Hier, j'ai joué a ... page 1048 + (partie 1)

Les tuiles Objectif à Race, c’est vraiment le truc dont je ne pourrais plus me passer.

D’ailleurs, après la sortie de l’extension 4 qui ne nous avait pas passionnés au début, on a vite trouvé et adopté une variante pour jouer sans le labyrinthe mais avec les objectifs du 1er arc, c’est bien mieux ainsi :wink:

Bon à savoir, bien envie de les tester !

Une partie mémorable de Great Western avec l’extension ! Pour plusieurs raisons :

- L’hôte, au plus de 200 parties IRL, jouait depuis le début avec de mauvaises règles :

  1. Les joueurs commençaient avec 1$ de moi (relativement négligeable)
  2. On ne décale pas les Indiens quand un joueur en récupère un (négligeable)
  3. Les bâtiments remplacés ne peuvent être reconstruits (beaucoup moins négligeable)
- Ça a énormément taxé : la tuile permettant de construire était disposée au début du chemin, et les premiers bâtiments construits obligeaient avaient des petites mains.
- Pour la première fois,il y eut beaucoup de constructions : au moins une bonne vingtaine (en comptant les remplacements). Le chemin à Kansas City était donc bien long (ça m’arrangeait). Il faut dire que, parmi les 8 premiers persos recrutables, 6 étaient des ouvriers.
- Cela s’est évidemment traduit au score : environ 50 points de bâtiments pour les constructeurs fous !
- Scores finaux : 125-86-82-78. On ne parle pas du premier, imbattable quelque soit le jeu. Je termine deuxième en ayant recruté une seule fois (un ingénieur, qui partira rapidement comme chef de gare). Je compense en ayant le plus fort troupeau de vaches (peu de vaches ont été achetées), beaucoup de tuiles danger, 4 objectifs validés, pas de points négatifs pour les livraisons (alors qu’il y a de quoi).

Une partie qui en appelle biens d’autres.

polo_deepdelver dit :
  1. On ne décale pas les Indiens quand un joueur en récupère un (négligeable)

 
La règle dit qu'on doit le faire ou pas le faire? Perso je ne l'ai jamais fait non plus...

Les indiens tu veux dire les tipis?? Moi non plus j’ai jamais décalé même si effectivement cette action est à la marge, en règle général les tipis sont pris de la droite vers la gauche sauf à avoir un objectif particulier à compléter.

  1. Les bâtiments remplacés ne peuvent être reconstruits (beaucoup moins négligeable)

    Ca par contre c’est juste, les bâtiments remplacés par un bâtiment supérieur sont définitivement sorti de la partie, tu ne peut pas les reconstruire.

Hier avec les collègues:

Maka Bana à 5j
Un bon jeu d’enf… !
C’est simple, fluide et plein de rebondissements.
On s’est bien pris la gueule et on a bien ri !
Dommage qu’il ne soit plus dispo (trouvable d’occaz)

En effet, on ne décale pas les tipis, mais le joueur le faisait auparavant.

OK, dans ce sens là!! Donc je suis d’accord :slight_smile:

Découverte de Manitoba : pas été emballé, le jeu n’est pas très difficile, il y des idées originales mais l’ensemble ne s’est pas révélé très fluide. Peut-être parce que c’était la première partie mais je ne suis pas sûr de lui donner une deuxième chance.
Coimbra : partie agréable. Sans surprise on retrouve des sensations et mécaniques de Lorenzo mais avec suffisamment de différences pour qu’il ne fasse pas doublon. Mais ce qui m’a vraiment gêné c’est l’esthétique et les couleurs. J’en regrettais presque Carpe Diem.
C’est anecdotique vu les qualités du jeu mais comme je n’achète plus que des jeux beaux et bons à mon goût.


Mon vrai coup de coeur récent a été pour Obsession, jeu issu du participatif et qui peut  se commander directement chez l’éditeur à un prix correct.
Moi qui aime les jeux à thème fort j’ai beaucoup apprécié cette plongée dans l’Angleterre du 19ème siècle avec un univers à la Downtown Abbey. Le jeu propose des mécaniques variées (achat puis activation de bâtiments, recrutement d’invités (cartes), objectifs de fin de partie, majorités intermédiaires…). L’ensemble tourne bien.

On n’est pas dans de la stratégie à la Lacerda ou Pfister mais plus dans du Viticulture/Tuscany avec une part de hasard non négligeable dans la pioche (et quelques cartes/objectifs qui auraient sans doute mérité un meilleur développement/équilibrage : défaut récurrent avec les KS) mais avec quelques adaptations de règles légères on arrive à maitriser correctement le jeu.
Le jeu est en anglais et compte-tenu du thème et de la quantité impressionnante de texte (essentiellement d’ambiance) il est peu probable qu’il soit traduit. Mais l’iconographie est assez claire et permet de s’en sortir sauf anglophobie sévère.
Les illustrations et le matériel collent parfaitement avec le thème.
Il semble y avoir un bon mode solo (pas essayé).
Dans la catégorie original et accessible ( ce n’est pas un gros jeu mais pour joueur motivé quand même) c’est ce que j’ai trouvé de mieux ces dernières semaines.

Hier première partie à 3 de la dernière extension de Terraforming Mars, Colonies.

j’ai mis du temps à comprendre ce que voulait dire que certaines lunes ne devenaient disponibles qu’après que leurs cartes respectives soient jouées.
En voyant les 3 lunes, c’est de suite plus clair. Sans carte microbe jouée, pas trop d’intérêt de gagner des microbes…

Je n’ai pas eu la chance (ou l’argent nécessaire) pour me lancer dans la colonisation mais par contre j’ai produit pas mal d’énergie ou de titane, et dépenser 3 énergie pour avoir 8 ou 10 aciers me paraissait intéressant (surtout avec la carte donnant un de valeur de plus pour Titane et Acier)

un joueur avec sa corpo de départ a colonisé une lune donnant des flotteurs et marquera 15 PV qu’avec une carte couverte de flotteurs.

un autre avait colonisé la lune donnant de l’acier et était plutôt content de mes fréquentes visites à celle ci.

On a peu produit de chaleur, beaucoup de lacs (grâce à la carte qui pour 8 crée un lac) et surtout des forêts.
Le plateau était bien rempli à la fin de la partie 11 villes 20+ forêts, et 4 colonies.

Mes compères n’ont pas été enthousiastes par rapport au melting pot de toutes les extensions et ont trouvé que colonies alourdissait le jeu.

Je trouve qu’au contraire l’extension amène des moyens supplémentaires pour se développer et une tension sur qui va aller chercher une lune bien mûre.
Par contre, peut qu’à 5, il y a moins de générations et l’apport des lunes soit moins intéressant.
D’un autre côté si je peux éviter d’ y jouer à 5 …

Il me fait quand même de l’oeil ce Terraforming mars malgré un theme qui me plait pas :s

clank :


une partie à 4 joueur où je réalise très vite que je n’ai aucune d’aller chercher la victoire et ne serait-ce même que la deuxième place, j’utilise donc à outrance mon moustache pour titiller le dragon et je réussi à me faire les 3joueurs autour de la table dont 1 qui meurt dans les profondeurs ; celui que je visais précisément réussit quand même à passer d’un cran la ligne de profondeur grrr.

n’empêche que la partie était molle pour moi étant sûr d’avoir perdu, à subitement repris de l’intérêt et redonner de la tension et du suspens dès que je me suis mis à utiliser moustache.

C’est vraiment un grand jeu.


reef :

petit coup de coeur pour ce jeu à la Azul qui à une gymnastique mentale très intéressante, je le préfére à ce dernier.

Après une longue absence sur ce site, la lecture de ce sujet dans le forum m’a redonné l’envie de partager à nouveau mes parties. Et donc, hier soir…

Captains of the Gulf [2].

Le dernier jeu de Spielworxx, ramené d’Essen quelques jours plus tôt. La première partie a été fastidieuse à cause de ma difficulté à assimiler les règles, car je trouve le livret pas super bien organisé. Après une relecture, la recherche d’informations sur BGG où j’apprends qu’il y a des erreurs de règles et que l’auteur est réactif pour répondre aux questions, voici donc notre deuxième partie.

Bien plus fluide cette fois car nous connaissions tous les trois les règles, cette partie à duré 2h22 et pourtant, elle nous a semblé trop courte.

Je reste à la traîne pendant la majorité du temps de jeu, et je ne fais véritablement que trois bonnes manches sur les huit. Les trois dernière. Un achat trop précoce d’un Seafood Storage me pénalise. Il coûte 10 dollars et me permet de stocker quatre fruits de mer au lieu de deux. Sauf que mon bateau est trop éloigné des zones peuplées et que je dépense beaucoup d’argent pour me remorquer au port et ne vendre que deux fruits de mer.

Les trois dernières manches, je fais plusieurs sorties en mer pour ramener deux crabes et deux huîtres, et les dollars commencent à rentrer. Malheureusement mes progressions sur les trois pistes des ports ne sont pas fameuses, une seule étoile bleue. C’est suffisant pour me laisser la victoire à laquelle je ne croyais plus du tout.

Un jeu bien apprécié du haut de ces deux parties, la gestion des cartes comme on peut trouver dans La Granja est ici très agréablement appliquée.

(32 - 26 - 23)

Teotihuacan à 2 joueurs (avec les bonnes règles)
jouer avec les bonnes règles ça change tout ! excellente première impression même si les parties solo auguraient d’un grand jeu.
C’est un jeu taillé pour moi, de l’opportunisme, un peu de stratégie et beaucoup d’optimisation des coups afin de marquer le plus de points. Moins technique de Tzolk’in, il offre, j’ai l’impression, plus de liberté de jeu. Même si les stratégies me semblent très nombreuses, il ne faut surtout pas laisser un joueurs se spécialiser seul sur un pan du jeu. Il faut rester concurrentiel car le jusqu’au-boutisme donne d’excellent résultats.
une des clés de ma victoire d’hier fut de combiner entre elles les tuiles découvertes surtout 2 tuiles permettant d’augmenter 2 dés une sur temple et une sur l’allée des morts récupérées grace à une élévation, ce qui m’a donné 3 élévation en un tour, réduisant d’autant le nombre de tours et précipitant le fin du jeu alors que j’étais en avance sur la pyramide. Le différentiel m’a permis de l’emporter.
Comme dirait Phal, c’est une jeu ou le différentiel fait tout
170 - 135
J’y rejoue cet apm à 2 et j’ai hâte d’y jouer à 3 ou 4

Gugong à 2 joueurs
Confirmation que ce jeu est un p’tain de bon jeu quelque soit les configurations (toutes essayées sauf à 5).
Comme le jeu précédent, il a tout ce que j’aime de l’opportunisme, des combos et de l’optimisation sauf que contrairement à Teotihuacan, ce n’est pas une salade de point et l’interaction est bien plus présente. Après 4 parties en multi et 6 en solo, j’ai de moins en moins l’impression d’un jeu linéaire, récupérer des cartes en plus et/ou le double serviteur font bien progresser si on les exploite correctement.
Sur cette partie j’ai bien aimé la course sur le pavillon de la pureté céleste, où on a jouer bourrin pour piquer la place de l’autre, de même que sur les bonus des voyages et la grande muraille !!
j’adore
victoire 51 à 35

Hier nous avons fait notre première partie de Kingdomino. Mes enfants et moi avons aimé mais mon mari non car à chaque fois qu’il était premier pour choisir, les 4 tuiles suivantes n’étaient pas intéressantes donc il estime que la chance a une trop grosse part pour lui dans ce jeu (mauvais joueur inc ^^).

Et nous avons fait notre 4ème Unlock. Cette fois-ci, nous nous sommes attelés à La Formule qui est un “2 cadenas”. Nous l’avons trouvé beaucoup trop facile et beaucoup trop de cartes à sortir en même temps: ma fille dont c’est le rôle de sortir les cartes n’a jamais eu le temps de se pencher sur les énigmes, dommage.

Harry Cover dit :Teotihuacan à 2 joueurs (avec les bonnes règles)
jouer avec les bonnes règles ça change tout ! excellente première impression même si les parties solo auguraient d'un grand jeu.
C'est un jeu taillé pour moi, de l'opportunisme, un peu de stratégie et beaucoup d'optimisation des coups afin de marquer le plus de points. Moins technique de Tzolk'in, il offre, j'ai l'impression, plus de liberté de jeu. Même si les stratégies me semblent très nombreuses, il ne faut surtout pas laisser un joueurs se spécialiser seul sur un pan du jeu. Il faut rester concurrentiel car le jusqu'au-boutisme donne d'excellent résultats.
une des clés de ma victoire d'hier fut de combiner entre elles les tuiles découvertes surtout 2 tuiles permettant d'augmenter 2 dés une sur temple et une sur l'allée des morts récupérées grace à une élévation, ce qui m'a donné 3 élévation en un tour, réduisant d'autant le nombre de tours et précipitant le fin du jeu alors que j'étais en avance sur la pyramide. Le différentiel m'a permis de l'emporter.
Comme dirait Phal, c'est une jeu ou le différentiel fait tout
170 - 135
J'y rejoue cet apm à 2 et j'ai hâte d'y jouer à 3 ou 4

Gugong à 2 joueurs
Confirmation que ce jeu est un p'tain de bon jeu quelque soit les configurations (toutes essayées sauf à 5).
Comme le jeu précédent, il a tout ce que j'aime de l'opportunisme, des combos et de l'optimisation sauf que contrairement à Teotihuacan, ce n'est pas une salade de point et l'interaction est bien plus présente. Après 4 parties en multi et 6 en solo, j'ai de moins en moins l'impression d'un jeu linéaire, récupérer des cartes en plus et/ou le double serviteur font bien progresser si on les exploite correctement.
Sur cette partie j'ai bien aimé la course sur le pavillon de la pureté céleste, où on a jouer bourrin pour piquer la place de l'autre, de même que sur les bonus des voyages et la grande muraille !!
j'adore
victoire 51 à 35
 

Donc Harry préfère Gugong à teotihuacan. Interessant car les retours sont contrasté sur ces 2 jeux. Pas d'unanimité. Pourtant sur Tzolkin et marco polo (jeux ressemblants) les avis sont assez unanimes.
 

ah non non non pas du tout, tu as mal lu ou je me suis mal exprimé,  je ne préfère ni l’un ni l’autre j’aime beaucoup les deux dans leur genre et T’zlokin peso j’aime assez peu et moyennement Marco Polo j’ai d’ailleurs revendu les 2
et puis je ne détiens pas la vérité hein  surtout après si peu de parties !!
Teotihuacan je n’ai pas assez joué et surtout pas joué à pus de 2 alors je me garderai bien de donner un avis argumenté avec une seule vraie partie
aucun de ces jeux n’est meilleur que l’autre c’est juste une histoire de gouts

j’insiste sur Gugong car il s’est fait fumer injustement à mon avis dans une vidéo française avant même sa sortie et je ne me reconnais pas du tout dans les critiques formulées et je trouve important de dire qu’on peut apprécier ce jeu et qu’il ne faut pas s’arrêter à cela

Les avis sont assez unanimes sur Tzolkin et Marco Polo parce qu’on a plus de recul.

Gugong et Teotihuacan viennent de sortir et par conséquent les éventuels doutes qu’on a suite à une première partie ou simplement suite à la lecture des règles, peuvent s’effacer avec les parties.

Marco Polo en est le parfait exemple : après les premières parties, certains joueurs affirmaient que les contrats étaient trop fort // au voyage alors qu’il n’en est rien. Et je ne vois plus poster ces joueurs là sur Marco Polo, preuve qu’ils n’y jouent plus et qu’ils n’ont pas souhaité creuser le bouzin. Quelque part, ils ont desservi le jeu puisque cette impression est durable.

Tout çà pour dire qu’il faut se méfier des premiers retours (en bien comme en mal), se faire sa propre opinion et surtout laisser le temps au jeu et lui donner sa chance. C’est de plus en plus compliqué de tenir ce discours ici.

entièrement d’accord, de plus on (j’ai) a souvent l’effet enthousiasment des premières parties où l’on découvre les choses !!

de ce que je vois de ces deux jeux, c’est qu’ils sont bien édités (sauf la traduction un peu aléatoire dans les deux cas). Qu’ils sont faits par de grands auteurs, qu’ils ne se ressemblent pas et que les parties y sont très agréables et riches !

mais d’un autre coté faut pas non plus tomber dans l’extrême inverse et jouer les blasés hein !! car un jeu c’est fait pour s’amuser aussi et prendre du plaisir en y jouant, on ne peut pas non plus tout le temps analyser le moindre truc et tant pis si on se trompe, ça fait du bien de ne pas bouder son plaisir non ?