Seconde partie d’Architectes du Royaume de l’Ouest pour moi hier.
Cette fois-ci on était 4 joueurs (1 nouveau et 3 joueurs avec au moins une partie au compteur).
La partie a pris un départ fulgurant, 3 joueurs ont opté pour la stratégie Cathédrale vertueuse tandis que le 4ème a opté pour le contraire en accumulant des dettes à rembourser pour les faire fructifier via des batiments/personnages.
Ce choix stratégique a eu 2 effets :
1) une grosse accélération du début de partie ce qui a mis la pression au 4ème. Et surtout un gros ralentissement sur la fin : tous ceux qui ont rushé la cathédrale se sont retrouvé sans carte ou sans richesses une fois la cathédrale terminée (1joueur au top et 2 joueurs en dessous), ce qui a laissé un moment de repos au 4ème joueur qui en a profité pour accumuler de l’argent et rembourser ses 7 dettes alors que c’était loin d’être gagné !
2) La stratégie cathédrale implique assez peu de recrutement d’apprentis (ils étaient pas très intéressants), donc assez peu d’argent à l’hotel des impots, donc un niveau de difficulté supplémentaire pour celui qui avait une vil stratégie : plus compliqué à se faire de l’argent facile, moins de choix dans les personnages (donc plus compliqué de récupérer ceux qui bonnifient les dettes remboursées).
Au final je suis un peu déçu. Cette partie m’a laissé un petit gout de “finalement y a pas tant de stratégies possibles pour gagner” : la cathédrale, le remboursement de dettes (à conditions d’avoir un bon choix dans les perso/batiments) ou la constructions de batiments. Mais j’ai remarqué cette dernière stratégie à la fin de ma partie quand je suis tombé sur plusieurs batiments aux couts pharamineux mais qui rapportent bien. Je la teste lors de la prochaine partie !
Partie de 2h, scores de 36-32-31-30
Ha oui 7 dettes c’est couillu
Je dois avoir une grosse dizaine de partie (en tant que joueur concentré j’entends), j’ai tenté pas mal de choses différentes, un peu comme il avait réussi sur Pillards de la mer du Nord, c’est un jeu où il faut clairement s’adapter en fonction des opportunités.
Première partie de Santa Cruz, à trois.
Santa Cruz est un jeu relativement confidentiel du même auteur que Taluva. On y explore une île nouvellement découverte. L’objectif est d’avoir le plus de points, que l’on obtient en réalisant des objectifs. L’originalité du jeu tient à ce que les objectifs de chacun sont secrets, mais qu’ils font scorer tous les joueurs qui remplissent leurs conditions. Du coup il y a un jeu de bluff et déduction pour essayer de profiter des objectifs des autres joueurs, tout en évitant au maximum de laisser nos propres objectifs leur donner des points.
Les ressources en elle mêmes sont distribuées semi-aléatoirement et cachées, de sorte qu’on doit se promener sur l’île (par la mer, les rivières ou par des sentiers) afin de les débusquer.
L’autre originalité du jeu est qu’il se joue en deux manches, de sorte que dans la deuxième manche l’île est déjà bien connue, mais les objectifs sont échangés entre joueurs. Du coup le jeu devient dans sa deuxième moitié bien plus stratégique.
Un jeu familial très simple mais très sympa. Dans cette partie nous avons âprement disputé nos objectifs, pour finalement aboutir tous les trois à 131-131-131 points!
Ce qui me permet de souligner une autre originalité du jeu, qui attribue la victoire en cas d’égalité au premier joueur à avoir atteint la case de score. Du coup j’ai fini dernier T_T)
Bref, très satisfait d’avoir dégoté cette perle dans une enchère à Essen!
En attendant de trouver le temps pour la deuxième enquête de Détective, on enchante les parties de The Lost Expedition à 2,3 et 4 joueurs. Pas mal de défaites et une victoire.
Jeu toujours très sympa qu’on sort facilement et avec plaisir.
Avec le fiston, une partie du méconnu Petrichor (avec l’extension Flowers) : victoire 41 à 35. Un jeu de placement/majorité très malin, avec énormément d’interaction et magnifique ! J’adore le thème.
Avec ma douce, une partie d’Innovation (défaite 6 dominations à 5) : on doit approcher les 40 parties et c’est toujours aussi bon, un must de notre ludothèque ! ça combote dur, c’est opportuniste, l’interaction est très forte, l’adaptation permanente : tout ce qu’on aime. En revanche, on joue toujours en duo, à plus, ça devient bordélique.
Goûter/Apéro ludique pré-Thanksgiving entre collègues
2 parties de Crossing à 4.
Fun, rapide, efficace. Mention spéciale au joueur qui avait 14 gemmes sur sa carte à un moment donné et qui a fini avec 3 points.
Las Vegas à 5, sans dés neutres donc. Les trois qui découvraient ont apprécié. Madame Breizh, bien plus discrète que d’habitude à la table, l’emporte.
Augustus à 5.
Monsieur 14 gemmes, qui n’avait complété qu’un objectif la dernière fois, a voulu y rejouer.
Après des départs plus ou moins réussis, le jeu se rééquilibre (sic) après une double perte d’objectifs simultanée, dont je suis l’un des fiers instigateurs.
Le Normand, votre serviteur, sentant la victoire lui échapper, jouera petit bras et se contentera de la tuile à 4 objectifs. Madame Breizh enchaîne les combos et accélère le rythme en milieu de parties avec un objectif à 2 ressources pour s’octroyer le bonus 6 tickets.
La Bretagne, ça vous gagne (apparemment).
Monsieur 14 gemmes est heureux d’avoir scoré 37 points malgré sa 5ème place.
61-51-41-41-37
The Island à 4
L’ambiance est chafouine, je sors donc The Island.
Monsieur 14 gemmes et Madame Breizh s’allient très rapidement. La Maison Orléans et la Normandie doivent donc unir leurs forces (ce qui se résume en fait à une bataille entre les côtés opposés de la table).
Monsieur 14 gemmes et son sourire chafouin prennent plaisir à faire couler le sang. Je sauve rapidement 2 de mes explorateurs, ce qui permet de sacrifier 2/3 d’entre eux sans regret, d’autant plus que je laisse mon alliée de circonstance conduire les barques et être la cible principale des attaques hehe.
Je rompts d’ailleurs notre alliance unilatéralement, l’occasion d’aller bouffer des membres de la coalition adverse n’est que trop tentante.
Bien m’en a pris puisque Madame Breizh se retourne du coup contre Monsieur 14 gemmes.
On se sauve chacun 4 explorateurs (ce qui est advenu à la Maison Orléans ne sera pas révélé dans ce CR). Je gagne 14-13-11.
Entre dindes, tartes et quelques curiosités culinaires locales (funeral potatoes, salade bretzels/Jello/creamcheese), ce sera jeux en famille pour le reste de la semaine.
Sysyphus - Pommard dit :2 parties de Crossing à 4.
Fun, rapide, efficace. Mention spéciale au joueur qui avait 14 gemmes sur sa carte à un moment donné et qui a fini avec 3 points.
Ça m'est déjà arrivé ce genre de mésaventure. Je te dis pas comment ça a chambrer autour de la table. A vouloir être trop gourmand (et accessoirement mauvais bluffeur) on peut se retrouver à se bouffer les co.....
Neirdax dit :Western Legends :
Première partie à 4 joueurs ce weekend.
Beaucoup d'amusement autour de la table.....
Merci pour cet excellent retour ;)
Du coup j'ai encore plus hâte de pouvoir y jouer (cadeau de Noël)! Déjà que je suis au taquet...
Iskander dit :
Première partie de Santa Cruz, à trois.
Santa Cruz est un jeu relativement confidentiel du même auteur que Taluva....
Un jeu familial très simple mais très sympa. Dans cette partie nous avons âprement disputé nos objectifs, pour finalement aboutir tous les trois à 131-131-131 points!
Confidentiel ? Non, non... en tout cas pas pour moi, j'y avais joué dés sa sortie, et j'en ai fait plusieurs parties. Maintenant, comme tu le soulignes, c'est un jeu plutôt orienté famille, donc il a peut-être été peu commenté ici.
Très bon choix essenien en tout cas, mais on le trouve aussi d'occasion sur d'autres sites...
1ère partie de Dice City (VF), à 3 avec mes enfants. Bah je crois qu’on va y jouer souvent! En tout cas cette première va en amener d’autres c’est sur
Le petit plus? A la surprise générale, on fini dans un mouchoir de poche : 55 - 58 - 59. Victoire de ma fille d’un petit point et mon fils qui se pensait largué était finalement ravis.
Partie assez soft où on ne s’est pas cherché des noises mais où on s’est plutôt acharné sur ces pauvres barbares (surtout mes enfants). Perso je suis plus parti sur la stratégie d’exportation par bateaux.
Les différentes utilisations possibles des dés sont vraiment excellentes. On se sent pas bloqué par un jet soi-disant pourri. On voit d’ailleurs déjà poindre quelques combos sympas
Bref vite d’autres parties pour avoir un avis plus éclairé.
Le Zeptien dit :Iskander dit :
Première partie de Santa Cruz, à trois.
Santa Cruz est un jeu relativement confidentiel du même auteur que Taluva....
Un jeu familial très simple mais très sympa. Dans cette partie nous avons âprement disputé nos objectifs, pour finalement aboutir tous les trois à 131-131-131 points!
Confidentiel ? Non, non... en tout cas pas pour moi, j'y avais joué dés sa sortie, et j'en ai fait plusieurs parties. Maintenant, comme tu le soulignes, c'est un jeu plutôt orienté famille, donc il a peut-être été peu commenté ici.
Très bon choix essenien en tout cas, mais on le trouve aussi d'occasion sur d'autres sites...
Tout à fait, si vous le voyez passer n'hésitez pas, c'est parfait dans un cadre familial, ou comme jeu en soirée de semaine.
Hier soir nouvelle partie de Legendary Encounters X-Files. Défaite sur le fil mais quelle partie !! Plutôt bien géré dans l’ensemble, avec 2 preuves découvertes pour mettre à mal la conspiration. Les dossiers non-classés ont été bouclés rapidement à chaque fois pour ne pas subir trop de dégât. Nan nan, à l’arrivée de la carte End Game j’étais bien.
Et puis l’Infiltration a commencé. Les membres du Syndicat se sont immiscés au sein du Bureau. Avec l’aide d’un informateur j’ai pu les confondre et ne pas être trop inquiété. Mais les derniers instants de la partie m’ont étés fatal. Trop de blessures, je n’ai pu mettre fin au complot.
Les effets de cartes collent vraiment au thème et chaque partie ne ressemble pas à la précédente. S’il y a des fans de la série faut vraiment pas hésiter.
Hier avec les collègues
Taluva
3j, on connait tous
Le PUTSCH me donne la bonne idée de le re-sortir et c’était bienvenue!
RAS, le jeu tourne au poil, c’est limpide, c’est beau.
La victoire tient à un fil.
On joue en 12 tuiles/joueurs
Je gagne les 2 parties, la 1ere par épuisement des tuiles, donc au temple,
la 2e en fin classique: je pose tous mes temples/tours.
Certes il y a un peu de hasard par le tirage des tuiles,
mais Taluva reste une référence sûre en jeu abstrait de tuile/placement.
Extra !
Architectes du royaume de l’Ouest : par le même auteur et le même dessinateur, je préfère cet opus aux pillards nordiques.
Gestion très intelligente de la vertu et des ouvriers, plusieurs voies sont possibles vers la victoire. Et s’il est faicle de perdre sa vertu, en regagner est plus dur.
38-33-30 au final. Le vainqueur n’ayant pas du tout été vertueux.
polo_deepdelver dit :Architectes du royaume de l'Ouest : par le même auteur et le même dessinateur, je préfère cet opus aux pillards nordiques.
Gestion très intelligente de la vertu et des ouvriers, plusieurs voies sont possibles vers la victoire. Et s'il est faicle de perdre sa vertu, en regagner est plus dur.
38-33-30 au final. Le vainqueur n'ayant pas du tout été vertueux.
La vertu c'est surfait !
Une partie de Terraforming Mars pour moi hier soir, config 4.
- Pas d’explication de règles
- Utilisation du plateau Elysium
- En plus des corporations du Jdb, distribution des corporations fournies dans Préludes.
- Corporation en jeu : Thorgate, Helion, Inventrix, Robinson Industries.
- Partie en 11 tours (fin par la pose de la dernière tuile océan)
- Objectifs remplis : Généraliste, Spécialiste, Ecologiste
- Récompenses : Colons des sables, concessionnaire, bienfaiteur.
Et la suite dans le Topic consacré à Terraforming Mars…
Le Zeptien dit :Une partie de Terraforming Mars pour moi hier soir, config 4.
Et la suite dans le Topic consacré à Terraforming Mars...
quel teasing !!
mumut dit :Sysyphus - Pommard dit :2 parties de Crossing à 4.
Fun, rapide, efficace. Mention spéciale au joueur qui avait 14 gemmes sur sa carte à un moment donné et qui a fini avec 3 points.Ça m'est déjà arrivé ce genre de mésaventure. Je te dis pas comment ça a chambrer autour de la table. A vouloir être trop gourmand (et accessoirement mauvais bluffeur) on peut se retrouver à se bouffer les co.....
Je retrouve totalement l’ambiance de nos tables dans la vidéo du jeu dans la Tric Trac TV. Je conseille à tous les internautatautes de la regarder (jusqu’aux dernières secondes) !
Hier, 2 parties de Memoarrr avec Miniphus, 2 parties de Très Futé en solo, au coin du feu, avec vue sur la tempête de neige. 293 points sur une des parties, ça doit être mon record.
2 parties de Vegas à 5 qu’on fait découvrir. Mrs Phus gagne la première, pendant la table se rit de mon score. Je me venge à la suivante avec $420,000.
Notre neveu est attiré par Dice Forge, je lui apprends donc à jouer.
Je prends deux biches et une extension, pendant que Mrs joue le Marteau du Forgeron. Je fais l’impasse totale sur l’or après le tour 5. Je prends aussi un caque d’invisibilité et, blindé de Soleil, invoque le Cyclope par deux fois. Je récupère une Hydre et fais main basse sur deux Méduses et deux Passeurs.
Mrs prend les deux autres Hydres pendant que son neveu est un peu trop conservateur avec ses ressources.
Je gagne 125-113-96
Encore un joueur conquis !
Hier j’ai joué à… Amun-Re! (version Super Meeple). Je l’avais depuis un petit moment sans avoir pu le sortir et hier l’occasion s’est présentée, à 4 joueurs. Les règles avaient l’air très simple mais vu ce que j’en avais entendu, je m’attendais à quelque chose de plus lourd et beaucoup plus long! Au final je retrouve cette fluidité et cette simplicité des vieux jeux à l’Allemande, avec un mécanisme central, voire deux, on se consacre à l’essentiel.
Nous avons tous été séduit par les choix proposé par le jeu et malgré quelques erreurs de règles (plusieurs cartes faveurs identiques jouées au même tour), çaa été assez serré pour les 3 premiers. Très très très cool, ça va vite devenir un incontournable vu la facilité que j’aurai à expliquer les règles!
Tristan.
Harry Cover dit :Le Zeptien dit :Une partie de Terraforming Mars pour moi hier soir, config 4.
Et la suite dans le Topic consacré à Terraforming Mars...
quel teasing !!
C'est juste pour retarder le moment de raconter que j'en ai pris une...
Hier nous avons fait notre première partie d’Andor. Première expérience de jeu de ce genre pour nous!
Nous avons réussi la première légende à un cheveu; mes enfants (11 et 12 ans) étaient à fond et proposaient des tactiques très pertinentes (comme laisser un Skral dans la défense du château pour ne pas avoir à le combattre).
Un peu de disputes aussi car ma fille a reproché à mon fils de faire de trop gros scores avec les dés monstres… juste avant de défoncer mon mari en faisant 2 fois de suite un double 6 avec le dé du Gor qu’il attaquait
Autour de la table, nous prenions les dés rouges avec appréhension.
Notre légende a terminé à minuit 30, autant dire que nous n’avons pas vu le temps passer ! Hâte de faire la suite !