Aujourd’hui a vu notre 65e partie de Kingdom builder.
Pour fêter cela, nous avions les plateaux Oracle, Taverne, Carrière (Nomades) et Chariot (Crossroads) avec les cartes Citoyens, Explorateurs et Chevaliers.
J’ai ENCORE gagné. Niark niark niark.
Je pense qu’on va bientôt essayer Medina, je vais perdre plein plein de fois avant de comprendre comment ça marche, mais est-il bien à 2 ?
Chakado dit :Rappelle-moi l'effet du frimeur ?
Que veux-tu dire par "il lâche 14 clank" ? Si ma mémoire est bonne, le frimeur a un effet quand le joueur génère des clanks. Mais tu génères des clanks par le biais des autres cartes, tu ne peux pas choisir d'en faire volontairement.
Il a volontairement posé 14 clanks et pris 14 exp.
Où est-il précisé qu’il ne peut pas faire du bruit volontairement ? C’est tout l’intérêt du frimeur je pense
Alfa dit :Chakado dit :Rappelle-moi l'effet du frimeur ?
Que veux-tu dire par "il lâche 14 clank" ? Si ma mémoire est bonne, le frimeur a un effet quand le joueur génère des clanks. Mais tu génères des clanks par le biais des autres cartes, tu ne peux pas choisir d'en faire volontairement.Il a volontairement posé 14 clanks et pris 14 exp.
Où est-il précisé qu’il ne peut pas faire du bruit volontairement ? C’est tout l’intérêt du frimeur je pense
Où est-il précisé l'inverse ?
Liopotame dit :Alfa dit :Chakado dit :Rappelle-moi l'effet du frimeur ?
Que veux-tu dire par "il lâche 14 clank" ? Si ma mémoire est bonne, le frimeur a un effet quand le joueur génère des clanks. Mais tu génères des clanks par le biais des autres cartes, tu ne peux pas choisir d'en faire volontairement.Il a volontairement posé 14 clanks et pris 14 exp.
Où est-il précisé qu’il ne peut pas faire du bruit volontairement ? C’est tout l’intérêt du frimeur je penseOù est-il précisé l'inverse ?
dans la règle ! les Clank! sont ajoutés par les cartes, l'intéret du frimeur c'est de le combiner avec des cartes qui posent des Clank! mais il ne pose pas de clank! lui même
d'ailleurs il faut toujours se limiter strictement à ce que disent les cartes et rien d 'autre et dans ce cas rien ne dit d'ajouter des clanks! sur la carte du frimeur, juste qu'il gagne +1 d'achat par clank! posé pendant ce tour
Donc on est bien d’accord
Dans le cadre de la journée portes ouvertes de l’association de Bois Colombes Dimanche dernier, j’ai pu joué à trois jeux.
Dans l’ordre, Solarius Mission, Dice Settlers et Asgard.
Solarius Mission à trois joueurs
Score :
Joueur Bleu : 31
Joueur Vert : 23 (MKUltra)
Joueur Blanc : 26 (moi)
Décidément, ce jeu me résiste encore… Je n’en ai pas encore tout à fait fini avec la courbe d’apprentissage…
D’abord un petit rappel :
Solarius Mission est un 3X spatial qui se joue en quatre manches de 4 tours. A chaque tour, le joueur actif récupère un dé de son choix parmi quatre. Le joueur doit alors réaliser une action relative à la couleur du dé puis peut réaliser une action optionnelle consistant à se développer ou à déplacer son Vaisseau. Il termine son tour en piochant un dé dans un sac, puis c’est au joueur suivant…
Après un départ fulgurant sur les deux premières manches (sur quatre en tout), j’étais euphorique.
En effet, au bout de la première manche, mes Dés technologiques étaient en colonne III (j’avais pu récupéré quelques bons dés Marron et j’ai même forcé le destin en convertissant de forts dés en dés marrons), j’avais tous mes drivers (pas améliorés, mais bon…) et je posais mes Avant-postes à tour de bras…
Je me développais bien sur le plateau principal, je pense avoir été globalement plutôt efficace et je surveillais mes adversaires : j’avais une confortable avance de développement.
C’est ensuite que je n’ai pas fait assez attention…
Le joueur bleu a mis l’accent sur les dés d’action turquoise, améliorant drastiquement ses dés technologiques… Résultat, à partir du milieu de la deuxième manche, petit à petit , il diminuait l’écart entre lui et moi, en faisant des actions de Dés très fortes, plus fortes que les miennes mais ça ne m’a pas alerté (alors que ça aurait dû)…
Je ne me suis même pas rendu compte qu’il voyageait au même rythme que moi, car il posait ses Avant-poste avec un décalage mais c’était globalement équivalent.
Et c’est là que c’est le drame, dans ce jeu, il faut VRAIMENT avoir les yeux en face des trous !!
Les Dés technologiques du joueur bleu sont devenus très forts… trop forts… il colonisait sans trop de peine des Planètes difficiles et s’est payé le luxe d’avoir un groupe de Planètes dans les quatre couleurs sur 6 planètes colonisées…
Je n’en avais que 5… et pas aussi juteuses en PVs…
Le sous-scoring final sur la colonisation des Planètes est sans appel : MKultra 12 PVs, Joueur bleu 16 PVs et moi 9 PVs… Je n’ai pas fait assez d’actions turquoises !!
MKultra, de son côté, a pris du retard de développement au début. Il a donc décidé de se spécialiser dans le dé turquoise, ce qui lui a permis de bien coloniser. C’était une excellente idée… Il termine avec un bon score…
Eh oui… Parmi toutes les étapes du scoring final, c’est le sous scoring sur la colonisation des Planètes qui est le plus “élastique”… c’eszt-à-dire, qui permet le plus d’écart entre les joueurs… Les autres sous scoring, hormis le scoring de Maintenance (une résolution de majorité sur le nombre de structures construites et reliées entre elles) n’offrent pas un différentiel suffisant qui permette de se détacher de ses adversaires.
Réussir à mener ses Missions, à construire ses structures améliorées par des Avant-postes constituent seulement la base d’une partie réussie !!!
Si on a pas mené cela correctement, on peut dire adieu à la victoire…
Mais ce qui va départager les joueurs, c’est d’avoir mené une meilleure colonisation que ses adversaires !!
Il est crucial de gagner le maximum de temps… on fait quatre tours par manche, ce qui fait 16 actions optionnelles (voyage ou développement) en tout et pour tout… C’est là que l’actions améliorée de pose de cartes (slot de dé) avant de faire son actions optionnelle devient cruciale…
C’est à la fin du jeu que je me suis rendu compte à quel point j’ai pédalé dans la semoule au niveau de la colonisation… C’est pas flagrant en cours de partie mais il y a des indices qu’il faut savoir déceler quand les autres joueurs se débrouillent mieux sur cet aspect !! En tout cas, si on réussit, comme le joueur Bleu, à mieux coloniser les Planètes que ses adversaires tout en menant honorablement en parallèle les autres aspects du jeu, le bonus de 4 PVs sur la diversité devient redoutable…
Ce jeu est vraiment excellent !! J’ai hâte d’y rejouer !!
Dice Settlers à deux joueurs
Score :
MKultra : 86
Moi : 77
Excellente découverte. Il faut l’avouer, je n’étais pas chaud quand MKultra me l’a proposé.
Pas engageant graphiquement (pas trop mon goût visuel), du Bag Building de dés (le mécanisme que je préfère… * toussote *, c’est ironique).
En plus, les sacs sont ridiculement petits… Pas pratiques…
Et pourtant, le jeu est très bien fait et m’a séduit… Comme quoi…
Selon MKultra, lui comme moi, n’avons pas récupéré assez de dés… Paradoxalement, c’était très bien comme ça : les dés améliorant notre pool revenaient souvent… Je n’ai pas souffert de “dilution” qui disperse…
On peut facilement faire nos choix dans la couleur des dés qu’on souhaite avoir car leurs faces sont très bien décrites sur le plateau personnel. Les actions que les dés permettent de faire sont plutôt simples et on se projette facilement dans uns stratégie.
Force est de constater que ça marche…
J’ai fait mes PVs sur les cartes technologiques… c’était un peu tard pour rattraper MKultra… J’aurai dû m’y prendre plus tôt, mais peu importe…
Non seulement, j’ai été conquis mais je me suis commandé le jeu…
Merci à Pixie Games pour la VF
Asgard à deux joueurs.
Score :
MKultra : 97
Moi : 109
Asgard est pour moi un jeu exceptionnel non seulement ludiquement mais aussi pour l’état de tension énorme qu’il suscite quand le Ragnarok arrive… Eh oui, c’est l’aboutissement de 5 tours de jeu où l’on a plus ou moins souffert selon le niveau d’opposition que les autres joueurs ont réussi à nous imposer…
Va-t-on réussir à l’emporter ?
Cela étant dit, je suis donc d’autant plus exigeant à chacune de mes parties de ce jeu vu les moments magnifiques que les précédentes parties m’ont fait vivre…
Alors voilà… Force est de constater que la config deux joueurs…
bien que fonctionnelle… Dans l’absolu, on pourrait s’en contenter… Le coeur du jeu est bel et bien là…
Bin çaa suffit pas… Ça manque de sel…
Quand on a vécu les fabuleuses parties à 3 et 4 joueurs que j’ai déjà jouées… ON ne peut que rester sur sa faim avec cette config…
Le Ragnarok en lui même reste intéressant car les problématiques qui lui sont reliées sont intrinsèques à son design et contribuent à maintenir une certaine dose de suspense… Mais il n’y a aucune tension dans la récupération des Pierres runiques… Puisqu’il y a assez de place, on récupère toujours ce qu’il nous faut…
Dans l’absolu, avec deux joueurs au taquet (genre 20 parties au compteur chacun), ça peut sûrement avoir un intérêt : Puisqu’on ne peut pas empêcher son adversaire de récupérer ses Pierres runiques, le jeu doit être différent et d’autres aspects du jeu prendre de l’importance, notamment le rythme entre requêtes auprès des dieux et visite à Asgard : On a un seul adversaire et on voit, on peut estimer ce qu’il veut…
Mais je pense que cela ne vaudra jamais le tumulte et la merveilleuse tension lorsqu’il y a plus de joueurs…
a++
Manubis.
Harry Cover dit :Liopotame dit :Alfa dit :Chakado dit :Rappelle-moi l'effet du frimeur ?
Que veux-tu dire par "il lâche 14 clank" ? Si ma mémoire est bonne, le frimeur a un effet quand le joueur génère des clanks. Mais tu génères des clanks par le biais des autres cartes, tu ne peux pas choisir d'en faire volontairement.Il a volontairement posé 14 clanks et pris 14 exp.
Où est-il précisé qu’il ne peut pas faire du bruit volontairement ? C’est tout l’intérêt du frimeur je penseOù est-il précisé l'inverse ?
dans la règle ! les Clank! sont ajoutés par les cartes, l'intéret du frimeur c'est de le combiner avec des cartes qui posent des Clank! mais il ne pose pas de clank! lui même
d'ailleurs il faut toujours se limiter strictement à ce que disent les cartes et rien d 'autre et dans ce cas rien ne dit d'ajouter des clanks! sur la carte du frimeur, juste qu'il gagne +1 d'achat par clank! posé pendant ce tour
Merci pour les précisions. Dommage le frimeur était bien plus rigolo dans notre utilisation :)
HIer soir un p’tit Torpedo Dice à 3 joueurs (merci Sathimon pour avoir mis en lumière ce p’tit roll and write print’n play très sympa). J’aime beaucoup l’utilisation très original des dés et l’interaction relativement forte puisqu’il s’agit de saborder le sous marin d’un adversaire. Il est aussi assez stratégique dans le sens ou l’on doit couler notre voisin de gauche qui lui même doit couler notre voisin de gauche etc… Ce chainage fait qu’il peut être intéressant de ne pas affaiblir trop vite notre adversaire afin qu’il soit plus efficace contre le joueur qui essaie de nous couler. Bref un p’tit filler très sympa d’environs 15 minutes.
Ensuite un Gueules Noires toujours à 3. Un jeu que je ne sors pas souvent mais quelle petite merveille de simplicité. Un jeu rapide, fluide, simple a expliquer et a comprendre et pourtant hyper calculatoire. On ne cesse de calculer ses ouvriers restant pour voir si on a le temps de faire ce qu’on souhaiterais faire, calculer le nombre de déplacement pour chercher son charbon, anticiper les actions des adversaires pour ne pas payer trop cher l’action suivante… Tout ça en une petite heure de jeu à 3 et quelques minutes d’explication tant le jeu est limpide et les actions simples.
Un jeu parfait pour débuter dans la pose d’ouvrier, ça reste un de mes jeux favori dans sa catégorie.
morty dit :HIer soir un p'tit Torpedo Dice à 3 joueurs (merci Sathimon pour avoir mis en lumière ce p'tit roll and write print'n play très sympa). J'aime beaucoup l'utilisation très original des dés et l'interaction relativement forte puisqu'il s'agit de saborder le sous marin d'un adversaire. Il est aussi assez stratégique dans le sens ou l'on doit couler notre voisin de gauche qui lui même doit couler notre voisin de gauche etc... Ce chainage fait qu'il peut être intéressant de ne pas affaiblir trop vite notre adversaire afin qu'il soit plus efficace contre le joueur qui essaie de nous couler. Bref un p'tit filler très sympa d'environs 15 minutes.
Idem, un petit Torpedo Dice à 3 aussi. Effectivement, merci beaucoup pour le pnp qui nous a permis de découvrir cet excellent petit jeu.
J'espère sincèrement qu'il trouvera un éditeur ;)
Avant-hier, Altiplano à 3 qui se termine sur un 117-113-109. La gagnante a joué sur les maisons. Très très bien, mais c’est quand même un peu long (les différents tas ne s’épuisent pas vite).
Hier je n’ai pas joué mais j’ai dépunché Altiplano. C’est vrai que c’est long mais quel plaisir !
hier soir, deux parties de Gugong à 3j ! Y a pas à dire, j’adore ce jeu. Il est d’une simplicité de mécanique mais chaque choix est un renoncement. Prendre une carte interessante ou jouer un coup qui l’est tout autant ? Jouer les points immédiats ou miser sur la suite ? La partie se joue en 4 jours, il est étonnant de voir qu’au 3eme jour il est possible d’être bas dans le score mais de faire une remontée incroyable sur le dernier jour car on a opté pour une stratégie moins immédiate ! Beau, profond mais pas complexe, j’adore ce jeu et les autres joueurs ont apprécié également !
Certainement l’un des meilleur jeu 2018 et un jeu qui m’a donné envie de me procurer des jeux qui soient riches mais qui ne sont pas des usines à gaz en règles, micro regles et points de détails à ne pas oublier.
Hier soir, une très bonne partie de Terraforming Mars + Colonies, config 4, chacun des participants ayant déjà joué au jeu (donc pas d’explication de règles sauf pour l’extension).
Oui, enfin j’ai pu jouer avec l’extension Colonies dont les deux petites pages de règles laissent perplexe en raison de leurs imprécisions : Une phrase pas située au bon endroit et qui contient en plus un terme qui crée encore plus de confusion, un aspect de certaines lunes qui n’est pas clairement expliqué, et c’est comme ça que l’on est contraint de faire le détective pour y comprendre quelque chose.
Merci notamment à Buldo et Saxgard pour leurs explications.
Parties vraiment intéressante avec un scénario qui a vu les tuiles océans rapidement installées sur le plateau (nous avons joué avec le coté Hellas).
Les corporations en jeu : République de Tharsis, Point Luna (votre serviteur), Ark light et Sheung Shing.
Les lunes satellites tirées au sort : Ganymède, Triton, Io, Callisto, Europe et notre bonne vieille Lune.
Des colonies se sont installées, des flottes marchandes ont circulé, bref le joueurs ont dans l’ensemble bien exploité les possibilités offertes par cette extension. Il y a eu une rude concurrence entre deux joueurs sur notamment Ganymède. J’ai eu beau leur expliquer que cette lune de Jupiter pose de gros problème de radiation pour y espérer s’y installer un jour, ça ne les a pas impressionné. De mon coté, je me suis senti bien seul sur la Lune… j’ai eu quelques visites qui m’ont rapporté un peu de crédit, mais sans plus. Sur Mars, je vais poser surtout des cités et tenter désespérément de les ornementer avec des forêts. A la ramasse sur les objectifs, je vais prendre quand même 9 points (5+2+2) sur les récompenses, mais en perdant une majorité sur les derniers tours, ce qui ne fut pas neutre, car je termine troisième…à 3 points du second. Le vainqueur, la République de Tharsis, seule corpo du jeu de base qui était de cette partie, termine à 75 points, devant Ark Light et ses 61 points. Large victoire donc. Point Luna marque 58 points et Sheung Shing finit à 49 points.
Et bien, une nouvelle fois, en totale manque d’objectivité pour des raisons diverses, j’ai passé un excellent moment ludique avec Terraforming Mars face à des adversaires qui ont l’expérience de plusieurs parties (et c’est toujours un gros plus, surtout sur un jeu comme celui-là). Les débats sur draft/pas draft (et on a joué sans draft d’ailleurs) me passent un peu au-dessus maintenant et j’ai même plus envie d’en discuter tant je trouve de toute manière le jeu énÔrme… en toute simplicité.
Hier soir, 1 partie de PANDEMIC : La chute de Rome. Je n’avais jamais jouer à un PANDEMIC et j’ai adoré.
Le matériel est de bonne facture et le jeu est globalement jolie, très clair.
Les règles ingurgitées rapidement du a l’explipartie sur la TTTv et me voila lancé !
Partie en SOLO, victoire assez facile avec le militum, marris et foedarta en mode initiation (5 Révoltes).
4 alliances et la destruction des ostrogoths avec encore une vingtaine de carte dans la pioche joueur…, j’espère que mes futures seront un peu plus compliqué tout de même mais je suis confiant !
Bref je recommande !
Le Zeptien dit :Hier soir, une très bonne partie de Terraforming Mars
[...]
je trouve de toute manière le jeu énÔrme... en toute simplicité.
Je devrais le découvrir ce WE (en mode solo). C'est en grande partie suite à tes retours enthousiastes (tu n'es pas le seul à être enthousiaste sur ce jeu qui fait globalement une unanimité impressionnante...) que j'ai décidé de m'y lancer!
el payo dit :Hier je n'ai pas joué mais j'ai dépunché Altiplano. C'est vrai que c'est long mais quel plaisir !
On s'est refait une partie récemment à 3 joueurs, et on trouve toujours que le jeu est trop court !
Mais on a rarement terminé le jeu avec l'épuisement de toutes les ressources d'une même région, très souvent c'est dû à la fin de la pile des "bâtiments".
Le Zeptien dit :
Et bien, une nouvelle fois, en totale manque d'objectivité pour des raisons diverses, j'ai passé un excellent moment ludique avec Terraforming Mars face à des adversaires qui ont l'expérience de plusieurs parties (et c'est toujours un gros plus, surtout sur un jeu comme celui-là). Les débats sur draft/pas draft (et on a joué sans draft d'ailleurs) me passent un peu au-dessus maintenant et j'ai même plus envie d'en discuter tant je trouve de toute manière le jeu énÔrme... en toute simplicité.
Un jour, il va bien falloir qu'on m'explique le succès / l'intérêt du bouzin.
Soit je suis complètement passé à côté, soit je veillis mal, soit ...
Je ne suis tout de même pas le perdreau de l'année !!
Alors quoi ? J'aimerais vraiment comprendre....
fdubois dit :Le Zeptien dit :
Et bien, une nouvelle fois, en totale manque d'objectivité pour des raisons diverses, j'ai passé un excellent moment ludique avec Terraforming Mars face à des adversaires qui ont l'expérience de plusieurs parties (et c'est toujours un gros plus, surtout sur un jeu comme celui-là). Les débats sur draft/pas draft (et on a joué sans draft d'ailleurs) me passent un peu au-dessus maintenant et j'ai même plus envie d'en discuter tant je trouve de toute manière le jeu énÔrme... en toute simplicité.
Un jour, il va bien falloir qu'on m'explique le succès / l'intérêt du bouzin.
Soit je suis complètement passé à côté, soit je veillis mal,
Mais Fabrice, au bout d'un moment, il n'y a plus rien à expliquer.
J'aime Terraforming Mars, il me procure un plaisir comparable à celui d'un Brass, un Fortunes de mer ou d'un De vulgari Eloquentia par exemple. J'ai investis sans hésiter dans les extensions parce qu'encore une fois, j'aime ce jeu, je peux pas te dire mieux. je m'y sens à l'aise, je vis un truc, des parties passionnantes, il y a de l'interaction indirecte et parfois directe assez fortes (les joueurs d'Ecoline comprendront de quoi je parle... c'est bon les météorites des autres hein ? Et ceux qui élèvent des petites bêtes qui se font dévorer par les bêtes plus grosses d'un autre.... c'est pas mal également hein ?), il y a une montée en puissance...
Tu vois, j'ai connu la vague Race for the Galaxy... j'ai toujours trouvé que c'était une usine à gaz, avec des icônes illisibles et peu intuitives, des tirages de cartes incessants qui changent trop la donne, avec un déroulé chaotique et hasardeux. Bref un jeu sur-évalué. Je devais me tromper vu le succès que RFTG a rencontré et j'ai du admettre qu'un fait c'était pas un jeu pour moi. Il y a un autre jeu à succès (ici en tout cas) que j'ai jamais beaucoup apprécié, c'est Funckenschlag/Magawatt. Moche (mais vraiment !) et trop frustrant avec en plus un thème qui m'a jamais transporté... rien que le nom d'"usine à charbon" me donne envie de tousser. Et puis cette gestion des ressources et le choix des cartes que beaucoup trouve géniale, je dis que selon l'ordre du tour, tu peux l'avoir trop sévèrement dans le baba et c'est difficile de revenir ensuite. Aussi, j'ai adopté une attitude simple : je n'y joue pas et hormis à cet instant, j'en parle même plus
Je ne sais pas si je vieillis mieux que toi, mais oui, je pense que tu es peut-être passé à coté de Terraforming Mars. Mais c'est pas grave, il y a tellement de bons jeux sur lesquels on pourrait se retrouver pour croiser le fer... Maria, Aquasphère, Trajan...
PS : Tu noteras que sur Trajan, j'ai complètement changé d'avis par rapport à celui j'émettais il y a quelques années... M'ouai finalement, je vieillis pas trop mal moi...
@ Palferso : J'ai pas encore joué à Terraforming Mars en Solo, mais je vois sur TT que certains le pratiquent régulièrement ainsi et qu'ils s'y éclatent. Un des participants à la partie d'hier soir (une participante en fait) aime bien TM aussi en solo, et cela s'est ressenti dans sa rapidité à prendre des décisions... c'est elle qui termine à la seconde place car je pense qu''elle a perdu la partie en échouant globalement dans son duel d'exploitation de Ganymède avec le futur vainqueur...
Un petit retour sur “En quête du dragon”, auquel j’ai “joué” avec ma petite de 4 ans hier soir, avant-hier soir et avant-avant-hier soir…
Absolument génial, très bonne idée que ce LDVELH version p’tit bout, très bien réalisé ! Ma petite m’en redemande, encore et encore ! J’attends avec impatience la sortie du prochain opus !
Deux vieilleries à 5 joueurs à l’association.
Navegador (qui plait toujours autant, lire par ailleurs) et Notre Dame (découverte qui a beaucoup plu).