Hier, j'ai joué a ... page 1048 + (partie 1)

Quelques parties ce week-end avec particulièrement :

Zombie A-Social Club :
Une 1ère partie à 4 en mode découverte pour tous mais malgré tout avec la règle “Regular” pour avoir les sensations complètes du jeu (il y a un mode “Casual” allégé pour ceux qui le souhaitent qui supprime le draft de départ et facilite les actions). J’avais choisi ce jeu pour les cartes dont je trouvais la DA absolument géniale et je ne suis pas déçu. En prime le jeu est très sympa. C’est clairement le jeu d’apéro que l’on peut sortir pour s’amuser et se taper sur la tronche ou sur des zombies mais qui en prime n’est ni trop simple ni trop compliqué. Il faut analyser un peu mais on ne peut pas planifier 10 tours à l’avance ses actions. Cela va être beaucoup d’opportunisme et d’analyse de la situation pour jongler entre qui taper et combien de cartes garder en main pour ne pas se faire neutraliser (ce n’est jamais punitif, on revient ensuite en jeu) ou se faire attaquer par les zombies. Partie de 45mn pour un score de 7 / 6 / 4 / 3.

Une 2ème partie à 2 pour voir comment il tourne dans cette config et il reste très agréable. On va beaucoup se taper dessus car on n’avait liquidé tous les zombies dans la horde donc pour faire du point, il fallait taper sur quelqu’un d’autre :). J’ai bien apprécié aussi pour un jeu sans prise de tête. Durée à 2 28mn pour un score de 7 à 5.

Yokohama :
Partie découverte à 2 pour ce jeu que j’ai trouvé génial. C’est super fluide, beaucoup de moyen de scorer, de l’interaction pour anticiper qui va prendre quoi et essayer de prendre les meilleures commandes. Je visais quelques points sur la douane et ma compagne m’a pris de revers en déclenchant une fin de partie au niveau de l’église. Il me tarde vraiment de le ressortir et de l’essayer à 4 car vu la fluidité, ça doit être top. Durée 47mn pour un score de 97 à 81.

jéjé dit :Salut, petite question concernant ta technique pour avoir des chameaux avec ce personnage. J'ai entendu ça déjà mais est-ce vraiment efficace sachant qu'il faut un dé noir pour aller sur ton dé de couleur et faire au moins un 3 car un dé noir coute 3 chameaux?

Alors, sur ce cas de figure précis, je n'envisageais pas l'intérêt de l'action sur une simple équivalence en chameaux.
Pour ma part, je jouais l'action chameau avec mes gros dés, 5 ou 6, pour récupérer beaucoup de chameaux.
Par exemple, avec un 6, je disposais de 6 chameaux, dont 3 me servaient pour une action (récupération de ressource) - ou pour payer les péages sur la route- et 3 me servaient pour un dé noir (1 ou 2 fois max par manche par contre car ça part très vite les dés noirs dans nos parties).
Résultat selon moi, la transformation d'une seule action (1 dé 6 de chameau) en 2 actions (3 chameaux + la collecte de 1 or / 1 tissu / 1 café en dépensant 3 chameaux) ou en 1 action + 3 chameaux. Et si la valeur des dés est parfois importante, il y a aussi beaucoup d'actions pour lesquelles il suffit d'un dé de valeur quelconque. Donc même si j'obtiens un 1, il sera utile pour une action, et jouer plus d'action par manche me semble bénéfique. Après, je n'ai pas une grosse expérience sur le jeu, donc mon raisonnement peut être bancal :)


Sinon, ce n'est pas encore hier, mais reprise de la campagne Skull and Shackles ce soir avec le début de l'aventure 3. Si le premier scénario se déroule bien, le deuxième nous semble absolument insurmontable ! Et pour cause, la carte du scénario manquant de précision, on appliquait les règles du livret à la lettre et augmentions de beaucoup la difficulté envisagée au départ. (Spoiler : il s'agit d'un scénario à 3 boss, où la victoire n'est possible que si on tue un boss alors que les 3 autres sont dans la même région. Il est écrit que si ce n'est pas le cas, alors le boss est considéré comme invaincu. Appliquant les règles, nous considérions la région comme non fermée, piochions alors des cartes du paquet timer de bénédiction pour mélanger le boss dans les régions ouvertes... Sans sbire en présence dans le scénario, il fallait alors beaucoup d'énergie pour fermer entièrement une région et carrément un miracle pour que les 3 boss se retrouvent dans le même paquet... Il nous a fallu nous plonger dans les erratas bgg pour trouver la "vraie" version du scénario. A savoir : si ses 2 compères ne sont pas dans la région, le boss est considéré comme vaincu, mais au lieu d'être banni, il s'échappe dans une région ouverte aléatoire... je ne comprends pas pourquoi ils n'ont pas pris le temps d'écrire les cartes clairement. Le jeu est très sympa, mais les grosses approximations sur cette campagne rendent certaines parties assez désagréables).
Une fois les bonnes règles appliquées, on a pu franchir sans trop d'encombre le scénario... et celui d'après.
Plus que 2 scénarios dans cette aventure, et nos personnages gagneront leur spécialisation !


 

Pour la fête des mères j’ai testé Wingspan avec ma 2006 et nous avons adoré. Les règles sont un peu longues à lire et ma fille s’inquiétait quand au déroulement de la partie… Et bien finalement dès le troisième tour de jeu tout a très bien roulé. 
Victoire dans un mouchoir de poche ( 63-62 )
j’ai hâte d’y rejouer…

Cripure dit :
beri dit :

MasterMindM m’a aussi mis deux belles fessées à Assyria

Waouh, trop envie d'y jouer...

Ralala ! Il y a des gens ici, dés qu'on leur parle de fessée...

Blague à part, Assyria... pas mon Ystari préféré, mais une valeur sure à jouer et rejouer...

Un week-end jeu ces derniers temps étalé sur 4 jours :

Antiquity : j’ai enfin pu le sortir ! Bon la partie a duré 5h à 3 au lieu des 3 prévu. J’ai failli gagner mais mon adversaire était en même position de gagner à ce tour-ci et il avait moins pollué par chez lui. Arf ! Ce qui est fou, c’est qu’en prenant des chemins totalement différents, on est parvenu à la fin à être dans un mouchoir de poche.

Wingspan : découverte du jeu qui fait tant le buzz. Pour ma part, c’est une semi-déception. Le jeu tourne très bien, le matos est très joli et le thème très frais pour le coup (ça nous change des jeux aux thèmes habituels). Oui mais voilà, j’en attendais bien plus vu ce que tout le monde en disait. Ca fait le boulot mais c’est finalement assez classique. Ah ! Et puis ça ne ressemble pas du tout à Terraforming Mars.

Formule Dé : En équipe. Sympa mais trop long pour ce que c’est. Ca commence à être intéressant quand la météo s’en mêle et qu’on a pas les bons pneus. yesTwin it : je n’aime pas trop Dobble et ce genre de jeux n’est pas ma tasse de thé, mais celui-là, il a un je ne sais quoi qui fait que je le trouve très sympa.

Star realms : c’est quand même vachement bien pour la durée ce petit jeu. Plus j’y joue et plus j’aime.

Santorini : probablement mon dernier coup de coeur ! Avec les cartes, ce jeu est juste génial. Le compère a qui je le fais découvrir n’a pas l’air très fan… Dommage.

Très futé : j’en attendais plus, vu comment on me le vendait. Pour l’instant dans ce genre de jeu, Welcome a mes faveurs. Avec Doodle City en dessous.

Secret Hitler : il paraît que je fais un bon Hitler ! Je vais prendre ça pour un compliment ! cool
Cerebria : découverte du nouveau jeu des éditeurs de Trickerion et anachrony. J’aime beaucoup l’utilisation des cartes (très drôle en plus). Après c’est très opportuniste comme jeu. Mon préféré reste Trickerion loin, loin devant les deux jeux sus cités.

Auztralia : plus j’y joue et plus certains de ses “défauts” (le hasard des combats malgré les probas par exemple… après c’est aussi cet aléatoire qui fait le sel du jeu) se font sentir. Mais ça reste très sympa tout de même.

Terraforming mars : probablement le seul jeu qui fait l’unanimité dans notre cercle de joueur ! Un de mes comparses me dit que Venus ne sert à rien. Ni une ni deux, par jeu, je lui dit que je ne vais jouer que Venus ! Forcément je perds (je n’aurais que 5 tuiles sur le plateau de jeu à la fin) mais mon comparse est derrière moi ! Bon par contre avec tous mes flotteurs à gérer, la partie a bien duré 4-5h…

Bios Megafauna : tout le monde était en pleine digestion et la règle a et du mal à passer… Je suis franchement pas hyper fan mais le thème est super bien retranscrit dans le jeu.

Museum : je trouve vraiment que le hasard est trop prégnant. Et i y a une sensation aussi de tout ça pour ça ! Super plumage mais… Au final c’est un “petit” jeu dans un bel écrin (et qui prend beaucoup de places aussi). Quel dommage il me tentait bien ce jeu !

Les charlatans de Belcastel : là encore le hasard (qui est un des éléments essentiels du jeu vu que c’est un stop ou encore “évolué”) ne me convainc pas et m’empêche d’apprécier le jeu plus que ça. Je ne suis pas forcément contre le hasard dans les jeux par ailleurs je précise !

Carpe Diem : un bon Feld. Pas à la hauteur d’un château de Bourgogne mais figurant dans ses bons crus. Le dernier très bon pour moi était Aquasphere. Je n’ai pas aime l’Oracle de Delphes et Merlin. Ah et puis, c’est le plus beau jeu du monde !
Sagrada : sympathique mais sans plus. Ca m’aura pas fait vibrer plus que ça.

Clans of Caledonia : même si je considère que c’est le parent pauvre de la “trilogie” (Terra Mystica, Projet Gaïa, Clans of Caledonia - c’est moi qui parle de trilogie), plus j’y joue et plus j’aime. Parent pauvre n’est pas réellement péjoratif, c’est juste que vu que Gaïa et Terra Mystica existent, pourquoi y jouer, vu que les autres sont bien mieux !

Titan Race : petit jeu rigolo mais sans plus

Un jeu du genre de Tumble Dice mais en rond et dont je ne me souviens plus le nom.
Plusieurs parties de Tetris aussi sur la snes mini avec un adversaire valeureux !
J’aurais bien testé Feudum mais on a pas eut le temps dommage…

Un week-end bien rempli où je suis sorti fourbu et heureux !

Clans of Caledonia : même si je considère que c'est le parent pauvre de la "trilogie" (Terra Mystica, Projet Gaïa, Clans of Caledonia - c'est moi qui parle de trilogie), plus j'y joue et plus j'aime. Parent pauvre n'est pas réellement péjoratif, c'est juste que vu que Gaïa et Terra Mystica existent, pourquoi y jouer, vu que les autres sont bien mieux !

Tiens c'est marrant, je disais exactement la même chose il n'y a pas si longtemps. Les sensations de CoC sont assez proches de TM et PG et c'est un bon jeu, mais je ne vois pas trop l'intérêt de jouer à CoC quand on peut jouer aux 2 autres qui sont des merveilles du JDS yes

Possesseur de Gaia et CoC ici présent, je dirais pour la composante économique… le plateau du marché est un élément très interressant… et la validation de contrats, même si mécanique peu original je n’ai pas d’autres jeux ou presque sur ces 2 principes.

il est aussi un peu plus léger que Gaia.

Bourbon kid
Tiens c'est marrant, je disais exactement la même chose il n'y a pas si longtemps. Les sensations de CoC sont assez proches de TM et PG et c'est un bon jeu, mais je ne vois pas trop l'intérêt de jouer à CoC quand on peut jouer aux 2 autres qui sont des merveilles du JDS 

Merci, on se sent moins seul !angel

TotoLeHéros
Publié le 29 mai 2019 11:10:57
Possesseur de Gaia et CoC ici présent, je dirais pour la composante économique.... le plateau du marché est un élément très interressant... et la validation de contrats, même si mécanique peu original je n'ai pas d'autres jeux ou presque sur ces 2 principes.

il est aussi un peu plus léger que Gaia.

Si tu cherches des jeux avec des contrats dans le même genre, tu as Descendance et Marco Polo par exemple.

Oui, je suis d'accord, le fait qu'il se différencie de TM et Gaïa, c'est principalement sur l'aspect économique (les contrats, la production des ressources...) et aussi la durée du jeu plus courte (mais pas tant que ça au final).
Ceci étant je reste sur mon point de vue initial !

Discussion avec un copain sur Clans of Caledonia :
- Clans of Caledonia, ça ressemble quand même vachement à Terra Mystica.
- Ah franchement, je suis pas d'accord, c'est complètement différent.
- Arrête, même certains mécanismes qui y ressemblent comme deux gouttes d'eau ont le même nom ! La piste de navigation par exemple...
- Ouais mais c'est pas pareil, tu fais pas les mêmes choses et tout...
- T'es au courant que l'auteur a dit s'être inspiré fortement de Terra Mystica pour son jeu ?
- Hein ?!
broken heart

Sinon ces derniers temps :

Crusaders : découverte du jeu qui a des éléments Feldien et d’autres plus vers des jeux comme Antique. J’ai trouvé ça assez linéaire finalement.

Terraforming Mars avec toutes les extensions : découverte pour mes deux camarades. Ils ont tous les deux aimé et l’un des deux va se prendre l’intégrale.
Robinson Crusoé - extension Le voyage de Beagle - 1er scénario : scénario classique de récoltes. On s’en sort pas trop mal. La campagne de l’extension est basé sur l’expédition de Charles Darwin qui lui permit de poser les bases de son livre l’origine des espèces.

Robinson Crusoé - extension Le voyage de Beagle - 2ème scénario : scénario de réparation. On y arrive encore une fois pas trop mal, même si niveau point de vie ça commence un peu à baisser…

Robinson Crusoé - extension Le voyage de Beagle - 3ème scénario : un des scénarii les plus original de l’extension. On part naviguer et explorer les fonds marins. On s’en sort mais on aura vraiment pris cher niveau santé. Il fallait pas qu’on tarde trop !

Robinson Crusoé - extension Le voyage de Beagle - 4ème scénario : j’ai vraiment beaucoup aimé celui-ci : la rencontre avec les tribus indigènes. Les mécanismes sont très sympas.

Mon avis sur l’extension (même s’il me manque le dernier scénario) : comme d’habitude pour Robinson Crusoé, le matos est toujours superbe et on se sent très immergé dans les scénarii. Après, déjà dans le jeu de base, il y a beaucoup de matos, là, ça devient carrément l’orgie ! Beaucoup de nouveaux mécanismes pour chaque nouveau scénarii, et certains sont pas si simples que ça a appréhender. Quelques cas particuliers où on se pose des questions (une récurrence dans Robinson Crusoé, même si peu courant finalement quand on maîtrise bien la règle du jeu de base).
De manière générale, l’extension est bonne voire très bonne mais, sans que je m’explique pourquoi, je trouve que le jeu ne se prête pas forcément aux campagnes… Peut-être trop d’installation aussi et tout plein de nouvelles règles, je ne sais pas. Pourtant je prends plaisir à la faire.

Stay cool : petit jeu plutôt sympathique où deux personnes nous posent des questions et l’un doit répondre aux deux, sachant qu’on doit répondre à l’un oralement et à l’autre avec des dès pour faire des mots ! C’est super dur !

pumpupthevolume dit :

Bourbon kid
Tiens c'est marrant, je disais exactement la même chose il n'y a pas si longtemps. Les sensations de CoC sont assez proches de TM et PG et c'est un bon jeu, mais je ne vois pas trop l'intérêt de jouer à CoC quand on peut jouer aux 2 autres qui sont des merveilles du JDS 

Merci, on se sent moins seul !angel

TotoLeHéros
Publié le 29 mai 2019 11:10:57
Possesseur de Gaia et CoC ici présent, je dirais pour la composante économique.... le plateau du marché est un élément très interressant... et la validation de contrats, même si mécanique peu original je n'ai pas d'autres jeux ou presque sur ces 2 principes.

il est aussi un peu plus léger que Gaia.

Si tu cherches des jeux avec des contrats dans le même genre, tu as Descendance et Marco Polo par exemple.

Oui, je suis d'accord, le fait qu'il se différencie de TM et Gaïa, c'est principalement sur l'aspect économique (les contrats, la production des ressources...) et aussi la durée du jeu plus courte (mais pas tant que ça au final).
Ceci étant je reste sur mon point de vue initial !

Discussion avec un copain sur Clans of Caledonia :
- Clans of Caledonia, ça ressemble quand même vachement à Terra Mystica.
- Ah franchement, je suis pas d'accord, c'est complètement différent.
- Arrête, même certains mécanismes qui y ressemblent comme deux gouttes d'eau ont le même nom ! La piste de navigation par exemple...
- Ouais mais c'est pas pareil, tu fais pas les mêmes choses et tout...
- T'es au courant que l'auteur a dit s'être inspiré fortement de Terra Mystica pour son jeu ?
- Hein ?!
broken heart
 

merci pour les conseils :)

Plus que la durée, je trouve CoC moins brise neurone aussi... je peux jouer à CoC un soir de semaine, alors que Gaia il faut que nous soyons bien en forme car on sait que les ciboulots vont bien chauffer !

Après je comprend que pour certains il est ce côté "double emploi" ou manque d'originalité malgré toutes ses qualités.


Pitié, arrêtez avec les initiales, pour moi CoC veut dire “Corrosion of Conformity”… devil

Pour moi, CoC c’est Clash of Cultures surprise

fdubois dit :Pour moi, CoC c'est Clash of Cultures surprise

+1

Pour moi c’est CoC c’est aussi Clash of Cultures :smiley:

Pourtant je suis très fan de Clans of Caledonia alors que je n’aime pas TM (je n’ai pas encore essayé Gaia).
Si l’auteur de Clans s’est inspiré de TM ne pourrait-on pas dire que Clans est une sorte de version améliorée de TM ? :smiley:
De mon point de vue c’est clairement en tout cas.

La preuve que TM est bancal, il a fallu une extension pour intégrer au jeu des idées qui ont semblé pourtant évidentes à tout le monde dès le jeu de base (l’ordre du tour …) et l’auteur s’est même senti obligé d’en sortir une version mise à jour (Gaia).

Comme quoi, quand on veut être de mauvaise foi, on peut bien faire ce qu’on veut aux faits et aux rumeurs :smiley:

TM c’est Terraforming Mars ?

Otto von Gruggen dit :TM c'est Terraforming Mars ?

TfM pour Terraforming Mars !

Cowboy Georges dit :Pour moi c'est CoC c'est aussi Clash of Cultures :D

Pourtant je suis très fan de Clans of Caledonia alors que je n'aime pas TM (je n'ai pas encore essayé Gaia).
Si l'auteur de Clans s'est inspiré de TM ne pourrait-on pas dire que Clans est une sorte de version améliorée de TM ? :D
De mon point de vue c'est clairement en tout cas.

La preuve que TM est bancal, il a fallu une extension pour intégrer au jeu des idées qui ont semblé pourtant évidentes à tout le monde dès le jeu de base (l'ordre du tour ...) et l'auteur s'est même senti obligé d'en sortir une version mise à jour (Gaia).

Comme quoi, quand on veut être de mauvaise foi, on peut bien faire ce qu'on veut aux faits et aux rumeurs :D

Bonjour,
Je joue Terraforming Mars, Projet Gaïa et Clans of Caledonia.
Et j'avoue (honteusement ?) que je préfère largement Clans of Caledonia.
Pourquoi ?

Ben déjà les joueurs autour de moi, aussi, se lancent plus facilement dans une partie de Clans.
Pourquoi ?
Plus abordable, avec du matériel agréable à manipuler. Par exemple.
De plus le jeu sur le plateau où l'on se développe amène un aspect "conquête" de territoire qui plaît beaucoup.

Terraforming Mars "ressemble" à un jeu de cartes voire presque "abstrait".

Quant à Projet Gaïa, il est trop "lourd" à porter pour mon entourage ludique.

Donc on joue plus facilement à Clans.

Ceci est mon humble avis.

Bons jeux à tous.

TM = Terra Mystica

Otto von Gruggen dit :TM c'est Terraforming Mars ?

The Mind. 

Moi j’avais suivi, mais trop d’abréviations c’est dangereux, surtout quand le jeu n’est jamais cité dans le message. Cripure en a fait les frais.
C’est pas mal de nommer les jeux la première fois dans le message.
 

Harry Cover dit :TM = Terra Mystica