Hier, j'ai joué a ... page 1048 + (partie 1)

Terraforming Mars, à 2. C’est sa deuxième partie, la première remontait à un an.

J’ai Teractor et lui Mining guild, choisies chacune parmi deux tirées au hasard. Nous jouons avec l’ère des corporations, et commençons donc avec une prod à zéro.

Je crois bien que c’est ma première partie que je n’axe ni sur les plantes ni sur la chaleur, mais sur les mégamillions de crédits ! Je suis donc rapidement assez riche, mais comme monsieur Proute a souvent cette stratégie sans pour autant gagner, je ne suis pas forcément rassurée.

Cependant je ne fais pas trop d’erreurs, et si mon adversaire remplit rapidement deux objectifs sur trois, je vais m’arranger pour financer les trois récompenses, même si le scientifique s’avèrera être une erreur (j’aurai 7 badges contre 9 pour lui).

J’aurai en plus eu la chance d’avoir dès le début de partie une carte réduisant encore plus le coût des cartes à badge terrien et je me rendrai compte qu’il y en a finalement plus que ce que je ne pensais.

Finalement tout se déroule bien pour moi, j’aurai pas mal de cartes bleues avec des ressources à accumuler dessus pour scorer à la fin, et je vais gagner 115 à 100.



Terra Mystica à 4.

C’est le soir et je suis un peu fatiguée (notre partie de TFM aura duré 3h30), je propose TM du bout des lèvres, en me disant que je ne vais pas parvenir à entrer dans la partie, ça va être trop compliqué, trop long, je ne vais pas arriver non plus à bien expliquer les règles au 4e joueur, etc.
Mais je crois que monsieur Joyeux commence à me connaître et il donne donc le petit coup de pouce nécessaire en disant qu’il aimerait bien y jouer.

J’explique les règles un peu à l’arrache à monsieur M. en me disant que ça passera, mais comme tout nouveau joueur de ce type de jeu, il oubliera quelques détails durant la partie, heureusement messieurs Proute et Joyeux me rassureront sur le fait que j’avais tout bien expliqué même ces points-là.

On opte pour distribuer les peuples au hasard, et nous jouerons donc avec les Nomades (monsieur Proute), les Sorcières (monsieur Joyeux), les Géants (monsieur M.) et les Halfelins (moi).

On se place et au bout de deux actions je regrette déjà la position d’une de mes maisons. Ah ! TM est effectivement un jeu où on a tout le loisir de regretter ses décisions, on aurait toujours pu mieux faire et c’est tant mieux parce que ça veut dire qu’il y a toujours beaucoup à apprendre.

Alors qu’au fur et à mesure du jeu je vois les Sorcières et les Géants se battre pour le plus grand nombre d’infrastructures reliées, je me rends compte que je ne serai pas dans cette course, ayant trop espacé mes deux habitations de départ et ne prévoyant pas de financer la navigation tant il y a d’autres choses à faire.

Je vais donc augmenter l’efficacité de mes ouvriers à pelleter, gagnant 12 points au passage, et pelleter, puisque les halfelins y sont encouragés. Je vais aussi veiller à garder un léger avantage sur le culte de la terre, même si cela sera au détriment des trois autres cultes.
Je vais ainsi parvenir à développer deux petites villes qui me donneront d’abord un bonus pour augmenter d’un sur la piste de chaque culte (au cas où ça suffirait pour être dans la course) puis un ouvrier (m’étant fait rafler le prêtre que je convoitais sous mon nez).

Finalement, je me débrouillerai pas trop mal puisque je vais gagner la partie 97 - 93 - 70 - 59.

J’ai vraiment pris plaisir à jouer toute la partie et ne m’attendais pas à gagner, je pensais que ce serait les Sorcières qui l’emporteraient, mais non !

J’ai joué en fonction des tuiles de pointage, mais je me suis plusieurs fois demandé si c’était vraiment viable, puisque les tours 2 et 3 récompensaient la construction de la Forteresse et du Sanctuaire et que cela m’a obligé à dépenser toutes mes ressources tôt dans le jeu sans être sûre que le profit serait suffisant pour remonter. J’ai donc choisi la tuile de faveur qui donne +3 sous lors de la distribution des ressources et ça m’a bien aidé.
Je continue quand même à me demander si ce ne serait pas plus productif de jouer en fonction de la gestion de mes ressources et de me contenter des bonus qui tomberaient fortuitement en même temps. Mais quand je vois ces tuiles, je crois que c’est plus fort que moi, il faut que j’essaie d’y coller !

Au cinquième tour, je me suis débrouillée pour passer tôt et être première joueuse au dernier tour afin de rafler les 7 sous de l’action de pouvoir, en privant aussi les autres, et j’ai eu plein d’ouvriers parce que j’avais pas mal d’habitations construites. Je parviens aussi à prendre la tuile bonus comptoirs qui en plus de la tuile de pointage me permettra de faire plein de points avec mes trois comptoirs présents à la fin du dernier tour. Car rater la tuile de ville avec le prêtre m’a permis d’avoir l’ouvrier nécessaire à la construction d’un dernier comptoir, me rapportant peut-être encore plus de points.

J’ai aussi fait le choix de sacrifier tôt des jetons de pouvoir, n’en ayant à mi-partie plus que 4. Je ne faisais pas la fière en voyant tourner les bols de mes adversaires, mais je n’étais pas forcément très bien placée pour faire tourner les miens, cependant je me suis demandé jusqu’à la toute fin si ç’avait été une bonne idée.
Apparemment en tout cas cela ne s’est pas révélé aussi catastrophique que le craignais puisque j’ai gagné !
Comme à chaque fois que je joue à un jeu de cette envergure, j’ai envie d’y rejouer et rejouer encore pour éviter de refaire les mêmes erreurs et découvrir de nouveaux chemins de réflexion.

Proute dit :Terraforming Mars, à 2. C'est sa deuxième partie, la première remontait à un an.

(...)


Terra Mystica à 4.


(...)
 

Enchainer une partie de TM avec TM (ben oui...) Whaou ! Motivée la Dame Proute ! 


Moi, si il doit y avoir explications de règles à chaque fois, j'évite... mais si tous le monde connait, alors c'est cool. 
As-tu consulté un peu la bible de Terra Mystica de Monsieur Grovast ? En regardant ce qu'il préconise pour les Halfelins, tu pourras évaluer ta partie (ce que tu as bien fait de réaliser, ce qui était moins efficace, etc...). Pour Terraforming, tu devrais en parler dans le topic adéquat...

Le Zeptien dit :
Proute dit :Terraforming Mars, à 2. C'est sa deuxième partie, la première remontait à un an.

(...)


Terra Mystica à 4.


(...)
 

Enchainer une partie de TM avec TM (ben oui...) Whaou ! Motivée la Dame Proute ! 


Moi, si il doit y avoir explications de règles à chaque fois, j'évite... mais si tous le monde connait, alors c'est cool. 
As-tu consulté un peu la bible de Terra Mystica de Monsieur Grovast ? En regardant ce qu'il préconise pour les Halfelins, tu pourras évaluer ta partie (ce que tu as bien fait de réaliser, ce qui était moins efficace, etc...). Pour Terraforming, tu devrais en parler dans le topic adéquat...

Merci monsieur Le Zeptien, pour tes commentaires.
Pour le guide, oui, je l'ai (grâce à toi, hihi), et je ne sais pas si je n'ai pas plutôt envie de découvrir un peu plus les choses par moi-même, mais il est vrai que c'est tentant de suivre ta suggestion, oui...

Pour TFM, j'y vais de ce pas.

Edit : et au fait, j'ai une question au sujet de TM. Lors du dernier tour, nous avons réaliser l'action passer en entier, reprenant une tuile bonus avec éventuellement des sous dessus, qui ont pu attribuer 1 point à certains d'entre nous. Avons-nous bien fait ? Dans cette partie-là cela n'a rien changé, mais avec des scores plus serrés... cela pourrait avoir son importance.

Edit : et au fait, j’ai une question au sujet de TM. Lors du dernier tour, nous avons réaliser l’action passer en entier, reprenant une tuile bonus avec éventuellement des sous dessus, qui ont pu attribuer 1 point à certains d’entre nous. Avons-nous bien fait ? Dans cette partie-là cela n’a rien changé, mais avec des scores plus serrés… cela pourrait avoir son importance.


Bonjour,
Habituellement, c’est moi qui pose les questions sur ce forum mais cette fois, je pense avoir la réponse alors je me lance : on prend une tuile Bonus en passant notre tour mais on récupère le bonus de la tuile lors de la phase I de la manche suivante. On récupère les ressources de notre plateau, de notre tuile bonus et de nos tuiles Faveur.

C’est l’été, il fait chaud, quoi de mieux que de descendre dans les catacombes… Mon gamin ressort la boîte de DUNGEONQUEST et se plonge dans l’épais livret de règles.

Malgré ses atouts très séduisants a priori, j’avais laissé dormir ce jeu  à cause de son chaos immaîtrisable sans jamais avoir réussi à m’ingurgiter la règle propre aux combats qui constitue un jeu dans le jeu…

Mais voilà que mon gamin reparaît joyeusement après trois jours de catacombes - lecture des règles - en m’annonçant fierement qu’il a tout compris dans le fonctionnement des combats !

Emportés par son enthousiasme, nous entamons une partie… les tuiles les cartes et le plateau sont toujours aussi chouettes…
… Mais … Patatras ! Le nain meurt au premier tour. On recommence et … mon magicien meurt au second tour … Ce jeu est décidément pété !

Défi de l’été : à matériel de jeu identique, réécrire les régles pour en faire un jeu “moderne” au sens où les joueurs peuvent jouer tous ensemble jusqu’au bout… peut-être tout simplement "respawn"comme dit mon gamin dans son anglais de jeux vidéos ?

Hier soir nous étions 3 joueurs.
On démarre par un Lorenzo car çafait trop longtemps qu on n y a pas joué. 
Je l emporte 80-78-66. Normalement j aurai dû leur rouler dessus avec ma tactique basée sur les cartes bleues+2 cartes production rentables à 6+ 2 cartes mécanismes à pv à 5.
Mais voilà j ai juste oublié qu au dernier tour de l âge 3 mon cher ami allait me faire un triple 1 me condamnant à une excommunication non prévue au programme. J ai donc pris -9 alors qu un de mes adversaires score +30. Comme quoi rien n est vraiment joué d avance.

fredderoncq dit :Edit : et au fait, j'ai une question au sujet de TM. Lors du dernier tour, nous avons réalisé l'action passer en entier, reprenant une tuile bonus avec éventuellement des sous dessus, qui ont pu attribuer 1 point à certains d'entre nous. Avons-nous bien fait ? Dans cette partie-là cela n'a rien changé, mais avec des scores plus serrés... cela pourrait avoir son importance.


Bonjour,
Habituellement, c'est moi qui pose les questions sur ce forum mais cette fois, je pense avoir la réponse alors je me lance : on prend une tuile Bonus en passant notre tour mais on récupère le bonus de la tuile lors de la phase I de la manche suivante. On récupère les ressources de notre plateau, de notre tuile bonus et de nos tuiles Faveur.
 

Merci frederoncq, mais je parlais des pièces qui sont placées sur les tuiles bonus, à savoir si on les prenait pour les compter dans ce qui reste de nos ressources.

Pour la suite de notre semaine ludique, monsieur M. m'a présenté Grand Austria Hotel. Il y a joué une fois il y a trois semaines, moi jamais. Pour faire court, j'ai beaucoup aimé le jeu, et il a gagné 96 à 56.

Une (première) partie à 2 joueurs d’Architects of the West Kingdom.

Et bien j’ai trouvé ce jeu vraiment très bon ! Il est très fluide, et finalement pas bien long.
Le principe d’emprisonnement est vraiment sympa. Dommage par contre que quand on paye pour libérer nos ouvriers chez quelqu’un, ce quelqu’un ne reçoive aucune compensation (on paye à la banque). A part ça, vraiment très bon !

Je perds 32 à 35.

A tester à l’avenir : le 2 vs Robot et le Solo !

Des neveux de passages ? On va les faire jouer ! :D
 
 
En attendant l'arrivée du Tour, je leur fais découvrir Flamme rouge. Je tue le suspense : Ils ont adoré.
Le plus grand connaît déjà. Les plus jaunes, pardon "jeunes", découvrent. 9 & 12 ans.
Je pimente d'entrée de jeu le circuit en incorporant quelques variantes de mon cru, autant leur inculquer directement mes petit rajouts dès le début puisque c'est sûrement avec moi qu'ils y rejoueront le plus souvent :D
Le plus jeune assimile très vite le concept d'aspiration, de blocage & d'abri pour éviter la fatigue. Sa grande soeur beaucoup moins puisqu'après la première difficulté, elle a déjà un coureur à la ramasse. Après la deuxième difficulté, mes deux coureurs mènent la danse avec le rouleur du plus jeune, ma nièce a perdu ses deux coureurs. A l'approche de la dernière difficulté, mon sprinter passe le rond-point (tuile de mon cru) en tête, son rouleur revient sur le peloton qui recolle aux échappés. Mais elle craquera aussi vite qu'elle était revenue dès les premiers pourcentages. Petit ralentissement dans la côte où la pluie fait rage &, à vouloir la jouer fine, mon sprinter ainsi que le rouleur de mon plus jeune neveu se font piéger & chutent lamentablement. Ils se relèveront plus motivés que jamais, vengeurs & bien décidés à revenir dans la course. Hélas, mon sprinter n'arrivera pas à passer son dernier braquet de "9" qui lui aurait donné à coup sûr la victoire ... au lieu de quoi un carré de cartes fatigue le relèguera à la sixième place. Le plus grand gagnera la course de justesse, au coude-à-coude avec le sprinter du plus jeune, ravi de sa prestation, mais déçu d'échouer de si peu. Je finirai troisième, dans leurs roues. Aux côtés du rouleur du plus petit. Ma nièce a fait comme le pauvre Thibaut : Elle a finie en voiture ...
Fin d'étape du Tour oblige, on n'enchainera pas avec une deuxième course, mais il est inévitable qu'il y en aura d'autres, beaucoup d'autres.
+++

Plus tard, changement de neveux & arrivée d'un frangin pour du Diamant à 5 (vieille version).
Je joue très bien, pour une fois, enfin presque. Mon frère fera une très belle prise dans la quatrième manche, nous obligeant à creuser plus loin dans la dernière. Mais mes évaluations étaient mauvaises, pensant avoir récolté juste assez de diamants pour le battre d'un point, je me suis planté de 9 points :/ Je finirai même troisième, c'est dire.
Pas grave, ils ont bien apprécié, on remet cela !
Rebelote, partie identique à la première au niveau tactique ... sauf que cette fois, je finis deuxième derrière mon frère, mais pour un seul petit point seulement.
Sinon, la petite de 7 ans a très vite compris le jeu, mais elle fera preuve d'impatience & sortira très souvent très-très vite. Cela lui rapporte, c'est payant, mais jamais suffisamment pour gagner. En revanche, sa grande cousine connaîtra un jour sans, après avoir abandonné sur le vélo, elle finira deux fois au fond du trou :P
Mais tout le monde s'est bien marré.
+++

Toujours plus jeune, 6 ans pour du Kingdomino. Deux parties où, avec quelques petits conseils suggérés, je perdrais au départage du plus grand champs la première, mais remporterait la suivante d'une dizaine de points.
++

Plusieurs parties de Puissance 4. Je gagne, oui, mais pour son âge, elle "réflexionne" déjà beaucoup. J'en perdrais même une par inattention.
+

On redécouvre alors Mango Tango, avec son cousin de 10 ans. Un jeu qu'elle maîtrise très bien. Elle gagnera d'ailleurs la première partie de façon magistrale ! Je finis bon dernier, avec la moitié de ses points. Mais je me vengerai dans la partie suivante. De peu, mais quand même :D
++

On conclu alors par un Petit Prince. Jeu qu'elle maîtrise très bien à deux, mais à trois ... c'est plus difficile, surtout comment choisir à qui donner les tuiles ? Malgré tout, après re-calcul de son score, elle finira deuxième avec 44 points, derrière moi avec 48 points.
++

Finalement, j'ai été très agréablement surpris par la rapidité & la facilité avec laquelle les plus jeunes assimilent les règles & certains aspects tactiques des jeux, pas tous, pas encore, mais à ce rythme-là, je n'ai plus beaucoup de temps devant moi avant de me faire laminer royalement !
 

Merci frederoncq, mais je parlais des pièces qui sont placées sur les tuiles bonus, à savoir si on les prenait pour les compter dans ce qui reste de nos ressources


En relisant les règles, je réalise qu'on ne prend pas de carte bonus lors du dernier tour ! Voici l'extrait des règles :
Lorsque vous passez, remettez immédiatement votre carte Bonus et prenez l’une des cartes disponibles. 
Ce peut être une carte qu’un autre joueur a remise plus tôt cette manche-ci. (Exception : Ne prenez pas de carte Bonus lors de la sixième et dernière manche de la partie.)
Mister Nico dit :

110-108-98-mort

Clank est bien l'unique jeu où je rigole toujours à voir la fiche de scores. 

J'ai vu encore plus marrant : Un 78-77-0 et un 103-49-0-0...

Partie découverte de Pipeline
1h15 à 2 hors explications des règles. 

Bon ben c’est très bon. Attention régles simples mais mécanique très calculatoire basée sur de l’achat revente et de la construction de réseau de pipelines via des tuiles. Il ne faut donc pas être allergique aux jeux économiques, moi j’adore donc… La bonne gestion du tempo de nos actions est capitale et les faux pas se payent sur le long terme. 

Ça me fait penser à un Spielworxx, mais avec un joli artwork. 

Attention à 4 joueurs j’ai un peu peur du temps d’attente. 
Mais sinon c’est excellent.

Partie de Robin Hood, à 2 joueurs.


Bon… c’est effectivement lourdo, pas très fluide. 

C’est un peu “compliqué” pour pas grand chose. Par exemple, le coût pour les barricades et les pièges sont tous différents selon l’endroit où on veut les poser. Pas con dans l’idée, mais dans le jeu, ça nuit à la lisibilité de ce qu’on veut faire, et du coup, les tours sont pas très fluides.

Les dés se font très rares… Je me suis retrouvé dans une situation où la réserve était vide, et où chaque joueur avait un dé de chaque. Suite à des lancés de dés ratés pour les différentes actions, ceux ci n’ont que très rarement été retourné en réserve, donc ne tournaient pas. Et impossible d’attaquer un convoi sans avoir 2 dés de la même couleur.

Mes jets de dés ont été à 90% mauvais… celà plombe complètement le gameplay (même avec des jetons Distraction…).

Les différentes couleurs de dés selon les différents lieux et convoi, c’est un peu lourdingue à suivre, et on a, je trouve, du mal à lire le jeu tant il y a de conditions.

Le score est un peu bizarre : 65 à 32. Un maximum de 9 sur la piste de Réputation (peu de façons d’en recevoir finalement).

Le plateau n’est pas forcément très lisible, à cause de ces conditions de dés Armes, ou à des erreurs (la place de Village indique 1 BUTIN, alors que c’est selon le résultat du Vol au Riche.

Les tours passent très vite, et je pense que différentes stratégies sont possibles. Lors de notre partie, personne ne s’est envoyé dans les Croisades du Roi (cher en dé et en Joyeux Compagnon…). Il n’y a eu que 2 convois d’attaqués (1 seule Hausse d’Impôt), et 2 emprisonnements. On n’a pas été trop inquiété. Sur le dernier tour, il ne restait qu’une pièce sur une route, mais sinon, aucun danger particulier (que 2 Gardes sur la Piste des Gardes, 1 seul à la fin). Il n’y a eu qu’une seule demande de rançon. D’ailleurs, le score sur la Piste de Victoire : 0 à 11 (grâce à un +7 en rançon). Dire qu’on a des jetons +50 et +100… Je suis peut être passé à côté de quelque chose à ce sujet… 

Bref, beaucoup de choses sur la forme… mais pas beaucoup de choses dans le fond. Le thème est très présent, et c’est peut être ça qui a complexifié un peu trop le jeu. 

On retourne souvent dans la règle pour avoir tous les détails d’une action. 
D’ailleurs, pour le scoring de fin, je n’ai pas compris cette histoire de SETS de cartes Compagnons. Quels compagnons ? Ceux PASSIFS ? Ceux en main à la fin du tour ? Toutes les cartes restantes ? 


Bref, gros sentiment mitigé. Le ratio NEURONE / FUN n’est pas vraiment avantageux (pire que Rise to Nobility). C’est également une première partie, donc tôt pour se faire un avis. Je m’étais fait une aide de jeu A4 pour résumer les actions, et essayer d’avoir un peu de fluidité. Constat pas très convaincant.

La veille, je me suis fait un Architects of the West Kingdom. On n’est pas du tout dans la même cour (point de vue complexité), mais du coup, l’un est beaucoup plus fun que l’autre…

En cette période de vacances, pêle-mêle :

une bonne trentaine de parties de Dans les Cordes, mes 2 garçons adorent, les parties sont courtes, toujours tendues maintenant qu’on maitrise mieux le jeu. Un coup de coeur.

On ressort pas mal de jeux :

2 parties de Star Wars Destiny, 2 défaites pour moi en jouant les Héros.

Rolling Through the Ages, toujours apprécié ici.

Mois de juillet (victoire), aout (victoire) et septembre (défaite) de l’excellent Pandemic Legacy 2.

Un Ginkgopolis à 3, le fiston de 11 ans l’emporte largement : 55, 33, 32

Un Tigre et Euphrate (pas joué depuis bien longtemps !) à 2 : c’est vraiment un super jeu de placement et de conquête de territoire. Victoire 19 à 17.

Un Dice Settlers en duo, on aime beaucoup ici.

Un SmallWorld, à 4 : pas joué depuis des années, on fait découvrir aux enfants, ça a très bien fonctionné !

Quelques parties de 7 Wonders duel, qu’on découvre seulement maintenant, ça tourne tout seul mais ce n’est clairement pas le coup de coeur que tous les copains nous avaient promis.

Découverte Rolling Freight (construction de lignes ferroviaires et livraison de marchandises / voyageurs) : très belle mécanique mais le jeu est trop long, trop de contrats à remplir pour finir la partie, je n’en voyais plus la fin. Une déception en ce qui me concerne.

Pit0780 dit :Partie de Robin Hood, à 2 joueurs.


Bon... c'est effectivement lourdo, pas très fluide. 

(....)

Bref, gros sentiment mitigé. Le ratio NEURONE / FUN n'est pas vraiment avantageux (pire que Rise to Nobility). C'est également une première partie, donc tôt pour se faire un avis. Je m'étais fait une aide de jeu A4 pour résumer les actions, et essayer d'avoir un peu de fluidité. Constat pas très convaincant.

(....)
 

Pfiou ! J'ai l'impression que ton avis est quand même déjà assez clair. En fait, il n'y a pas grand chose de positif dans ton commentaire, à part le fait de noter une bonne présence du thème et éventuellement quelques voies stratégiques différentes.
Ce jeu est si mal foutu que cela ? j'en reviens pas, et tu n'es pas le seul à le dire en plus...
Et bé...! Je comptais m'y intéresser, mais là du coup...ça fait un peu trop de commentaires "mitigés"

Le Zeptien dit :
Pit0780 dit :Partie de Robin Hood, à 2 joueurs.


Bon... c'est effectivement lourdo, pas très fluide. 

(....)

Bref, gros sentiment mitigé. Le ratio NEURONE / FUN n'est pas vraiment avantageux (pire que Rise to Nobility). C'est également une première partie, donc tôt pour se faire un avis. Je m'étais fait une aide de jeu A4 pour résumer les actions, et essayer d'avoir un peu de fluidité. Constat pas très convaincant.

(....)
 

Pfiou ! J'ai l'impression que ton avis est quand même déjà assez clair. En fait, il n'y a pas grand chose de positif dans ton commentaire, à part le fait de noter une bonne présence du thème et éventuellement quelques voies stratégiques différentes.
Ce jeu est si mal foutu que cela ? j'en reviens pas, et tu n'es pas le seul à le dire en plus...
Et bé...! Je comptais m'y intéresser, mais là du coup...ça fait un peu trop de commentaires "mitigés"

Disons qu'il faudrait que je fasse d'autres parties... Mais que je n'en ai pas spécialement envie.. . 😁

Robin Hood on l’avait testé à Essen l’année dernière. Ils ne laissaient jouer que la 1e manche parce qu’ils avaient pas mal de monde et que le jeu buzzait. Mais la plupart des gens partaient déçus. C’était notre cas aussi, en une seule manche on effleurait à peine la mécanique et on n’avait pas vraiment d’idée de ce que pouvait donner une partie entière. Et il faut bien le dire, une impression de “avec le buzz qu’on a, on se casse pas trop à présenter le jeu, achetez-le ou cassez-vous”.

Un pote l’avait pledgé, il y a donc rejoué (moi non, pas eu l’occase). Apparemment sur le salon, en plus de parties tronquées, les règles n’avaient rien à voir avec celles présentes dans la boite. De ce qu’il m’en a dit, plutôt un bon jeu familial + mais sans originalité, un “OK game” comme on dit de nos jours. Une mécanique très classique déguisée derrière un matos magnifique.

Black out Hong Kong à 4 ( 3 découvrent dont moi):

Je prends du retard dans le placement sur le plateau car je tente de débloquer d’abord le fait de pouvoir refaire sa main en ayant de 0-6 cartes et ensuite le 4ème emplacement, mais malgré cela je fais la course en tête dans les PV, faut dire que ca paye bien de débloquer ça.
Pour avoir l’argent je vais réaliser mes objectifs de départ assez facilement ensuite je vais me concentrer sur l’achat de grosses cartes à ressources et je n’hésiterais jamais à payer en PV le fait de pouvoir les déplacer(mais ne pas pouvoir les scinder c’est vraiment contraignant).
AU final je sécurise pas mal de quartiers (il me semble même que je suis celui qui en a sécurisé le plus, il ne me restera qu’une seule maison à placer).

144-102-98-93 ? (harry corrigera)

J’aime beaucoup ce jeu alors que jusqu’ici je ne suis pas du tout fan de GWT et Mombasa,  mais il y a un quelque chose qui me plait dans l’exécution des actions.

Terraforming Mars à 5 ( la par contre on connait tous) avec toutes les extensions:

Ca commence mal pour moi, j’ai l’impression de n’avoir aucune cartes qui combotent bien hormis un petit moteur d’énergie mais sans rien à côté. Je prends Saturn systems uniquement pour le badge jovien qui me permet de poser une carte qui nécessite un badge jovien, un terre et un vénus. J’ai le badge vénus à côté il ne me manque que le terre mais j’ai une carte qui me donne un joker pour seulement quelques M$. Et il me semble que ce sera la carte qui me fera le plus de PV durant cette partie, 1PV/2 flotteurs sur cette carte.
Je suis à la traine dans la terraformation, je me sauve un peu avec mon énergie qui se transforme en chaleur et me permet de réchauffer Mars.
Ensuite apparaissent quelques cartes qui vont bien m’aider, notamment de pouvoir créer une 2ème colonie y compris la ou j’en ai déjà une, je me repose donc sur Titan pour récupérer des flotteurs et me donne un 2ème vaisseau de marchand et une carte qui réduit le coût de mes marchandages dans les colonies.
J’aurais également le camp de réfugié qui me rapportera 6PV en fin de parties.
Les océans auront été posés très vite , je crois en 3 générations, ainsi que la chaleur ou nous sommes 3 à y aller à fond, il n’y a que l’oxygène qui stagne mais mes adversaires s’y mettent tandis que je peine à avoir de l’argent (faut dire que le camp de réfugiés n’aide pas, si ne je me goure pas sur les 6 générations qu’il me sert il m’empêche de gagner 21 M$ en réduisant ma prod de M$ de 1 à chaque fois), sur la dernière génération je gagne 35M$ (NT et prod comprises) ce qui est très peu alors qu’un jour gagne le double de moi à chaque génération et qu’il se payera des villes et des forêts tandis que moi je poserai péniblement 2 forêts au total sur Mars, ce qui sera mon unique contribution.
Mais malgré le fait d’être en retard et de ne pas être placé sur Mars je vais gagner grâce à mes cartes bleues, 14 PV pour l’une(29 flotteurs posés dessus) et 6 pour l’autre sans compter les autres c’est pas mal.

75-72-?-?-? (harry sort les photos ^-^)

Nemesis à 4 (2découvrent dont moi):

Ca commence fort avec une reine qui sort au premier tour mais loin de moi donc je m’en fiche ^-^.
On se sent bien dans l’ambiance, on évite de faire trop de bruit (je suis un collègue), je tente de remplir mon objectif au détriment de mon collègue que je suis ( avoir 7 objets dans la nacelle) et que j’empêche de fouiller.
Ensuite tout le plateau sera nettoyé par un évènement ? On aura la paix un peu.
Et puis tout par en sucette après que j’ai vérifié les coordonnées et modifié le plan de vol pour nous emmener vers la Terre.
Je me prends la reine dans la tête et au lieu de la faire fuir avec mon extincteur je vais tenter de lui tirer dessus, mal m’en a pris elle va me blesser et encore une fois au lieu de me soigner avec mon médikit je vais faire trainer ma blessure (chaque fois que je passe je prend une blessure légère).
Ben oui mais je ne suis qu’à 6 objets et si j’en sacrifie je vais avoir encore plus de mal à remplir mon objectif…
Sauf que blessure engendre blessure, je dois lacher du matos…  Et la c’est la fin, en plus d’être contaminé à 3reprises.
Quitte à ne pas gagner je veux au moins voir la Terre et m’enfuis dans une nacelle sauf que je suis infecté et meurs dans d’atroces souffrances.

Victoire de Harry en solo.

On est vraiment bien dans l’ambiance d’alien et le jeu est bien foutu, vivement en refaire une partie, et cette fois ci je saurais qu’il y a un dépôt pour récupérer des objets, pas la peine de faire le tour du vaisseau. surprise


Edgard et Lucien à 3 (1découvre):

Je vais vite devenir gouverneur et sécuriser la condition du zélateur. Ensuite c’est la course à l’argent, j’achète des quartiers (bizarrement 6) et il ne me manquera que l’argent pour revendiquer la victoire, seulement Harry aura été plus rapide que moi, je lui laisse le titre de gouverneur pensant gagner à ma prochaine action mais il a 3 quartiers administratifs, 150 000$ et le titre de gouverneur que je viens de lui laisser…





Une partie de Montana à 2 joueurs.
Très sympa, le principe des ouvriers est très sympa, le jeu est assez rapide…
Je gagne à 2 terrains près. 

A refaire, c’est efficace :slight_smile:

Une partie de Ophir, toujours à 2 joueurs.
Un jeu de gestion de ressource assez simple, mais avec une mécanique peut être un peu vieillotte. Et le principe de sans arrêt retirer la dernière carte du marché fait qu’il devient un peu laborieux de savoir quelles ressources prendre / avoir (on se fait #### à récupérer une commande, finalement la carte disparait, et on doit aller chercher quelque chose d’autre et tout jeter à la mer…).

Sympatoch, sans plus.
Je gagne 53 à 49.

Mauvais Karma dit :Black out Hong Kong à 4 ( 3 découvrent dont moi):

144-102-88-83 ? (harry corrigera)



Nemesis à 4 (2découvrent dont moi):

Et la c'est la fin, en plus d'être contaminé à 3reprises.
Quitte à ne pas gagner je veux au moins voir la Terre et m'enfuis dans une nacelle sauf que je suis infecté et meurs dans d'atroces souffrances.

Tric Trac