Hier, j'ai joué a ... page 1048 + (partie 1)

cloud dit :
Lionel2212 dit : les halfelins ne permettent pas de poser de jeton de mémoire!

Oui tout à fait mais comme ils ont beaucoup de cartes, il permettent de faire une grosse série d'une même couleur avec un des 5 autres leaders.

ah oui bien sûr!
au passage quel excellent jeu!

Ces derniers temps dans ma galaxie joueurs :

Innovation (2 parties - 2 joueurs) : Une partie gagné par mon adversaire où je galère. Une partie gagné par moi où mon adversaire galère :slight_smile: Mon adversaire a maintenant envie de voir ce que ça donne avec l’extension echoes mais il n’est pas prêt (seulement 4-6 parties pour lui).laughAuztralia (2 parties - 1ère à 4 joueurs, 2nde à 2 joueurs) : c’est drôle comme les 2 parties se sont ressemblées, et pourtant c’était avec deux groupes différents. Vers la moitié du jeu (c’est à dire quand Chtulhu s’est réveillé), un monstre rush vers le port d’un adversaire et bim enrevoir (la première partie, l’adversaire en question n’avait qu’un dirigeable pour se défendre. La seconde partie, l’adversaire n’avait que l’infanterie et le véhicule blindé pour se défendre contre un shoggoth… unités militaire qui sont mauvaises contre eux !)

Res Arcana (2 parties - 3 joueurs) : première partie découverte où il n’y a aucune carte qui nous permettent d’attaquer ou de ralentir les autres. Maintenant qu’on sait jouer, on réattaque direct. Le tout est plus fluide, et les coups s’enchaînent très vite. Et beaucoup de coups fourrés surgissent notamment par l’intermédiaire des dragons. Je tente un coup de poker : je passe mon tour très vite, j’ai une confortable avance de 3-4 points pour le décompte final. Malheureusement un adversaire arrive in extrémis à faire un point de plus que moi au final, aidé sans le vouloir par l’autre adversaire (celui-ci en achetant un artefact en dévoile un qui ramène 3 points !). Il est aux anges et moi je suis bien dégoûté ! Pas mon style de jeu mais dans son genre il est vraiment très bien pour des parties courtes et tendues.

Asgard (1 partie - 4 joueurs) : il me tardait de rejouer à ce jeu, hésitant à le revendre… Eh bien, je n’ai pas été déçu ! Interaction très forte pour du jeu à l’allemande, beaucoup de finesse et de subtilité sur des règles assez simples au final (si on excepte les batailles de fin de tour et le Ragnarok, la scène de bataille finale, où on a un peu tendance à s’emmêler les pinceaux), impossibilité de trop thésauriser car sinon on se fait voler, alliance qui ne sont pas forcément des alliances au final… Une bonne courbe d’apprentissage également. Un jeu finalement assez unique mais qui peut être clivant. Je comprends tout à fait que certains n’aiment pas : l’aléatoire induit par les actions des autres joueurs peut être dur à prévoir. Mais c’est aussi ce qui créé les rebondissements sans parler du Ragnarok final où on sent bien la tension autour de la table ! Y rejouer m’a vraiment donné envie… d’y rejouer ! Son seul défaut est qu’il doit être pratiqué régulièrement en fait. En tout cas, je ne le vends pas !

Spirit Island (1 partie - 2 joueurs) : suite à une erreur de règle de ma part, la partie a duré vraiment longtemps et cela a été une mort lente pour nous deux… A réessayer très vite sans erreur de règles ! L’erreur de règle en question est celle-ci : confondre envahisseur et explorateur, ce qui change beaucoup de choses !

Clank dans l’espace (1 partie - 3 joueurs) : cela doit faire 4 parties que j’ai fait et je ne comprend pas : le tout a dû mal à se mettre en place, n’est pas hyper fun, et la fin de partie avec les télétransporteurs se résument souvent à les prendre pour sortir plus vite. Globalement, j’ai l’impression que cette version, contrairement au Clank original, a complexifié le jeu pour le rendre un chouia plus expert mais de ce fait a perdu en fun. Résultat, moi qui aimais le côté immédiat, tendu (va-t-il sortir rapidement ou non ? etc…), fun et rigolo du jeu, je ne le retrouve pas dans cette version. J’hésite vraiment à le revendre pour m’acheter le Clank de base, ainsi que l’extension momie (la meilleure version de Clank que j’ai joué pour l’instant)…



Test des nouveaux venus :

- 3 parties de Chakra, à 3 joueurs : le jeu est très beau, simple mais profond, bien calculatoire sans que ce soit lourd. Un coup de coeur ici. 

- 2 parties de Res Arcana en duo : on ne connait évidemment pas encore les Artefacts, ce qui a rendu nos parties un peu laborieuses. On sent qu’il faudra en faire quelques unes pour maitriser le bestiau : là, on naviguait à vue avec un moteur de PV bien poussif, et on était loin de 4/6 manches annoncées dans les règles, plutôt 12 ou 13.
Défaite 11/10 et 11/9

- premier scénario de Chronicles of Crime, Noir : on va le retenter, on a des suspicions mais on tourne autour du pot, il nous manque un élément pour avoir une conclusion satisfaisante. Un peu frustrant…
Les cartes action sont sympas, on a apprécié de pouvoir corrompre ou secouer les différents personnages.

pumpupthevolume dit :Ces derniers temps dans ma galaxie joueurs :

Innovation (2 parties - 2 joueurs) : Une partie gagné par mon adversaire où je galère. Une partie gagné par moi où mon adversaire galère :) Mon adversaire a maintenant envie de voir ce que ça donne avec l'extension echoes mais il n'est pas prêt (seulement 4-6 parties pour lui).laughAuztralia (2 parties - 1ère à 4 joueurs, 2nde à 2 joueurs) : c'est drôle comme les 2 parties se sont ressemblées, et pourtant c'était avec deux groupes différents. Vers la moitié du jeu (c'est à dire quand Chtulhu s'est réveillé), un monstre rush vers le port d'un adversaire et bim enrevoir (la première partie, l'adversaire en question n'avait qu'un dirigeable pour se défendre. La seconde partie, l'adversaire n'avait que l'infanterie et le véhicule blindé pour se défendre contre un shoggoth... unités militaire qui sont mauvaises contre eux !)

Res Arcana (2 parties - 3 joueurs) : première partie découverte où il n'y a aucune carte qui nous permettent d'attaquer ou de ralentir les autres. Maintenant qu'on sait jouer, on réattaque direct. Le tout est plus fluide, et les coups s'enchaînent très vite. Et beaucoup de coups fourrés surgissent notamment par l'intermédiaire des dragons. Je tente un coup de poker : je passe mon tour très vite, j'ai une confortable avance de 3-4 points pour le décompte final. Malheureusement un adversaire arrive in extrémis à faire un point de plus que moi au final, aidé sans le vouloir par l'autre adversaire (celui-ci en achetant un artefact en dévoile un qui ramène 3 points !). Il est aux anges et moi je suis bien dégoûté ! Pas mon style de jeu mais dans son genre il est vraiment très bien pour des parties courtes et tendues.

Asgard (1 partie - 4 joueurs) : il me tardait de rejouer à ce jeu, hésitant à le revendre... Eh bien, je n'ai pas été déçu ! Interaction très forte pour du jeu à l'allemande, beaucoup de finesse et de subtilité sur des règles assez simples au final (si on excepte les batailles de fin de tour et le Ragnarok, la scène de bataille finale, où on a un peu tendance à s'emmêler les pinceaux), impossibilité de trop thésauriser car sinon on se fait voler, alliance qui ne sont pas forcément des alliances au final... Une bonne courbe d'apprentissage également. Un jeu finalement assez unique mais qui peut être clivant. Je comprends tout à fait que certains n'aiment pas : l'aléatoire induit par les actions des autres joueurs peut être dur à prévoir. Mais c'est aussi ce qui créé les rebondissements sans parler du Ragnarok final où on sent bien la tension autour de la table ! Y rejouer m'a vraiment donné envie... d'y rejouer ! Son seul défaut est qu'il doit être pratiqué régulièrement en fait. En tout cas, je ne le vends pas !

Spirit Island (1 partie - 2 joueurs) : suite à une erreur de règle de ma part, la partie a duré vraiment longtemps et cela a été une mort lente pour nous deux... A réessayer très vite sans erreur de règles ! L'erreur de règle en question est celle-ci : confondre envahisseur et explorateur, ce qui change beaucoup de choses !

Clank dans l'espace (1 partie - 3 joueurs) : cela doit faire 4 parties que j'ai fait et je ne comprend pas : le tout a dû mal à se mettre en place, n'est pas hyper fun, et la fin de partie avec les télétransporteurs se résument souvent à les prendre pour sortir plus vite. Globalement, j'ai l'impression que cette version, contrairement au Clank original, a complexifié le jeu pour le rendre un chouia plus expert mais de ce fait a perdu en fun. Résultat, moi qui aimais le côté immédiat, tendu (va-t-il sortir rapidement ou non ? etc...), fun et rigolo du jeu, je ne le retrouve pas dans cette version. J'hésite vraiment à le revendre pour m'acheter le Clank de base, ainsi que l'extension momie (la meilleure version de Clank que j'ai joué pour l'instant)...



 

Pour Clank je partage ton avis , je n'ai fait qu'une partie test solo , simulation 2 joueurs , mais depuis je ne l'ai plus retouché j'ai l'impression de rater quelque chose ... J'hésite comme toi a le revendre mais avant il faudrait vraiment que je trouve la motivation de le ressortir sur la table au moins une fois !

Ce week-end, exclusivement à 2 joueurs :

Clank (1 partie) : Partie de découverte. Nous adorons les deck building mais nous sommes resté sur notre faim : peut-être le peu d’interaction et des decks qui “grossissent” inutilement tout au long de la partie (manque d’épuration de deck). Nécessite d’être retesté à plus de joueurs car le fun ne semble pas très loin …

Hero Realms (6 parties) : Des parties “Chasseur vs Magicien” et “Voleur vs Clerc”. Si les parties entre Chasseur et Magicien ont été assez équilibrées, avec 2 victoires pour chacun, le Clerc a honteusement roulé sur le Voleur avec une réserve de PV toujours confortable, et ce malgré le pouvoir d’achat énorme du Voleur lors des 1ers tours.

Solenia (2 parties) : Face été. Fluide, joli, agréable, … Je perds 2 fois mais c’est toujours très tendu (5 et 9 points) et les parties commence à se jouer sur les effets d’éjection, signe pour nous que nous commençons à mieux appréhender le jeu.

Pillards de la Mer du Nord (1 partie) : Partie de découverte où nous avons du mal à appréhender le début de partie. Les circonstances feront que je vais me faire ruiner sur les pillages donc je vais me concentrer sur les offrandes et les Valkyries (quitte à aller piller sans puissance militaire). Sur le dernier tour (avant épuisement de la pioche des offrandes), je dois faire 5 sur un dé que je relance pour prendre les PV d’un monastère … coup de bol … je prends 6 PV (de mémoire) et gagne la partie de 4 points. A rejouer !

Et toujours Seasons (2 parties) et Deus (2 parties) : Deux incontournables chez nous (même si Seasons commence à nous sembler un peu long pour ce qu’il propose en 2nde partie, mais le “package global” nous enchante toujours autant).

Hier T-Bow était à la maison et vu l’heure tardive, on a fait deux petits jeux que j’aime beaucoup:

JAMAICA: un des tops de ma ludo en jds consensuel. Toujours aussi efficace et fun. J’adore.

GOLDEN HORN: du grand et sous estimé Colovini. Du Colo dans le texte: fin, retors, moulesque, original. J’adore aussi.

De mon coté peu de gros jeux ces derniers jours, en vrac :

Wingspan : ca tourne rapidement, c’est beau, c’est sympa, de la stratégie ET de l’opportunisme, une grosse accessibilité… Bref on enchaine les parties car même avec peu de temps ou avec un peu de fatigue, on est capable de s’amuser. On a initié le fiston (9 ans) qui a bien aimé aussi et s’est pas trop mal débrouillé. Avec 2/3 parties en plus dans les jambes il devrait pouvoir être compétitif. Le matériel aide sans doute beaucoup, mais ce jeu poids moyen est vraiment agréable, une vraie réussite pour passer un agréable moment sans se faire mal au cerveau.

Res Arcana : encore un jeu qui est beaucoup sorti car il tourne rapidement : 30min à 2, voire 25 minutes… C’est tactique et bien rythmé avec cet aspect course et une gestion du timing pour passer assez importante. Un excellent jeu dans la catégorie 30min à 2 ! On apprécie aussi le matériel, la boite de rangement avec couvercle pour les ressources, et la taille raisonnable de la boite…

Clash of Rage : On poursuit la campagne à 3. C’est beau et rythmé par les retournements de situation. Ce n’est pas profond, mais c’est parfait pour avoir un beau jeu d’affrontement avec le fiston. Un peu dubitatif sur certains scénarios de la campagne, qui peuvent être assez expéditifs (le 1 et le 3 ont par exemple pris 30 minutes à peine).

Pandaï : ma fille (5 ans) était ravie de pouvoir y jouer, et la complexité semble bien appropriée pour elle. Malheureusement après une première partie où quelque chose semble clocher, on se rend compte d’un défaut de fabrication (connu, donc pas limité à mon exemplaire, attention) qui fait que le jeu n’est pas jouable en l’état car sans intérêt. Dans l’attente des cartes de rechanges, en cours de fabrication par l’éditeur, pour pouvoir y jouer. Ma fille était bien déçue car elle voulait enchainer…

Oh Mon Chateau : là encore un jeu pour ma fille. Une sorte de Bingo mixé à du Roll & Write. Bon on va pas se mentir, c’est pas passionnant pour moi. Mais ma fille est toute contente de dessiner son chateau, et a les yeux qui brillent si par bonheur elle arrive à piocher la princesse. Ca fait (bien) le taf pour cet age là. Limité pour les les enfants plus agés, mais il existe un mode “expert” avec plus de stratégie. Non testé, donc je ne jugerai pas.

Héros de Terrinoth : une petite partie sur un scénario Difficile, à 3 avec le fiston. Ca tourne bien, la mécanique est bien réglée et on passe un autre bon moment. C’est pas d’une profondeur extrême, mais ca reste un bon jeu de cartes, pas cher et facile à sortir, qui me rappelle le SdA JCE en plus accessible (pas de deckbuilding). Bon bien sur la mécanique est un peu différente avec nos 4 cartes actions à gérer, au lieu d’un deck à apprivoiser, mais le fond avec l’exploration des lieux et les affrontements ennemis est assez proche.

Ground Floor : Quand même réussi à faire une partie d’un gros jeu, et ce fut celui-ci. On joue à 2 + 2 automates. Je tente une stratégie sans aucune vente ou presque, en focalisant sur la bourse. La partie est délicate sur les 3/4 premiers rounds, puis quelques bonnes périodes économiques me propulsent financièrement. Etant riche, je monopolise plusieurs places à la société de consulting à chaque tour et devient donc à la fois riche ET plein d’infos, ce qui me permet de faire une 3ème ère très prolifique avec beaucoup de constructions de niveau 3. Je finis du coup finalement haut la main avec 20 points d’avance sur tout le monde (les 3 étant dans un mouchoir de poche autour des 40 points) et avec mon top score à la clé (62 points !). Excellent jeu.

kakawette dit :De mon coté peu de gros jeux ces derniers jours, en vrac :

[...]
Ground Floor : [...] Je tente une stratégie sans aucune vente ou presque, en focalisant sur la bourse. La partie est délicate sur les 3/4 premiers rounds, puis quelques bonnes périodes économiques me propulsent financièrement. Etant riche, je monopolise plusieurs places à la société de consulting à chaque tour et devient donc à la fois riche ET plein d'infos, ce qui me permet de faire une 3ème ère très prolifique avec beaucoup de constructions de niveau 3. Je finis du coup finalement haut la main [...]
 

Bonjour kakawette,

C'est exactement le scénario de ma dernière partie faite, Vendredi dernier...
Il y a des choses à dire, c'était très instructif...

a++
Manubis.

pumpupthevolume dit :Ces derniers temps dans ma galaxie joueurs :[...]
Asgard (1 partie - 4 joueurs) : il me tardait de rejouer à ce jeu, hésitant à le revendre... Eh bien, je n'ai pas été déçu ! Interaction très forte pour du jeu à l'allemande, beaucoup de finesse et de subtilité sur des règles assez simples au final (si on excepte les batailles de fin de tour et le Ragnarok, la scène de bataille finale, où on a un peu tendance à s'emmêler les pinceaux)[...]
 

Bonjour Pumpupthevolume,

Oui... C'est toujours un peu hésitant au début... Pour que ça passe de manière plus fluide, il faut juste avoir le plan du Ragnarok en tête :

  1. Nettoyage du plateau. On enlève les jetons des zones de victoires et les tuiles Populations des mondes Population VS Population. On remet des jetons sur chaque monde pour rappeler qui soutient quel dieu.
  2. Armes ancestrales. On en affecte une à chaque Population qui fait face à un dieu.
  3. Ajout des troupes. On affecte les meeples aux dieux. Ainsi que ceux du Valhalla.
  4. Armes et Sortilèges. Les joueurs distribuent Armes et Sortilèges, un à la fois,à un dieu qu'ils soutiennent.

Ensuite vient la résolution, qui n'est pas difficile...
Avec ça en tête, le Ragnarok devient beaucoup plus fluide... On prend de la hauteur...

pumpupthevolume dit :Ces derniers temps dans ma galaxie joueurs :[...]
 Je comprends tout à fait que certains n'aiment pas : l'aléatoire induit par les actions des autres joueurs peut être dur à prévoir. [...]
 

C'est vrai au début...
La clé est d'éviter de mettre tous ses œufs dans le même panier...
Plus précisément, dans les parties suivantes, on arrive de mieux en mieux à concevoir plusieurs plans valables simultanément... Le jeu permet cela très bien puisqu'on a plusieurs problématiques à adresser...

  • Récupérer des jetons supplémentaires à Asgard. Il faut des Sceaux (blancs et noirs) pour ça : 1 type d'objectif (les Sceaux)
  • Récupérer des Pierres runiques pour construire des Temples : 3 types de d'objectifs (les pierres runiques, les meeples et les spot de temple, c'est-à-dire quel dieu soutenir)

Cela nous fait quatre type d'objectifs à adresser à chaque phase de planification (choix des cartes)... et encore, l'objectif sur les Pierres est découpé en plusieurs sous objectifs selon les Temples disponibles et la distribution de pierres à posséder/récupérer...
Et ceci est soumis au joueur à chaque phase de planification... On a donc que l'embarras du choix... En choisir trois est donc très faisable... puisqu'avec une carte donnée, on peut aller auprès du dieu ou à Asgard... Sans oublier les pouvoirs de Mimir et de Fenrir (respectivement, ils permettent de se replacer sur un spot de Requête et sur un sopt de Construction de Temple) qui offre la possibilité de rectifier le tir en cours de résolution d'action si on s'est laissé surprendre par l'un ou l'autre joueur adverse...
En tenant compte des bonus des tuiles Population qu'on a récupérées (Joker de Pierre runique, Sceau bonus, etc.), de la situation de chaque adversaire (les pierres qu'il possède indique quel temple il envisage de construire) et de l'ordre du tour, il y a moyen de confortablement compenser cet aspect aléatoire... Il faut juste faire preuve de vigilance...
En toute rigueur, le seul moment où cette estimation n'est pas possible et que l'aléatoire est maximal sans vraiment avoir prise dessus est à la planification du tout premier tour...
Mais il faut aussi éviter de trop s'enflammer pour le premier joueur de ce premier tour, qui est situation privilégiée : comme pour les autres joueurs, son "moteur" de jeu est à construire...
En tout cas, très content que le jeu t'ait plu... Je me sens moins seul... a++
Manubis.

rebentis
Publié le 19 mars 2019 09:10:14

Pour Clank je partage ton avis , je n'ai fait qu'une partie test solo , simulation 2 joueurs , mais depuis je ne l'ai plus retouché j'ai l'impression de rater quelque chose ... J'hésite comme toi a le revendre mais avant il faudrait vraiment que je trouve la motivation de le ressortir sur la table au moins une fois !

Attention, je parle de revendre Clank dans l'espace pour acheter Clank que j'adore.
Par contre selon moi, Clank prend tout son sel à 4 joueurs. L'interaction est froide mais faut bien surveiller ce que font les autres (la partie évolue beaucoup selon ce que font les autres).
A deux à mon avis, ça ne doit pas très bien prendre et être un peu plan plan car on peut chacun faire ses choses dans son coin. Redonne-lui sa chance mais à 4 !

Manubis333
Publié le 19 mars 2019 14:02:33

Bonjour Pumpupthevolume,

Oui... C'est toujours un peu hésitant au début... Pour que ça passe de manière plus fluide, il faut juste avoir le plan du Ragnarok en tête...

Je me doutais bien que je ferais sortir du bois THE FAN d'Asgard du forum Tric Trac !yesMerci pour les conseils de bataille et du Ragnarok. On a eut la chance de jouer avec quelqu'un qui a 20 parties à son actif donc maîtrise bien le jeu (même si je l'ai battu !)
J'ai survolé le reste par contre. J'aime pas beaucoup les conseils de stratégie. Je préfère découvrir et comprendre par moi-même, quitte à me planter (ce qui arrive fréquemment évidemment). La victoire pour moi, c'est la cerise sur le gâteau !

En tout cas, très content que le jeu t'ait plu... Je me sens moins seul...

Ah ah moi c'était un peu Innovation où je pouvais me sentir seul mais Oceleau, je crois, lui voue un culte absolu (il y a un paquet d'extensions en VO. Dommage que ce soit pas sorti en France... Et pour le coup, c'est vraiment pas un jeu à prendre en VO, déjà qu'en français on doit s'y reprendre à plusieurs fois pour comprendre la carte... La traduction n'est pas en cause, c'est juste que c'est un peu alambiqué et complexe à comprendre parfois).
pumpupthevolume dit : Ah ah moi c'était un peu Innovation où je pouvais me sentir seul mais Oceleau, je crois, lui voue un culte absolu (il y a un paquet d'extensions en VO. Dommage que ce soit pas sorti en France... Et pour le coup, c'est vraiment pas un jeu à prendre en VO, déjà qu'en français on doit s'y reprendre à plusieurs fois pour comprendre la carte... La traduction n'est pas en cause, c'est juste que c'est un peu alambiqué et complexe à comprendre parfois).

Mais non tu n'e pas seul ! Innovation (et l'extension Echoes) fait partie de nos jeux préférés, il sort régulièrement et on ne s'en lasse pas. On joue toujours à 2 en revanche, je ne l'aime que dans cette configuration, au-delà, c'est le boxon je trouve.

Doc Topus dit :- premier scénario de Chronicles of Crime, Noir : on va le retenter, on a des suspicions mais on tourne autour du pot, il nous manque un élément pour avoir une conclusion satisfaisante. Un peu frustrant...
Les cartes action sont sympas, on a apprécié de pouvoir corrompre ou secouer les différents personnages.

Sans spoiler, il y a effectivement moyen d'obtenir une preuve irréfutable. Nous aussi à la première on avait que des suspicions. On l'a fait une deuxième pour trouver cette preuve. En fait la première fois, on avait sous-utilisé les 4 cartes actions...

mumut dit :
Doc Topus dit :- premier scénario de Chronicles of Crime, Noir : on va le retenter, on a des suspicions mais on tourne autour du pot, il nous manque un élément pour avoir une conclusion satisfaisante. Un peu frustrant...
Les cartes action sont sympas, on a apprécié de pouvoir corrompre ou secouer les différents personnages.

Sans spoiler, il y a effectivement moyen d'obtenir une preuve irréfutable. Nous aussi à la première on avait que des suspicions. On l'a fait une deuxième pour trouver cette preuve. En fait la première fois, on avait sous-utilisé les 4 cartes actions...

ça confirme notre impression, on va se le refaire ce scénario !

Sinon, nouvelle partie de Wingspan en duo, ça se déroule très bien pour moi, je pose 10 oiseaux, rafle 2 bonus / 4 mais je perd 79 à 75. Tendu de chez tendu, on aime vraiment ce jeu, je sais pas si c'est la thématique, mais c'est toujours des parties  décontractées, un excellent moment ludique.

Pour rester dans le zen, un très bon Chakra à 3 : 19/10/5, ma femme est maitre yogi ! 

J’adore chakra !

remigrec dit : Pour ne pas faire hors sujet, dernièrement une partie de SOL: last days of a star un jeu kickstarter de 2016 passé sous mon radar et qui y est revenu suite à un CR de Cole Wherhle et un post  dans un sujet sur Great Zimbabwe sur BGG.
Partie à 5 en 1h30. Jeu de deploiement de structure où on peut utiliser les structures des autres (pour la reference à TGZ). Très bien produit, règles simples avec 7 pouvoirs à choisir parmi une vingtaine pour la rejouabilité. J'ai vraiment bien aimé et c'est justement un jeu sur lequel j'aimerai lire un Palferso paveton :o)

 

Ouch ! J'avais zappé ta réponse remigrec et ton retour sur Sol. Mes GeekBuddies sont unamimes (notes de 8 ou 9), HeavyCardboard a fait une vidéo, Cole WEHRLE a écrit une excellente review, tu le compares au Grand Zim : je vais de ce pas me renseigner plus avant sur ce jeu.

Merci à toi.

Pas de bronzage “al SOL” ni de Chakra (faudra que j’aille jeter un coup d’oeil à ces 2 jeux…), mais les mains dans le charbon avec un AGE of STEAM avec Messieurs Unkle et Stfrantic.

Mon Dieu que j’aime ce jeu… C’est toujours un plaisir tellement particulier d’y rejouer… On a fait l’incontournable carte de la Scandinavie (du père Wallace himself), idéale à 3.

Violent, interractif sur de multiples niveaux, créatif, mouvant, je reste à chaque partie impressionné à quel point un jeu qui a plus de 18ans d’existence concentre autant d’idées ludiques géniales et absolument novatrices pour l’époque où il est sorti. Ce n’est évidemment pas pour rien qu’il est un des monstres et des piliers incontournables du jeu de société moderne…

Unkle avait moyennement goûté sa lointaine 1ère et unique expérience. Il a beaucoup plus apprécié cette fois-ci. Stfrantic par contre n’a pas beaucoup aimé. Il a trouvé le jeu bien plus complexe que Brass (il l’est) et “prise de tête” notamment de par la liberté qui nous est offerte en début de partie. Mais il vous expliquera peut être (et mieux que moi sans aucun doute) ce qu’il n’a pas aimé. Je pense néanmoins qu’il a reconnu et même apprécié quelques brillantes idées ludiques de ce chef d’oeuvre du maestro (j’ai été surpris à la lumière de cette partie de découvrir à quel point notamment Brass est une variation mécanique et ludique de Age of Steam depuis beaucoup d’aspects bien qu’il soit clair qu’Age of Steam est un jeu assez nettement moins consensuel et moins abordable que son petit cousin).

On s’est quand même bien amusés (accompagnés de bières, chocolat et chips pour recharger la salle des machines), mais entre gens de bonne compagnie c’est quand même souvent le cas.

yesyesyes

1ère partie de catane hier soir ( faut bien commencer un jour), que j’ai trouvée parfaitement nulle…
la faute sans doute à un mauvais placement de mes villages au début, qui fait que je ne prends des cartes que sur 6/9/11/12, et du coup, j’ai passé la partie à regarder les autres jouer, et jeter les dés à mon tour, pour prendre environ 10 cartes sur l’ensemble de la partie…

Agone dit :Clank (1 partie) : Partie de découverte. Nous adorons les deck building mais nous sommes resté sur notre faim : peut-être le peu d'interaction et des decks qui "grossissent" inutilement tout au long de la partie (manque d'épuration de deck). Nécessite d'être retesté à plus de joueurs car le fun ne semble pas très loin ...

Et pour les différents commentaires sur les Clank! :

Il faut l'essayer avec l'extension Trésors englouties où les nouvelles cartes permettent de faire tourner beaucoup plus vite son deck et l'épurer grâce à quelques cartes bien placées...

Les modes solo (avec l'application où celui de la Société des Jeux) ajoutent également de l'intérêt à ce jeu !

Les parties à deux joueurs ressemblent plus à deux parties solo, l'interraction se résume à attendre que l'autre monte et essayer de marquer un max de points sans mourir avec les 4 tours supplémentaires qu'on a...
A plus, c'est déjà plus tendu, il faut adapter sa stratégie en fonction des mouvements des autres...
 

palferso dit :Pas de bronzage "al SOL" ni de Chakra (faudra que j'aille jeter un coup d'oeil à ces 2 jeux...), mais les mains dans le charbon avec un AGE of STEAM avec Messieurs Unkle et Stfrantic.

Mon Dieu que j'aime ce jeu... C'est toujours un plaisir tellement particulier d'y rejouer... On a fait l'incontournable carte de la Scandinavie (du père Wallace himself), idéale à 3.

Violent, interractif sur de multiples niveaux, créatif, mouvant, je reste à chaque partie impressionné à quel point un jeu qui a plus de 18ans d'existence concentre autant d'idées ludiques géniales et absolument novatrices pour l'époque où il est sorti. Ce n'est évidemment pas pour rien qu'il est un des monstres et des piliers incontournables du jeu de société moderne...

Unkle avait moyennement goûté sa lointaine 1ère et unique expérience. Il a beaucoup plus apprécié cette fois-ci. Stfrantic par contre n'a pas beaucoup aimé. Il a trouvé le jeu bien plus complexe que Brass (il l'est) et "prise de tête" notamment de par la liberté qui nous est offerte en début de partie. Mais il vous expliquera peut être (et mieux que moi sans aucun doute) ce qu'il n'a pas aimé. Je pense néanmoins qu'il a reconnu et même apprécié quelques brillantes idées ludiques de ce chef d'oeuvre du maestro (j'ai été surpris à la lumière de cette partie de découvrir à quel point notamment Brass est une variation mécanique et ludique de Age of Steam depuis beaucoup d'aspects bien qu'il soit clair qu'Age of Steam est un jeu assez nettement moins consensuel et moins abordable que son petit cousin).

On s'est quand même bien amusés (accompagnés de bières, chocolat et chips pour recharger la salle des machines), mais entre gens de bonne compagnie c'est quand même souvent le cas.

On attend en effet l'analyse de Unkle et Sfrantic car je suis moi même dubitatif sur le jeu après 4 parties alors que Brass est un des mes jeux préférés. J'ai trouvé qu'il manquait d'interaction réelle (chacun préférant optimiser son réseau que d'aller "voler" des marchandises aux autres). En attente.