Hier, j'ai joué a ... page 1048 + (partie 1)

Harry Cover dit :Pourquoi ? ils sont moins bien le jeux de la hype ?

Sûrement que non. 
Mais la mode aux jeux qui débordent de partout induisent une nouvelle logistique plus contraignante. C'est Ikea qui se frotte les mains.
Et puis, ça manque de marron bien souvent.

Newton me semble tout ce qu’il y a de marronnasse.

Deux parties des charlatans de belcastel à 4, et c est tres très très fun mais le hasard y est tres présent et quand qqn prend l avantage il est difficilement rattrapable. Je me ruerai sur l extension !

Govin dit :
fdubois dit :C'est vrai que Coimbra n'est pas du tout hypé....

Rabat-joie !

C'était la minute des vieux ronchons.

Cela dit, les ronchons sont pas forcément vieux. 

Et bien oui, hier soir, comme je m'y attendais un peu, ce fut une partie de Coimbra pour moi, config 4. 
J'ai pris un bon départ pour prendre ensuite une bonne gamelle. Rien à signaler de particulier, et pas plus d'avantages pour ceux qui ont plus voyagé que ceux qui l'ont moins fait. En ce qui me concerne, j'ai essayé quelque chose qui  n'a pas du tout fonctionné..; je vais pas vous dire quoi, vous allez trop rire. En revanche, les trois premiers se tiennent en quelques points et point commun à tout le monde, on a peu joué sur les cartes expédition. 
.... et donc pour la première fois à Coimbra, j'en prend une sévère. frown

C'est purement anecdotique, mais à l'occasion de cette partie, j'ai rencontré un joueur de passage qui vient de Paris (je précise tout de suite, il est pas sur TT et ne semble connaitre aucun trictracien, je lui avais tout de suite demandé, vous pensez bien...). Il est venu avec quelques jeux comme Twillight Struggle, Wir sind das volk, Wendake... un joueur habitué, assurément. Cependant, il m'a cisaillé à plusieurs reprises en me disant par exemple que Age of industry est supérieur à Brass, que Steam est plus difficile que Age of Steam, et qu'à tels autres jeux (Caylus, Tzolk'in, etc...), il suffit de faire ceci ou cela pour gagner... Bon. j'ai pas trop relevé, en plus il est plutôt sympa et on s'est quand même retrouvé sur les qualités de Madeira ou El grande. Nous sommes aussi tombés d'accord pour dire que le Merlin de Feld/Rieneck a un intérêt très, très limité. 

Mais quand même ! Steam plus dur qu'AOS ?? Et bé ! Rappelez-moi, vous fumez quoi sur Paris déjà ? Non parce que il faut arrêter hein, c'est pas bon...

.... pas la peine ! je suis déjà parti....smiley
 

fdubois dit :Newton me semble tout ce qu'il y a de marronnasse.

Je pourrais te le confirmer dès que j'y aurais joué, mais je pense qu'il entre effectivement dans cette catégorie. Je l'ai préco après l'avoir raté à Essen.

Terraforming Mars avec Venus et Colonies, sur Hellas. Mes partenaires voulaient faire une partie longue, donc fin aux 4 paramètres, et pas de montée automatique en fin de génération. Comme d’hab, dvd nous a atomisé (148-93-86), et je dois dire que j’ai trouvé le temps bien long lors de deux dernières générations, quand les adversaires ont moultes cartes bleues. Donc c’était ma première et dernière fois avec cette variante, je jouerai en maintenant en fin de partie normal.

En tout cas, Colonies, c’est excellent !

Paper Tales
Entre joueurs qui connaissent bien les cartes ce jeu est un régal.
Toujours des parties tendues.
Rien n’est gagné d’avance.
On peut faire un tour à blanc et prendre du retard ou bien remonter la pente avec des combos de monstres !

Cubirds
Joué en famille.
Très sympa ce jeu.
Du léger mais du bon.

Allez bons jeux à tous.

Nous on est trop dans la hype, on vient de démarrer Heroquest première boîte dans le but d’aller jusqu’au bout :slight_smile:

Pour nous aussi, hier, un petit voyage dans le temps… on aurait dit une soirée du Putsch !
Pour commencer, un M à 2.

Un jeu abstrait en carton au look années 70/début 80.
Il faut poser les cartes dans un carré de 6x6, en faisant attention que les cartes adjacentes aient au moins une caractéristique commune parmi les 3 présentes sur chacune. Plus il y a de bords communs, plus on pique des jetons de points à son adversaire.
Ensuite, quand on complète une ligne à 5 ou à 6 ET que la carte qui complète la ligne a 2 caractéristiques communes avec l’une des cartes adjacentes de la ligne, les deux adversaires vident (ou presque) la ligne, récupérant donc des cartes dotées de points et de couleurs. A la fin il faudra choisir 2 couleurs et déduire la somme des valeurs des autres de la somme des valeurs des 2 couleurs choisies.
Le résultat s’ajoute au nombre de jetons de points x 10.

Le truc intéressant qu’on a pas exploité là, c’est que c’est un jeu abstrait qui peut se jouer jusqu’à 6 (et dans ce cas on pique les jetons de points au voisin de droite, donc celui qui joue avant vous).



Ensuite, un Seigneur des anneaux, le coopératif de Knizia, à 3.

Nous avons donc Frodo, Sam et Pippin (que je joue). Nous commençons la partie avec Sauron à 15 puisque c’est notre première. Je n’ai pas relu les règles depuis la partie d’essai où les enfants et moi avions juste fait la Moria pour voir, donc nous avons fait quelques erreurs.
On s’est par exemple rendu compte à la fin de l’antre d’Arachné que si on ne jouait pas de carte à notre tour dans une aventure, on pouvait soit tirer 2 cartes quêtes, soit retourner d’une case vers la lumière.
Malgré tout, on a quand même bien entamé l’aventure du Mordor lorsque Sauron nous a repris l’anneau, en gobant Pippin au passage, snif.

Je sais bien qu’en termes d’immersion en coopératif, aujourd’hui on fait largement mieux. J’avais peur en voyant le système du jeu qu’il ne soit qu’une longue répétition d’aventures à la mécanique trop semblable. Je me demandais si, lors d’une première partie, sans forcément saisir toutes les subtilités du jeu (je fais confiance à Knizia et à tous nos prédécesseurs qui ont trouvé beaucoup d’intérêt à ce jeu), on allait pouvoir l’apprécier.
En fait, nous n’avons pas vu le temps passer bien qu’avec nos allers-retours dans les règles, la partie ait duré tout juste 1h30.

En conclusion, nous avons bien aimé cette partie d’initiation et avons décidé d’y revenir samedi prochain, avec les bonnes règles cette fois !


Pour finir, une petite partie de Zoff im zoo, toujours à 3.

Un jeu que nous affectionnons monsieur Proute et moi, mais auquel nous jouons très peu puisqu’il faut être au moins 3 et que nos enfants ne l’aiment pas. On profite donc de ce que notre invité montre de l’intérêt pour la boîte de ce petit jeu pour en faire une partie !
On s’amuse vraiment bien, l’ambiance est là tout en réfléchissant à la meilleure manière de choper un hérisson (ou plus, pour embêter les autres) et un max de lions tout en virant nos cartes avant les autres (à 3 on score mieux si on finit premier ou deuxième, et il vaut mieux éviter surtout de finir en dernier).
On aimerait bien y jouer à plus pour y jouer en équipes, mais on y rejouera quand même à 3.
En plus, moi, j’ai toujours aimé le style de Doris Matthaus, donc je suis bien contente.

Le Zeptien dit :
Govin dit :
fdubois dit :C'est vrai que Coimbra n'est pas du tout hypé....

Rabat-joie !

C'était la minute des vieux ronchons.

Cela dit, les ronchons sont pas forcément vieux. 

Et bien oui, hier soir, comme je m'y attendais un peu, ce fut une partie de Coimbra pour moi, config 4. 
J'ai pris un bon départ pour prendre ensuite une bonne gamelle. Rien à signaler de particulier, et pas plus d'avantages pour ceux qui ont plus voyagé que ceux qui l'ont moins fait. En ce qui me concerne, j'ai essayé quelque chose qui  n'a pas du tout fonctionné..; je vais pas vous dire quoi, vous allez trop rire. En revanche, les trois premiers se tiennent en quelques points et point commun à tout le monde, on a peu joué sur les cartes expédition. 
.... et donc pour la première fois à Coimbra, j'en prend une sévère.
 

Tu as essayer quoi ?

Nicky Larson dit :
Le Zeptien dit :
Govin dit :
fdubois dit :C'est vrai que Coimbra n'est pas du tout hypé....

Rabat-joie !

C'était la minute des vieux ronchons.

Cela dit, les ronchons sont pas forcément vieux. 

Et bien oui, hier soir, comme je m'y attendais un peu, ce fut une partie de Coimbra pour moi, config 4. 
J'ai pris un bon départ pour prendre ensuite une bonne gamelle. Rien à signaler de particulier, et pas plus d'avantages pour ceux qui ont plus voyagé que ceux qui l'ont moins fait. En ce qui me concerne, j'ai essayé quelque chose qui  n'a pas du tout fonctionné..; je vais pas vous dire quoi, vous allez trop rire. En revanche, les trois premiers se tiennent en quelques points et point commun à tout le monde, on a peu joué sur les cartes expédition. 
.... et donc pour la première fois à Coimbra, j'en prend une sévère.
 

Tu as essayer quoi ?

j'ai dit naaan ! Pas la peine d'insister ! 

... mais c'était nul, et puis c'est tout ! 

...et c'est pas le moment de me déranger là, j'ai des trucs sérieux à faire moi monsieur : Le festival de Montpel' est pour bientôt, et comme je suis à nouveau parmi les "expliqueurs",  j'ai des règles à revoir pour la partie de salle ou je serai (Amun Ré JdC, Ganymède, Greenville 1889, Cuzco, Imaginarium et peut-être La traque de l'anneau)... 
Alors si vous croyez que j'ai le temps de blablater sur mes coups de loose...

hier après-midi et aussi dans la soirée :

Azul à 3j :

j ’ y ai joué pour faire plaisir et aussi parce qu’un des joueurs le découvrait mais je n’accroche pas q+ que ça au jeu, je comprend pourquoi il à du succès mais je n’accroche pas, je lui préfére Qwirkle dans le même style.

Bora-Bora :

Plus j’ y joue et plus je trouve le jeu fin et agréable, quoiqu’on fasse il y à toujours un moyen de s’en sortir , il faut néanmoins pas être à court d’offrande et de carte Dieu ou de faveurs, comme disait le boss du site pour le citer :“dans un jeu où il y à des cartes, il faut prendre des cartes ; sinon il aurait pas mis de cartes”.

bref un stefan Feld qui as eu moins de succès que Trajan & Chateaux de bourgogne.

Clank :

assurément dans mon top 3 des jeux que je préfére, j’adore ce jeu et la tension qu’il engendre avec la pioche de cubes et les renversements de situations que celà peut engendrer.

la granja :

un moment que je n’avais pas joué à ce jeu trop peu souvent cité mais j’adore les pouvoirs des cartes et aussi le fait qu’une carte peut être utilisé de différentes manières.

De retour de Cannes:

Mu: Un jeu de draft pour remplir un tableau 9x9 avec une gestion des connexions à la viceroy.
C’est solide et rapide à jouer, mais je n’ai pas accroché plus que ça.

Naja raja: Jeu à 2 qu’on a beaucoup apprécié. On utilise ces cartes pour obtenir des bâtons-dés
Qui vont nous permettre d’enchérir pour obtenir la tuile en jeu ou nous permettre d’utiliser les actions de nos autres cartes. Les tuiles permettent de construire les passages permettant d’accéder aux reliques source de point. Il y a moyen de bien se pourrir et c’est rapide, on l’a mis dans notre valise.
​​​​​​
Space Gate Odyssey: Direct dans la valise!! On construit sa base et on déplace ses colons en déplaçant ses ingénieurs sur le plateau d’action. Sachant que notre action sera d’autant plus puissante que nous avons d’ingénieurs sur la case action activée, mais que surtout… Les adversaires pourront également réalisé l’action choisie s’ils ont un/des ingénieurs sur cette case.
Tout ça pour sacrif… Heu envoyer nos colons sur de nouveaux mondes pour une lutte de majorité différente pour chaque planète. J’avais peur pour ma tête, mais c’est très fluide, on a adoré. :slight_smile:

Neta Tanka: J’enrage de ne pas avoir participé au kickstarter. Le jeu est déjà très beau mais la version kickstarter claque … Comme souvent avec la Boîte de Jeu. 
​​J’avais regardé d’un œil la partie sur tric trac et m’étais amusé à regarder Mr Guillaume s’arracher les cheveux … J’ai mieux compris en jouant. C’est fluide, mais il faut optimiser tous ses placements et … ça fait mal au crâne.
Vivement qu’il sorte et surtout si quelqu’un de la BaJ lit ceci, envoyez moi un message s’il reste une version KS !!! (qui ne tente rien n’a rien) :-D​​​​

5211: Très sympathique filler. c’est fourbe ce qu’il faut. Je mets la main dessus dès que possible.

Welkin: Bien sympathique, je vais attendre qu’il sorte celui-là. :slight_smile:
Un jeu où l’on produit des ressources pour remplir des contrats (des bâteau volants ici) et où le cours des matériaux varie constamment car le gentil auteur a décidé que c’était une bonne idée de permettre de changer le cours des ressources par des pouvoirs qui se déclenchent lorsque l’on prend un contrat ou lorsqu’on le remplit.
De mon point de vue, il manque un poignard ensanglanté quelque part sur la couverture dans ce dessin digne d’un Disney… J’abuse un peu cela reste un familial. :slight_smile:
C’est un bon jeu familial  simple, mais avec un soupçon de “pourritude” dedans. :slight_smile:

Il en manque, mais bon, je suis fatigué. :slight_smile:






Ce week-end au club, nous débutons par un Notre Dame à 3 (avec les nouveaux personnages). Le jeu est tellement simple à expliquer, et ensuite tout est tellement limpide, que j’ai toujours l’impression d’avoir oublié quelque chose mais en fait non (nous avons commencé en même temps qu’une table à 3 qui jouaient aux Charlatans et avons fini avant eux !). Les seuls retours à la règle concernent certains personnages dont l’iconographie laisse à désirer (mention spécial au ménestrel qui fait figurer 3 cubes pour indiquer qu’on peut déplacer de 1 à 3 cubes, et l’actrice qui fait figurer 3 cubes pour dire qu’on peut déplacer… tous nos cubes d’un quartier).

Comme toujours, les joueurs qui débutent prennent trop de précaution pour se protéger de la peste au détriment des points de victoire. Tout le sel réside dans cette nécessité de trouver le juste milieu entre la construction d’un moteur à points et la défense face à la peste.

Je bénéficie d’un enchaînement de personnages assez fou :
- le boucher (placer un cube de la réserve sur chaque quartier vide) me permet de placer 3 cubes en plus
- les gitans (remettre des cubes dans la réserve pour 2 PV par cubes) : je retire 7 cubes de ma ville pour 14 PV
- le garde (3 PV par paire de cubes dans la réserve générale) : je gagne 12 PV
broken heartBon évidemment en n’ayant presque plus de cube dans ma ville je vais subir une fois la peste mais c’est un moindre mal, heureusement qu’il ne restait que 2 tours après ça ce qui m’a permis de limiter les dégâts.

Ensuite, nous décidons de partir sur une partie d’Aquasphere histoire d’organiser une soirée “Feld” improvisée.
Je découvre et il faut reconnaître qu’au début ça fait peur. Il y a des plateaux, des meeples, des cartes et des icônes à peu près… partout ! Heureusement après une bonne explication des règles aidée par l’aide de jeu bien faite, on se rend compte que ce n’est pas aussi compliqué que cela en à l’air, et en vérité c’est même très fluide (décidément cet auteur sait y faire).

Je pars sur une stratégie crystaux noirs et chasse au poulpe en faisant complètement l’impasse sur la pose de sous-marins. Grâce à 2 cartes d’amélioration je n’aurai jamais à chercher les crystaux puisque je les obtiendrai en programmant mes actions. A chaque tour, sans vraiment chercher à l’être, je suis majoritaire dans les labos, au moins à égalité. Ceux qui jouent sur les sous-marins cherchent à poser le plus possibles de robots et donc renvoyer chez eux le maximum de robots adverses mais comme je n’ai qu’un sous-marin limitant mes gains en PV à 4 par tour sur cet axe, ça m’est égal. Finalement je parviens à avoir 5 lettres différentes dans mon labo personnel et je pense que les PV des 3 ou 4 crystaux que j’avais en stock depuis le premier tour m’auront aidé à faire la différence puisque je terminerai assez loin devant au score.

J’ai vraiment apprécié cette première expérience même si je me demande si le jeu ne gagnerait pas à proposer des objectifs secrets en début de partie pour nous inciter à suivre un axe précis, car la profusion d’éléments et de possibilités peu intimider au début.

Petit week-end posé à la maison pour nous.
Ca a commencé à 6 joueurs avec 2 parties de 6 qui prend puis de Startups. Le premier est un classique du début ou de fin de soirée tranquille, il passe toujours bien. Une seule non-joueuse était présent à la table, donc outre une petite erreur sur la première partie (elle rejouait les cartes qu’elle avait prise) tout s’est bien déroulé. Pour le second jeu ça a été plus compliqué, cette fois-ci 2 personnes n’avaient jamais joué, et à priori il était un peu tard pour parler finance et placements :stuck_out_tongue: C’est la première fois que je le tente avec autant de personne, et y a pas à dire, le rythme est plus serré avec un grand nombre de joueurs ! La pioche défile, il faut vite faire un choix sur ses acquisitions…

Puis pour le reste du WE se fut à 2 joueurs :
Fugitive, seulement 2 parties ce WE (contre 10 le WE dernier…), à priori je suis trop perfide pour ma candide partenaire :stuck_out_tongue: Ce jeu est quand même bien plaisant, et avec son nombre de variantes officielles intégrées, y a pas mal de variation. Ca va vite, 5-15min, ca prend pas particulièrement la tête, la chance est plutôt bien présente tout comme la psychologie inversée.

Troyes, 1 partie. AH AH ! J’ai réussi à le ressortir ! J’ai du persuader un peu ma partenaire, ses premières parties ont été assez punitives. Moi je prends de plus en plus de plaisir, j’ai l’impression d’avoir enfin assimilé le jeu depuis 1-2 parties. Là il faut dire que j’ai la chance d’avoir le personnage “carte d’activité”, et cette stratégie fera toute la différence. Mon adversaire n’essaye pas encore d’évaluer les personnages que je peux avoir, perdu au milieu de tous ces choix. Ce qui me donne un large avantage, puisque j’identifie assez rapidement ses personnages. Ne jamais sous-estimer l’utilité d’un faux-départ à Troyes :slight_smile:

Les Chateaux de Bourgognes, 2 parties. On n’y avait pas touché depuis quelques semaines (notamment une loooooongue partie a 4 joueurs), mais c’est vrai que c’est particulièrement plaisant comme jeu. Le temps passe sans qu’on le remarque, on construit son petit domaine tranquillement avec une fluidité à peine entravée par les choix stratégiques… Bon je perds les deux (197-184, 209-200), mais le plaisir est là, et ça se tient généralement à une tuile…

Une partie de The Game - Haut en Couleur, où on se fait bien avoir avec une série de cartes 60-70 en fin de partie impossible à placer !! 

Terraforming Mars, le petit préféré de Madame. Probablement parce qu’elle était sur une série de 3 victoires. Les paramètres de la planète rouge évoluent très rapidement, notamment la témpérature sur laquelle on se met à deux. L’oxgène augmente via une carte microbienne pour ma partenaire, tandis que moi je joue aux billes avec des astéroides qui creusent des lacs :stuck_out_tongue: On a beaucoup de mal à construire, que ce soit des cités comme des forêts (bon, ça c’est aussi la faute de mes astéroides :smiley: ), ce qui limite nos scores à 102-89.

Enfin un petit Très Futé, parce que celui-ci aussi c’est un super petit jeu pour attendre que le plat soit près :smiley: Sur cette partie je remplie quasi intégralement les bleus, je remplie entièrement les jaunes, et je me démerde pas trop mal sur les autres. Mon socire minimal est sur la piste verte, 21 points. J’ai moins de têtes de renard, mais les jaunes+bleus me font 106 points directement. Victoire donc sans appel, 228-167.

Et enfin, une petite solo de CO2 second Chance, histoire de terminer le challenge solo. J’aime beaucoup ce solo. On fait des plans sur la comète, on doit gérer pleins de paramètres : l’argent, les CEP, les cubes technologies pour payer nos projets, infrastructures et constructions. Mais aussi les réglementations de l’ONU pour savoir quoi construire, les objectifs régionaux pour savoir où construire, les objectifs de congrès et de connaissances pour savoir comment construire… et il faut faire en sorte que tout concorde ! :smiley: Ma partie commence mal : mon objectif solo était de valider mes 4 autres objectifs privés (controller 4 régions, avoir 4 scientifiques, controller une région avec 4 CEP et avoir 6 CEP en main) qui étaient donc très demandeur en CEP, ce que je préfère généralement utiliser pour me faire de l’argent de poche ! En plus pas de chance, mes objectifs de constructions sont à 6/8 des objectifs régionaux et pas de type d’usine, ce qui me prends donc 3 décennies à remplir ! Et côté congrès, aucun Sommet à triple spécialité n’était disponible, donc objectif impossible qui m’aura couté cher ! Mais je m’en sors avec honneur : je suis un incroyable héro de la Terre ! Et rien que pour ça, j’attends dans les prochaines minutes un appel de Mr le Président (il fait bien appel à des Youtubeurs et des adolescents pour élaborer sa stratégie écologique…) ! Prochaine étape, l’extension ou le mode compétitif ! Probablement l’extension en solo en premier… impatient de voir ce que cela apporte :slight_smile:

Essayé de motiver madame sur Spirit Island, j’ai fini par jouer seul et elle m’a regardé.

J’ai pris une fessé avec l’esprit des petites lumières, là. Une fois évolué, il arrive à faire très peur à l’envahisseur, mais le challenge est là dès le début où il faut survivre tant bien que mal en déplaçant au mieux colons et maisons pour limiter la casse dans les premiers tours.

C’est là que je rêve d’enfin essayer à 2, parce qu’avec un support comme l’éclair qui claque tout sur son passage, doit y avoir moyen de faire une belle combinaison.

znokiss dit :Essayé de motiver madame sur Spirit Island, j'ai fini par jouer seul et elle m'a regardé.

hahahah elle n'a même pas voulu t'aider un p'tit peu ?yes

Ces derniers jours pas de FIJ :

du 6 qui prend en famille

Pas de FIJ, donc on s’est fait plaisir avec Dice Forge Rebellion
Deux parties avec le module Le labyrinthe de la déesse eet sur la rébellion des titans. On a adoré ça.
Cela complexifie quand même pas mal le jeu. Une vraie réussite. Maintenant va falloir gagner en montrant ma loyauté envers les titans.

Lorenzo le magnifique : alors la base j’adore ce jeu. Mais ca fait quelques parties que je ne m’amuse plus trop avec ce jeu. Les durées de parties doivent beaucoup jouer… Et finalement on se retrouve avec un jeu d’initié où les personnes qui découvrent ont peu de chance à gagner.

Et sinon on a totalement sombré dans Keyforge

Désolée d’avance c’est un pavé :slight_smile:
Gros weekend de 3 jours à Cannes où nous avons volé de table en table pour jouer et rencontrer les acteurs du monde du ludique. Vraiment un très bon moment et la tête en ébullition à chaque fin de journée. Les auteurs et les dessinateurs étaient tous abordables, gentils et disponibles. Merci aussi à tous les gens sur les stands, occupés à courir d’une table à l’autre pour présenter les jeux, débordés, au bord de l’extinction de voix et qui pourtant sont restés souriant, disponibles et sympathiques jusqu’au bout du bout :) 

Nous avons testé 19 jeux en tout (piouf… si je n’en ai pas oublié) et raté un certain nombre de ceux qui nous aurait tentés, dur dur de trouver des tables de libre.

Premier jour :

- Naga Raja : sur le papier le jeu fait un rêver, Bruno Cathala et Théo Rivière aux commandes et de magnifiques dessins de Vincent Dutrait. Dans les faits la mécanique de récupération des dés, leur utilisation et leur forme est très sympa. Vous partez avec une main de cartes que vous pouvez utiliser soit pour récupérer des dés (de 3 tailles et puissances différentes) soit pour le pouvoir inscrit sur la carte (à condition que l’un de vos dés au moins tombe sur une face Naga). La majorité aux dés permet de récupérer une tuile que l’on placera dans son temple afin de construire un chemin vers des artefacts (PV). Le premier à 25 points a gagné.
C’est un jeu de course et c’est là que le bas a blessé chez nous. J’aime ce genre de jeu (je possède ganymède auquel j’adore jouer), mais là le jeu est trop rapide. Nous sommes ressortis de la partie avec un sentiment d’inachevé. Ceci dit le jeu est bon (et beau), il a juste manqué le petit quelque chose pour déclencher l’envie de le posséder.

- Passage secret : bon alors celui-là force est d’avouer que nous ne nous somme pas du tout installé à la table parce que nous voulions le tester (je n’avais même pas réussi à voir la vidéo tric trac en entier). Mais ma meilleure amie a reçu Clank à Noël et il fallait donc que nous fassions un tour par le stand de Renegade tous les jours pour avoir les cartes bonus ;p. Pas de bol, c’était la seule table disponible.
Bien nous en a pris finalement. C’est un petit jeu à 2 rapide et malin où la majorité ne garantit pas la victoire si on construit bien son chemin. Et donc bien tendu du début à la fin.
Seul gros bémol les couleurs des quartiers bien trop pastel et facile à confondre à la première partie ou si la luminosité/vue n’est pas bonne.
On le testera une 2ème fois le 3ème jour et il finira dans mon escarcelle. Une très bonne découverte.

- Reichbuster : testé par ma meilleure amie qui l’a kickstarté pendant que je partais en quête de dédicace. Convaincu par sa partie, elle nous fera c’est sûr désinguer du nazis zombies dans quelques mois.

- Keyforge : je ne suis pas très emballée par ce genre de jeu en général, mais vu l’engouement, c’était le moment ou jamais de le tester. Les parties se font bien entendu avec les decks d’initiation.
J’ai pris une sévère dérouillée : 3/0 sans jamais avoir pu développer mon jeu ni même m’approcher d’une quantité d’aombre suffisante pour espérer construire une clé. Mon adversaire avait clairement une main trop forte à chaque tour, alors que mon deck très bien mélangé ne n’offrait que peu de possibilité.
Il aurait probablement fallu enchaîner une deuxième partie pour se faire une meilleure idée, mais la première m’a amplement vaccinée. Je ressayerai peut-être à l’occasion. Ou pas…

-: Petit jeu de construction de cité qui n’est pas s’en rappeler 7 Wonders avec son draft de carte et ses phases de guerre entre chaque « âge ». C’est rapide et fluide, la création potentielle de nœud entre chaque quartier pouvant donner des ressources qui seront utiles dans la validation d’objectif, rend le choix des cartes d’autant plus important.
Pas extraordinaire mais sympathique. Ne possédant pas 7 wonders (le grand frère), il finira sûrement dans ma ludothèque à sa sortie.

- Faceless : Jeu coopératif où une bande d’enfant se lance à la recherche des souvenirs perdus d’un camarade disparu dans un monde fantasmagorique. Le principe du jeu repose sur une boussole dont on va devoir, avec des figurines aimantées, orientée la flèche pour indiquer notre sens de déplacement. Tout ça sans foncer dans un obstacle ni le grand méchant du jeu. Et bien entendu à chaque déplacement la boussole s’éloignant ou se rapprochant d’un aimant, son aiguille change de direction.
Difficile de maitriser cette affaire. Trois essais de partie nous ayant rapidement amené dans un obstacle, nous avons finit par abandonner. Clairement le jeu ne semble pas pour nous. Dommage, le concept est original.

- Cthulhu l’avènement : jeu de carte de majorité pour 2, ayant un petit goût de Schotten Totten dans son déroulement. Chaque joueur représente un groupe de cultiste essayant de contrôler les quatre grandes cités lovecraftiennes et ainsi s’attirer les faveurs d’un grand ancien. Grands anciens ayant, lorsqu’ils apparaissent, des pouvoirs pouvant changer le cours de la partie. C’est d’ailleurs ce qui a provoqué un renversement de situation lors de la notre. J’étais clairement en train de la perdre, mais la majorité étant passée d’une domination de cité à une domination de points après l’arrivée du 3ème Grand Ancien, je l’ai finalement remportée haut la main.
Agréable à jouer, mais le hasard assez peu contrôlable ne nous fera pas craquer.

Deuxième jour :

- Res Arcana : Un gros coup de cœur et un achat immédiat. Dans un monde medfan magnifiquement illustré, les joueurs s’affrontent pour l’obtention des monuments et de lieux (donc de PV) à coup d’obtention de ressources et de légers affrontements dans une course pour obtenir 10 points (un dernier tour étant joué lorsque qu’un joueur arrive à 10, le score peu monter plus haut). Chaque joueur possède un personnage ayant un pouvoir unique et à chaque tour va choisir un objet magique parmi 8 et jouer des cartes artefact qui vont alimenter son moteur de ressources et/ou de pouvoirs.
Je perds d’un tout petit point (12 à 13) dans une partie que j’aurais menée jusqu’au dernier tour. Grandiose.
Petite cerise sur le gâteau, une dédicace de l’auteur et de l’illustrateur. Trop contente :) 

- Spirit Island : cela faisait un moment que nous voulions le tester toutes les deux. Difficile d’obtenir une table mais nous y parvenons sur un coup de chance le 2ème jour. Nous arrivons juste au moment où 2 personnes sur les 4 présentes à la table décident que le jeu n’est pas fait pour elles, nous pouvons donc prendre leur place. Et effectivement le jeu tient ces promesses en difficulté et choix cornéliens. Beaucoup de concertations à chaque tour (sans effet leader) pour envisager la meilleure stratégie pour une partie de deux heures que nous remporterons au moment même où nous avions décidé de laisser la place à d’autres joueurs. Les pouvoirs uniques de chaque esprit sont très intéressants et leur timing/portée apporte une discussion stratégique passionnante.
Pour autant, bizarrement, ce ne fut un coup de cœur pour ni l’une, ni l’autre. J’y rejouerais volontiers mais il ne fera pas partie de ma ludothèque.

- It’s a wonderful world : proto du stand renegade (carte clank toussa toussa) à venir bientôt sur kickstarter. Jeu de draft de cartes, de combos et de moteurs de ressource. Déjà vu et classique, mais efficace et agréable. Dommage que le thème ne fasse pas vraiment rêver. Le matériel est beau et de bonne qualité. Je me fais littéralement écraser (il me manquait une toute petite ressource pour une dernière combo qui ne m’aurait pas laissé autant à la traîne) par mes 2 adversaires. Plutôt un bon souvenir, à voir.

- Aeon’s End : Aussitôt essayé, aussitôt acheté (pas par moi ;p). Malgré un début de partie mal engagé nous parvenons à battre la Némésis (en mode démo donc facile). Effectivement la gestion du deck est originale, mais il faudra probablement plus de parties pour en prendre toute la mesure. Rien à redire, ce jeu est une réussite.

- Kikafé : petit jeu de rapidité où il s’agit d’innocenté ces animaux en étant les premiers à les poser lorsqu’un joueur les appelle. Le petit piège étant de garder en mémoire ce que vos adversaires ont joué car le premier à appeler un animal qui n’est plus dans la main d’aucun joueur à perdu. Rapide et rigolo mais sans plus.

Dernier jour :

- One Key : proto du stand Libellud. Un peu dans le principe d’un Mystérium, un joueur va essayer de faire retrouver à ses comparses une image (la clé) parmi 11 étalées sur la table. Pour cela il se servira d’autres images à sa disposition qu’il pourra classer en 3 catégories : « pas mal de points communs avec la clé », « quelques points communs » ou « aucun point commun ». A chaque tour, les joueurs devront choisir 1 carte parmi les 3 présentées par le maître du jeu et dont ils ne connaîtront pas d’avance la catégorie. Ils devront également éliminer de plus en plus d’images (1 puis 2 puis 3 puis 4), sans choisir la clé. Quatre parties (c’est assez rapide) quatre échecs. C’est assez difficile car les points communs que nous trouvons ne sont pas toujours ceux perçus par nos comparses. Sympathique, mais pas convaincu.

- Draftausotus : petit jeu rapide (15/20 minutes) de draft de meeple sur le thème de parc de dinosaure. Chaque enclos de dinosaures à des contraintes et à chaque tour un joueur lance un dé rajoutant des contraintes supplémentaires (que le lanceur de dé ne subit pas). C’est efficace mais très léger, c’est très bien pour les enfants tout en amusant les adultes.

- Yokai : petit jeu de memory coopératif dont le but va être d’essayer de regrouper les Yokais par familles (4 familles en tout). A son tour le joueur après avoir regardé ses cartes va devoir déplacer une carte de son choix et révéler ou placer un indice. Les cartes doivent toujours être connectées orthogonalement même entre les familles et bien entendu aucune communication n’est possible entre les joueurs. Rapide, malin, facile. On en redemande après chaque partie. Une très agréable découverte.

- Solenia : que de difficulté pour essayer ce jeu, dont le délai d’attente pouvait monter à plus d’une heure. Nous avons la chance le 3ème jour (enfin, après plusieurs essais infructueux) d’arriver dans un creux de vague avec un délai d’une 20aine de minutes. Nous voici donc en selle pour essayer cette pépite tant convoité. Rien à dire la bête est très jolie. Les illustrations sont magnifiques, le plateau changeant est très original et demandant un peu d’anticipation. Le jeu est efficace et il faut savoir s’adapter à chaque tour, un peu comme un Ganymède sans l’aspect course. Ca marche, c’est bien, mais je n’ai pas eu de coup de cœur. J’y rejouerais par contre volontiers car c’est un bon jeu.

- Fugitive : jeu à 2 asymétrique où l’un des joueurs incarne un voleur tentant d’échapper à la police et l’autre l’inspecteur tentant de l’attraper. Les cartes sont numérotées de 1 à 42. 42 étant l’avion que doit réussir à prendre le voleur pour s’échapper et les autres cartes des planques éventuelles. Des pas (1 ou 2) sont inscrits sur les cartes. Au début du jeu voleur et policier ont une main de départ.
A son tour, le voleur va pouvoir soit :
1) jouer 1 seule carte face cachée représentant sa nouvelle planque sachant qu’en jouant ainsi ainsi il ne peut jamais aller au-delà de 3 chiffres de plus que sa planque précédentes (ex : sa dernière planque était le numéro 15, il doit pouvoir poser le 16, 17 ou 18)
2) jouer plusieurs cartes pour sprinter (on avance obligatoirement de 3 chiffres minimum) dans ce cas 1 carte représentera sa planque et les autres les pas supplémentaires (inscrit sur la cartes) qu’il réalise ou pas (on peut poser 3 cartes donc faire 3 à 6 pas de plus mais en réalité n’en faire que 2)
3) passer car il n’a pas les cartes qu’il faut pour avancer
Le policier va lui essayer de deviner quelles sont les planques du voleur par déduction.
A la fin de chaque tour policier et voleur vont piocher des cartes.
Le voleur gagne s’il arrive à la carte 42 et le policier gagne s’il trouve toutes les planques du voleur.
C’est bien fait. Pas du tout mon genre de came car je suis assez mauvaise en déduction, mais plutôt rigolo à jouer quand même et parfois très frustrant.

- Abyss Pocket proto : difficile de résister à l’envie de l’essayer puisque je possède son grand frère auquel j’aime jouer même s’il a du mal à sortir. Cette version pocket fonctionne bien, elle est fluide et rapide et basée sur une construction de tableau. Plutôt convaincue.

- Jurassic Snake grand format : histoire de rester chez Bruno Cathala. C’est rapide, un peu tactique et je me suis fait bouffer 2 diplo mais j’aurais tenu jusqu’à la fin. Un petit jeu qui n’a l’air de rien et parait assez enfantin mais avec lequel on aura pris finalement beaucoup de plaisir.

- Et pour finir une petite session JDR avec un scénario des chroniques oubliées Cthulhu boite d’initiation. 15 ans que nous n’avions pas remis les pieds dans l’univers du D20. C’était fun, notre pauvre maître du jeu à du rusher la fin (merci à elle pour cette immersion tirée jusqu’à la dernière des dernières minutes, on démontait les stands autour de nous :)) et un des personnages s’est vaillamment sacrifié pour nous sauver des mains d’horribles cultistes. Un bon retour aux sources.

En bonus dans le train allé comme retour : 
Quelques parties de Hanabi : nous avons enfin réussi à reconstituer les 5 feux d’artifice, hourra.
One deck Donjon : liche et minotaure auront pliés sous nos coups sans trop de problèmes. Décidément la difficulté n’a rien avoir en duo par rapport au solo.
Découverte de The Mind, gentiment prêté par des passagers de retour de cannes comme nous : la hype n’aura pas prise. Nous lui préférons nettement The game dont nous feront quelques parties.

Weekend bien chargé, la tête comme un melon, mais on y retournera sûrement l’année prochaine.

Sympa le retour. Et bravo pour le nombre de jeux joués sur le salon !