Hier, j'ai joué a ... page 1048 + (partie 1)

remigrec dit :
thepetolet dit :
Ara Qui Rit dit :
thepetolet dit :Je me suis un peu renseigné sur le jeu et j'ai pu lire que certaines stratégies étaient plus viables que d'autres.

Pensez-vous que l'extension doit être intégrée assez rapidement ou mieux vaut se faire la main sur le jeu de base et l'insérer après plusieurs parties?


De manière générale, j'ai du mal à comprendre que l'on se jette sur des lectures analytiques sur un jeu après 2-3 parties. La phase de découverte (ça peut être 5, 10, 20 ou 50 parties, ça dépend des jeux) est tellement agréable, avec ses tâtonnements, ses explorations de différentes stratégies... Sauf exception, je ne lis pas de post stratégiques avant d'avoir l'impression de maîtriser les choses.
 

Je n'ai pas écumé les forums à la recherche de la stratégie gagnante.
C'est juste qu'avant d'acheter un jeu, je me renseigne dessus et à ce moment j'ai lu plusieurs fois que certaines stratégies étaient plus rentables que d'autres.

La stratégie cow-boys n'est pas plus rentable mais plus facile à exécuter : uniquement les vaches qui sont à la fois un moteur d'argent et rapportent des PV. D'autant plus vrai si tu es le seul à la faire (les cow-boys pour toit tout seul). (désolé je ne sais pas comment cacher le texte - spoiler  mode -).

La beauté de ce jeu amha est qu'il n'y a pas de stratégie gagnante avant la partie: ça dépendra de l'ordre des bâtiments, de la disponibilités des ouvriers et de la stratégie des autres (ce jeu a une interaction non destructive assez phénoménale) !!

Je déconseille l'extension avant d'avoir quelques parties dans les pattes, elle doit permettre de booster ta stratégie et si tu démarres directement avec, le risque est de se focaliser sur les actions de l'extension et de ne pas avoir de fil conducteur pour donner une cohérence à ton jeu.

d'autant plus que le jeu de base est assez riche pour prendre du plaisir sur de nombreuses parties. L'extension dès le départ c'est se rajouter une surcouche de possibilités et réflexions sur une première partie. A mon avis ça ne peut que rendre le jeu plus lent et difficile à déchiffrer.

Pour ma part l'extension est hautement déconseillé en premières parties, et fortement conseillées après quelques dizaines...

Quand aux vaches, un leitmotiv : ne jamais laisser quelqu'un seul sur les cowboys et meuh....

En doublon du post dans le sujet qui va bien.

Une partie de Bataille pour Rokugan ce week-end, à 5, dont trois nouveaux joueurs et ma femme et moi qui n’avions pas fini notre unique partie. Bref, pas mal de découvertes. On se disperse sur le plateau et avons des approches différentes.
- Le clan du scorpion tente une approche outremonde / enquiquinage contre tout le monde, détruisant au total 2 capitales par raids, une tour 3 et une tour 5, supprimant ces mêmes objectifs aux joueurs correspondants, qui les avaient bien renforcées, dernier avec 16 points, perdant beaucoup de territoires au dernier tour (la joie d’énerver tout le monde).
- Un joueur Lion peinera toute la partie au centre de la carte, en conflit contre moi (Phénix à qui il ne prendre presque rien) et le Scorpion, il fortifiera sa capitale avant de la perdre par raid, et alors qu’il avait pacifié une région à fort points, il la perdra par un effet outre monde supprimant le pion paix. Il finira 4e avec 18 points, derrière ses deux filles et moi.
- Nous retrouvons ensuite le clan crabe (? à confirmer ?), ce clan a principalement abusé de ses renforcements de province à +2 au lieu de +1, ce qui créé rapidement des zones imprenables. De la défense et pas mal de conquête à la volée. Seul le raid du scorpion sur sa capitale au tour 5 lui fera perdre la partie avec 23 points (la ville en valait 6 + les 6 ou 7 de l’objectif, gros coup).
- J’arrive 4e avec le Phénix, ayant défendu toute la partie ma capitale et celle de la grue, rapidement conquise, comme j’ignore les bonus de def des capitales (j’en ai pris d’autres, reperdues en cours de route). J’ai joué la préservation de ces deux cases et les échanges de territoires (quand on m’attaque, au lieu de me défendre, je conquiers la province attaquante), mes guerres contre les Lions/Crabes/Scorpion me laissent souvent exsangue et je finis avec 6 territoires, pour 26 points.
- Devant nous la Licorne, qui a réussi l’exploit de n’attaquer qu’une fois dans l’ensemble de la partie, un tour où le scorpion rasait cette même province. Bref, tout ne fut que défense, pour finir avec 28 points en 5 provinces (les 5 du départ …), grosse surprise, nous avions sous-estimé les points bonus pour les renforcements de provinces.

La difficulté du jeu c’est la pioche des pions de commandement. J’ai dû mal mélanger, pas de paix ni raid, ni assassins, juste de l’infanterie, agrémentée d’un tout petit peu de marine et bénédiction. On a joué ainsi :
- tous les pions non conservés (bluff et parfois un unique autre, surtout chez le lion) dans le sachet
- on mélange chacun son sachet sous la table
- on pioche nos pions et les plaçons derrière le paravent (une unique erreur du lion le dernier tour, lorsqu’il est premier joueur, il avait un pion de trop)
- on garde nos sachets cachés des autres, qu’ils ne puissent voir ce qu’il nous reste.
J’hésite à me procurer des sachets opaques, pour que tout ait lieu au dessus de la table, et ainsi faire remélanger par le voisin avant pioche.

Dans les détails :
- on a oublié la règle du 1er joueur, qui était donc pénalisé.
- à 5 chacun est premier joueur une unique fois, donc équilibrage, bien qu’il vaille mieux être premier joueur T1 que T5 …
- il va falloir homogénéiser les mélangeages pour l’intérêt du jeu.
- différentes stratégies, pourtant les 3 premiers finissons dans un mouchoir de poche, donc équilibre intéressant. Juste ne faire qu’embêter tout le monde qui semble logiquement moins marcher (puis avoir trop de territoires d’un coup, ça attire l’attention).

Vraiment un grand jeu, qui plus est à ce prix et pour une si petite boîte. Tout le monde était à fond. Un vrai plaisir.
Je recommande à tous les adeptes de stratégie, les règles sont légères (simples à expliquer, les écrans sont très bien faits), et le jeu profond. La durée reste non anodine, même si on est loin d’un trône de fer (la diplomatie augmentant la durée, l’aléatoire y est réduit à sa plus faible expression, le trône de fer propose plus de contrôle, mais une durée bien plus longue, donc il est plus dur à sortir.)
Je recommande vivement, encore une fois, et compte bien le sortir régulièrement.

K.O.nogan dit :
Shakamaster dit :Tu es certain de tes scores à Azul? Ils me paraissent peu élevés.

Oui, oui, c'est très peu, mais on n'a fait que 7 ou 8 manches avant que la partie prenne fin. C'était très rapide. Adèle n'a eu aucun bonus, et Ben et moi seulement une couleur et une colonne avec une ligne en plus pour lui.
Étant tous deux débutants ils n'ont pas très bien optimisé. Et moi, ben je ne suis pas bonne à ce jeu il faut le reconnaître! Je m'y amuse c'est bien le plus important

En lisant que vous avez fait 7 ou 8 manches, je suis d'autant plus persuadé qu'il y a un souci quelque part...
Quand, rarement, nous faisons une partie à 7 manches, systématiquement au moins un des scores est supérieur à 100.

Peut-être est-ce dans le comptage des points qu'il y a un souci?

N'hésite pas si tu n'es pas certaine sur quelques aspects du jeu.

Shakamaster dit :
K.O.nogan dit :
Shakamaster dit :Tu es certain de tes scores à Azul? Ils me paraissent peu élevés.

Oui, oui, c'est très peu, mais on n'a fait que 7 ou 8 manches avant que la partie prenne fin. C'était très rapide. Adèle n'a eu aucun bonus, et Ben et moi seulement une couleur et une colonne avec une ligne en plus pour lui.
Étant tous deux débutants ils n'ont pas très bien optimisé. Et moi, ben je ne suis pas bonne à ce jeu il faut le reconnaître! Je m'y amuse c'est bien le plus important

En lisant que vous avez fait 7 ou 8 manches, je suis d'autant plus persuadé qu'il y a un souci quelque part...
Quand, rarement, nous faisons une partie à 7 manches, systématiquement au moins un des scores est supérieur à 100.

Peut-être est-ce dans le comptage des points qu'il y a un souci?

N'hésite pas si tu n'es pas certaine sur quelques aspects du jeu.

 

Tout dépend de la manière de poser les mosaïques. S'il n'y a rien à côté quand on la place, on ne score que 1 point. 

J'ai 23 parties au compteur et je n'ai qu'un score au-dessus de 100 et deux autres qui les frôlent. Sinon, ça varie entre 60 et 80 en moyenne. Principalement des parties à 2.

Root Une partie  de découverte samedi à 4 en 3h, le jeu est assez dérootant à prendre en main, mais les similitudes avec les wargames de la Série COIN ou par exemple Battle for Bagdad sont flagrants surtout sur la totale asymétrie des factions. Bon coup marketing d’avoir thématisé le jeu sur autre chose qu’une thématique historique et conflictuelle. Mais franchement tous les ingrédients y sont !

Donc pour assouplir la bête, nous avons suivi l’exemple des 2 premiers tours (comme dans les COIN avec le playbook aussi) ce qui aide grandement à comprendre les tenants et les aboutissants des factions.

Le jeu est très agréable, très conflictuel et nécessite de connaitre parfaitement toutes les factions en jeu afin d’avoir la moindre chance de les contrer pour accéder à la victoire car, c’est con à dire, mais pour l’emporter il faut aussi empêcher les autres de gagner.

Pas de regret, ni de surprise, la promesse est tenue; Par contre il y a de fortes chances que certains qui se sont précipités dessus déchantent rapidement à cause du niveau de maitrise nécessaire du jeu, de l’interaction frontale agressive et de la durée des parties.

Victoire du Vagabond, je l’emportais au tour suivant avec L’alliance de la Forêt

Blackout Hongkong à 4
partie de découverte, le jeu est très agréable et pique bien les neurones pour combiner les cartes, les objectifs et les ressources. Je le trouve moins riche que Great Western et Mombasa mais très bon quand même. La mécanique originale des cartes ébauchée dans Mombassa et ici exploiter à fond au point où on pourrait peut être trouver le jeu un poil répétitif à voir sur la durée
En tout cas j’ai beaucoup apprécié ma partie.

Nous avons repris  la  partie de Intrigues à Venise mais à la fin du tours nos miss 2010 et 2011 annonce mission accomplie. Et c’est vrai! Mais elles n’ont pas pu s’échanger leur cartes missions. Il y a eu conciliabulle pendant la nuit. Partie avortée , tant pis. J’ai été contente de refaire une partie de ce jeu auquel j’ai tant joué ado. Il a énormément plu à ma 2010. Je n’en ferai pas une autre tous les 4 matins mais à l’occasion pourquoi pas. D’autant qu’avec la règle modifiée où on peut bouger un espion adverse ça réduit le temps de jeu et c’est bien.

Ben nous initie au Formula dé mais je suis spectatrice car j’ai le repas pour 11 à préparer et je vais retarder le jeu. S’affrontent ma 2010, Ben et ses 2009 et 2011. J’ai trouvé très bien rendu le feeling de la course, on accélère, on rétrograde,  on use les pneus… Après un tour victoire de Ben, la première avoue t’il! Ma 2010 a mené la course d’un bout à l’autre et est très fière de sa deuxième place sur le podium.

Deux victoires pour moi au Santorini face à Adèle pour l’une et Ben pour l’autre. Après ils ont joué avec leurs enfants et ils ont tous aimé. 

Une partie de Bâtisseurs moyen âge avec Ben et ses 2011 et 2009. J’ai l’autre version Antiquité et je n’y ai pas encore joué donc ravie qu’il m’explique le jeu. J’ai vraiment aimé la partie jusqu’au dernier tour ou Ben clôture le jeu et comme j’étais première joueuse pouf… je ne vois pas comment j’aurais pu gagné d’autant que le jeu prend beaucoup de place et je ne voyais pas l’avancement des autres. Un peu contrariée donc sur cette partie. Mes filles y ont joué après et on aimé je verrai si cette mauvaise impression continue après quelques parties.

Une partie d’initiation de Cluedo Harry Potter à la demande de ma 2010 avec Ben et son 2009. Plutôt sympa, on a vraiment l’impression d’être à Poudlard. Ma fille s’extasie à chaque companion : ah Haggrid oh professeur truc super professeur machin. Perso le Cluedo je ne suis pas fan. Trop looooooong. Mais là non… au bout de six tours j’ai tout, première au terrier, victoire écrasante. 

Avant d’aller  bosser quelques tours de Salade de cafards avec Adèle, sa 2011 et ma 2010, puis les adultes cèdent leur place aux autres enfants qui veulent jouer…

2 parties de Palm Island.
La première se fini à 39 points. Bouarf.
la seconde se fini les cartes par terre à cause de ces putains de cartes plastiques qui glissent. Bref, partie annulée.

1 partie de Crypt.
Sympatoch, mais je ne pense pas qu’il dure longtemps dans ma ludothèque…

1 partie de Dragon Keepers en mode coop.
Sympa aussi, mais les jeux coopératifs où on ne peut pas dire un truc (ici, la carte qu’on va jouer), je trouve ça pas évident…

Ce week end j ai eu la chance de faire une journée jeux.

Tout d abord le matin nous étions que 2.
Je lui fait découvrir Seasons dont j ai du faire une dizaine de parties à sa sortie puis le néant.
Je l emporte facilement 232-168 car contrairement à ce que je pensais mes réflexes de combos étaient encore ancrés dans ma mémoire. Heureusement je ne l ai pas dégouté du jeu mais je regrette de ne pas mettre mis un handicap notamment au moment du draft.
En résumé c est toujours un excellent jeu surtout à 2 joueurs.

Ensuite on attaque  Welcome to… où je gagne la première et lui la seconde. Sur cette deuxième partie je le voyais perdu car au moment de remélanger il ne lui restait que des chiffres de 6 ou moins à placer et ben le tirage a donné raison à sa tactique culottée.

Un troisiéme larron nous rejoint pour l apres midi.
On commence par Les architectes du royaume de l ouest en départ asymétrique et comme d habitude dans nos parties le plus haut dans la construction de la cathédrale l emporte avec 10 points d avance sur moi.
J ai tenté un full marché noir avec notamment 3 ouvriers: -1 pièce au marché,pas de perte de vertu,+2 briques au marché.J ai cumulé jusqu à 6 dettes toutes remboursées et je finis sans malus de vertu mais cette technique est longue à mettre en place…

Ensuite on fait un Neta Tanka où comme d habitude chez nous c’est le plus beau totem qui l emporte. Là encore je finis second mais quand même 7 points derrière ce qui est beaucoup. On adore toujours ce jeu meme si nous allons sans doute diminuer le malus de -3 sur la course au totem.

Enfin un Terraforming Mars sans extension où nous finissons dans un mouchoir de poche avec 4 points d écart entre le 1er et le dernier, bien sûr je finis second(le Poulidor de l apres midi…).Une partie difficile pour moi car je n arrive pas à monter mes productions à part l argent et surtout je finance 2 récompenses dont je me fait chiper les 2 premières places. Le plus dur c est celle sur l argent qui aurait dû me faire gagner mais non un joueur tire une dernière carte qui lui rapporte 10 de production d argent et il finit à 25 alors que je me pensais large à 23.

K.O.nogan dit :Deux victoires pour moi au Santorini face à Adèle pour l'une et Ben pour l'autre. Après ils ont joué avec leurs enfants et ils ont tous aimé. 

Santorini me semble intéressant : malgré son design ‘enfantin’, c’est bien le genre de jeu très calculatoire qui demande, une fois les subtilités globalement maîtrisées, de mettre en place des séries de coups imparables ?

MasterMindM dit :
K.O.nogan dit :Deux victoires pour moi au Santorini face à Adèle pour l'une et Ben pour l'autre. Après ils ont joué avec leurs enfants et ils ont tous aimé. 

Santorini me semble intéressant : malgré son design ‘enfantin’, c’est bien le genre de jeu très calculatoire qui demande, une fois les subtilités globalement maîtrisées, de mettre en place des séries de coups imparables ?

Santorini est vraiment génial.
Tu peux effectivement prévoir quelques coups à l'avance.

J'ai pu jouer autant avec des adultes qu'avec des enfants et tout le monde a adoré.

thepetolet dit :
MasterMindM dit :
K.O.nogan dit :Deux victoires pour moi au Santorini face à Adèle pour l'une et Ben pour l'autre. Après ils ont joué avec leurs enfants et ils ont tous aimé. 

Santorini me semble intéressant : malgré son design ‘enfantin’, c’est bien le genre de jeu très calculatoire qui demande, une fois les subtilités globalement maîtrisées, de mettre en place des séries de coups imparables ?

Santorini est vraiment génial.
Tu peux effectivement prévoir quelques coups à l'avance.

J'ai pu jouer autant avec des adultes qu'avec des enfants et tout le monde a adoré.

La boîte peut en effet paraitre enfantine mais le jeu en lui même est beau, on se croirait vraiment en Grèce. La règle est incroyablement simple mais le jeu pas si facile à maîtriser. Et les cartes divinités renouvellent bien le jeu...
Un des rares jeux que j'ai acheté neuf et je ne regrette pas il sort très souvent.

Première partie de Villainous qui opposait Jafar contre le Prince Jean.

Jafar m’étouffe dés le début de partie avec beaucoup de fatalités qui m’empêchent de jouer des cartes événements avec une main pleins d’événements…

Résultat Jafar gagne avec un petit tour d’avance…

Petits moments ludiques ...

Je commence d'abord par installer Flamme rouge. Avec mes neveux, coureurs cyclistes aussi, je me dis que cela passera facilement ...
& c'est parti pour un petit criterium à trois !
On démarre par un contre-la-montre dans lequel ils se lancent à fond. Je les laisse gagner (enfin, surtout mes tirages). Ils sont contents.
On continue sur notre lancée par une étape de plaine. Le plus jeune de mes neveux part à fond les ballons. Même pas peur de la fatigue. Je me ferai malheureusement bloquer un peu trop souvent par mon autre neveu qui le laissera filer tranquillement. On reviendra bien sur le fuyard, mais trop tard. Les classements sont toujours ouverts.
L'étape de montagne nous départagera.
Comme mon plus jeune neveu a gagné en s'échappant d'entrée, il en remet une couche ... mais cette fois je veille & c'est dans la montée finale que je surprend tout le monde pour passer la ligne en tête.
Malheureusement, je ne parviendrai pas à reprendre suffisamment de temps au leader du général (vainqueur sans victoire) pour gagner le criterium ... il ne me manquera que dix petites secondes. Je me console en remportant le classement par équipe & le meilleur jeune. Mon plus jeune neveu n'ayant remporté que des victoires d'étapes & rien d'autre, il aura le prix de la combativité, c'est ensuite le plus grand qui empoche tous les autres classements, général, montagne & sprint, très satisfait.

Après une pause, on remet cela, toujours à trois, mais cette fois, on jouera avec un grimpeur comme troisième coureur & on rajoutera une étape pour sprinters à la fin.
Sans changement tactique, mes neveux engrangent la fatigue dès le contre-la-montre. De mon côté, je galère encore. Dans l'étape de plaine, flanquée d'un secteur pavé, je prends l'initiative (pour ne pas me faire avoir encore cette fois). Bien m'en a pris. Je gère la course assez bien & ma tentative de provoquer une cassure va fonctionner ... un court instant seulement. On finira donc groupé. Mais l'emballage final aura raison de mon sprinter qui se fera griller sur la ligne par celui de mon plus jeune neveu :(
Emporté dans son élan, le vainqueur de l'étape précédente s'échappe d'entrée de jeu, dans un étape de montagne qui ne lui va pas du tout. Creusant très vite un écart conséquent, il parviendra pourtant à résister au retour du peloton. Mais l'ascension finale aura raison de son insolence. C'est dans l'ultime coup de l'ultime montée que je le passerai sans vergogne ! On finira étonnement groupés, avec des grimpeurs inoffensifs (ou privé de ravitaillement  :( ), ayant grillés leurs cartouches trop tôt.
Les cartes sont redistribuées pour une dernière étape sur les Champs-Elysées :D
Le prix de la montagne est gagné pour mon grand neveu qui me laissera partir devant avec son cousin, mais pas celui du sprint. On se partage donc les derniers points inutiles de la montagne, mais on se bat pour celui du sprint, que mon autre neveu lui ravira, jouant de malchance de mon côté sur les deux sprints intermédiaires :(
Mais si je ne peux avoir aucun des trois maillots principaux, l'étape sera à moi ! Je maîtrise admirablement bien la fin d'étape avec mes trois coureurs, revenant sur les échappés tout en gênant mes adversaires. Le sprint sera alors une formalité, malgré la remontée du sprinter de mon plus jeune neveu qui échouera de peu dans ma roue. Mais cela lui permettra de conserver son avance pour le classement général. Grâce à cette nouvelle victoire, je gagne encore une fois le classement par équipe & celui du meilleur jeune. Finissant à une minute toute ronde au classement général. Le plus âgé de mes neveux finissant moins bien, se contentant seulement du maillot du meilleur grimpeur.

Bref, après deux criterii, mes neveux ont beaucoup aimé. On recommencera !
+++

On a alors bien mérité un petit Sushi bar, encore à trois, mais là première partie sera à mon avantage. Je les pillerai savamment de leurs sushis pour finir avec cinq points de plus que le deuxième.
La seconde partie sera toutefois moins facile puisqu'ils auront mieux cerné le jeu. Je gagne cependant encore une fois, mais de justesse. Un tout petit points, mais c'est suffisant :D
+++

Vont-ils m'avoir sur la rapidité ? Dobble, c'est leur jeu. Ils sont jeunes, il est tard ... ils ont l'avantage.
Je perds logiquement la première partie. Je suis perdu. Mais le moteur diesel se met en branle & je gagne la suivante. Mon plus jeune neveu n'y arrive pas ... J'enchaine les victoires ! Deux, puis trois. La cinquième partie m'échappe de peu. Je les achèverai donc sur la sixième ! :D
+++

Je les sens joueurs & leur propose un Pitchar. Ce sera finalement trois courses !!!
Avant même la fin de mon deuxième tour, je rattrape les deux voitures de mon plus jeune neveu qui galère ...
(Oui, à quatre joueurs ou moins, on joue une écurie complète [deux voitures par joueur]).
Gêné par ce retardataire, mon avance fondra doucement, mais sûrement. Si je gagnerai finalement facilement, je perdrais la deuxième place pour faire premier & troisième.
La deuxième course sera semblable à la première, à ceci près qu'elle sera beaucoup plus serrée, mes neveux maîtrisant bien mieux la "pitchennette". Mais l'issue sera strictement identique.
La troisième course sera enfin plus incertaine. Si je démarre assez bien, je me retrouve très vite en queue de peloton :/ Il me faudra alors jouer des coudes pour reprendre une à une les voitures qui me précèdent.
Le dernier tour est très serré. Mais les jeunes, c'est bien connu, cela ne tient pas la pression & je profiterai d'une erreur adverse pour franchir la ligne d'arrivée en tête !
En revanche, je pêcherai en gourmandise. Voulant réussir un doublé hasardeux, je ferai une sortie de route qui sera fatale à ma seconde voiture & qui finira implacablement quatrième.
Encore un jeu qui, avec eux, reviendra sur la table à coup sûr !
+++

Changement de neveux, changement de style. The game, à quatre. Si je joue parfaitement ma partition, mes partenaires hésiteront à jouer leurs cartes, gardant trop de cartes médianes non-posables sur la fin. Dommage, on avait pourtant réussi à rattraper notre mauvais départ. Ma femme dira que c'est la faute à mon mauvais "mélangeage" :P 
++

Alors on se rabat sur The mind, toujours à quatre. Bon, si le principe est bien compris, la pratique l'est un peu moins. Au quatrième niveau, alors que je joue mon 48 assez sereinement, le copain de ma nièce fait la moue ... regrettant que je joue trop vite alors qu'il avait encore son 23 en main ... non mais, après un 18, tu n'attends pas trois plombes pour jouer un 23 !!!?
Bref, après une petite explication du pourquoi du comment, on se remet en selle. Tout va bien.
Niveau six, on se regarde dans les yeux ... personne ne réagit, je vais devoir poser mon 21 en premier !? Vraiment ? ... je patiente encore un peu, sait-on jamais ... bon, je joue mon 21.
Mais non ... le copain de ma nièce refait des siennes ... il hésitait à poser son 3 ! Non mais son trois !!!?!!!
Je crois qu'il s'était endormi, je ne vois pas d'autre explication. Bref, on n'ira pas plus loin que le niveau six, mais on a bien rigolé.
++

Fin de week-end, autres neveux (je vais tous les endoctriner !!!), Dice town à trois. Après un tour de chauffe pour comprendre le fonctionnement, cela bataille sec. Je démarre bien, accumulant les cartes rapidement. Mais à mi-partie, je cale. Je perds l'étoile de shérif, je fais des tirages bien moins convaincants, me faisant avoir dans presque tous mes objectifs. Les bons dés reviendront enfin, mais pour le dernier tour seulement :(
Grâce à l'ultime carte piochée au drugstore, je pense tirer facilement mon épingle du jeu. C'est à ma plus grande surprise que je découvre que mon avance du début n'était pas si grande & c'est pour un seul tout petit point que je gagnerai finalement cette conquête de l'Ouest ! 44-43-38.
Pfiouuuu, je pense que c'est ma première victoire à ce jeu ^^
++
frayaka dit :
Àkakawette dit :
frayaka dit :
Harry Cover dit :
frayaka dit :ce weekend découverte de Dinosaur Island, à 4. Certes il n y a pas vraiment de différences entre les espèces de dino au sein d'une même famille (herbivore, petit carnivore, ou gros carnivore), mais le jeu est fun!
 

j'ai longuement hésité sur celui là !! mais on me l'a présenté comme (trop) familial
c'est le cas à ton avis ?

Tout dépend de ta définition de jeu familial, voire trop familial. je suis plutôt gros jeu que familial.
J'ai joué à Takenoko avec mon 2011 j'ai eu envie de me tirer une balle dans la tête, lui n'a pas trop aimé non plus (l'expression du visage doit me trahir parfois.. ^^)
je viens de regarder le classement familial de BGG Wingspan, Azul, Seven Wonders, Clank et Patchwork forment le top 5
Il est un peu plus complexe que ces jeux (enfin surtout Wingspan les autres me paraissant plus simples) mais surtout plus fun!
je dois changer je me suis éclaté avec Auztralia récemment et j'ai trouvé bof underwater cities, ok faire des tunnels pour alimenter des villes en récoltant des bonus .. hourra .. je me sens transporté par le thème, .. la mécanique était pas mal, mais non je n'ai pas eu envie de l'acheter j'en referai peut tre une à l'occasion,^mais sans plus.
Je suis peut etre arrivé à un point ou il m'en faut plus pour me titiller le porte monnaie.
Dinosaur a des mécaniques sympas les scientifiques récoltant autant d'ADB que leur niveau, l'équilibre menace et sécurité, mais je ne sais pas il m'a procuré une sensation de fraicheur ou peut etre que le theme est présent et que cela le fait ressortir du lot.
les défauts sont le coté punitif des hooligans et je n'ai vu que quelques spécialiistes pour les gérer et que les dinos sont trop semblables. Apparemment l'extension gomme un peu ce dernier défaut ... du coup je la cherche en XTreme edition si possible

Tu y as joué avec ton 2011 à Dinosaur Island ? Ça fonctionne ? Autant pour moi j'avais trouvé ça un peu léger, autant pour avec le fiston ça peut être une bonne idée. 

Il est en vacances avec le 2008 et je compte leur proposer to play with me.. Small issue i have the english version... 

2008 a vu le jeu et l'explication des règles et s'est senti fatigué, 2011 a joué et gagné il me prend l'adn qui m'aurait permis de remplir l'objectif avoir 12 adn en stock.. le remplit et gagne de 2 points.
a refaire.
ok, sinon la profondeur n y est pas vraiment, mais bon..

Après près de deux ans sans y jouer, nous avons fait une partie de Horreur à Arkham le jeu de plateau, qui est l’un de mes jeux favoris, à 2. (À la base, on devait faire le 2e scénario de Descent, mais Mini s’est dégonflé, ayant trouvé le premier trop long.)

Nous prenons chacun 2 personnages et c’est parti contre le grand Cthulhu avec Gloria Goldberg et Darrell Simmons pour mon équipier, et Ashcan Pete et Amanda Sharpe pour moi. Ayant fait plus de trente parties, je me souviens plutôt bien des règles et c’est une partie sans pitié pour nos investigateurs qui s’engage !

Nous aurons à faire face à 2 rumeurs, l’une demandant qu’un investigateur se défasse de 2 portails, l’autre accumulant des monstres et faisant directement sauter le niveau de terreur à 10 si on atteint un certain nombre.

La première se contrera assez facilement puisque Pete et Darrell auront commencé avec chacun un signe des anciens. Par contre, la deuxième occupera longuement notre tueuse de monstres, j’ai nommé madame Gloria Goldberg et heureusement, pendant ses prouesses, Darrell sera parvenu à décrocher le poste d’adjoint du shérif pour arriver à buter du monstre dans les rues d’Arkham.

Pendant ce temps, Amanda et Pete collectionnent les indices pour ensuite visiter d’autres mondes et fermer des portails, non sans mal puisqu’Amanda perdra tout en se perdant dans le temps et l’espace.

Noter stratégie fut efficace puisque nous aurons finalement réussi à fermer tous les portails présents tout en ayant conservé 4 d’entre eux dans nos trophées. Oui, mais nous avons eu beaucoup de chance, puisque pas un portail ne s’est ouvert dans les Bois et que nous avions scellé très tôt deux lieux du quartier vert (impossible de remettre un nom dessus) qui auraient bien aimé voir s’ouvrir plein de portails ensuite.

4h30 de plaisir.


On a ensuite enchaîné avec du Love letter à 4 (décidément le jeu de notre groupe), du Lemming mafia et on a décidé de nous attaquer à Paper tales un peu sérieusement. Cela faisait longtemps que je n’y avais joué, et à chaque fois juste assez pour me rendre compte qu’en connaissant les cartes le jeu doit être très plaisant, mais pas assez pour en arriver là. Mais comme on a bien aimé tous les quatre, peut-être aurons-nous la chance d’y rejouer régulièrement et d’être enfin performants sur ce jeu !


Deux parties de Sheepland à 3, toutes deux gagnées par une amie qui apprend à être méchante en jeu sans avoir peur d’être jugée pour cela. Une bonne thérapie. Quant à moi, je pense n’avoir jamais gagné à ce jeu pourtant très abordable, peut-être que je ne suis pas assez méchante.
Trois parties de Villainous, une à 2 et les deux autres à 3, qui nous donnent envie d’y jouer plutôt dans cette configuration-là. Le jeu est facile à expliquer et très abordable avec ses petits livrets des méchants qui expliquent bien comment atteindre notre but, mais il me faudra quelques parties de plus pour savoir ce que j’en pense vraiment. Ce qui est sûr, c’est que nous prenons plaisir à y jouer, et que ça faisait longtemps que Mini n’avait pas joué à un jeu juste avec ses parents.

Ayant enfin reçu UNDERWATER CITIES, 2 parties à 2 ce weekend… je gagne par 2 fois (112 à 77 puis 112 à 109).

Une première partie où je suis à fond sur les batiments de déssalements puisque j’ai la carte à point qui va bien. Madame a un peu de mal à prendre le jeu en main d’où les 77 points mais est ravie de cette nouvelle acquisition. Pour ma part ayant bien potassé la regle j’avais forcément un “temps” d’avance.

Sur la seconde, j’essaie de vérifier s’il faut tout miser sur un aspect pour gagner… à fond d’algues je score le maxi sur la carte Spéciale des algues (15 pts), j’engrange encore 12 points sur la S des fermes améliorées et en bonus 3 pts pour les fermes connectées… Madame ayant une métropole qui demande de diversifier ces upgrades joue de tout, et combine avec une S dans ce sens et échoue à 3 pts de moi grâce à une dernière production gargantuesque (!).
Ouf le bourrinage intensif dans une seule voie n’est pas la stratégie ultime finalement (ça m’aurait étonné que ce soit si facile !)Maintenant reste à passer ces fichus 112 points !


Sur les sensations de jeux : très bonnes !

on ne se bloque pas si souvent, il faut quand même toujours prévoir de faire autre chose au cas où l’adversaire chipe la bonne case action mais il y a toujours d’autres possibilités. Je considère que si en fin de partie on manque le coche parceque l’on nous a piquer LA case action c’est que l’on a pas si bien géré que celà…

e système d’appairage des couleurs cases/cartes est très bien vu. Ca creuse les méninges mais pas trop et amène de nombreux choix.


Typiquement les jeux qui me plaisent, à la manière d’un Terraforming Mars (fallait bien que je le cite !) : faire au mieux avec ce que l’on a, avec la possibilité d’aller piocher de temps à autre quand on est vraiment pas satisfait de notre main.

Pour info en seconde partie nous sommes tombés juste sous les 2h de jeux.

Hier soir partie de Sub Terra avec madame , 2006 et 2010 ou nous echouons lamentablement en nous étant trop eparpilles et pas assez de chances dans le tirage de nos tuiles car nous n’avons jamais réussi à rejointer nos galeries, nous finissons tous dans le noir et malgré ma 2006 qui aura lutté vaillament dans le noir pendant 4 tours elle finit par succomber avant l’apparition de la tuile sortie .
Bonne tension dans ce jeu qui nous plait toujours .

Ces derniers jours :

Kanban :

Et oui, encore ! Ma première très bonne impression se confirme. On commence à s’habituer à certaines des micro-règles, le reste étant désormaix assimilé. J’aime beaucoup cette Sandra (gentille) qui agit en toile de fond mais a une importance réelle (blocages de secteurs et “primes”). Il faut anticiper tout cela, ce qui donne un piment particulier et requiert un tempo aux petits oignons pour soi-même optimiser et aussi pour gêner l’adversaire dans sa progression. Un excellent jeu, vraiment.

Aerion :

Une partie avec 3 pixies en version de base, je gagne facile. Une autre avec 2 pixies en version de base, pareil. Je vais réduire les pixies jusqu’à zéro et passerai rapidement à la première extension. Alors que de premier abord, le fait de lancer une brouette de dés et d’ensuite devoir se débrouiller ne m’emballe pas trop, je trouve qu’on a quand même des manettes pour s’adapter et avancer. J’aime vraiment les finesses proposées (les cartes représentent les options d’achat et peuvent être défaussées pour relancer les dés, les cartes livres permettent de gérer les aléas et optimiser). Je suis en revanche partagé sur le design de ce jeu : j’apprécie comme sur les autres jeux de l’Onivers le parti pris, l’univers proposé, la poésie abordée, j’apprécie moins certains points qui me semblent mordiller sur l’aspect ergonomique (les pictos, les tailles différentes des tuiles vaisseaux, etc.).

Santorini :

Un vrai bon jeu (conseillé par Cathala) assez abstrait et plutôt prévu pour jouer en duel. Que le matériel est agréable. La version de base est riche et intéressante, mais dès qu’on y rajoute les dieux, cela crée des asymétries, donnant presque l’impression de chaque fois jouer à un jeu un peu différent contre un adversaire lui aussi un peu différent. C’est tout ce qu’il faut de challenge, cela nous sort des fausses certitudes et on renouvelle vraiment les dynamiques. Il faut que je persiste, mais je m’y plais et espère même y convertir le plus petit de mes fils (avec la possibilité de jouer un héros pendant que lui joue un dieu, par exemple).

Docky dit :Ces derniers jours :

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Santorini :

Un vrai bon jeu (conseillé par Cathala) assez abstrait et plutôt prévu pour jouer en duel. Que le matériel est agréable. La version de base est riche et intéressante, mais dès qu'on y rajoute les dieux, cela crée des asymétries, donnant presque l'impression de chaque fois jouer à un jeu un peu différent contre un adversaire lui aussi un peu différent. C'est tout ce qu'il faut de challenge, cela nous sort des fausses certitudes et on renouvelle vraiment les dynamiques. Il faut que je persiste, mais je m'y plais et espère même y convertir le plus petit de mes fils (avec la possibilité de jouer un héros pendant que lui joue un dieu, par exemple).

Plusieurs messages que je vois passer sur différents sujets qui vantent les mérites de ce jeu, qui m'attirait déjà à l'origine. Maintenant, l'aspect duel m'a freiné dans l'achat, car sans un adversaire régulier qui accroche à ce type de jeu, ça sent la mise au placard assez rapide ^^.

Du coup merci de partager ton enthousiasme qui me fait profiter du jeu par procuration :)

Deux parties d’Otys que l’on découvrait tous les trois et bien j’ai trouvé le jeu très très sympa. Simple à jouer mais pas dénué de réflexion pour bien s’organiser sur son petit plateau personnel ! C’est sur qu’on ne peut pas prévoir son tour avant de jouer car les éléments peuvent changer avec les jetons X des adversaires mais le jeu est à la fois rapide et fluide pour que je le place dans la catégorie Pillard de la mer du nord et Via Nebula en terme de complexité et reflexion et beauté de matériel, mettant pillard en dernier et Via Nebula en premier dans mon plaisir de jeu durant les parties.

J’ai hate  de toucher à Black Angel quand je vois la qualité de production de ce jeu Pearlgame !