Hier, j'ai joué a ... page 1048 + (partie 1)

Formula D
Plusieurs parties en famille.
La simplicité de ce jeu de course basique (dans le sens “on fait une vraie course quoi !”) en fait un jeu vraiment sympathique !
La règle des virages faisant tout le sel du jeu, associé au changement de vitesse, le jeu de course prend tout son sens.

polo_deepdelver dit :Yokohama à 4 joueurs : Comme le dit dvd, probablement la meilleur config, on chouine beaucoup ! Les scores s'étalent de 150 à 75 points.

Laisses-moi deviner : DVD a terminé premier avec 150 points ?

babaaast dit :OK, Znokiss va encore convertir un joueur à Keyflower je sens...
Bonne partie à vous 2 !

La partie s'est passée pépère, avec une Mme Proute bien à l'écoute.

A charge de revanche, on viens de démarrer un Troyes (auquel je n'avais encore jamais joué). A elle de m'expliquer en me mettant une fessée.

Rajas, en dehors de trois axes de développement bien précis, selon moi, le sel du jeu et même après des dizaines de parties ne se trouvent pas être là. C’est une course, où tout est visible sauf les dés. Être premier joueur est primordiale, mais par la même occasion, on perd donc la possibilité de faire une action possible.

S’adapter aux marchés des autres également, afin de couper l’herbe sous le pied de l’adversaire, en se positionnant idéalement sur les cases actions marchés quitte à perdre un tour.

L’enchaînement des bons coups s’avèrent être une nécéssité, utiliser le fleuve pour rejouer un coup, afin de gagner suffisament d’argent ou de points de victoires pour débloquer un nouvel ouvrier qui lui même entraînera, une nouvelle conséquence.

J’ai tout tenté, et c’est vrai plaisir d’enchaîner les actions en cascade à partir d’un certain moment. Le rythme du fleuve peut-être salvateur, temporisé sur le fleuve afin de ne pas se retrouver en rade en ratant quelques bonus, ou justement prendre les devants pour aller chercher un ouvrier supplémentaire et profiter des bonus marchés en fin de parcours aquatique.

Sans oublier le Karma qui est d’une importance cruciale, et qui peut rapidement devenir problématique si on en posséde pas un minimum. Alors là plusieurs choix, Fleuve, point de passage selon nos points de victoire, mais la encore, le choix de premier joueur peut s’imposer, tout comme l ordre de priorité de quelle action vouw aller jouez.
Car il y a des vautours qui attendent tout autours.

Personnellement, une véritable surprise et contrairement à ce qui a pu se dire. Je le trouve très beau.

Intéressant ton retour sur Rajas.

Quel est ton avis sur les actions “danseuse” et “activation de 3 marchés différents” ?

Hier, nous avons joué config 4 à Géopolitix

J’ai commencé avec le Brésil, alors que mes partenaires choisissait la Russie, la Grande-Bretagne et la Chine. 
La première chose que je retiendrai de cette partie, c’est l’étonnante correspondance de certains événements qui se sont produits à des endroits plutôt très thématiques. L’exemple le plus frappant est l’événement “Etat islamique” qui est tombé…sur l’Irak. Famine et épidémie (Ebola par exemple) sont arrivé aussi à des endroits tout a fait plausibles…et pourtant, c’est l’aléa qui décide…

Pour le reste, la concurrence fut rude sur certains produits. Les joueurs ont peu utilisé leurs armées, sauf pour mater quelques rebellions (le plus souvent dans un le cadre onusiens), mais il  n’y a pas eu d’attaque directes. Il faut dire que la réputation internationale a un impact important. 
Cela dit, rien de telle que de mettre les moyens pour réduire une famine afin de redorer son blason…

On a eu droit à des secrétaire de l’Onu un peu mollassons (d’ailleurs je ne félicite pas à ce sujet le joueur Britannique). Question objectifs, avec l’aluminium, le pétrole et les bananes (oui, oui), j’ai marqué pas mal de point. En revanche, concernant l’objectif secret, j’étais loin du compte : pas moyen de mettre les pieds dans certains pays qui m’auraient permis d’engranger des produits de luxe. 

Nous n’avons pas pu terminé, mais j’avais une avance assez sympathique. 
A rejouer donc…

Le Zeptien dit :Hier, nous avons joué config 4 à Géopolitix.

C'est quoi ça? Je ne le trouve en l'état ni sur BGG, ni sur TT...

Geopolitics (2017)
la partie  a duré combien d’heures ??

Partie d’initiation à Lords Of Hellas pour mon marmot (déjà plus qu’habitué à Blood Rage^^).
Explication des règles, la partie commence rapidement et semble à mon avantage, je prends assez vite le contrôle de trois temples en faisant un petit détour ni vu ni connu…Oui mais voilà, moi qui pensait l’embêter avec la capacité d’Hélène, je me retrouve submergé par la capacité d’Achille. En plus que ce margoulin m’a fait croire qu’il n’avait pas assimilé toutes les règles le salopiaud^^! Il m’a entourloupé en me faisant penser qu’il partait sur la chasse (curieux choix me suis-je dis…) Sauf qu’il m’a envahit les territoires en me bloquant avec Méduse…Raaaah !
On remet ça ce soir avec mon ogresse, enfin pouvoir jouer à 3 ! Ça va défourailler sévère chez les Grecs !

@Palferso
@Alpha

Houps ! Pardon messieurs, je crois que j’ai oublié de préciser que…

… c’est un prototype ! 

Je vous félicite pour votre attention et curiosité, mais je ne félicite pas les autres par contre : on pourrait raconter n’importe quoi hein… “hier, j’ai fait un Napoléon et Poutine contre les zombies-pirates de Pandora… c’est un jeu d’enchères génial, il marche super bien en Corée du sud, je vous le recommande…”

laughBlague à part, j’en parle juste pour évoquer le fait que tester un prototype sur un matériel déjà pas mal abouti est un exercice passionnant et cela calmerait pas mal de joueurs-râleurs toujours insatisfaits et blasés si on les faisait participer à ce genre de séance. L’auteur est un peu mis sur le grill (enfin son jeu, mais cela revient au même) et on s’aperçoit combien il est difficile d’équilibrer, de trouver la bonne mesure, la bonne répartition, les bonnes règles.

Par exemple dans ce proto (au nom provisoire de Géopolitix), il y a une petite  “rivière” de cartes (comme à TTA par exemple). Ce sont des cartes objectifs. L’auteur propose de placer autant de carte que de joueur + 2 et à chaque tour, un joueur doit prendre une carte pour lui-même ou la défausser (pour empêcher un adversaire d’en profiter). On la remplace alors, mais rapidement, il y a eu une longue discussion sur la nécessité de prendre obligatoirement une carte. En effet, cela rend la rivière un peu trop chaotique, on peut rien anticiper. 

Autre débat sur les “Evénements” pénibles : Il y a les épidémies, la famine, les ouragans/Tsunamie, les agressions de rebelles armées. Si l’événement n’est pas combattu après un tour complet, il se répand sur un pays voisin. Or les règles d’expansion sont différentes pour chacun des événements. Après de nombreux échanges, nous avons suggéré de simplifier les règles en appliquant une mécanique d’expansion similaire. 

Il faut savoir que l’auteur du jeu, appelons-le monsieur Seb, est parti du thème pour créer différents mécanismes. Or il  se trouve qu’à la table, il y avait un autre auteur de jeu (bientôt édité), appelons-le monsieur Franz, qui est plutôt de l’école eurogame-germanique. Il pense d’abord aux mécanismes avant de trouve le thème qui collerait bien et il est d’ailleurs un admirateur de S. Feld. Le dialogue entre les deux était éclairant sur la manière de penser un jeu.

Nous avons suggéré aussi de placer la phase du l’Onu (un joueur ayant le rôle de Premier secrétaire sur un tour et propose une résolution choisie parmi des cartes puis le rôle passe au joueur suivant) comme une sorte de module pour le jeu avancé. En effet, cela rajoute des données difficiles à maîtriser pour des joueurs découvrant le jeu. 

Sur un plateau individuel, un joueur à 4 lignes sur lesquelles il faut essayer de progresser : L’inluence (pour les actions économiques), la population (pour la capacité de production), le bonheur (une des sources possibles de points à chaque tour) et la  force militaire pour… enfin, vous comprenez surement. 

Il n’y a pas de plateau en dur. En fait 25 cartes sont installées en carré, chaque ligne représentant un continent (pour notre partie, nous n’avions pas le continent Nord-Américain). Pour chaque continent il y a un pays que peuvent choisir les joueurs au départ, puis les autres pays sont tirés au sort. Par exemple pour l’Amérique du Sud, il avait le Brésil (mon pays de départ), l’Argentine, le Chili, le Venezuela et le Pérou, chacun produisant diverses ressources. 
Et bien là aussi, discussion… faut-il placer plus de pays, plus de continent (ou au contraire moins) ? thématiquement, il y a des choix pas facile à faire, mais nécessaire pour que le jeu possède des bases solides pour pouvoir éventuellement rajouter des choses sans déséquilibrer l’ensemble. 

Et je passe sur beaucoup d’autre points. En fait, on a plus “travaillé” que joué. Dans l’ensemble, le jeu tourne bien avec de la richesse dans les possibilités stratégiques et de l’interaction autant directe qu’indirecte, mais il a encore quelques scories.

Voilà… ayant passé un bon moment à la fois ludique et en même temps de recherche, j’ai eu envie d’en parler ici. 






Small city :

Après avoir récupérer le jeu , une première partie faite ce soir, j’ai personnellement beaucoup apprécie le jeu qui retranscrit bien la construction de ville on finit à :

52 - 50 - 26 -02

La pollution à fait mal aux derniers joueurs , idem pour moi où j’ai perdu 43 pts de pollution en fin de partie, pareil l’occupation de mes commerces de tailles 4 en fin de partie m’aura coûté 2 pts de moins, points qui me sépare de la première place.

le jeu mérite d’être jouer et rejouer je trouve, le matériel fait un peu cheap mais la mécanique vaut le détour.

hâte d’en refaire une seconde partie.

petite soirée jeu au club
Auztralia à 3
un joueur découvrait, voilà un nouveau Wallace qui tourne du tonnerre, fluide, rapide, bien frustrant. Reste peut être que les grands anciens sont un peu faiblards, je pense que l’on va introduire la variante hardcore proposée dans les règles.
Scores serrés pour ceux qui connaissent le jeu 40-38-20
Bien établir son réseau est primordial et même un phosphate à 3 PV peut faire la différence :o)

Endeavor Age of sail  à 3
la nouvelle édition de ce jeu est magnifique … les nouvelles règles aussi rendent le jeu encore plus intéressant.
Nous avons joué sans les exploits qui je pense risquent de rester souvent dans la boite, même si les ajouts sont sympas ça rajoute du gras sur un jeu dont la marque de fabrique est l’épure.
ce jeu reste dans mon top depuis des années et va le rester un moment
je l’emporte à nouveau ce soir 65-63-49, oui j’ai décidé d’être pénible

Terraforming mars à 3
une partie d’inauguration hier des tuiles 3D, quel plaisir renforcé !
hélas; je m’incline de 4 points, grosse grosse bataille sur le plateau avec une Ecoline agressive qui a remporté la partie avec un départ de folie grâce à prélude jamais n’ai vu l’O2 augmenter si vite pour essayer de lui couper l’herbe sous le pied (si je puis me permettre) !! cette extension est redoutable
79-75-64 petits scores mais partie pliée en 11 générations

Immortal 8 à 3
pour finir la soirée par un “petit” jeu dont avait enchainé les parties à 4. La version 3 joueurs est un peu différente mais vraiment excellente. Le fait d’avoir 2 immortels change bien la donne de même que deck civilisation avec moins de cartes. Le draft/contre draft est encore plus important.
Perso je reste encore scotché par ce qu’on arrive à faire avec si peu de cartes (5 par joueurs par partie)
je l’emporte grâce à Xian et les généreux dons de jetons chaos faits par mes adversaire me permettant de compléter mes collections :o))
54-34-30

Harry Cover dit :Immortal 8 à 3

Lol on dirait un score large au foot. Si en plus vous aviez joué à Sète on avait la totale!no

Le Zeptien dit : Napoléon et Poutine contre les zombies-pirates de Pandora...
J'achète direct !
Où est le lien Kickstarter ?

Hier, avec un collègue qui prend décidément goût aux jeux:

Otys
Première partie pour lui - sponsors de base
Je démarre plutôt fort en enchaînant deux gros contrats rapidement, en améliorant mon ingénieur puis en enchaînant avec un x2 sur cette même ingénieur. Je pare à d’éventuels soucis d’argent grâce à une récompense en crédits placée au bon niveau.
Mon adversaire prend la mesure du tempo du jeu et se concentre sur trois améliorations avec un poil d’opportunisme sur la récupération de ressources grâce aux x2.
Et là, coup de mou, mes 4 experts se retrouvent en haut de file pendant que mon adversaire enchaine plusieurs petits contrats à vitesse grand V. Je cale complètement. Le temps de faire revenir tout le monde et de récupérer des batteries, des gros contrats apparaissent. Avec un mécanicien au top, mon adversaire me prend du court et met fin à la partie au tour suivant avec une amélioration.
Il gagne 18-15 !
Chaque action apporte son lot de petites manipulations (activation, plongeurs, ressources) qui rendent le jeu dynamique d’autant plus que chacune d’entre elles a son intérêt grâce à la relation sponsor/plongeur. Les parties ont toutes été différentes pour l’instant. J’aime beaucoup.

On enchaine sur un Azul, toujours à 2. Partie singulière qui pourra être résumée à “tu me pourris, je te pourris”. Je vois bien que mon adversaire est aux abois, je finis en 5 tours sans bonus de couleurs ni de colonnes : 54-38 pour moi !

Viticulture + Tuscany, les 3 mêmes que dimanche.
On joue avec le messager qui permet de réserver une action plus tard dans l’année (ce qui densifie la bataille sur l’ordre du tour) et le profesore qui permet de récupérer un ouvrier joué dans la saison en cours.
Je vends un terrain pour être bien niveau pognon, le collègue démarre avec 4 ouvriers grâce à son papa. Il a 6 ouvriers à la fin du premier tour. Je prends deux tours pour voir mes options, construis un silo et un cottage pour récupérer des cartes de manière régulière, et mes deux ouvriers spécialisés.
Je joue ensuite une carte visiteur qui me permet de planter au delà de la limite du champ, puis deux autres visiteurs qui me donnent un discount sur les constructions (treillis et cellier). Le moteur est lancé. Il semblerait qu’il l’ait été un poil trop tard. Le collègue nous volent chacun une carte jaune au moment opportun. Cartes qu’il jouera directement et qui lui donneront un avantage décisif en plus des grosses commandes qu’il remplit. Il passe la ligne grâce à un visiteur d’hiver qui lui donnera le dernier point nécessaire.
Avec les étoiles, il finit à 32, Madame à 26 et moi à 20, pas efficace sur tous les plans. 

Le collègue voulait finir avec un jeu de dés, je lui propose Très Futé, un des succès de 2018 chez nous. Je suis un peu trop gourmand sur le violet en posant un 5 trop tôt et sur les jaunes, qui me feront perdre de la flexibilité. Couplé avec de faibles dés oranges, je me suis fait laminer.
Les deux premiers finissent avec 2 points d’écart, me laissant loin derrière (Rude fin de soirée hehe).

Bon week-end !

Une nouvelle partie de Troyes avec monsieur Proute, dont le compte rendu se trouve dans le sujet du club.


Suite à la partie d’initiation de Keyflower avec znokiss, je me procure le jeu et propose une partie à monsieur Proute. J’ai donc relu attentivement la règle et je me sens déjà moins perdue qu’à la première fois où je les avais lues vite, en plusieurs fois, et en diagonale et heureusement avec les coups de pouce de znokiss.

Le jeu me plaît, et apparemment à monsieur Proute aussi, mais j’ai vraiment du mal à dire si je vais en saisir les subtilités ou pas à ce stade de la découverte. Ce qui me rassure, c’est que la deuxième partie a été bien meilleure pour moi que la première, et mon adversaire a bien mieux saisi les choses que moi lors de ma première partie. Enfin voilà, un jeu qui va me demander de le pratiquer pour y jouer correctement.


Et sinon, ce soir, une partie des Colons de Catane (c’est ça qui est écrit sur ma boîte à moi), à 4 comme il se doit, avec toujours monsieur Proute, Mini, et un ami de Mini. Le démarrage est assez pénible, mais au grand plaisir des enfants, c’est Mini qui gagnera, son copain sur les talons, puis moi, et monsieur Proute qui grommelle loin derrière. On a tous partagé un agréable moment.

Si vous voulez revendre German Railroads, je suis preneuse!! :slight_smile:

Proute dit :Suite à la partie d'initiation de Keyflower avec znokiss, je me procure le jeu et propose une partie à monsieur Proute.

Mission accomplie

Le jeu est riche, surtout à 2 où on ne va sortir qu'une partie des tuiles. On a donc un bon renouvellement et un déroulé du jeu totalement différent d'une partie à l'autre.

Une partie des Demeures de l’Epouvante V2.
Partie à 2 où j’initie ma moitié sur le 1er scénario (Cycle de l’Eternité - difficulté 2/5 - 90min annoncé).
2ème partie pour moi sur le même scénario. L’intrigue reste la même évidemment mais il y a quelques twists sur le déroulement et la disposition des lieux. Du coup même si de mon côté je sais ce qu’il faut faire (ou à peu près), il faut quand même explorer, fouiller et SPOIL dégommer du cultiste ou autre bestiole tentaculaire SPOIL.
En quasi toute fin de partie, la folie prend la petite Wendy Adams qui ne devra plus dire un mot jusqu’au dénouement… étrange sensation que de parler seul pour finir le jeu no
Scénario terminé au bout de 3h de jeu sur une victoire. On espère pouvoir rejouer bientôt !

Les mêmes pour une partie découverte (à 2j donc) de Gùgōng dans sa version deluxe (et que dire sur cette boîte à part qu’elle pèse son poids et que le matériel est juste au top de chez top, rangement y compris).
Les règles sont relativement simples (à part le mécanisme du Grand Canal que je trouve un poil tarabiscoté) et la mise en place somme toute rapide.
Brièvement donc. Nous commençons chacun avec 4 cartes en main ayant une valeur de 1 à 9.
Sur la plateau, 7 zones d’action où sont disposées sur chacune d’elle des cartes de 1 à 9 (aléatoirement).
A son tour de jeu, on échange une carte de notre main avec une carte du plateau, qui elle va dans notre défausse (défausse qui sera notre main de carte pour la prochaine manche). Petites restrictions :
- si notre carte est de valeur supérieure (exception pour le 1 qui peut s’échanger contre un 9), l’échange est gratuit
- si notre carte est de valeur inférieur ou égale, on doit s’acquitter d’un surcoût soit de 2 serviteurs soit d’une carte de notre main.
Une fois l’échange de carte effectué, on réalise l’action de la carte que l’on vient de poser puis on réalise l’action du lieu où l’on a posé la carte. La plupart des actions possède 2 niveaux - le 1er pour réaliser l’action standard - le 2ème pour réaliser l’action “améliorée” mais avec un surcoût de 2 serviteurs.
Le jeu se déroule en 4 manches avec un petit twist final : seuls les joueurs ayant atteint le dernier niveau du Palais de la Pureté Céleste (une des 7 actions du jeu permet de gravir les échelons) pourra prétendre à la victoire finale.
Très bonne impression sur cette 1ère partie. Les tours de jeu sont fluides et les choix et contraintes sont nombreux, avec pas mal de possibilités de combo via l’action “Voyage” (récupération de jetons bonus).
Il y a un petit goût de Mombasa dans cette gestion de main de carte, où les choix du tour en cours auront des répercussions sur le tour suivant. Une partie qui en appelle une deuxième pour confirmer en tout cas !

Guiz dit à propos de Gugong :Le jeu se déroule en 4 manches avec un petit twist final : seuls les joueurs ayant atteint le dernier niveau du Palais de la Pureté Céleste (une des 7 actions du jeu permet de gravir les échelons) pourra prétendre à la victoire finale.

Certains rétorquent qu‘on peut atteindre ce dernier niveau un peu trop facilement (plusieurs actions / options possibles), et que du coup ça ne représente pas vraiment un goulot d‘étranglement comme on pourrait initialement le penser. As-tu un avis là-dessus ?