêter l’autre.

Iskander dit :Une minorité significative aime vraiment jouer T&E à deux. Mais ce qui m'intéresse est de savoir s'ils aménagent les règles dans cette configuration, notamment en enlevant les deux trésors les plus lointains.

Il n'a pas parlé de cette variante, mais de celle qui fait commencer le 1ier  joueur avec une seule action. A noter que nous avons joué sur le coté 12 trésors hier (sur la version Matagot). 
 

cette semaine du CUBIRDS (notre jeu de l’été) puis du CENTURY 2 (merveilles orientales) perdu 2/3 parties, mais franchement on l’aime bien !
il faut que l’on essaie le méta jeu avec des pièces du 1 et du 2
et BANANAGRAMS : fun !

Mombasa à 4

je finis deuxième, le premier score très fort sur une compagnie +piste diamantaire.

à noter pour une prochaine fois:
- ne pas partir trop fort sur une compagnie et la développer en même temps, ça ne plait pas aux adversaires.
- si plusieurs joueurs partent sur une compagnie , les accompagner plutôt que d’essayer de freiner le développement des comptoirs à coup de casques coloniaux.
- laisser les joueurs jouer l’expansion pour garder des actions pour gagner des parts de société ou monter sur des pistes du plateau personnel.
- ne pas jouer en premier si on joue beaucoup de casques.
- les majorités Mombasa ne permettent pas d’eliminer des comptoirs.
- prendre plus souvent le diamantaire supplémentaire en début de partie pour développer un quatrième emplacement.
- prévoir deux dolipranes.

Aujourd’hui on a pu faire une première partie de Clans of Caledonia à 2. Pfiuu… sacré jeu ! Un premier tour un peu laborieux, beaucoup de tâtonement, c’est difficile de voir comment bien faire les choses. J’ai joué le plateau alors que je voyais mon adversaire prendre de l’avance sur les contrats pour finalement se retrouver en fin de partie au coude à coude sur les deux tableaux une colonie et un contrat d’écart pour l’un puis l’autre. C’était génial car on a vu au fur et à mesure de la partie les subtilités du jeu se dévoiler, vraiment passionnant. On fini sur un score de 135 à 136, je fini deuxième c’est pas si mal.

BSI40 dit :Découverte d'Orbis à quatre.
(…)

Je ne sais pas trop quoi en penser. Le jeu est malin mais j'ai eu l'impression d'avoir un bon jeu "mécanique" de plus après Splendor, Majesty, Century.... Il ne me semble pas si accessible que ça pour un public occasionnel et un peu limité pour des joueurs réguliers.
Je n'ai fait qu'une partie, à quatre joueurs, donc ces sensations sont à mitiger.
Le jeu doit être très différent à deux et peut devenir agréable pour ceux qui le connaissent et veulent faire une partie rapide.

Je partage ce ressenti.
Splendor, malgré son côté sec et mécanique, a une certaine évidence, est très fluide, et tourne bien. Je place Century à peu près dans la même catégorie.
Orbis est clairement plus riche, mais aussi bien moins élégant.
Pas un mauvais jeu du tout, mais juste trop quelconque.

Soirée p’tits jeux qu’on aime bien jouer à 2 joueurs.

Les parties seront tendues car nous connaissons tous les 2 ces jeux.

Samuraï de Knizia (auteur très représenté dans ma ludothèque)
C’est abstrait mais c’est très bon.
On finit, après comptage des PV à la Knizia, à égalité.

Kingdomino
Je perds 118-94. Suis pas trop emballé par ce jeu mais mon partenaire-adversaire aime…alors on joue.

Star Realms avec l’extension Gambit (draft pour conserver 2 cartes)
De la bonne baston intergalactique.
Je gagne en finissant avec 2 points de vie. Ouf !

Bon moment ludique, allez, bons jeux à tous.

Cripure dit :Samuraï
On finit, après comptage des PV à la Knizia, à égalité.
Ça laisserait croire qu’il s’agit d’un comptage où ton domaine le moins développé représente ton score. Or, ce n’est pas le cas.

J’aime beaucoup les critères de victoire de Samurai, un peu à la Himalaya / LoX.

Blue Moon Legends, le jeu de duel de Knizia : Deux parties découverte dans lesquelles je joue les Hoax, sorte d’archivistes rabougris, et ma femme joue les vulca, des élémentaires de feu.

Ma femme m’écrase dans la première partie, je n’ai pas gagné une seule bataille, les dragons ont vite décampé chez elle. J’ai commencé à voir comment ralentir le barrage des Vulca, mais sans parvenir à le mettre en place.

Pour la deuxième partie c’est moi qui gagne, avec une bonne maîtrise du tempo et en désamorçant les cartes les plus dangereuses des Vulca. Du coup on découvre un peu plus mon deck qui a aussi pas mal de mauvaises surprises.

Le jeu semble très prometteur, si on parvient a rester raisonnablement équilibrés on devrait souvent y rejouer, tellement les parties sont rapides. Je trouve rafraichissant qu’on ne se batte pas pour les points de vie mais pour le contrôle des dragons.

Hier soir, 2 parties de Splendor avec mon garçon de 7 ans 1/2.

C’était l’occasion de sortir l’un des 2 tapis de jeu reçu dernièrement et première réaction de ma femme travaillant sur la table du salon: “ça y est, tu n’as pas résisté à l’envie de t’en acheter un… par contre , il ne recouvre pas toute la table, c’est un peu nul… Oh, je parie que t’en as acheté un 2ème ! Ah mais ça pue !!”
Effectivement, le tapis est neuf et on sent bien son aspect chimique qui se dissipera assez vite une fois à l’air libre !

J’y dispose un plateau bâche permettant un visuel sympa et mine de rien, ça organise le jeu.
- “Attends, tu mets un tapis de Splendor sur ton tapis de jeu ??”
- "Mais chérie, c’est pas un tapis Splendor, c’est une bâche pour disposer le jeu ! Et on pose nos ressources sur le tapis de jeu ! Et c’est plus confortable pour les avants-bras grâce à son moelleux ! Ça décuple le plaisir de jeu, on devrait en mettre un dans le lit qui sait !
- “T’es vraiment ravagé !”


Bon, après elle est partie se coucher et on s’est lancé nos 2 sessions où j’ai gagné à chaque fois.
On a fait un peu de maths avec mon garçon pour lui expliquer que cette carte de niveau 3 coûtant 14 ressources, tu ne pourras jamais la construire si tu possèdes seulement 2 ressources construites ! Parce que 14-2 =12 et que tu n’as pas le droit d’avoir plus de 10 jetons dans ton jeu !
Il voulait négocier pour qu’il en garde 12 juste ce tour là et qu’après il jouerait selon la règle…

Une petite photo pour illustrer tout ça !

Une partie d’ Aeons End à 2 avec madame. Contre la Nemesis et ses bogues, avec tirage du marché fait aléatoirement et personnage non soigneur et bien, on a pas trop souffert, on a tué la Nemesis bien comme il faut ! gniak gniak !
J’adore ce jeu et le fait qu’on a l’impression de se créer le deck que l’on veut et d’enchainer les combos :slight_smile: Mais quelle rage de devoir détruire 4 cartes du haut de sa pioche, surtout quand ce sont des cartes cherement payées :smiley:  

Y a pas photo, si on n’est pas réfractaire aux jeux coopératif, c’est LE jeu des ces derniers mois !

driepick dit :Une partie d' Aeons End à 2 avec madame. Contre la Nemesis et ses bogues, avec tirage du marché fait aléatoirement et personnage non soigneur et bien, on a pas trop souffert, on a tué la Nemesis bien comme il faut ! gniak gniak !
J'adore ce jeu et le fait qu'on a l'impression de se créer le deck que l'on veut et d'enchainer les combos :-) Mais quelle rage de devoir détruire 4 cartes du haut de sa pioche, surtout quand ce sont des cartes cherement payées :-D  

Y a pas photo, si on n'est pas réfractaire aux jeux coopératif, c'est LE jeu des ces derniers mois !

Une partie dure combien de temps? Un ami y a joué et la partie a duré 2h30, ça me parait long pour un deckbuilding. 

Une partie de La nuit des voleurs. Un haut fait d’arme quand ma fille s’empare du joyaux de l’Empereur, je l’imagine le brandissant au dessus de sa tête, tel Link dans Zelda, et à ce moment ma “Pie mécanique” lui vole !!!
Un jeu avec plein de moments épiques et hauts en couleur, des rebondissements, mais quand même de bonnes réflexions tactiques.

Nous avons stoppé l’invasion de la horde dans Runebound. Quelle aventure! Il faut coopérer au maximum pour espérer vaincre. Nous n’avons acheté que des compétences de groupe. Là aussi ambiance et réflexion.

Dexter269 dit :
driepick dit :Une partie d' Aeons End à 2 avec madame. Contre la Nemesis et ses bogues, avec tirage du marché fait aléatoirement et personnage non soigneur et bien, on a pas trop souffert, on a tué la Nemesis bien comme il faut ! gniak gniak !
J'adore ce jeu et le fait qu'on a l'impression de se créer le deck que l'on veut et d'enchainer les combos :-) Mais quelle rage de devoir détruire 4 cartes du haut de sa pioche, surtout quand ce sont des cartes cherement payées :-D  

Y a pas photo, si on n'est pas réfractaire aux jeux coopératif, c'est LE jeu des ces derniers mois !

Une partie dure combien de temps? Un ami y a joué et la partie a duré 2h30, ça me parait long pour un deckbuilding. 

A 2, on joue en 1h environ maintenant qu'on est rôdé.
Avec un nouveau joueur, tu peux rajouter 45min à 1h de plus.