En attendant notre 4ème joueur pour Gloomhaven, on enchaîne quelques parties de Cryptid.
Un petit jeu de déduction qui reprend une des mécaniques centrales de Tobago (superbe jeu de chasse au trésor).
Nous sommes censés incarner des cryptozoologistes qui veulent retrouver un animal légendaire, mais ça on s’en fout un peu. Le truc, c’est que cet animal se cache quelque part sur la carte, et chaque joueur possède un indice sur sa localisation. Du genre “L’animal vit soit dans le désert, soit dans le marécage”, ou “L’animal vit à deux cases ou moins d’une hutte abandonnée”.
Les joueurs vont donc s’interroger les uns les autres (par exemple en pointant une case et en demandant : “l’animal peut-il être ici ?”), et tenter des recherches. Le premier qui débusque l’animal a gagné.
Le principe est tout con, et c’est follement amusant (mais j’adore les mécaniques de déduction, faut dire). Il faut réussir à deviner les indices des autres tout en dissimulant le sien.
Je ne comprends pas pourquoi il y a marqué 40-50 min sur la boîte, alors que chez nous les parties étaient pliées en 10-15 min. Peut-être qu’on est super mauvais pour cacher nos indices…
En tout cas, c’est un super petit filler, qui donne envie d’enchaîner les parties. Une belle découverte.
BSI40 dit :Découverte de Gugong.
Il faut une demi-partie pour avoir une vision d'ensemble du jeu mais le jeu n'est pas très complexe (dans la catégorie "expert"!). La mécanique tourne bien avec un système de cartes assez original et une unique ressource.
Mais pour moi le jeu manque de charme, de personnalité.
Le thème est totalement absent mais le plus gênant à mon goût est le manque de cohérence de l'ensemble ou plutôt le fait que la seule cohérence soit mécanique.
Vous avez en effet 5 ou 6 zones de jeu où effectuer vos actions ; chaque zone vous permet de marquer des points (une douzaine au mieux) mais surtout d'améliorer des actions futures avec des bonus.
C'est un peu comme si vous aviez 5 ou 6 minis plateaux de jeu devant vous et au départ pour être performant vous allez en choisir 2 ou 3 sur lesquels investir et délaisserez partiellement ou complètement les autres.
On voit bien comment le jeu a été conçu : 5/6 leviers devant le joueur et il choisit ceux qu'il actionne. La réussite du jeu est d'avoir équilibré les options (je suppose mais je n'ai fait qu'une partie) et relié les pistes mais si l'exercice intellectuel est intéressant il lui manque pour moi ce charme qui le détacherait de tous les autres bons jeux qui sortent actuellement.
Il a pour moi le même défaut que Mombasa (qui est beaucoup plus complexe) par exemple alors que Great Western m'avait plu pour la cohérence de ses actions.
Cela se ressent lors de l'explication des règles qui à Gugong est assez longue pour un jeu relativement accessible car il n'y a pas de fil directeur.
Découvert hier à 2 joueurs et j'ai beaucoup aimé. Je trouve que le thème permet de comprendre la mécanique et est plus présent que dans d'autres jeux à l'allemande (comme Hansa Teutonica, du même auteur). Après, pour les différentes zones qui permettent de marquer des points, c'est comme dans tous les jeux de ce niveau de complexité : on ne peut pas tout faire. Tu parles de Great Western Trail et c'est la même chose : on ne peut pas tout faire, mais on fait un peu de tout ou on décide de se spécialiser sur un levier.
Une belle découverte pour ma part. J'ai beaucoup aimé la mécanique avec les cartes. J'avais lu plusieurs fois que c'était un jeu salade de points, mais ce n'est pas le cas. Il y a bien plusieurs façons de scorer, mais on n'atteint pas 150 points comme dans un jeu salade de points. On a terminé la partie avec 38 et 35 points. Partie rapide (1 heure à 2 pour une première partie). Jeu relativement fluide puisqu'on a une seule action à notre tour. Mais je le trouve quand même un peu moins fluide que Hansa Teutonica, à voir avec l'expérience.
Dexter269 dit :
on ne peut pas tout faire, mais on fait un peu de tout ou on décide de se spécialiser sur un levier.
Nous étions 5 pour la partie et j'ai eu l'impression qu'il fallait vraiment se spécialiser pour être performant.
Si on a des jades autant en avoir au moins 5, si l'on joue le bateau ou la muraille il ne faut pas immobiliser ses cubes donc autant y revenir régulièrement.
Sachant que les "décrets" orientent également beaucoup le jeu en valorisant certaines options avec des points de fin de partie.
Celui qui prend un décret qui fait que l'action "voyage" coute moins cher y retournera plus souvent.
Pour moi (à confirmer) tu prends une direction au premier tour (2/3 axes principaux) et ensuite tu optimises.
Le vainqueur avait plus de 50 points (0 jade, 0 bateau il a surtout joué décret/voyage/muraille), le deuxième 45 (7 jades, 0 bateau) .. le dernier 30.
Le ressenti dépend peut-être du nombre de joueurs. A 5, ça m’étonnerait que j’apprécie le jeu, mais plutôt pour la durée de partie et l’attente entre les tours. Et il doit sûrement y avoir plus de concurrence et l’obligation de se spécialiser.
A 2, on a fait un peu de tout. Sauf les jades (j’en avais une et aucune pour mon adversaire).
Bonsoir,
Ce Vendredi après-midi et soir, s’est déroulées à LIMOURS (91), deux superbes parties de CUZCO et de GUGONG.
Une partie de CUZCO à 3 joueurs (3h de partie).
Première partie sur ce jeu pour les 3 joueurs.
Autant le dire tout de suite, j’ai vraiment pris une grosse “dérouillée” sur cette partie.
- Je pense que j’ai vraiment (et vite) pris de très mauvaises décisions.
- L’apprentissage par la douleur comme on dit …
- Que les tuiles « personnelles » de 1 ou 2 hexagones sont vraiment à « consommer » avec modération. (Il n’y en a que 10, 5 double et 5 simple).
- Qu’un joueur avec un vrai ascendant (Comprendre monopole) sur les cartes fêtes peut vraiment gratter beaucoup de points.
- Que les bassins d’irrigations peuvent rapporte vite pas mal de points.
Un joueur a trouvé le jeu plus abstrait qu’il s’attendait. (Le jeu est plus abstrait que Tikal).
J’aime beaucoup les jeux de la trilogie des masques (CUZCO en fait partie).
J’ai eu beaucoup plus de mal à manœuvrer sur CUZCO que sur TIKAK.
Je suis bien pressé d’en refaire une partie.
Une partie de GUGONG à 3 joueurs (2h de partie).
Deuxième partie pour 2 des 3 joueurs.
La partie nous a confirmé que le jeu est bon (Mécaniques des cartes, interaction, tendu à souhait).
Je n’arrive toujours pas à avoir d’avis sur la mécanique des dés de fin de tour qui donne les numéros de carte qu’il faut récupérer dans sa défausse … Sur le papier je ne pense pas être un grand fan, mais j’étais pourtant bien content de jouer pendant la partie et cette mécanique donne vraiment une vraie identité au jeu. (Avec la piste de l’empereur qui si non attente donne un résultat de 0 points).
Sur cette deuxième partie :
- J’ai joué « contrat » et « jade » sans aucun bonus carte ou ouvrier double. (La première partie j’avais justement joué au max les « 2 cartes bonus » et « l’ouvrier double. » soit le contraire en terme de stratégie)
- Je suis arrivé 2eme à 2 point du gagnant SANS viser les cartes définies par les dés en fin de tour et en refusant assez souvent des actions bonus (Carte jouée inférieur à la carte que je récupérais).
- Je pense que les jades sont très fortes si un seul joueur joue dessus. (Notamment avec le contrat qui va bien).
- J’ai vraiment vu que selon les 5 « contrats » disponibles sur la partie peux vraiment changer en terme de dynamique. (Je crois qu’il y au moins 15 contrats, et 5 sont utilisés par partie).
- Contrairement à la première partie ou l’avancement sur la piste centrale de l’empereur me paraissait « easy » et largement faisable dans les temps, sur cette seconde partie je me suis fait un peu peur. (Justement car pas le contrat qui permet un avancement automatique en début de tour le matin).
Quelques photos :
CUZCO
GUGONG
Des photos qui donnent bien envie
Salut salut,
Hier soir c’était notre première sur 7 Wonders Duel.
Déjà précisons que nous n’avions jamais joué à 7 Wonders auparavant.
Lolo avait lu quelques avis super enthousiastes sur cette version du jeu à deux donc on en a fait l’acquisition tout naturellement
Quand on l’a déballé et essayé de faire la mise en place c’était la cata …!
Comme on commençait à loucher sur les règles on s’est dit que ce serait sympa de ne pas faire les malins et de se faire guider ^^.
On a consulté la vidéo de Yahndrev de videoregles et quel dieu de l’explication ! On a du coup joué une première partie de ce jeu pour deux en étant totalement guidés et on s’est franchement régalés. On s’en refait une demain soir seuls comme des grands ce coup-ci.
Mon erreur de départ a été de ne pas me pencher suffisamment assez sur les Merveilles et leurs particularités. La stratégie de partie gravite autour de cela pour pouvoir construire ses merveilles.
On espère encore plus profiter de ce jeu qui nous a déjà énormément séduit de par sa complexité qui n’est que le reflet je le pense d’un jeu extrêmement complet et excellent. Et on jouera encore et encore parce que je sais déjà que ce jeu en vaut la chandelle et qu’on a eu le coup de coeur !!
Au plaisir on re-postera un petit commentaire sur un sujet 7 Wonders Duel pour analyser notre avancée :)
Coco et Lolo
de jeuxpourdeux
@Kubenboa : tes photos sont très belles.
Nous, de notre côté, nous avons finalement fait notre partie de Clank!, à 3, pour le première fois en nocturne. J’ai trouvé cette face du plateau bien plus sympathique que l’autre, et surtout, pour une fois à ce jeu : j’ai gagné !!!
Merci kubenboa pour de si bons compte rendus
Dexter269 dit :Le ressenti dépend peut-être du nombre de joueurs. A 5, ça m'étonnerait que j'apprécie le jeu, mais plutôt pour la durée de partie et l'attente entre les tours. Et il doit sûrement y avoir plus de concurrence et l'obligation de se spécialiser.
A 2, on a fait un peu de tout. Sauf les jades (j'en avais une et aucune pour mon adversaire).
Et peut être aussi de jouer une partie complète ou une demi-partie...
Hier soir, super soirée avec Manubis: BIRMINGHAM, VASCO da GAMA (toujours aussi génialement retors et méchant), découverte d’INTRIGUE CITY (très rigolo) et un petit ANIMAL à BORD à 3 avec ma fillette de 7 ans (ce jeu est un énorme hit familial).
petite journée jeu :
on commence par 2 tables de Gugong. Une à 4 et une à 3, l’explication du jeu est assez simple pour un jeu de se calibre (20/30 minutes), je m’attèle à expliquer les liens forts entre tous les zones du plateau. Tout le monde rentre bien dans le jeu. Je suis à la table de 4. Un joueur va essayer de truster toutes les récompenses de fin de tour sur la correspondance des dés, il y arrivera sur les 3 premiers.
Tout le monde à bien compris les enjeux des bateaux pour obtenir de meilleurs actions et comment faire fructifier les bonus des jetons voyage. Le plus surprenant c’est l’hyper concurrence sur la muraille et indirectement sur la piste d’intrigue !! j’ai eu le malheur de placer mon double ouvrier en attente sur la muraille, je me suis fait soufflé trois constructions avant de pouvoir m’en sortir !!
De même su le pavillon de la pureté céleste, la course a été tendues mais est vite retombée une fois les 2 premières places prises.
Je me suis consacré aux décrets de fin de partie, mes adversaires pas assez, je l’emporte finalement avec une belle avance malgré un retard en cours de partie. Cela parce que sur le dernier tour j’ai accumulé le bonus de majorité sur les dés et le dernier bonus de muraille
Tous ont apprécié le jeu, son thème, la cohérence des actions par rapport au thème. La table de 3 avait finit 15 minutes avant nous, pour une durée de partie de 1h45 et nous donc 2h.
On enchaine après le repas par un AuZtralia à 3 … et là c’est le drame, un joueur se fait exploser par un Shogot enragé précipitant la fin de partei bien plus tôt que prévu !! nous avons été proprement humilié par Cthulhu et ses potes … je tairai notre score
Un “petit” Brass Birmingham avec la boite du commerce du copain !! ahh le luxe c’est bien quand même !! franchement quelle réussite cette déclinaison.
On enchaine une partie de Teotihuacan avec ouverture de la boite et lecture des règles en direct, bahhha quelle connerie, on va faire une grosse erreur de règle, qui va refroidir toutes nos ardeurs !! bon ce n’est que partie remise tellement nous avons apprécier les excellents mécanismes du jeu.
On termine par les Les Charlatans de Belcastel, ahh la bonne blague, c’est le kenner spiele 2018. Bon le jeu est rigolo, nous avons joué en mode avancé, il faudra que j’y joue avec les enfants aussi sinon ben c’est sympa, très light, pleins de moule mais avec un système empêchant les joueurs à la dérive de décrocher. Mais franchement autant joué au Spiel des Jahres pour passer une meilleur moment.
Harry Cover dit :
On enchaine après le repas par un AuZtralia à 3 .... et là c'est le drame, un joueur se fait exploser par un Shogot enragé précipitant la fin de partei bien plus tôt que prévu !! nous avons été proprement humilié par Cthulhu et ses potes ... je tairai notre score
Donc c'est possible... Nous on s'y remet à quatre cet après-midi en montant la difficulté.
@harrycover merci encore pour cette excellente découverte
studiordl dit :Harry Cover dit :
On enchaine après le repas par un AuZtralia à 3 .... et là c'est le drame, un joueur se fait exploser par un Shogot enragé précipitant la fin de partei bien plus tôt que prévu !! nous avons été proprement humilié par Cthulhu et ses potes ... je tairai notre score
Donc c'est possible...
Nous on s'y remet à quatre cet après-midi en montant la difficulté.
@harrycover merci encore pour cette excellente découverte
Je pense que c'est plus facile de gagner contre les anciens à 4 que seul ou à deux.
Il faut pas oublier que c'est avant tout un jeu competitif avant qu'il ne soit cooperatif.
Donc, c'est normal à 4 (en général) que nous battions les anciens...Après tout ce n'est que 1 joueurs parmis 5 (si on joue à 4) et qui n'est qu'un automa.
L'important c'est de prendre du plaisir et d'essayer d'etre le gagnant de cette partie et pas être juste au dessus de Cthulhu and CO.
L’autre jours…
Bruxelles 1893 à 3 joueurs. Excellente partie, cela faisait longtemps et c’est toujours aussi bon.
Brass Lancashire Toujours à 3 joueurs, seconde partie, un découvre. Partie totalement différente de la première ce qui prouve l’immense richesse du jeu. 3 emprunts pour cette partie, et j’aurais pu finalement me passer du dernier car je suis monté assez rapidement à 18 de revenu. Je perds d’un point la partie n’ayant pas pu construire mon second chantier naval. Quel jeu!
Paper Tales à 4, on ne le présente plus, excellente partie où je finis second avec une stratégie “ressource”.
Et pour finir 2 parties de ce bon vieux Race for the Galaxy des familles avec le premier Arc au complet. Toujours aussi bon d’y revenir.
Harry Cover dit :petite journée jeu :
on commence par 2 tables de Gugong. Une à 4 et une à 3, l’explication du jeu est assez simple pour un jeu de se calibre (20/30 minutes), je m'attèle à expliquer les liens forts entre tous les zones du plateau. Tout le monde rentre bien dans le jeu. Je suis à la table de 4. Un joueur va essayer de truster toutes les récompenses de fin de tour sur la correspondance des dés, il y arrivera sur les 3 premiers.
Tout le monde à bien compris les enjeux des bateaux pour obtenir de meilleurs actions et comment faire fructifier les bonus des jetons voyage.
Ce week-end partie de Gugong à 4. J'ai gagné sans utiliser l'action bateau comme quoi.
studiordl dit :Harry Cover dit :
On enchaine après le repas par un AuZtralia à 3 .... et là c'est le drame, un joueur se fait exploser par un Shogot enragé précipitant la fin de partei bien plus tôt que prévu !! nous avons été proprement humilié par Cthulhu et ses potes ... je tairai notre score
Donc c'est possible...
Nous on s'y remet à quatre cet après-midi en montant la difficulté.
@harrycover merci encore pour cette excellente découverte
oui, un concours de circonstances et de malchances et puis un mauvais placement au départ on fait que. D'ailleurs il s'était placé presque au même endroit que toi, lors de notre partie complétement sur la gauche
SwatSh dit :Dexter269 dit :Le ressenti dépend peut-être du nombre de joueurs. A 5, ça m'étonnerait que j'apprécie le jeu, mais plutôt pour la durée de partie et l'attente entre les tours. Et il doit sûrement y avoir plus de concurrence et l'obligation de se spécialiser.
A 2, on a fait un peu de tout. Sauf les jades (j'en avais une et aucune pour mon adversaire).Et peut être aussi de jouer une partie complète ou une demi-partie...
Je pense qu'on a tous les 2 joué une partie complète (avec BSI40).
Paper Tales à 2 : je fais le mauvais choix de payer la mine 5PO au T1 pour pouvoir rester compétitif au niveau militaire… mais au final je ne le serais pas et toujours sec niveau PO (manquer 1PO pour poser la Princesse arhhh…). Je perds 51 à 46
Projet Gaïa à 2 : les Itars (blanc) contre les Geodens (orange - moi). Les bonus de fin de partie sont sur le nombre de planètes Gaïa colonisées et le nombre de différents types de planètes colonisées. Les Geodens n’ont pas de capacités mais démarre au lvl1 en terraformation et un institut planétaire permettant de gagner +3 connaissances par nouveau type de planète colonisée. Autant vous dire que j’ai axé mon jeu sur l’expansion/terraformation.
Je temporise pour construire mon institut planétaire T2 (bonus de fin de tour) pour commencer à terraformer et progresser sur la piste de navigation grâce aux bonus de connaissance.
Je fais une belle grosse boulette en oubliant de former une fédération quand je le pouvais (vieux reste de TM où il faut 4 structures pour former une ville… ici seule la somme des valeurs de pouvoir suffit, i.e 7 - comme à TM) et un très mauvais positionnement de ma 2ème mine de départ qui ne me servira à rien (à part me bloquer la mine qui me manquait pour terraformer un nouveau type de planète en fin de partie…)
Je perds la partie 142-136 à un cheveu… mais avec une question : la planète de départ et une planète Transdim (si on pose un gaïaformer dessus pour la transformer en planète Gaïa) comptent-t-elle comme type de planète colonisées (pour la tuile de scoring finale… et éventuellement mon bonus d’institut planétaire pour la cas de la transdim) ? Car dans mon cas, en fin de partie j’ai compté :
- 4 types de planètes différentes (les 2 à 1 étape de terraformation et les 2 à 2 étapes de terraformation)
- 1 pour les planètes Gaïa
- 1 pour la planète perdue
soit un total de 6.
Le joueur fantôme étant à 8 sur les pistes de scoring finales pour 2 joueurs, comment arriver à le dépasser ?
Excellente partie en tout cas même si ce jeu est “un peu” trop brain-burner pour moi…
Edit: on vient de constater une autre erreur… il faut retourner un jeton fédération sur sa face grise pour pouvoir accéder au niveau 5 d’une techno… du coup, partie à refaire !
Guiz dit :Paper Tales à 2 : je fais le mauvais choix de payer la mine 5PO au T1 pour pouvoir rester compétitif au niveau militaire... mais au final je ne le serais pas et toujours sec niveau PO (manquer 1PO pour poser la Princesse arhhh...). Je perds 51 à 46
Gros scores, bravo à vous!
Il m'arrive souvent de végéter entre 30 et 40 PV