Hier, j'ai joué a ... page 1048 + (partie 1)

2 parties de Hellboy ce week-end, les 2 sur le tutoriel.

Partie découverte donc, où je joue Hellboy, équipée de son gros pétard à un coup et d’une carte intitulée “Fond de poche”, qui permet de piocher une carte équipement aléatoirement pendant la partie. Mon partenaire du soir jouera Abe Sapien, équipé d’un simple revolver et d’un harpon.

Pour expliquer rapidement le jeu, il s’agit d’un pur jeu coopératif où les membres du BPRD (Bureau for Paranormal Research and Defense) devront s’occuper d’affaires étranges en investiguant divers lieux et accessoirement mettre de grosses mandales aux bestioles qui trainent par là, chaque partie se clôturant par un affrontement contre le gros vilain pa’bô de l’affaire. SPOIL Dans ce tutoriel, on nous apprend qu’une grosse bestiole de type amphibien s’est cloîtrée dans une crypte humide et sombre. A nous de la débusquer et de la tailler en morceau SPOIL.

La mécanique de jeu est très simple et s’apparente à un Conan-like. Chaque personnage possède 3 cubes d’actions et toutes les actions peuvent être désynchronisées, le but étant donc que les joueurs se coordonnent le mieux possible pour améliorer leur chance de réussite.

Actions possibles :
- exploration - ouverture de porte avec apparition de ce qu’il y a de l’autre côté (action gratuite)
- déplacement de 2 cases (l’exploration interrompt un déplacement)
- combat au corps à corps
- combat à distance
- enquête
- boost/assist
- échange (action gratuite)
- actions spéciales, propres à chaque personnage (coûtant de 1 à 3 cubes d’actions) 

La plupart des actions se résolvent par des tests et un lancé de dés.
Chaque personnage possède un niveau (jaune/orange/rouge) dans les 4 domaines associés aux test (corps à corps/tir/enquête/défense).
Le jaune traduit une compétence normale, l’orange une compétence avancée et le rouge une compétence surhumaine. Lors d’un test, le joueur lance 3 dés de la couleur associée + 1 dé Conséquence (qui offre des succès supplémentaires, un reroll, un x 2 sur un dé de notre choix, un bonus pour déclencher des effets spéciaux… et un fail qui nous oblige à défausser le dé le plus fort), puis on applique les succès.
Petite particularité, pour un cube d’action, on peut réaliser un boost, c’est à dire améliorer un dé. Un jaune devient orange, orange devient rouge, et rouge devient noir. En plus du boost, un cooéquipier sur sa case peut réaliser un assist en dépensant un cube d’action. Pour chaque cube ainsi dépensé, on améliore un de ses dés.
Et voilà en gros tout l’intérêt du jeu ! Comment bien gérer ses actions, ses placements, ses boost et ses assist. Chaque personnage faible dans un domaine s’avère tout de même précieux pour ses assist et ses éventuelles actions spéciales.
Le jeu se déroule donc plusieurs tours où l’on alterne phase ennemis/phase agents/phase événements jusqu’à la confrontation finale. La dite confrontation s’en trouvera facilité si durant la partie, les agents auront été capables de grimper sur une piste d’investigation (via l’action enquête), dévoilant ainsi les faiblesse de la monstruosité qui nous attend dans son antre.
Voilà donc pour l’essentiel.

Parties très agréables en tout cas (avec de bons moments très cinématiques : je fouille dans mes poches, y trouve une grenade, la lance et… pfuit). On sent qu’il y a du potentiel ludique ! Et pour ne rien gâcher, l’univers léché de Mignola est très bien retranscrit !

youss786 dit :
jahwork dit :
youss786 dit :


Decrypto, à 4, toujours un bon jeu, aucune des deux équipes n'a réussie à trouver le code de l'autre. Il aura fallu attendre la fin où chaque équipe essaya de trouver les mots adverses.
 

Et ni de "malentendu" dans les équipes au bout des 8 manches ? waouw c'est fort ça

Si, en fait une équipe a eu un code plus un malentendu. Du coup +1 et -1.
Du coup, on a appliqué les règles en cas d'égalité.

Mais je pense que quand aucune équipe n'a remporté la partie avant la fin, c'est que, soit, les joueurs sont forts et les indices bien difficile à décoder ou soit, les joueurs sont nul et du coup ils arrivent pas a décoder
 

Je n'ai pas réussi à trouver l'info dans les règles, cela sous entend que le jeu se termine forcément au bout des 8 manches ? Ou bien on peut faire plus de manches jusqu'à ce qu'une équipe ressorte victorieuse ?

Decrypto : si ça ne se termine pas par victoire prématurée (2 erreurs adverses ou 2 interceptions) ça se termine au bout des 8 manches. On compte les points des jetons : chaque interception = +1 et chaque malentendu = -1.

Il peut donc y avoir encore une égalité, par exemple pour 0 point :
0 jeton = 0 pt
1 interception et 1 malentendu = 0 pt
2 interceptions et 2 malentendus = 0 pt

Si les équipes sont encore ex aequo après le décompte des points des jetons, chaque équipe essaye de deviner les mots adverses (ce qu’on fait de toute façon pour le fun, n’est-ce pas ? mais ça sert officiellement à départager les ex aequo), on marque alors 1 point par mot deviné.

Si l’égalité persiste, la victoire est partagée.




oui, il arrive qu’une équipe atteigne les 2 conditions de fin de partie dans la même manche : un 2ème malentendu et une 2ème interception. Dans ce cas également la partie s’arrête (même si ce n’est pas la 8ème manche), il est impossible de déterminer si l’équipe a perdu ou gagné donc on compte les points comme si on avait été au bout des 8 manches.

Tant que j’y suis, il arrive aussi que 2 équipes gagnent ou perdent en même temps dans la même manche. Par exemple l’équipe blanche, qui joue en premier, réussit une 2ème interception à la manche 5. Elle n’a pas immédiatement gagné : il faut attendre que l’équipe noire joue aussi son tour pour cette 5ème manche; elle peut peut-être égaliser (si elle avait déjà une interception). 
Dans ce cas comme dans tous les cas d’ex aequo on compte les points des jetons, puis le cas échéant on essaye de deviner les mots.



Merci el payo pour ce point de règle très détaillé :wink:

gueva dit :

tu as joué à combien de joueurs et en combien de temps à Formula D? 

J'ai bien apprécié Flamme rouge et Downforce dans le style 

Nous étions 3 joueurs, avec 2 voitures chacun (comme les équipes de Formule 1 (classique quoi...)
Le système de course de Formule D est très différent de Flamme rouge ou de Downforce, donc si par "style" tu veux dire jeux de course, c'est ok, mais sur le plan mécanisme, ce sont des jeux assez différents. 
Question temps de jeu, je peux pas dire...il y a eu un rappel de règles pour un joueur, nous avons en plus fait une pause gourmande et  joué la course sur 2 tours seulement... il s'agissait plus d'une reprise en main et puis de marquer le coup avec le 1000ième GP. 

Backorifus dit :
- Deux parties solo de Aeon's end : Retour sur ce jeu que j'affectionne particulièrement en mode marché aléatoire.
Je gagne très facilement "rage incarné" et je gagne également, pour ma deuxième partie "la reine carapace" avec une victoire tendue mais finalement "relativement" facile ... J'ai eu peur au début car je n'avais aucun moyen de soigner (que ce soit gravehold ou un joueur) ... mais de très bons sorts comme "Consuming void" (7, 3 dmg par cartes détruites dans sa main), Ignite (4, un allié gagne une charge) et "Phoenix Flame" (3, Perdre une charge pour infliger 2 dmg supplémentaires). Ces sorts m'ont permis de bien cibler la nemesis tout en me souciant un peu moins des bogues. J'ai laissé "Broodwomb" (persistent: place un bogue en jeu) jusqu'à la fin de partie.
bref content mais je pense que les étoiles m'étaient favorables :-)
 
Par contre, j'hésite toujours a joueur à ce jeu avec mon groupe d'amis (quatre joueurs), le trouvant parfait à deux joueurs et ayant toujours un doute sur sa configuration à quatre joueurs ... longueurs des parties, difficulté
etc ...

J’ai du mal a rentrer dans les jeux de deckbuilding, je trouve que pour clank par exemple le thème est relativement plaqué même si le plateau aide un peu. Est-ce que Aeon’s end est mieux rendu au niveau du thème?

je ne suis pas un spécialiste mais j’ai trouvé aeon’s end vraiment génial. je ne le trouve pas plus immersif que clank mais le fait qu’il soit assymétrique, plus contrôlable avec la défausse qu’on ne mélange et collaboratif, ça en fait pour moi un jeu à part dans ma ludothèque sur lequel je m’éclate avec mon fils (dans tous les sens du terme)

Pareil, le thème est assez commun pour du deck building, la force d’Aeon’s End reste sa mécanique originale ! Le seul bémol pour moi, c’est le design graphique (et petit peu la qualité du matos). Espérons que le jeu en gagnera encore avec les extensions :slight_smile:


En toute honnêteté, lorsque je joue à Aeon’s end, je ne joue pas à un jeu thématique. J’affronte des Nemesis qui ne sont que des mécaniques de jeu distinctes. Après le graphique ne me rebute pas.
Si la mécanique de deckbuilding ne te plait pas plus que ça, je ne pense pas que ce jeu soit fait pour toi.

Ce soir j’ai affronté pour la première fois le « Masque tordu » et …. Première victoire.
J’ai pris Brama et Kadir et j’ai bien aimé les corruptions et le gameplay de ces dernières. Bon, la partie s’est essentiellement jouée sur deux cartes, « vortex en bouteille » et « Mise à feu » que Kadir a tésorisé afin de permettre à Brama d’utiliser son pouvoir spécial (+4 PVs à un joueur).

Reste plus que le glouton avant les extensions à venir.

ok merci de vos retour, effectivement je pense que ce n’est pas pour moi. Tout du moins il faudrait que j’essaye avant d’acheter.

fdubois dit :
yoann1979 dit :Dommage que tu postes moins car tes retours sont toujours très interessants même si je ne les partage pas toujours.

Merci mais je baisse les bras.

J'ai passé beaucoup de temps à faire des CRs détaillés (Marco Polo, Gaïa Project, GWT...), à démonter des contre vérités soutenues par certains après seulement 1 ou 2 parties (dans Marco Polo, les contrats c'est trop fort, pas la peine de voyager; dans GWT, la stratégie full bâtiments n'est pas compétitive....). Avec quels résultats ? Personne pour échanger et surtout aucune réponse de la part de ceux qui étaient concernés.

C'est donc désormais stop, sauf exception.

J'arrive après la bataille pour dire que je fais également partie de la majorité silencieuse qui se délecte de retours précis et bien construits, encore plus s'ils font 30 à 50 lignes.

Effectivement, je n'ai souvent pas le nombre de parties ou même le jeu en question pour venir argumenter et discuter avec toi mais quand même, je suis très client de ce genre de retours.

Après, comme suggéré plus haut, il est vrai que c'est un peu dommage qu'ils se perdent dans l'écume des posts et les tréfonds du topic.
Une solution déjà évoquée est peut-être de mettre un avis classique sur la fiche TT du jeu, et de mettre ici un lien genre : 

"grosse partie de Exploding Kitten ce w-e, on a passé plusieurs heures à tester la stratégie d'épuisement du deck, j'ai mis mon retour ici, je me demande si ça peut induire un sentiment de répétition au fil des parties.. qu'en pensez-vous ?"

(Ceci est un exemple au pif, hein).

Cette semaine

Des parties de Patchwork et des Aventuriers du Rail New York avec Mini. J’ai récupéré les deux jeux à l’échange.
​​​​​​​Il a adoré Patchwork pour le puzzle proposé et il a bien compris le mécanisme de temps et la mise en route du moteur à boutons. 

Il n’avait joué à mon premier voyage, mais le format New York des Aventuriers du Rail lui convient très bien pour en découvrir les mécanismes de base. À sortir avec des enfants ou en famille avec des personnes qui découvrent le jeu de société (au coin de la table après le poulet frites du dimanche midi). Pour jouer à 2, allez directement voir la Suisse ou les Pays Nordiques.

​​​​​​​Deux parties de Dominion avec Madame, je gagne les deux.

Une nouvelle partie des Charlatans de Quedlinburg, la première à 5 avec le matériel de l’extension (sans les modules supplémentaires). La durée de jeu reste la même avec un joueur de plus. Je gagne sur le fil en ajoutant une pincée de chaque ingrédient.

Une partie de Century à 5, un jeu qui fait bien le taf.

Bonne semaine !

Une petite partie de Via Nebula à 3 joueurs, où je fais n’importe quoi… pas de dans du tout !
Je fini pas trop dégueulasse 20-24-26 en ayant construit qu’un seul bâtiment.

Puis 2 parties de Flashpoint, toujours à 3 joueurs. La première partie fût vite expédiée (trop de tués), et la deuxième partie a été perdue au tout dernier moment à cause d’une explosion, tuant le 4ème habitant.

ces derniers temps pas mal de parties de :

Naga Raja

ce jeu est très bon dans sa catégorie. Seul repproche que je lui fais, mais non des moindre : je perds tout le temps…

Comme quoi, ceux qui disent que c’est un jeu avec une part prépondérante de hasard sont dans l’erreur…

Alors mardi soir, un peu secoué quand même par une certaine actualité, il me fallait exprimer des choses par le jeu, et donc j’ai hésité  entre  Fresco, Les Piliers de la Terre et évidemment Notre-Dame. Et c’est Fresco qui fut retenu, avec les modules de la boite de base + le module des vitriers. Retaper les peintures, l’autel et les vitraux d’une cathédrale… une noble tâche à laquelle une nouvelle fois, je termine second avec 130 points, le vainqueur est à 137 et le troisième et dernier est à 121 points. Une lutte serrée, comme cela arrive régulièrement à Fresco, même si j’ai déjà vu des écarts bien plus importants. Je commets une bourde de débutant en oubliant de garder un peu d’argent pour un vitrail ! J’ai perdu des points sur ce coup là… Une belle partie sur un bon et beau jeu qui fut un peu sous-estimé à l’époque de sa sortie.

Je n’ai fait qu’une partie à 4 qui m’avait plu, mais j’ai lu qu’à 2 c’est vraiment pas terrible : qu’en penses-tu ?

Liopotame dit :Je n'ai fait qu'une partie à 4 qui m'avait plu, mais j'ai lu qu'à 2 c'est vraiment pas terrible : qu'en penses-tu ? 

Je peux pas vraiment te répondre, n'ayant jamais pratiqué Fresco à 2 joueurs,  mais connaissant bien le jeu, je devine qu'effectivement, dans cette configuration,  il doit beaucoup perdre. Mais tu sais, Fresco ayant une certaine ancienneté maintenant (9 ans déjà), si les retours sur la config 2 joueurs sont majoritairement pas bons, on peut penser raisonnablement que c'est surement le cas.
Je t'invite en tout cas à y revenir quand tu en auras l'occasion, avec des modules évidemment. Je trouve qu'il faut aborder le jeu d'une manière différente si on joue à 3 ou à 4 joueurs. Le rythme  est différent et à 4, il faut vraiment pas se louper sur l'ordre de tour par rapport au marché et à la cathédrale. 

Fresco n’est pas terrible à 2, je confirme.

mumut dit :@fdubois
Je trouve tes avis et commentaires toujours pertinents et solidement argumentés. Que je les partage ou pas, je trouve toujours beaucoup de plaire à te lire. Tu fais partie de ces personnes qui amènent à des débats constructifs. Ton découragement est tout à fait normal mais j'espère qu'il ne sera que passager ;)

Pas mieux, tout est dit par la femme ou l'homme à l'avatar 1664 :)

Hand of Fate à 2 et en solo :
Un jeu de deckbuilding un peu à la Thunderstone, exploration, poutrage de monstres et de Boss avec un système de combat très malin… Une direction artistique sublime et innovante, durée de partie très appréciable (90 min)
Très chouette découverte achetée presque juste à cause des illustrations.

Railroad Ink à 4 :
Découverte de ce petit jeu à la mode des R&W. C’est sympatoche mais tellement peu d’interaction … en fait aucune :). C’est bien fichu, bien édité. Je ne l’achèterai pas. En fait je me rends comme comme pour Welcome to, je n’aime pas ce genre de jeu. Je termine 2e/ 48-46-39-37

Museum à 4 :
Bon là par contre plutôt déçu, nous avons joué juste avec le jeu de base, et tout le monde à trouvé le jeu très plat, sans concurrence ni tension. Finalement ce n’est pas une surprise, c’est un peu ce à quoi je m’attendais après des parties en solo.
Le jeu est tellement beau par contre que c’est un crève-cœur d’envisager de le mettre en vente.
Pas sur que les extensions du Ks apportent grand chose niveau tension. Je termine 2e = 188-186-170-122

Heroes of Land, Air and Sea à 5 :
Un jeu type “4x” dans un univers fantasy, avec une petite dose dans l’esprit de jeu vidéo de RTS. C’est très dynamique car un peut “suivre” les actions des autres joueurs et essayer d’en profiter pour économiser nos actions. C’est un peu bourrin car les bastions rapportent des points. c’est variée car les peuples ont tous des petits pouvoirs spéciaux. Gross soirée et belle partie.

Personnellement j’ai adoré, y a vraiment de tout, un petit arbre de techno, de la gestion de ressources, des sorts, de la constructions, des unités et héros différents, des bateaux et des unités ariennes. Les “continents” de chaque peuple est très facilement attaquable, donc une tension permanente et même si les combats sont nombreux , la défaite n’est pas très pénalisantes .
Mes Nains (en rouge) l’emportent sur les Orcs, les Undeads, Les Lizzard Folk et les Lion King.