Hier, j'ai joué a ... page 1048 + (partie 1)

Otto von Gruggen dit :7 Wonders + Armada + leaders + cities + wonder pack + 2 boosters :
Plaisir non unanime.

Me semble que c'est indiqué dans la règle d'Armada : le mix avec plus d'une autre extension est déconseillé (car on arrive justement au gros foutoir que tu décris).



Sinon, week-end "sortie de boite" où j'ai tenté de convertir 5 non-joueurs aux joies ludiques.

Carton plein avec Celestia : vite capté, de la marrade, du bluff et du suspens, ils ont adoré et en ont redemandé (2 parties).
Mitigé avec Camel Up : "c'est rigolo mais c'est un peu le bordel quand même". Je pense qu'en jeu de course, j'aurais plutôt du prendre le Jamaica.
Un petit Azul pour se finir avec les 2 derniers survivants : malgré l'heure tardive, ils ont adoré.

Pas eu le temps de sorti Hanabi, Splendor ou Magic Maze, ça sera pour la prochaine.

Bilan : sourires un peu partout et le très satisfaisant "ah mais en fait, y'en a des super biens, des jeux de société. Je savais pas du tout, j'avais juste un peu joué au Uno et au 1000 bornes..."
Mission accomplie.

Rwain dit :Mission pas possible que nous userons jusqu'à parvenir à une victoire en mode dément

Le Père Noël est content !

Dans la veine de la résolution de l’année : moins de nouveautés et pratiquer plus ma ludothèque et celle de mes comparses de jeu. Ne pouvant de fait ne plus aller jouer à l’asso (joie de la paternité), on se fait des petites sessions à 3 à domicile

On a joué (découvert) Trajan hier : 115 - 107 - 93. J’avais un peu peur, mais finalement ça s’est pas trop mal passé. Je “sauve” ma partie grâce à 2 x 10 points de construction et quelques conquêtes pas dégueulasses (même si mal optimisées). La partie a duré environ 1h45. On a joué “petits joueurs”, c’est-à-dire en anticipant un peu les coups mais pas en calculant comme des malades sur nos roues. Clairement ce jeu a l’air d’avoir une puissance phénoménale pour celui qui veut affiner ses coups au cube près et ainsi réaliser des combos incroyables. Même si je ferais plus attention à la prochaine partie, je ne me vois pas jouer comme ça (je me ferais donc méchamment manger ^^) et surtout jouer avec ce genre de joueurs (partie de 3h bonjour).
Après en terme de règles, cela reste, je trouve, très compréhensible et fluide :slight_smile:
Petite question pour les connaisseurs du jeu : Si a un moment, je n’ai plus d’ouvriers dans mon camp (tous actifs ou en stand-by sur le camp de conquête ou de construction), y’a t-il un moyen d’en récupérer (transfert, rachat, etc.) ou non ?

On a enchainé avec Azul 2. On avait tous pratiqué le 1 et un de nous a souhaité nous faire jouer au 2 qui pour lui améliore grandement la mécanique. Ca tombait bien : pour ma part j’avais bien aimé le 1, mais le 3ème joueur n’avait pas accroché. Bilan, plaisant, mais le 3ème joueur n’a pas été convaincu même si il reconnaît que certaines “nouvelles” mécaniques sont très malignes. Pour ma part, deuxième partie sur cette mouture : séduit mais pas transcendé.

Ludothèque d’entreprise, on se fait 2 parties de Not Alone à 7 puis 6. La première partie a été une balade de santé pour la créature du fait d’un oubli de règle (aucune carte survie donnée en début de partie). La deuxième (avec les bonnes règles) a été très tendu de bout en bout et s’est joué sur un tour où créature et survivants pouvaient gagner. Content de redécouvrir ce jeu.

znokiss dit :

Mitigé avec Camel Up : "c'est rigolo mais c'est un peu le bordel quand même". Je pense qu'en jeu de course, j'aurais plutôt du prendre le Jamaica.

C'est vrai que pendant une première partie, on ne comprend toutes les subtilités de camel up, et on peut aisément se dire c'est le bordel, surtout si on est plus de 4.
Pour moi,camel up un jeu de paris qu'un jeu de course. Mais bon, on a tous nos terminologies ;)

J'ajoute même que c'est un jeu très différent en fonction du nombre de joueurs:
- 5 ou plus, effectivement, c'est un peu le bazar...
- à 3 ou 4, ça devient plus contrôlable
- à 2, c'est cette config que je préfère car ça devient très tactique.

Bref un bon jeu accessible!

Effectivement, c’est tout à fait un jeu de pari et de prise de risque, l’aspect course étant juste la mécanique derrière qui “motorise” le bousin.

Plutôt que d’y jouer en mode màga planificateur hyper compète, je le “vends” presque comme un party-game où on tente des coups à l’arrache, on parie ici et là et on se chambre en agitant la pyramide. Aucun contrôle au programme, donc.
Mais bon, durant notre partie à 6 joueurs, ils l’ont tous trouvé un peu trop long pour ce que c’était.

znokiss dit :
Otto von Gruggen dit :7 Wonders + Armada + leaders + cities + wonder pack + 2 boosters :
Plaisir non unanime.

Me semble que c'est indiqué dans la règle d'Armada : le mix avec plus d'une autre extension est déconseillé (car on arrive justement au gros foutoir que tu décris).

Possible effectivement.
Après moi j'ai bien aimé, le moindre contrôle ne m'ayant pas gêné. Mais ça devient deux jeux très différents.

Semaine ludique un peu particulière : il y a un stagiaire à la maison depuis 3 semaines, on lui fait découvrir l’univers du jeu de société …
 
Lundi : une partie de Quadropolis (ma femme réussit à gagner avec une stratégie basée en partie sur les merveilles et parcs) le midi et le soir une partie de Gugong (le stagiaire perd mais avec honneur) et de Quadropolis (je suis le seul à prendre les ports et réussi une colonne de 4 et une ligne de cinq m’assurant la victoire !)
Mardi : Grand Austria hotel le midi et Coimbra (interrompue une fois) le soir.
Mercredi : Pas de stagiaire mais de repos l’AM  … Deux parties de Seasons (une large victoire grâce à une combinaison de cartes avec un fort rendement en fin de partie : entre autre toutes les répliques d’ios construites. Une défaite cuisante : il me reste 5 cartes en main à la fin !) et une partie des châteaux de Bourgogne (je gagne sans avoir mis un seul animal : un comble pour un véto !) avec des amis. Le soir, une partie de SOS requin avec les enfants.
Jeudi : le stagiaire est de retour, il est moyennement motivé pour faire un gros jeu, il semble arriver à saturation … Du coup on commence le midi avec deux parties de Zertz (deux victoires rapide avec 4 pions blancs) et une partie de Ricochet robot. Le soir, moins méfiant, j’arrive à arracher une partie de Tzolk’in avec extension (le stagiaire sature à mi route et finit sur les rotules) !
Vendredi : le stagiaire semble récalcitrant et le fait de ne dormir que 4 à 6 heures depuis 3 semaines le rend un peu fébrile (je bosse le jour et aussi la nuit quand on m’appelle), du coup je le laisse lire une BD (Katanga) et se coucher tôt. On fait deux parties de Marrakech avec les enfants.
Samedi : pas de stagiaire, une partie de Trajan et une partie de Grand Austria hotel interrompue deux fois par le boulot :-(.
Dimanche, toujours pas de stagiaire : deux parties de kingdomino, deux partie de apocalypse au zoo de Carson city (première partie calamiteuse : je tombe deux fois sur des monstres en plaçant mes personnages sur la grille et idem avec le troisième qui se transforme en zombie assez rapidement) avec les enfants et une petite leçon d’échecs avec ma fille (encore du mal avec le cavalier). Le soir, une partie de Lorenzo et un début de partie de Peloponnes (non finie car parti au boulot jusque 3 h 00 du mat’).
Ce midi, youpi, le stagiaire est de retour ! Du coup ce midi on a fait une partie de Peloponnes (il gagne avec tout de même 35 points contre 27) pour se rattraper d’hier soir ! Ce soir ça va être dur de jouer, il est un peu à bout …

En soirée samedi soir :

CS files : deux parties plaisir, une en tant que meurtrier, mouahaha. Une seconde en tant qu’enquêteur.

Mysterium : on a perdu aux portes de la seconde parties :frowning:

Concept : avec les cartes de mes Codenames en Portugais, un succès.

Scarabya : quel bobo tête mais tellement plaisant !

Azul : he, j’ai gagné ! Première fois que je dépasse les 90 points :slight_smile:

Et puis les rois de la fête : Welcome, Dream home, For sale (soirée immobilière)

polo_deepdelver dit :
Rwain dit :Mission pas possible que nous userons jusqu'à parvenir à une victoire en mode dément

Le Père Noël est content !

Et le petit enfant aussi !
Merci, c'était un très bon choix. Pour dire, je compte déjà 24 parties du jeu depuis le webludique, de 1 à 5 joueurs. Il a toujours été bien accueilli, même ma compagne a accepté d'y jouer en duo avec moi Et il a réussi à convaincre également mon ami "invité de la semaine", qui est pourtant pas du tout, mais alors pas du tout adepte des jeux coops. On s'est mis le challenge de réussir une partie en mode dément, et ça a été un grand plaisir d'y arriver finalement, avec un score de 107 !


Hier, j'ai joué à Hanabi, à 2, avec ma compagne. Sur la première, notre communication est rouillée, on peine à reprendre nos marques, ça faisait très longtemps qu'on ne l'avait pas sorti (mais mes parties en ligne avec les compères mumut et mastermind m'ont donné envie de m'y remettre aussi en vrai). Résultat : échec !
On ne veut pas rester là-dessus, et on remet le couvert pour un 24 ! Une prise de risque un peu trop forte à pousser ma compagne à jouer un rouge au mauvais moment, manque de chance, il s'agissait d'un 5.

Et la semaine dernière, donc, 2 parties de Gugong à 2 joueurs. Sur la première, je me jette sur le grand canal pour débloquer les bonus de cartes. En parallèle, je stocke des gemmes. Mon adversaire vise principalement les intrigues/grande muraille/palais. Je l'emporte.
Sur la seconde, voyant le décret qui permet de scorer sur les améliorations maritimes, je tente un doublé grand canal/décrets. Quelle mauvaise idée !!! Entre les cubes immobilisés sur les décrets et ceux bloqués au port, je me retrouve avec une pénurie criante de serviteurs pour profiter pleinement des autres lieux. Un exemple criant : je n'ai pas assez de cubes disponibles pour le recrutement du dernier jour. Sur les 4 que je dois prendre, il y en a ... 0 dans ma pioche.
Je ne suis pas si loin pour autant de mon adversaire, qui a encore une fois fait la course à l'émissaire, mais a cette fois misé sur les jades (je n'ai pas pu le gêner vraiment, faute de cubes). Il s'impose de 7 points.

J'ai vraiment beaucoup apprécié ce jeu, merci à ceux qui me l'ont conseillé. J'aime bien les choix à faire sur la priorisation des actions, la gestion de sa main (il est parfois intéressant de se défausser d'une carte au lieu de la jouer, pour profiter du bonus des dés destins par exemple).
J'ai moins aimé les jetons bonus voyage, intégrés sur la deuxième partie. Ils ont un coût assez fort, et ont été plus bloquants qu'autre chose dans la partie voyage. Mon cavalier s'étant retrouvé "coincé" entre deux de ses jetons, par ma faute sur le positionnement de départ d'un côté et par un tirage "défavorable" de l'autre, j'ai quelque peu délaissé cette option sur la seconde partie, alors que je l'avais trouvé très intéressante sur la première. A voir sur d'autres configurations.


 

Le Zeptien dit :
Oui, les foyers sont assez efficaces en effet et rien que sur cette partie du plateau, il y a un aspect stratégique intéressant. Tu te souviens grosso-modo de vos scores respectifs ? Est-ce que tu as posé des cartes à points de la 3ième ère ? 

De souvenir les scores étaient 93-90-90.
Je pose quelques cartes d'âge 3 assez facilement grâce à ma population et mes cubes bonus de cité.
Ma dernière carte posée est d'âge 1 mais je n'avais plus le temps d'aller en chercher d'autre et avec la collection de symboles elle rapporte quand même 6pts ;)

Cowboy Georges dit :
Le Zeptien dit :
Oui, les foyers sont assez efficaces en effet et rien que sur cette partie du plateau, il y a un aspect stratégique intéressant. Tu te souviens grosso-modo de vos scores respectifs ? Est-ce que tu as posé des cartes à points de la 3ième ère ? 

De souvenir les scores étaient 93-90-90.
Je pose quelques cartes d'âge 3 assez facilement grâce à ma population et mes cubes bonus de cité.
Ma dernière carte posée est d'âge 1 mais je n'avais plus le temps d'aller en chercher d'autre et avec la collection de symboles elle rapporte quand même 6pts ;)

La collection de symboles... oui en effet, c'est une stratégie assez efficace pour ramasser pas mal de points et c'est mon regret sur ma dernière partie, j'aurais dû aller chercher des cartes dans la défausse, vu le nombre de symbole "vaguelettes" que j'avais d'exposé devant moi. Les cartes de l'ère III à 18 points (il y en a 2) sont pas faciles à jouer, et en deux parties, j'en ai pas pris, mais plutôt des intermédiaires, genre 10, 11 ou 12 points. Il faut dire que le risque de prendre -9 points de malus en cas d'échec sur les conditions de pose incite à la prudence. 

Hier soir, soirée jeux hebdomadaire. On démarre par un Captains of the gulf à 3. C’est un pick and Delivery assez classique mais plutôt bien fait, le matériel est plutôt correct (pour du Spielworxx c’est même très bien), mais j’ai rarement vu une aide de jeu aussi grande (A4)… avec aussi peu d’aide de jeu !!!

Le jeu en lui-même est plutôt fluide et simple a prendre en main, l’idée des cartes à 4 utilisations (upgrade du bateau, embauche de matelots, licence de peche ou peche) est intéressante et c’est justement l’amélioration de son bateau qui fait sans doute tout le sel du jeu. Il nous a cependant semblé que le jeu tournait un peu en rond, la fameuse roue d’action nous proposant ces actions de manière relativement logique et chronologique. On pêche, on rentre au port, on vend, on fait le plein, on repart péché, on rentre au port, on vend… bref c’est relativement répétitif et tellement logique qu’il n’y a pas vraiment de choix à faire (on a jamais été tenté de payer pour faire une action plus lointaine), si ce n’est sur les améliorations sur lesquels on va miser. 
Sinon le thème de la surpêche est bien rendu, on voit bien la pénurie arrivée si tout le monde pêche dans le même secteur. Pas initéressant mais sans doute long pour ce que c’est, j’y rejouerais cependant pour me faire un avis plus complet.

On termine par un 1906 San Francisco, petit jeu bien sympathique sur la reconstruction de San Francisco après le tremblement de terre. C’est plutôt bien fait, l’idée des cartes actions qui arrivent aléatoirement est original et bien pensé mais il nous a semblé que les cartes objectifs étaient relativement déséquilibré, certaines rapportant énormément de points pour pas grand investissement. Mais le jeu tourne très bien et est très plaisant. Une belle découverte.

Petite soirée à 3 hier soir. On a pu faire 3 petites parties :

- 1 de Cytosis pour commencer. C’était la première fois que 3 joueurs se mettaient autour de mon plateau de Cytosis. Les sensations sont bien différentes qu’à 2 joueurs ! Autant de tours de jeu, autant d’action par tour, un peu plus de possibilité qu’à 2 joueurs… mais par contre beaucoup plus opportuniste ! 3 joueurs, 3 stratégies : le vainqueur a décidé de partir sur les enzymes, motivé par l’objectif enzyme en ligne de mire. Il s’en sort très bien, arrive a récupérer les 5 enzymes différentes ce qui le fait bien scorer. Il a été aidé par un tour de jeu ou 3 enzymes sont sorti d’un coup (sur les 4 spots disponibles) avec en plus l’évènement “cout réduit”. Pour ma part je suis allé sur l’option Hormone et récepteur stéroïdiens, là aussi aidé par les 2 objectifs. Mais je manque le timing, j’attends trop longtemps avant d’activer le 2nd objectif, le futur vainqueur en profite pour me raffler les 3 points sous le nez… ça plus potentiellement une ou deux erreurs de ma part, c’est ce qui me coutera la partie. Le 3è joueur est pour sa part partie sur les Hormones protéiques, visant le 4è et dernier objectif. Pas de chance, elle n’a pas réussi a se saisir de beaucoup de ces cartes, elle s’est donc rabbatu (beaucoup trop) sur les détoxifications d’alcool (4 cartes pour sa part… loin derrière le second à 1 carte, et le 3è ne s’est même pas donné la peine). Partie pliée en 50 minutes : 76-72-47.

- 1 partie de The Game. Bon là pas grand chose à commenter, fallait juste passer le temps en attendant que la pizza cuise :smiley:
Victoire totale tout de même sur le jeu, histoire de ce remettre de la défaite serrée de Cytosis.

- 1 partie de Gugong. Après avoir enchainé 16 parties en autant de jours en décembre, je l’avais plus ressorti depuis le début de l’année (faute à la réception de 5 nouveaux jeux depuis …). J’ai du mal à rentrer dans la partie et me donner un axe stratégique. Je décide donc de temporiser en montant rapidement voir l’Empereur. Mes adversaires eux préfèrent développer leur stratégie : l’un complète rapidement un bateau pour chercher le double-partisan et enchainé ensuite la construction de la muraille (bien aidé par le décret Muraille), l’autre va chercher de la jade (le décret Jade étant présent). Voyant l’efficacité avec laquelle la muraille se fait construire (le décret muraille plus le double partisan…c’est mortel), je décide d’aller me chercher rapidement 2 autres cartes : je ne préfère pas me frotter à mon adversaire avec un double partisan sur la muraille, je préfère le battre en augmentant mes actions et donc mes chances de remplir les conditions des dés. La partie est très serré tout du long, c’est comme d’habitude les dernières actions qui feront la différence. Pour ma part, ma stratégie paye vraiment : au dernier tour je suis le seul a être allé voir l’Empereur, et j’ai l’opportunité de placer un jeton de voyage “-1 PV +1PV” (si quelqu’un fait cette action il perd 1PV et j’en gagne 1), ce qui énerve mes adversaire et les obliges à faire quelques détours. Au final, le gagnant de Cytosis s’est vite retrouvé tout seul à faire la muraille, ce qui a bien ralenti sa progression, mais c’est grâce à cette action qu’il arrive à rencontrer l’Empereur en 2ème position. Mais ses PV de fin de partie ne consiste qu’en le décret 8PV qu’il a du payer assez cher vu que je l’avais déjà activé, 35 points. La Jade paye avec 15 PV (mais elle n’a pas réussi à activer le décret…), et elle rencontre l’Empereur via un jeton voyage in -extremis. Elle aurait vraiment pu faire mal avec le décret en plus… 36 points. Pour ma part, je gagne le bonus 8 PV, la 1è place à l’Empereur, je place des partisans à la Muraille juste avant la fin et je remporte les dés… 45 - 36 - 35. C’était parti en roue libre, et ça se fini sur une certaine notion de contrôle pour ma part :) 

J’ai pu jouer dernièrement à 4 jeux:

- Architectura:

Partie à deux, règles de base.

Petit jeu bien sympa, il incorpore parfaitement toute la lignée des jeux légers que je possède: Tiny Epic Galaxies, Harbour, Art of War, Kenjin, Ninja Taisen, Trône de Fer la Main du Roi… Il fait parti de ces petits jeux malins, qui se jouent vite, il faut être opportuniste mais aussi calculateur. A deux joueurs cela va vite, il faut réagir à chaque coup de l’adversaire où perdre, ce fut mon cas, victoire pour mon épouse 52 à 44… ouch. Oui la boîte est trop grande pour le matériel, mais pas pour le livret de règles, pas besoin de loupe pour mes pauvres yeux. Il faudra quelques parties pour maîtriser le jeu, connaître toutes les cartes. Tant mieux on a envie de refaire des parties.

Je placerais ce jeu (classement lapidaire et éminemment subjectif), en terme de mélange intérêt/complexité, au-dessus de Schotten Tottent, en dessous de Art of War, et un peu en retrait de Tiny Epic Galaxies, ce dernier se classant derrière Harbour.

- Star Realms-United:

Partie à deux, toutes les cartes de l’édition française incluses sauf les cartes Gambit et Missions.

Nouvelle partie pour constater l’efficacité des cartes United ajoutées au “grand tout”, et bien si les cartes Colonny Wars accéléraient déjà le jeu, avec une certaine brutalité, on va dire que les cartes United ajoutent un compresseur volumétrique au jeu, cela peu faire très mal. Je pensais construire mon jeu en deux à quatre tour, mais au huitième tour, ma femme m’achève avec une bonne vingtaine de points de dégâts, il lui restait 40 points de vie.

Seconde partie, cette fois je me concentre sur un petit tricolore Rouge/bleu avec une touche de vert/rouge, du côté de mon épouse du bicolore bleu/vert lui permettra de tenir une dizaine de tours, mais mon jeu va finir par accélérer brutalement, je finis aussi la partie avec une quarantaine de points de vie.

A voir sur d’autres parties, mais il faut devenir vraiment vigilant entre les nouveaux héros et les cartes multicolores qui “boost” tout ce qui passe à leur portée il faut vraiment rester vigilant. J’apprécie vraiment. Plus il y a de cartes dans ce jeu, meilleurs il est.

- Pandémie-Montée des Eaux:

Le second Pandémie (en terme d’achat) dans ma trilogie des jeux Pandémie (Thunderbirds, Montée des Eaux, Chute de Rome), j’aime beaucoup lorsqu’il y a un thème historique. Nous avons joué en novice avec le charpentier et l’opératrice de pompage, la combinaison parfaite pour jouer à deux. Nous avons réussi à maîtriser la montée des eaux, mais certaines tempêtes sont venues modérées notre confiance en nous. Un jeu très agréable et que je trouve beau. Et puis c’est amusant de nommer les différentes régions hollandaises… :wink: . On jouera la prochaine partie avec d’autres personnages et si nous gagnons encore, nous augmenterons le niveau de difficulté, c’est aussi un des aspects que j’aime dans ces Pandémies, leur flexibilité.

- Les Architectes du Royaume de l’Ouest:

Pendant longtemps je n’avais pas vraiment pu joueur à des jeux de placement d’ouvriers (ce n’était pas le genre des personnes avec qui je jouais, faut il croire), et j’hésitais à en acheter les trouvant parfois austères, surtout par leur aspect graphique. Aussi je remercie monsieur Sem Philips d’avoir su développer les Pillards de la Mer du Nord qui m’a fait entrer de plein pied ainsi que mon épouse dans le monde du placement d’ouvrier. Il vient de prolonger notre plaisir avec l’excellent “Les Architectes” qui offre encore plus de possibilités que “Les Pillards” (auquel je joue aujourd’hui avec les deux extensions). Les habitués de jeux plus complexes (placement d’ouvriers ou autres jeux de gestion), trouveront peut être trop légers ces jeux, mais pour ma part je trouve les mécanismes plaisants, des règles limpides, habilement rappelées sur le plateau de jeu, ce qui permet de se concentrer sur la partie et uniquement cette dernière.
Dans le cas présent j’espérais bien construire quelques bâtiments annexes puis me lancer dans une course à la Cathédrale ainsi qu’à la vertu. Mais point trop tôt car le marché noir est fort utile. Pendant ce temps ma moitié trouve le moyen de me déborder sur les bâtiments, mais je reste confiant. Manquant de vigilance, elle vole le Trésor (c’est vraiment vil comme manoeuvre). Elle finira par gagner 65 à 52.

Nous n’avons pas su apprivoiser le système de capture lors de cette première partie, aussi nous sommes nous retrouvés à perdre un tour pour reprendre un ouvrier sur le plateau pour continuer à jouer (ce à plusieurs reprises). Comme aux Pillards il faut bien surveiller son adversaire, jouer dans son coin peut être risqué. On a adoré cette première partie nous avons hâte d’y rejouer.

Hier soir deux parties à 6j de Dino Twist  et bien j etais content de le ressortir !! Ca s explique en 5 minutes, on joue tous en mm temps comme dans 7 wonders, c est pas dénué de tactique ( le joueur le plus strategique habituellement a gagné les deux parties, comme quoi ), les parties sont rapides, toujours differentes du fait des cartes evenements à chaque tour et le jeu est petit et pas cher. Unanimité à la table fait de gros joueurs et d occasionnels.

deux parties de Gugong à 3j, j’en veux encore, j adore, j adore, j adore ! Apres 20 ans a jouer ar tout ce qui sort, je me rend  compte qu’un jeu tresr simple dans sont principe mais très riche dans ses choix, c est vraiment ce qui me plait ludiquement et j attends de l avenir des jeux comme cela et non des usine à gaz aux multiples regles et sous regles qui prennent une heure à expliquer.

Ce mois de janvier, nous avons joué…58 parties.
(hors parties solo)

Dream Home (1 partie)
2 joueurs
Mouais, pour faire plaisir alors…mais pas ennuyant non plus.

Andor (1 partie)
2 joueurs.
Dépoussiérage du jeu.
Légende 1 avec ma fille de 10 ans qui voulait essayer.
Le jeu d’aventure avec du calcul.
On perd mais on passe un bon moment tous les deux.

Hippo (2 partie)
4 joueurs.
Mouais…en parlant de la pluie et du beau temps alors…

Karmaka (1 partie)
2 joueurs.
On le sort de temps en temps mais toujours avec plaisir.
Partie tendue entre 2 joueurs qui pratiquent le jeu.

Kingdomino (3 parties)
4 joueurs.
Le jeu passe-partout…mais pas emballé.

Libertalia (2 parties)
4 joueurs.
Un pilier de notre ludothèque.
De la bonne rigolade truffée de coups bas.
A mon avis un jeu indispensable.


Love Letter (1 partie)
4 joueurs.
Toujours amusant à jouer.

Meeple Circus (2 parties)
5 joueurs.
Le jeu à sortir quand on a envie de bien s’amuser.
Il plaît à tout le monde : enfants, adultes, joueurs occasionnels ou confirmés.
Met bien l’ambiance.

Mr Jack (2 parties)
Redécouverte de ce bon jeu trop longtemps délaissé.
Version plateau à Londres.

Paper Tales (12 parties)
2 et 3 joueurs.
On enchaine les parties.
Ludiquement conseillé !


Robin Wood (15 parties)
4 joueurs.
Waouh, la bonne surprise !
Excellent !
A noter que la variante Equipes mérite d’être jouée.


Runebound (1 partie)
3 joueurs.
Chez on adore ce jeu d’aventure libertaire.


7Wonder Duel (3 parties)
Une version 2 joueurs du célèbre 7Wonders.
Des parties toujours disputées avec surprises finales garanties.

Shakespeare (1 partie)
4 joueurs.
Un merveilleux jeu. Que dire de plus.


Smallworld (1 partie)
4 joueurs.
Ha, ça fait plaisir de le ressortir celui-là.
De la bonne baston rigolote.

Splendor (1 partie)
3 joueurs.
Toujours de sortie et toujours plaisant malgré l’austérité de la mécanique sans thème.

Tokyo Highway (2 parties)
4 joueurs.
Très amusant à jouer.
Mais j’ai remarqué un avantage certain pour le 2ème joueur.

Antique Duel (1 partie)
Déterrage d’un GRAND jeu à 2 joueurs.


Mysterium (1 partie)
Une partie 5 joueurs.
Suis pas emballé par ce jeu mais il passe bien autour de moi alors pour faire plaisir…

Aventuriers du Rail (1 partie)
Version USA 1910.
Une partie agréable à 4 joueurs.

Argh (2 parties)
3 joueurs.
Depuis l’arrivée de Robin Wood, Argh a pris un p’tit coup de vieux.
Plus accessible aux enfants Argh est toujours amusant à jouer.

Bazar Bizarre (1 partie)
Le jeu où les adultes se prennent des raclées contre les mioches !

Agricola (1 partie)
3 joueurs.
Le jeu frustrant…incontournable !

Je vous souhaite une belle année, douce et légère…

Raiatea à 5 joueurs. Outre les règles mal traduites (c’est un Quined Games), le jeu est super chaotique (rituels normaux, mais surtout interdits) et bien trop chargé (par les icônes et les mécanismes). Au moins, on s’est bien marré.

Bon j’ai pas posté ici depuis Noël… donc je vais résumer

Blue Lagoon
6 parties: en famille et au taf
Une superbe découverte ! Il plait bien autour de moi.
Le jeu en 2 phases identiques, mais avec un départ différent donne tout le sel du jeu.
Ca donne 2 temps très différent, c’est très bien trouvé (oui ça existe dans d’autres jeux).
Tout ça avec des tours très fluides (à son tour on pose une pièce, point), 10mn/joueur.
Pour un jeu familial, mais avec du creusage de neurone (mais qui ne fait pas mal), je recommande grandement !

Plouf party
X parties
Celui-là, sitôt que je l’avais expliqué aux enfants, ils ont enchaîné les parties comme c’est pas permis (50 parties ?)
Faut dire que ce jeu est parfait en “on s’en fait une sur un coin de table”,
car on peut jouer sans réfléchir (ie sans trop devoir s’impliquer intellectuellement)
Cocktail a bien fait de le rééditer.
Un succès garantie !

Cubirds
Un “coloretto” like pour moi, ce qui veut dire un très bon jeu.
Certain n’ont pas aimé le côté tirage (qui peut être très favorable)
avec l’impression de ne rien maîtriser
Moi ça ne me gène pas, j’aime bien ce côté “comment je peux m’en sortir”
D’autant qu’il est très versatile: on ne sait pas au début si il faut jouer les familles ou la série.
J’aime beaucoup

The River
3 parties
Le nouveau Days: très très bien.
Du placement d’ouvrier léger avec un twist: gérer son plateau entre production et stockage, et gérer ses meeples.
La mayonnaise prend super bien.
J’ai beaucoup aimé.
Plus rapide qu’un Age de Pierre (qui est un poil long pour ce que c’est)
Là c’est le tempo parfait.
Bravo !

Team UP!
4 parties
Aussi reçu à Noël
Je n’aime pas trop les coop, mais celui là est vraiment sympa
D’autant qu’on s’améliore très vite dès la 2e partie.
Je suis aussi un maniac du coffre bien rangé, donc ça passe bien :smiley:


Après il y a eu du plus classique: Codenames, Deep Sea Adventure, Esquissé, etc

Avec des élèves, en petit comité à cause de la neige:

Mystères
Koko Mots
Mot pour Mot
A fake artist goes to New York
Agent Trouble, le chouchou! 

polo_deepdelver dit :Raiatea à 5 joueurs. Outre les règles mal traduites (c'est un Quined Games), le jeu est super chaotique (rituels normaux, mais surtout interdits) et bien trop chargé (par les icônes et les mécanismes). Au moins, on s'est bien marré.

Aïe ! Je dois avouer que je regarde de près Raiatea depuis un moment et du coup là, tu me refroidis un peu...
"Super chaotique"... pour un jeu de ce calibre, c'est dommage. Mais c'est peut-être dû à la config. non ?