kakawette dit :Wow 24 parties de Gloomhaven et on n'a pas débloqué de 3 eme perso... (faut dire qu'on les aime nos 2 emes classes ..)
5 parties de Gloomhaven
Onen est tout les deux à notre troisième persos, avec 21 scénarios joués.
Ca dépend vraiment des quêtes que tu chopes. Le premier perso de ma femme a tenu 12/13 scénario, le second 7. Et vu les quêtes que j’ai eu en mains mais que je n’ai pas choisi, il y en a même des qui peuvent se finir en 2/3 scénarios suivant où tu en es dans la campagne, et d’autres ou c’est mini 15/20 assurés.
Mais si je craignais de changer au début, finalement ca fait parti du jeu et les persos étant bien différents ca donne du dynamisme donc on ne ralenti pas volontairement la progression des quêtes et on vit le truc pleinement.
3 parties à 3 de paper tales où on se demande si le jeu ne je joue pas que grace aux guerres car celui qui n essaie pas de gagner ces guerres semble n avoir aucune chance. A réessayer car la mecanique est prenante, le draft est contrôlable, les choix cornéliens et la gestion de l argent tendue mais tout le jeu n est orienté que confrontation il me sembel
1 partie d’Horreur à Arkham, le jeu de cartes en solo avec le perso conseillé pour la première histoire de la boite de base. Perdue et retentée dans la foulée et gagnée. Cela doit surrement venir de la partie d initiation mais cette première approche bien qu agréable ne fut pas aussi immersive et prenante que j’attendais. Les deix scénarios suivants me donneront un apercu global si oui ou non je me lance dans ttes les aventures er l investissement qu’elles impliquent.
3 parties à 3 de kingsport festival et nous ne connaissons pas kingsburg. La première partie fut bonne mais tres violente, la seconde complètement differente de part les cartes evenement et fon de partie piochees, idem pour la troisieme partie. Bref, 3 parties avec un gout unique a chacune, chose que j ai rarement vecu dans un jeu. On a beaucoup aimé mais faut avouer qu on est tributaire de ses jets de dés, des investigateurs et des autres joueurs etperdre parce que la condition finale ne noys est pas favorable c est très rangeant.
D
florent202 dit :Bonjour monsieur le zeptien vous n'êtes plus sur Je dis jeux ?
Bonjour monsieur Florent202,
En effet, je ne suis plus sur jedisjeux. Je ne rédige donc plus de compte-rendu de partie en ce moment comme je le faisais autrefois pour Fief par exemple...
driepick dit :3 parties à 3 de paper tales où on se demande si le jeu ne je joue pas que grace aux guerres car celui qui n essaie pas de gagner ces guerres semble n avoir aucune chance. A réessayer car la mecanique est prenante, le draft est contrôlable, les choix cornéliens et la gestion de l argent tendue mais tout le jeu n est orienté que confrontation il me sembel
Que grâce aux guerres, je ne pense pas car ça me semble tout de même improbable de réussir à remporter 4 (tour) * 2 (voisins) * 3 = 24 points de légendes dans une partie.
J'ai peu de partie à mon actif et une seule en configuration 3 joueurs, mais il me semble rare de faire plus de 18 points de guerre, vis à vis d'un vainqueur qui dépasse quand même largement les 30 points, il reste quand même 50% du score à trouver.
Par contre si tu voulais suggérer qu'il semble impossible de gagner en négligeant complément la guerre, là effectivement je suis entièrement d'accord. Mais vu que les bonnes unités guerrières coutent cher ou demande des conditions spécifiques (viande, marqueur age), ça me parait difficile de n'avoir aucune occasion de renverser la situation à un moment donné sur les 4 tours à jouer.
driepick dit :3 parties à 3 de paper tales où on se demande si le jeu ne je joue pas que grace aux guerres car celui qui n essaie pas de gagner ces guerres semble n avoir aucune chance. A réessayer car la mecanique est prenante, le draft est contrôlable, les choix cornéliens et la gestion de l argent tendue mais tout le jeu n est orienté que confrontation il me sembel
Ce qui compte dans Paper Tales c est la maniere de gagner la guerre.
Dans le debut de Paper Tales on joue bourrin on prend des cartes avec des fortes valeurs de force et on joue à celui qui à la plus grosse...
Ensuite tu comprends le gros intérêt des ressources qui te permettent de construire des batiments et donc de faire des combos en points de victoire et points de force(par exemple la strategie viande avec le manticore) donc double effet kiss cool sans oublier les points que eux memes rapportent en fin de partie.
Bien sur il y aussi les techniques sur les jetons vieillesse,...
Tout ça pour dire qu une victoire d un point sur un adversaire est une bonne victoire par contre si tu lui mets 10 points dans la face c est que peut etre tu as délaissé un pan du jeu et que tu vas pas tarder à avoir un retour de flamme.
En tous cas après plus de 10 parties nous ne jouons plus du tout de la même manière et nos cartes préférées du début qui sont souvent les plus faciles à jouer sont dorénavant délaissés.
Je me rappelle la première partie où un joueur a joué les ressources il était dernier à la moitié du jeu et nous a mis 10 points d'écart au final.
C est un jeu où il faut connaitre les cartes et les différentes tactiques pour pouvoir s adapter à chaque fois et bien considéré les risques de tel ou tel tactique en fonction des exemplaires des cartes et du nombre de cartes passées.
Bref bonne découverte et bon jeu
PS:le mystère chez nous c'est la carte Kraken pour l'instant jamis eu la possibilité de l exploiter mais ça viendra un jour.
kaiser sauze dit :PS:le mystère chez nous c'est la carte Kraken pour l'instant jamis eu la possibilité de l exploiter mais ça viendra un jour.
Paradoxalement elle est sortie assez vite pour moi lors de notre deuxième partie à deux.
Comme je ne connaissais pas encore bien le jeu, je n'ai pas été effrayé par son coût exorbitant, et du coup je la draft au premier tour en me disant 'elle finira bien par sortir...'. Et pour lui laisser une chance de s'exprimer, je passe une bonne partie des trois premiers tours à jouer économie. Du coup je me fais marcher dessus jusqu'au tour quatre, et là boum ! 'Libérez le krakeeeeeeeeen !!!'
Combo kraken + colosse + chiromancienne placée au tour précédent, guerre surprise puis 12 ou 14 points à la mort des unités, ouf le compteur de score démarre enfin de façon satisfaisante :)
Par contre je plussoie pour le coup la stratégie viande manticore si tu arrives à avoir les bonnes cartes (ou si tes adversaires sont des bisounours diront certains), c'est efficace en argent, en point et en force :)
Mention spéciale à celui qui arrive à mettre le combo viande en place avec la relique et le grand alchimiste sur deux tours !
Nous avons un peu l’habitude de drafter ( 7wonders, Blood Rage, etc…) et on aiment les jeux à combos donc PT n’a pas été pour nous trop difficile à entrevoir de ce point de vu là. Dès la deuxieme partie, on avait déjà des combos de partout, des joueurs avec 4 batiments, des attaques depuis la ligne arrière et des petit attaquants boosté aux ressources mais ce qui nous semble sauter aux yeux c’est que celui qui se laisse battre à toutes les guerres à peu de chance de gagner tant les points offerts aux gagnants sont importants ( minimum 12 pt voir 24 points ) et pour compenser les 24 points adverse, il faut déjà pas mal comboter ! On a apprécié, on va y revenir, peut être que d’une aprtie à une autre et peut être qu’ à 4 au lieu de 3, cela changera pas mal les choses mais en l’état le jeu est très plaisant ! Avec une belle extension il sera très très plaisant
Ce soir on enchaine avec le mois de Mars sur Pandemic Legacy : Saison 2.
Victoire de notre team de barbus sans trop de dégâts et avec pas mal d’avancée sur les objectifs ! 3 victoires de rang pour le moment, à part le prologue pour découvrir (surtout vu qu’on n’avait jamais joué à Pandemic, sauf moi 2 fois mais sans madame), on a donc tout gagné. Mais ca se tend et je pense qu’on va pas tarder à souffrir… Surtout que les évènements n’aident pas pour la suite.
On verra donc ça demain avec Avril. Mais c’est toujours très bien en tout cas pour l’instant. A noter que Pandemic le jeu de base me laisse totalement indifférent, donc l’experience est quand même bien différente même si la mécanique de fond est identique. Le fait que chaque partie soit un renouveau (règles qui évoluent, events, objectifs…) et que nos décisions aient un réel impact change vraiment la donne.
quel dommage depuis je ne vais meme plus sur le site d’ailleurs depuis y a plus rien d’interessant !! comment je peux faire pour suivre vos explique partie !!!
Retour sur Les géants de l’île de Pâques hier soir à 4 joueurs. Deux découvrent, ma dame et moi y avions joué il y a au moins 6 ans avec un grand plaisir. Lequel fut à nouveau au rdv hier soir, pour un jeu vraiment agréable, très élégant, et d’une immense beauté dès lors que l’île commence à recevoir les premiers moaïs.
Je trouve très étonnante, la manière dont ce beau et bon jeu n’a bénéficié que d’un petit succès. Il mêle plein de mécaniques sympas, incite à la coopération mais pas trop, permet de jolis coups.
elijah29 dit :Retour sur Les géants de l'île de Pâques hier soir à 4 joueurs. Deux découvrent, ma dame et moi y avions joué il y a au moins 6 ans avec un grand plaisir. Lequel fut à nouveau au rdv hier soir, pour un jeu vraiment agréable, très élégant, et d'une immense beauté dès lors que l'île commence à recevoir les premiers moaïs.
Je trouve très étonnante, la manière dont ce beau et bon jeu n'a bénéficié que d'un petit succès. Il mêle plein de mécaniques sympas, incite à la coopération mais pas trop, permet de jolis coups.
ouais
il y a déjà eu un échange récent sur le sujet.
Les Géants... est l'un des tous meilleurs jeux sortis fin 2008 - période hélas un peu encombrée par des mastodontes comme Dominion, Agricola, Le Havre, Pandémie, Dixit
Un autre paramètre qui a pu jouer (mais à la marge), c'est qu'il ne donne sa pleine mesure qu'à 4-5 joueurs. Il n'est pas exclu qu'une majorité de prescripteurs jouent plutôt à 3.
Aaah… Les Géants. Je faisais partie de “l’échange récent” et espère bien retourner sur l’Île de Pâques début décembre (beri ? :-)… À moins que l’on ne fasse un Space Alert.
Hier, ch’tite ludique à deux chez joker75, qui voulait me faire essayer son coup de cœur 2017 depuis un bon moment : Terraforming Mars ! On est donc parti pour deux bonnes heures de jeux (j’avais lu les règles en amont) avec les cartes “ère des corpos” mais sans draft (à ma demande, pour une première ;-). En résumé : à quand la prochaine ?!?
Fier patron de la corpo-mégalo (comprenez “celle qui favorise les grands projets”), j’attaque gentiment avec de la culture en labo pour augmenter lentement mais sûrement le taux d’oxygène de la planète et quelques aménagements en surface pour bien faire monter la température (suis vite à +6 Chaleur par tour). De son côté, mon adversaire cumule vite pas mal de pognon (+1NT pour 3MC par tour, ça pique) et construit pas mal de cartes ; on participe tous les deux au développement d’océans, gentiment.
Après une douzaine de générations, ayant vraiment l’impression de me faire rouler dessus à coups de grosses cartes tandis que j’ai bien dû faire deux voire trois tours à vide en tout, je mets fin à la partie après un gros rush commun sur la carte (forêt, cités, bases spéciales, etc.) pour arrêter l’hémorragie. Verdict : défaite 86 à… 92. Bah franchement, j’ai eu du mal à y croire. Le pire ? En tour 10 j’ai voulu arrêter mon adversaire pour revenir sur mon coup fraîchement joué afin de financer la récompense “Propriétaire” (qui m’aurait fait passer devant, donc
mais… il a joué trop vite, ce
Bilan : je ne parlerais pas d’un “coup de cœur” comme avec Concordia -mon dernier en date- mais il est clair que je comprends l’engouement pour ce jeu et me le prendrais peut-être, un jour (l’est pas hyper cher, en plus :-). Hâte d’en refaire une, en tout cas ; cette fois-ci avec le draft mais je suis pas sûr d’adhérer… Le seul petit bémol, à mon sens : la course à la carte, à la terraformation, aux objos et autres récompenses, etc. c’est normal, c’est le jeu ; par contre, le fait de péter AUTANT de trucs chez l’autre, dans un jeu de gestion… À voir. Moins pire quand on connaît les cartes, sans doute.Last but not least, petite réflexion à l’attention des ceusses qui trouvent que “c’est thématique mais tu devrais pouvoir faire un projet sans les prérequis mais en payant plus” : ils oublient que l’argent et autres ressources n’accélèret pas le temps !
Pour finir, grosse hésitation d’en refaire une dans la foulée mais trop short donc j’en ai profité pour découvrir Patchwork, souvent cité ici. Mouais bon. Les jeux où faut réfléchir mais pas trop sont définitivement pas pour moi, à mon grand regret ; suis plutôt “tout ou rien”, dans le genre (d’où ma grande difficulté à trouver de quoi jouer en moins d’une heure avec ma copine). Bref.Petite satisfaction personnelle : me suis pris une claque 20 à 5 mais au moins, j’ai fait mon “7 par 7” !
Et vous alors, qu’ont donné vos dernières parties ?
Amicalement,
Emmanuel
Un jeu auquel je n’ai pas du tout réfléchi, d’ailleurs je finis bonne dernière comme souvent. The Island, à 3. Un jeu pour la paix des familles. Notre fiston coule autant de survivants de papa et maman qu’il peut. Il y arrive. Voilà.
J’ai testé Clank! avec une amie et un autre joueur : nous découvrions tous les 3, et on a tous aimé ! Les règles sont faciles et on se prend vite au jeu, les cartes semblent équilibrées et le plateau rajoute une dimension vraiment intéressante ! Pas d’hésitation pendant des heures, tu peux faire chier tes adversaires mais ce n’est pas obligatoire, l’aléatoire des attaques du dragon est bien faite et controlable.
Bref, ça m’a donné envie d’y rejouer
hier soir, Castle of King Mad ludwig
Après 4 parties à trois mais avec des joueurs différents je peux dire que le jeu est vraiment agréable à jouer. La phase enchère est très importante, il faut trouver le juste prix sur les salles mais aussi parfois empecher les autres de prendre une salle qu’ils convoitent. Il faut vraiment etre attentif aux autres chateaux.
on peut comboter certaines salles (notamment avec la salle qui permet de rejouer une fois celle-ci completé).
Enfin le décompte final était très très serré et il s’est joué sur les cartes bonus.
un bon jeu simple, fluide qui peut etre brise neuronnes entre gros joueurs calculateurs.
3eme partie à 3 du mode campagne de Assaut sur l’empire et à chaque fois çà s’est joué à un tour de jeu ou à un jet de dé !! Mais à trois reprises l’empire gagne la partie. Hâte d’être ce soir pour la suite !
Hier soir, au club, une partie de Keyper, config. 4
Les jeux de Richard Breese sont rares, donc je ne loupe pas l’occasion d’en découvrir un dés que c’est possible. Les 4 joueurs (3 joueurs, 1 joueuse en fait… maintenant faut faire gaffe hein, avec le féminin tous ça… aller, on va dire “les 4 joueurs.euses”… j’ai bon ou pas ?) découvraient le jeu.
Oui, j’étais très curieux de jouer à ce keyper, étant un vieil amateur de reef Encounter, Keythedral et de Key Harvest/Demetra. J’ai moins joué à Keyflower, mais c’est juste une question d’opportunité.
Avec Keyper, vous allez vous retrouver dans une univers à la Agricola, qui se joue en 4 grandes manches (suivant les 4 saisons de l’année) mais avec le style et certains mécanismes qu’affectionne l’auteur anglais. C’est un jeu costaud en terme de réflexion et de possibilité, qui a sa part d’originalité : par exemple les plateaux centraux que les joueurs pourront “transformer” en cours de partie ou le système d’activation qui présente bien des finesses puisque un keyple posé pourra être activé une seconde fois selon certaines conditions. Mention spéciale aussi à la fin de manche avec la récupération particulière des Keyples. Cela nous donne un jeu que j’ai trouvé plutôt astucieux, mais qui peut être assez méchant si vous préparez mal la saison suivante, ce qui m’est arrivé pour la seconde (l’été donc) et je suis resté à la ramasse pour le reste de la partie. Beaucoup de bâtiments possibles à construire et à améliorer, des animaux variés a élever (Vaches, poules, cochons, Cheval, chèvre, mouton, sanglier et chevreuil me semble-t-il, tout cela sous forme de jolis pions en bois déjà bien connu qui vont décorer vos plateaux individuels) et du blés à faire pousser. Pour marquer des points, il faut par exemple vendre vos productions, construire et améliorer des bâtiments, réaliser des contrats sous forme de d’exposition dans des foires, avoir un belle élevage sur les bâtiments qui vont bien en fin de partie, etc…
Bref, J’ai aimé ce que propose le jeu, mais… j’ai détesté ma partie. Une horreur ! je crois être le seul à la table à m’être retrouvé dans des situations où je n’avais absolument rien à faire de bon, et pourtant Keyper offre pas mal d’options. Oui, j’ai dû jouer comme une buse, et si je craignais pas de provoquer l’hilarité sur tout le site, je vous dirais mon scores par rapport aux autres, mais bon, j’ai envie de bien dormir cette nuit…
Et puis je veux être considéré en tant que tel ! Oui, parce que là, je vais encore être victime des colifichets…
Sinon, je le répète, Richard Breese nous propose à nouveau un jeu riche, digne d’intérêt. Une VF est-elle prévue ? Certes, il y a juste des noms en anglais sur les bâtiments, mais les règles étant touffues et pas faciles à potasser d’après ce que l’on m’a dit, j’aimerais bien en avoir un version dans la langue de Chateaubriand…
On a fait notre première partie de Keyper hier soir à 3.
La première saison a duré une heure, et les 3 autres 1h30 en tout… il a fallu un peu de temps pour débroussailler les mécanismes de pose ou d’activation.
Au début on a fait pas mal d’actions conjuguées (join) de peur de ne pas avoir joué tous ses meeples si quelqu’un rejoignait systématiquement (la saison s’arrête quand un joueur a joué son dernier pion), puis quand on a pu personnaliser notre country board (plateau avec les actions possibles ouvert à tous les joueurs ) (pendant l’été), c’était un peu je réserve mon plateau assez rapidement, du coup çà donne moins envie aux autres de se joindre à mes actions, d’autant que les actions sur le plateau personnel sont de plus en plus nombreuses (mais moins productives)
Il y a un gros moment de doute sur la gestion des tuiles foire d’hiver. comment les sélectionner surtout quand on a magnifiquement réussi celle du printemps, mais j’ai vu un topic sur bgg la dessus mais sur le téléphone c’était trop dur à lire…
Le système d’activer de nouveau en couchant les keyples (y compris du sympatique joueur qui nous a joint), est très sympa .
Il n’y a plus le système de Keyflower d’acheminement des ressources, heureusement…
Le jeu a plu à tous, peut-être que Pingouin fera un retour supplémentaire
Le Zeptien dit : Oui, parce que là, je vais encore être victime des colifichets...quolibet ?